Forse il peggior FC di sempre
Gioco truffa, obiettivi quasi impossibili da conseguire, per poi avere premi ridicoli, i pacchetti vinti o fatti con le SCR danno sempre e solo doppioni, ho 20 doppioni tra FDC ed Icone! Una cosa assurda mai vista! Dempsey mi è uscito 5 volte, Goretzka 4 di seguito!!! Per non parlare del gameplay sia online che offline, online i soliti profili buggati che non vengono mai bannati, squadre con media giocatori 77 che corrono piu dei tuoi 94, offline diventa difficilissimo giocare anche a campione contro squadre 64 che diventano fenomeni! Non parliamo dei bug ormai marchio di fabbrica di EA, per avere i premi bisogna scrivere al forum EA che non risponde mai. Per accumulare gettoni e crediti sufficienti per sbloccare giocatori ci vogliono un centinaio di partite. Il Season pass a pagamento da giocatori scandalosi, non lo comprate. Invece di migliorare sono capaci di peggiorare il gioco ogni anno! FC25 era meglio, difficoltà equilibrata, obiettivi alla portata e premi buoni, gameplay più fluido. Non spendeteci ne soldi ne tempo. Di solito lo prendo gratis o scontato nello shop, quest anno per i mondiali ho deciso di comprarlo a prezzo pieno, errore che non farò mai più nella vita. Uno schifo assoluto28Views1like2CommentsProposta per FC27
il Gameplay della modalità carriera risulta troppo differente da Ultimate Team. La carriera è diventata noiosa e ripetitiva, vorrei poter rigiocare ad un gioco di calcio emozionandomi come in passato. CREDO CHE LA MODALITà ULTIMATE TEAM ABBIA ROVINATO I GIOCHI DI CALCIO. Spero pertanto che per il prossimo anno FC ascolti la community e faccia passi in avanti verso la carriera sia allenatore che calciatore. In modo da non dover chiudere il gioco già a dicembre. Applicare già alla carriera la difficoltà di gioco come si vede in Ultimate sarebbe già un notevole passo in avanti. Se a questo venisse unito: un archivio giocatori in stile Fifa 98, (inserendo per esempio la Serie C italiana ed il campionato brasiliano); un vero mercato allenatori; la possibilità di puntare anche a giocatori superiori ai 21 anni; ritornare a variare le tattiche come in passato; abbandonare gli allenamenti (modalità inutile nella carriera); e per ultimo la famigerata carriera online sognata per decenni dai videogiocatori; ci troveremo sicuramente davanti al miglior FC degli ultimi 20 anni. Saluti22Views0likes0CommentsSCR ingannevole
Sono rimasto delusissimo per SCR "Aggiornamento scalata", avete chiamato il pacchetto "pacchetto scalata FDC" ma di FDC ci sta solo il nome, è un pacchetto obsoleto e inutile che con la carta FDC non c'entra niente perché è un pacchetto in cui puoi trovare 5 giocatori oro tra l'85 e il 89 di overoll, io mi auguro che il nome non sia stato fatto apposta per **bleep** la gente che fa quel SCR che comunque richiede carte abbastanza decenti, che potevo usare per SCR più forti, QUESTO PACCHETTO È UNA SCAMMATA PER FAVORE CAMBIATEGLI NOME CHE POI ALTRA GENTE CI CASCA10Views0likes1CommentCosa vorrei aggiungessero nel GIOCO
Non ci girerò intorno e andrò dritta al sodo con una bella lista. Nel CAS: Eterocromia completa (due occhi di colore diverso), parziale o settoriale (una parte dell'iride ha un colore diverso) e centrale (un anello di colore diverso circonda la pupilla) Più colorazioni (soprattutto capelli e occhi) per grandi e piccini! E magari anche colorazioni "più fantasiose" per tutte le fasce d'età, ad esempio rosa, viola, blu, etc. Soprattutto per gli occulti ci vuole (pss! Ruota dei Colori!) Più caratteristiche della pelle, tipo lentiggini, nei (sarebbe anche bello se si potessero avere le lentiggini che aumentano dopo aver preso il sole o anche impostarlo diversamente per 'clima caldo') ma anche rossore della pelle, tipo le guanciotte (carini i blush che colorano anche il naso ma