Notes de mise à jour 1.2 de Star Wars Zero Company
Bienvenue dans les notes de mise à jour 1.2, Opérateurs. Nous avons hâte de vous voir découvrir notre nouvelle fonctionnalité de modificateurs de campagne, nos mises à jour globales et les diverses corrections de bugs déployées aujourd'hui. Un grand merci à la communauté pour votre soutien continu et votre amour pour Zero Company ! Nouvelles fonctionnalités Modificateurs de campagne Note des développeurs : On nous a rapporté que la communauté souhaitait pouvoir augmenter la difficulté du jeu et lancer des campagnes avec des règles supplémentaires, notamment autour des blessures et de la mort permanente (Permadeath). Nous avons donc préparé un ensemble de nouvelles options de campagne configurables, activables lors du lancement d'une nouvelle partie, permettant de modifier les règles clés du gameplay. Celles-ci incluent la génération d'Avantage, les règles de blessure et de mort, les tirs de soutien (Assist Shots), la vitesse de progression, et bien plus encore. Ces options peuvent être utilisées dans n'importe quel niveau de difficulté, bien que nous vous recommandions de jouer avec les règles par défaut en mode Normal avant d'appliquer des modifications. Pour nos joueurs vétérans à la recherche d'une expérience plus tendue et punitive, ces options offrent de nouvelles façons d'augmenter considérablement le défi. Nous sommes ravis de proposer ces options et prévoyons d'explorer d'autres configurations lors de prochaines mises à jour. Les modificateurs de campagne ne peuvent être activés que via le menu des paramètres de difficulté lors du lancement d'une nouvelle campagne, quel que soit le niveau de difficulté. Cliquez sur le bouton « Options de campagne supplémentaires » pour accéder aux modificateurs ci-dessous : Note des développeurs : Tous les modificateurs de campagne sélectionnés s'activeront une fois le tutoriel terminé. Modification de la limite des blessures Mort instantanée (Instant Death) : Tout Opérateur mis hors de combat lors d'une mission tactique meurt définitivement, quel que soit son nombre actuel de blessures. Les Opérateurs blessés lors d'opérations sur la carte de la galaxie ne meurent pas de cette façon. Note des développeurs : Lorsqu'elle est activée, cette option modifie le comportement de la capacité « Pour mes frères » (For My Brothers), permettant à Trick d'être mis à terre et blessé une fois au cours d'une mission donnée. S'il est mis hors de combat, Trick est blessé. S'il est mis hors de combat une seconde fois au cours de la même mission tactique, Trick sera définitivement tué. Deux sursis (Two Strikes) : Un Opérateur mis hors de combat lors d'une mission tactique alors qu'il a déjà une ou plusieurs blessures meurt définitivement. Les Opérateurs blessés lors d'opérations ne meurent pas de cette façon. Trois sursis (Three Strikes) : Il s'agit des règles par défaut de Star Wars Zero Company. Un Opérateur mis hors de combat en combat tactique alors qu'il a déjà deux blessures meurt définitivement. Ajout d'un risque de mort Aucun risque de mort (No Risk of Death) : Les règles par défaut de Star Wars Zero Company. Les Opérateurs ne meurent en mission tactique que lorsqu'ils ont été blessés suffisamment de fois pour être tués selon les règles de mort actuellement sélectionnées. Risque de mort fixe (Static Risk of Death) : Tous les Opérateurs ont 20 % de chances de mourir définitivement lorsqu'ils sont mis hors de combat en combat tactique. Les Opérateurs blessés lors d'opérations sur l'Holo-table ne sont pas soumis à ce risque. Risque de mort progressif (Escalating Risk of Death) : Tous les Opérateurs ont 20 % de chances de mourir définitivement lorsqu'ils sont mis hors de combat en combat tactique. De plus, la première fois qu'un Opérateur est mis hors de combat et survit, son risque de mort passe