per fasce d'età come bambini e toddler ovviamente non è possibile aggiungerle se non con CC, eppure sono troppo carini con le guance arrossate!) Dare una sistemata agli occhi. Soprattutto ora che hanno aggiunto le ciglia finte quella spessa linea nera che hanno alcuni tipi di occhi non si può più vedere, anche perchè nasconde le ciglia! E con gli occhi sistemati e privati di quella linea nera in stile evidenziatore sarebbe il caso di aumentare le ciglia e metterne alcune anche sottili (tipo quelle meraviglie create da Kijiko! E già che ci sono non sarebbe male un bel Creator kit incentrato su caratteristiche naturali del viso tipo ciglia di kijiko, guance arrossate etc, lentiggini, così da poterle mettere anche ai più piccoli per renderli ancora più carini) Più forme della bocca, del naso, degli occhi, delle orecchie, del mento, del viso, etc... Perché si! Sarebbe bello avere più accessori per il viso, partendo da fasce e tiare (magari più sottili) fino ad arrivare a oggetti più "occulti" tipo corna di diverse forme e dimensioni. Nuovi tipi di capelli o una modifica degli stessi (dove magari si può personalizzare il colore dell'accessorio abbinato) aggiungendo magari acconciature con fiori intrecciati, o lunghi con un fiore dietro l'orecchio, o chignon con nastri o fiori a decorarlo, etc... Orecchini più piccoli e più piercing. (magari potendoli mettere anche in altre parti del corpo, tipo ombelico e labbra, o anche solo sul lato superiore dell'orecchio!) Più anelli sottili da mettere su tutte le dita e non sempre su quelle 2/3 al centro! Più tipologie di guanti, anche senza le dita! Più lingerie, più bikini, più calze e collant e magari anche qualche reggicalze che con lovestruck ci sta una meraviglia! Più set di stili preimpostati di abito o la possibilità di salvarli noi, così da non dover rifare da capo un set di abiti che ci piace centinai di volte con solo qualche differenza da sim a sim! Aggiungere la spunta "leva tutto" così come c'è "copia tutto" in modo da poter denudare il sim prima di creare un outfit per lui. Più abiti di epoche diverse, passate e future (utile per chi fa la Decades Challenge ma anche per chi vorrebbe provare a creare una stirpe partendo dal passato! E vuole arrivare al futuro!) (Psss! Expansion Pack sulla monarchia!!! Psss! Expansion Pack futuristica!!!) Aggiungere altri tipi di ruoli familiari nel CAS, tipo: nuora/genero, suocera/o, nonna/o, zia/o, figlia/o adottiva/o, Sorellastra/fratellastro, cugina/o, Antenata/o, figlia/o segreta/o, etc. E relazioni, tipo: gelosa/o, possessiva/o, fredda/o, invidiosa/o, a disagio, protettiva/o, etc. (soprattutto sarebbe utile fare in modo che i figli segreti possano essere aggiunti o modificati dal CAS o da un oggetto specifico (tipo il libro o la lavagna di Intrighi a Palazzo) anche solo con i trucchi attivi, così chi vuole creare delle sottotrame ma non ha la pazienza di assistere al parto di una coppia segreta può aggiungerlo coi trucchi e chi vuole seguire il gameplay non gli cambia nulla Più cose per i lattanti!!!! (capelli, abbigliamento, ciucci e magari tratti nuovi e caratteristiche della pelle tipo guanciotte arrossate o lentiggini) Modalità Costruire/Modalità Vivi: Scale a chiocciola, magari anche solo precostruite 2x2, e una un po' più grande 3x3 Passeggini La ruota dei colori, e se non è possibile darci il mobile e permetterci di scegliere il tipo/colore di legno/marmo e di tessuto (per esempio: letto per una stanza a tinte verde acqua con rivestimenti di legno chiaro, farci scegliere il tipo di letto e una volta selezionato compaiono i tipi di legno e di tessuto così facendo basta cliccare sul legno chiaro e sul tessuto verde acqua) Scuolabus Gravidanze più complesse con gender reveal, ecografie, stati umorali carini tipo "ascoltato il battito per la prima