définitivement à 40 %, puis à 80 % lors de sa deuxième mise hors de combat. Toutes les mises hors de combat suivantes restent soumises à un risque de 80 %. Les Opérateurs blessés lors d'opérations ne subissent pas ce risque, et les blessures reçues en opération n'augmentent pas le risque de mort. Progression de la santé Augmentation standard de la santé : Les règles par défaut de Star Wars Zero Company. Les Opérateurs gagnent +1 point de santé maximum tous les 3 points de concentration (Focus Points) obtenus. Augmentation réduite de la santé : Tous les Opérateurs gagnent +1 point de santé maximum tous les 6 points de concentration obtenus, réduisant considérablement leur gain de santé naturel au fil de la campagne. Aucune augmentation de la santé : Les Opérateurs ne reçoivent aucune augmentation de santé maximum via leurs points de concentration, ce qui réduit considérablement leur santé totale à la fin de la campagne. Progression de lien (Bond) Pas d'entraînement croisé entre partenaires incompatibles : Lorsqu'elle est activée, cette option empêche les Opérateurs de bénéficier de l'entraînement croisé (Cross Training) via l'augmentation de leur niveau de lien tant qu'ils n'ont pas atteint le niveau de lien 4. Règles d'Avantage Pas d'Avantage pour les attaques de zone : Lorsqu'elle est activée, les attaques de zone (comme les grenades, les fusils à dispersion et les lance-flammes) ne génèrent pas d'Avantage (Advantage) lorsqu'elles infligent des dégâts aux ennemis. Pas d'Avantage pour les tirs de soutien : Lorsqu'elle est activée, les tirs de soutien (comme les tirs d'appui ou la capacité « Cible facile » / Easy Mark) ne génèrent pas d'Avantage lorsqu'ils infligent des dégâts aux ennemis. Avantage réduit par les dégâts : Lorsqu'elle est activée, les attaques infligeant des dégâts qui génèrent habituellement de l'Avantage n'ont plus que 50 % de chances de l'augmenter. Modificateurs tactiques Les tirs de soutien peuvent rater : Lorsqu'elle est activée, la précision des tirs de soutien n'est plus garantie à 100 % et ces derniers suivent les règles standard des attaques à distance. Coups critiques ennemis possibles : Lorsqu'elle est activée, toutes les attaques ennemies au corps-à-corps et à distance ont 5 % de chances d'infliger un coup critique pour +8 points de dégâts supplémentaires. Pas de tirs parfaits : Lorsqu'elle est activée, toutes les attaques à distance des Opérateurs sont plafonnées à un maximum de 99 % de chances de toucher. Modificateurs de verrouillage (Lockout) Verrouillage de la réinitialisation des talents (Respec) : Lorsqu'elle est activée, le joueur ne peut plus modifier le talent d'un Opérateur de l'effectif. Tous les Opérateurs afficheront leur talent comme étant verrouillé dans l'interface de changement de spécialisation. Verrouillage de la réinitialisation tactique : Lorsqu'elle est activée, le joueur ne peut plus modifier la spécialisation principale ou secondaire d'un Opérateur. Ces spécialisations apparaîtront comme verrouillées. Verrouillage du changement d'arme : Lorsqu'elle est activée, le joueur ne peut plus changer l'arme d'un Opérateur. Il sera impossible de confirmer les changements d'équipement dans l'interface dédiée. Note des développeurs : Lorsqu'elle est activée, Trick sera autorisé à changer d'arme une seule fois après sa transition obligatoire. Verrouillage du renouvellement des recrues : Lorsqu'elle est activée, le bouton « Renouveler les recrues » ne sera plus disponible dans le centre de recrutement. Notez que les recrues se renouvellent automatiquement au début de chaque cycle ; cette option ne modifie pas ce comportement natif. Mises à jour des fonctionnalités Équilibrage Réduction du nombre d'utilisations de la capacité de réparation du droïde astromécano (Auto-réparation) à deux fois par combat. La quantité de santé restaurée