volta" o "sta scalciando" Gravidanze Adolescenziali, con la possibilità di disattivarlo per chi lo vuole solo in alcuni tipi di gameplay gli zombie 😂 Gli ibridi (tra occulti e tra un occulto e un umano) Sistemare gli alberi delle abilità di Sirene e Alieni!!! Migliorare gli alberi genealogici ✔️ Impedire ai sim di entrare in casa e cucinare senza permesso (se lo fanno i miei sim i proprietari di casa mi buttano fuori perchè non posso fare altrettanto? Migliorare i muri rotondi, con più porte e finestre utilizzabili Aggiungere "fai un figlio col potere della scienza" anche per storie di quartiere Migliorare storie di quartiere in modo che i sim non usati in gioco siano più indipendenti, si innamorino e si sposino senza che sia io a doverlo fare (basterebbe una notifica per scegliere se mi va bene o no e che questa abbia dei risvolti nel gioco, mi riferisco alla notifica dell'anello trovato nella borsa dal sim che non porta a nulla, per dirne una) La possibilità di mandare all'asilo Lattanti e Toddler e di fargli ottenere abilità o pietre miliari anche da lì senza che i sim debbano essere fuori casa. E magari un "dopo scuola" per bambini e adolescenti. Se si ha una famiglia numerosa con tutte le attività da fare per ciascun sim e i cali dei bisogni sarebbe una manna dal cielo poter scegliere di mandare i più piccoli a fare attività che nel mentre migliorano le loro abilità. Permettere la disattivazione dei PNG creati dal gioco tramite una spunta, magari in storie di quartiere o dalle impostazioni. E magari permettere anche la possibilità di scegliere tra i propri sim in galleria o quelli creati da altri, in modo da avere comunque dei sim decenti. Matrimoni combinati: per esempio due famiglie rivali decidono di fare una tregua e promettono i loro figli (anche neonati) e nei bambini compare tratto "promesso in matrimonio" che gli impedisce di ufficializzare altre relazioni e che come il tratto "competitivo" può portare a una conseguenza più positiva (i due ragazzi fanno amicizia col tempo e accettano da grandi di sposarsi, per esempio) o negativa (i due litigano e si detestano e finiscono per annullare loro il fidanzamento con esiti anche negativi per le due famiglie che possono tornare a odiarsi, per esempio). Insomma non qualcosa di troppo serio o costrittivo ma che dia la possibilità di creare storie che uniscano anche "Royalty" e "Legacy", e non solo "royalty" e "Bridgerton" e poi "Legacy". (Per chi non l'avesse capito mi riferisco all'uscita di "Intrighi a palazzo" o per meglio dire "Royalty & Legacy"). New Packs: Creator kit incentrato su caratteristiche naturali del viso (tipo ciglia di kijiko, guance arrossate etc, lentiggini, così da poterle mettere anche ai più piccoli per renderli ancora più carini) Game pack sulle band. Sappiamo che arriverà ma ancora non è arrivato. Kit per lattanti. Expansion Pack sulla monarchia. ✔️ Expansion Pack futuristica. Ora tocca a voi, aggiungete pure qui sotto quello che mi sono scordata!135Views4likes3CommentsChiarimento sul limite settimanale gettoni FDC
Ho bisogno di un chiarimento riguardanti il limite di gettoni fdc alla settimana che è impostato a 1000. La mia domanda è ma questi mille sono la capienza totale che si possono avere insieme oppure quelli totali che si possono fare, faccio un esempio. Se io arrivo a 800 gettoni e completando una sfida me ne dà 400 così arriverei a 1200 gettoni ( quindi 1000), la mia domanda è se io spendo per caso 200 gettoni prima quindi sono a 600 poi quando completo la sfida arrivo lo stesso a 1000 che è la capienza max oppure arrivo comunque massimo a 800 perché in totale ho già preso 1000 gettoni pur avendoli spesi. [Titolo modificato dal moderatore per chiarezza. EA_Claus]Solved335Views1like2CommentsFc 26 Vorrei giocare subito i mondiali 2026 nella carriera. Consigli?