est désormais égale à 30 % / 45 % / 60 % des points d'action (PA) dépensés. Réduction du nombre d'utilisations de la capacité du droïde astromécano (Comlink intégré) à un maximum de trois par tour au rang maximal. Note des développeurs : Bien que ce changement soit subtil, il met fin à une interaction qui permettait au droïde astromécano de transférer les points d'action qu'il s'octroyait lui-même vers d'autres unités via son Comlink intégré. Cette combinaison s'avérait particulièrement déséquilibrée lorsque plusieurs astromécanos étaient alignés dans la même équipe. Limiter le Comlink intégré à trois utilisations par tour permet au droïde de continuer à octroyer des PA à ses alliés dans des conditions normales tout en limitant l'effet de boucle généré par le « Soutien coordonné ». Rééquilibrage de la progression passive de la capacité « Timing tactique » de l'Éclaireur (Scout) par palier, passant de 20/40/60/80/100 à 30/40/50/65/80. De plus, les Éclaireurs ne gagnent plus d'Avantage sur toutes leurs attaques, mais uniquement sur leurs attaques à distance et au corps-à-corps. Note des développeurs : En observant les parties de la communauté, il est apparu évident que les 100 % de chances de gain d'Avantage lors d'une élimination octroyés par le Timing tactique étaient bien plus forts que prévu, en particulier lorsqu'ils étaient cumulés avec diverses attaques de zone. Cette interaction a dû être retirée pour éviter l'obtention systématique d'Avantage à une telle échelle. La fléchette électrique (Electroweb Dart) de Cly est désormais limitée à 3 utilisations par tour. Le bond de combat (Combat Jump) de Cly est désormais limité à 1 utilisation par tour. Note des développeurs : Nous avons également procédé à des ajustements d'équilibrage sur les capacités de Cly. Son bond de combat a été restreint à une fois par tour afin d'éliminer les stratégies abusives découlant de l'effet de déplacement et de la mobilité excessive qu'elle pouvait obtenir en un seul tour. De même, la fléchette électrique a été limitée à trois utilisations par tour. Cela permet à la fois de réduire l'effet exponentiel lié à l'application d'un grand nombre de fléchettes sur les ennemis et de limiter certaines combinaisons tactiques disproportionnées qui permettaient à Cly de dominer le champ de bataille sans avoir à s'appuyer sur le reste de son équipe. Centre d'améliorations (Upgrade Facility) Note des développeurs : L'objectif initial du centre d'améliorations était d'encourager des décisions stratégiques intéressantes autour des emplacements de construction (Build Slots). Les données recueillies après la sortie du jeu ont montré que les joueurs ne s'impliquaient pas pleinement dans cette fonctionnalité, souvent par manque de crédits. Nous pensons qu'une baisse globale des coûts rendra l'utilisation de ces emplacements plus viable, surtout une fois que vous débloquerez la capacité de rechercher plusieurs améliorations simultanément. Coût de la chance de critique du Longarm II réduit de 4 500 à 2 000 crédits. Coût de la chance de critique du Longarm III réduit de 6 500 à 2 000 crédits. Coût des dégâts du Longarm II réduit de 5 500 à 2 500 crédits. Coût de la portée du Longarm II réduit de 5 500 à 2 000 crédits. Coût de la chance de critique du Pistolet II réduit de 5 000 à 3 000 crédits. Coût des dégâts du Pistolet II réduit de 5 500 à 2 500 crédits. Coût de mobilité du Pistolet II réduit de 3 500 à 2 000 crédits. Coût de mobilité du Pistolet III réduit de 3 500 à 2 000 crédits. Autre palier de mobilité du Pistolet III réduit de 5 000 à 2 000 crédits. Coût de mobilité du Répéteur II réduit de 4 500 à 2 000 crédits. Coût des dégâts du Répéteur II réduit de 5 500 à 2 500 crédits. Coût de tir de vigilance (Overwatch) du Répéteur II réduit de 4 000 à 2 000 crédits. Coût de tir de vigilance du Répéteur III réduit