Buongiorno a tutti. Visto che non mi sta più entusiasmando la Ultimate Team vorrei provare a giocare offline ma optando per la Carriera mi piacerebbe poter giocare il mondiale 2026, ovvero sperare di essere ingaggiato in tempo per qualche incarico di Nazionale. Tutto ciò perché non esiste una modalità al di fuori della carriera che ti permetta di personalizzare un torneo e impostare una fase a qualificazioni come la realtà in cui poter convocare più volte i giocatori. Questo accade solo nella carriera. Inoltre ho saputo che nella Carriera è possibile restare come allenatore anche con la sola Nazionale senza il vincolo del club. Che consigli mi date per farcela entro quindi la prima stagione come allenatore?Solved1.1KViews0likes7CommentsRimettete Giggs e Vieri
Gentilmente, invece di aggiungere gentaglia che nemmeno ricordava di essere così forte (detto proprio da loro stessi), che ne pensate di rimettere le vere leggende come giggs e vieri? Evitate di fare i politicamente corretti per due stupidaggini da tribunale passate, che non portano a nulla e perdete i players ed acquirenti. E magari rimettete anche il ruolo di seocnda punta, che vedere solo i coc e gli att senza gli at, è semplicemente ridicolo. Vi voglio bene, un buon proseguimento e buon lavoro, futbol!24Views0likes0CommentsAvatar nel menu e stili di gioco
Titolo del post: Richiesta di funzionalità: Consentire gli Stili di Gioco nel menu principale per i Tornei Offline / World's Game!Ciao a tutti, voglio avviare una discussione qui sperando che arrivi agli sviluppatori di EA.Con il nuovo aggiornamento World's Game, sarebbe fantastico avere finalmente la possibilità di equipaggiare gli Stili di Gioco (PlayStyles) e PlayStyles+ direttamente all'interno dell'editor Crea Giocatore nel menu principale.Al momento, se voglio ricreare giocatori personalizzati — ad esempio, i personaggi dell'anime Blue Lock (come Isagi, Bachira, Rin o Barou) — risultano completamente generici. Senza i loro specifici Stili di Gioco (come Tiro a giro+, Tecnico+ o Tiro al volo+), questi giocatori iconici diventano irriconoscibili, basandosi solo su statistiche grezze e prive di particolarità.Se EA sbloccasse questa funzione per il creatore nel menu principale, potremmo creare incredibili tornei offline personalizzati e modalità Coppa del Mondo, facendo scontrare giocatori creati su misura, talentuosi e dallo stile unico. Migliorerebbe enormemente la varietà di gioco, la creatività e la competizione offline.Voi cosa ne pensate? Rispondete numerosi, mettete upvote e diamo vita a una grande discussione affinché gli sviluppatori possano notare questa richiesta!21Views1like0CommentsChi lavora sui bot di club?
Io ho visto partite del calcio femminile con un tasso di intelligenza tecnico tattica più alto delle partite di club con i bot in gara. Come è possibile che con un overall di 90 riescano a non fare 2 passaggi da soli senza che uno gli dia input e soprattutto non riescano a tenere MAI una linea difensiva come si deve.. inoltre il portiere (controllato) ormai lo avete talmente tanto indebolito che neanche più le uscite può fare perché sennò gli attaccanti piangono, in questo momento tu su club puoi giocare o se hai 10 amici che (sfortuna per loro) si sono fatti raggirare dall'ennesimo trailer di presentazione del gioco (perché io me le ricordo le promesse per i portieri (le deviazioni e le parate con i piedi fanno ridere) e i contrasti dei difensori) oppure tu non puoi giocare perché giocare in 2 equivale a prendere 5 gol a partita perché tu hai in squadra non i pulcini... Ma direttamente delle sedie che ogni tanto si muovono. Io chiedo agli sviluppatori, visto che questo anno ascoltate la community.. prendete nota e vedete questo mio suggerimento: Vorrei che il portiere potesse uscire in maniera molto più utile con il triangolo, le uscite questo anno sono inutili (hanno le stesse animazioni da anni). Se un tiro vicinissimo al portiere andrebbe sul palo il portiere non la prenderà mai, perché il palo ha un lock prioritario, stessa cosa per i difensori (vengono prima del portiere nella medesima situazione). Rendere i play style effettivamente buoni, un portiere reale potrebbe avere tutti i play style oro e farebbe ridere lo stesso perché il problema è alla base. Migliorare il criterio delle valutazioni per quanto riguarda il portiere.. esempio: se te fai 8 parate anche fondamentali o comunque salvataggi ottimi ma prendi 2 gol tu avrai 6,5 in pagella massimo se ti dice bene.. di conseguenza il portiere ci mette tantissimo tempo per livellare. Chiedo perlomeno di leggere il messaggio e pensarci su, perché queste problematiche che ho elencato si vedono con 20 minuti di gameplay.45Views1like1CommentPatch 1.6.0: bene il gameplay, ma le animazioni...
Con la patch 1.6.0 sono stati introdotti diversi miglioramenti che stanno rendendo il gameplay più equilibrato e piacevole. In particolare, la riduzione dell’efficacia eccessiva di PS+/PS Mastino, insieme al bilanciamento con il PS+/PS Solidità, ha contribuito a rendere le situazioni difensive meno oppressive e più meritocratiche. Anche il ritmo generale della partita risulta più naturale e controllato rispetto alle versioni precedenti. Detto questo, ci sono ancora alcune problematiche che sarebbe importante evidenziare e monitorare in vista dei prossimi aggiornamenti, perché continuano ad avere un impatto significativo sull’esperienza di gioco. Il rallentamento generale del gameplay è, nel complesso, una scelta positiva. Le partite risultano meno caotiche e più ragionate. Tuttavia, il modo in cui questo risultato è stato ottenuto lascia qualche dubbio: più che intervenire esclusivamente sul ritmo di gioco, sembra che sia stato aumentato ulteriormente il peso delle animazioni. La differenza è percepibile pad alla mano e, in alcune situazioni, il feeling diventa più macchinoso del necessario. Questo porta a un altro punto importante: sarebbe opportuno valutare, per quanto tecnicamente complesso, una maggiore separazione del motore fisico e delle dinamiche gameplay tra le varie modalità. Un gameplay più lento e ragionato funziona nelle modalità classiche, ma in Rush l’effetto è differente. Il rallentamento generale e il cambio di dinamiche rendono l’esperienza meno divertente e meno coerente con la natura stessa della modalità, che nasce per essere veloce, frenetica e immediata. Per quanto riguarda Pro Club, il discorso sul quarto PlayStyle merita attenzione. L’assegnazione “d’ufficio” è già discutibile di per sé, ma il problema principale è che spesso i PlayStyle assegnati non hanno alcuna coerenza con l’archetipo scelto. È evidente la volontà di evitare build eccessivamente overpower, ed è comprensibile, ma ci sarebbero state soluzioni più sensate. Ad esempio, si sarebbe potuto consentire una doppia specializzazione coerente con l’archetipo utilizzato, con relativo PlayStyle adatto, invece di assegnarne alcuni completamente fuori contesto. Un esempio concreto: il Finalizzatore, per costruzione dell’archetipo, è un giocatore orientato al gioco palla a terra, mentre il Boa è chiaramente pensato per il gioco aereo. Per questo motivo risulta difficile capire perché un Finalizzatore debba ricevere Acrobatico come PlayStyle, che è invece fortemente legato a situazioni aeree e conclusioni spettacolari. Infine, arrivando alla parte più tecnica, questa patch probabilmente è la prima dall’inizio dell’anno in cui gli aspetti positivi superano quelli negativi. Nonostante questo, una critica importante resta inevitabile: il sistema di animazioni continua a penalizzare troppo la responsività del gameplay. L’Hypermotion ha senza dubbio un impatto visivo notevole e rende i movimenti più realistici da vedere, ma dal punto di vista del player la sensazione resta spesso troppo “sluggish”. In un titolo competitivo come FC, la priorità dovrebbe essere sempre la responsività dei comandi rispetto alla totale coerenza animativa. Serie come Batman Arkham hanno dimostrato anni fa quanto sia importante dare priorità al feeling del controllo piuttosto che vincolare ogni movimento al completamento dell’animazione. Anche accettando un impatto visivo leggermente meno realistico, il gameplay ne beneficerebbe enormemente. Attualmente, situazioni semplici come una palla allungata diventano frustranti perché il giocatore resta “bloccato” nel completamento dell’animazione di corsa: se non termina il passo già avviato, non è possibile dare immediatamente un ulteriore tocco per correggere direzione o controllo all’ultimo momento. Questo tipo di limitazione rende il gioco meno reattivo e aumenta la sensazione di pesantezza nei controlli. Nel complesso, la direzione della patch sembra finalmente più positiva rispetto agli aggiornamenti precedenti e rappresenta probabilmente il miglior equilibrio raggiunto finora quest’anno tra aspetti positivi e negativi. Proprio per questo motivo, molte delle considerazioni fatte non vogliono essere soltanto critiche rivolte alla patch attuale, ma anche spunti per il futuro della serie. La sensazione è che il prossimo grande passo, più che attraverso piccoli aggiustamenti, debba arrivare da una filosofia di gameplay capace di trovare un equilibrio migliore tra realismo visivo e responsività dei comandi. Perché, soprattutto in un titolo competitivo come FC, è lì che si gioca gran parte della qualità dell’esperienza pad alla mano.66Views2likes3Comments