de 5 500 à 2 000 crédits. Coût de mobilité du Fusil II réduit de 4 500 à 2 000 crédits. Coût de la portée du Fusil I réduit de 3 000 à 1 500 crédits. Coût de la portée du Fusil II réduit de 5 500 à 1 500 crédits. Coût des dégâts du Fusil II réduit de 5 500 à 2 500 crédits. Coût des dégâts du Fusil III réduit de 7 000 à 2 500 crédits. Améliorations d'équipage : Déverrouillage de la salle de repos (Lounge) réduit de 3 250 à 3 000 crédits. Salle de repos améliorée ajustée de 2 750 à 3 000 crédits. Dégâts de soutien en travail d'équipe II réduit de 3 000 à 2 500 crédits. Emplacement supplémentaire de module d'arme réduit de 4 500 à 4 000 crédits. Emplacement supplémentaire d'utilitaire réduit de 5 000 à 4 000 crédits. Préparation au combat I réduit de 2 500 à 2 000 crédits. Préparation au combat II réduit de 3 250 à 2 000 crédits. Préparation au combat III réduit de 4 000 à 2 000 crédits. Quartiers d'équipage agrandis I réduit de 400 à 0 crédit. Quartiers d'équipage agrandis II réduit de 600 à 0 crédit. Quartiers d'équipage agrandis III réduit de 800 à 0 crédit. Quartiers d'équipage agrandis IV réduit de 1 000 à 0 crédit. Point de concentration I réduit de 3 500 à 2 000 crédits. Point de concentration II réduit de 4 750 à 2 000 crédits. Point de concentration III réduit de 6 500 à 2 000 crédits. Améliorations d'installations : Lit médicalisé III réduit de 600 à 500 crédits. Lit médicalisé IV réduit de 700 à 500 crédits. Persuasion I réduit de 2 500 à 2 000 crédits. Persuasion II réduit de 2 750 à 2 000 crédits. Renseignements de précaution (Cautionary Intel) réduit de 2 000 à 1 500 crédits. Influence du Noyau I réduit de 2 000 à 1 000 crédits. Influence du Noyau II réduit de 2 500 à 1 000 crédits. Influence de la Bordure médiane I réduit de 2 500 à 1 000 crédits. Influence de la Bordure médiane II réduit de 3 500 à 1 000 crédits. Influence de la Bordure extérieure I réduit de 3 000 à 1 000 crédits. Influence de la Bordure extérieure II réduit de 4 500 à 1 000 crédits. Inventaire du Marché agrandi I réduit de 1 250 à 1 000 crédits. Inventaire du Marché agrandi II réduit de 2 000 à 1 000 crédits. Livraison express réduite de 750 à 500 crédits. Centre de recrutement Le recrutement d'un Opérateur coûtera désormais systématiquement 100 crédits. Note des développeurs : Auparavant, le coût de recrutement augmentait à mesure que votre effectif s'agrandissait. Désormais, le tarif fixe à 100 crédits vous permettra de recruter sans vider votre budget, vous laissant ainsi l'opportunité d'investir dans d'autres améliorations importantes. Appel de renforts (Call For Backup) La capacité d'appel de renforts peut désormais être configurée sur le raccourci clavier de votre choix. Corrections de bugs Capacités Résolution d'un problème qui provoquait le dysfonctionnement de la capacité « Miasme » de Visser après le chargement d'une sauvegarde automatique au début du combat. Correction d'un problème où les soldats umbarans dans la mission « Sauvetage sur Umbara » disposaient à tort de la capacité « Vendetta de Droïdes » (Droid Vendetta). Résolution du bug où la capacité « Courage sous le feu » (Courage Under Fire) ne bloquait pas les dégâts de vigilance (Overwatch) après le chargement d'une sauvegarde. Correction d'un problème qui permettait à la décharge électrique (Electro Web Surge) de Cly de cibler et de tuer les cibles prioritaires (VIP) de la mission. Résolution d'un problème où l'utilisation de « Dégainer rapidement » (Quick Draw) pouvait fausser les prévisualisations de chances de toucher ou de dégâts sur les capacités suivantes. Correction d'un problème où l'avertissement de réaction à l'écran s'affichait même lors de l'utilisation de capacités comme « Dégainer rapidement ». Résolution d'un problème affectant le calcul de la probabilité de déviation de Tel-Rea. Correction d'un problème qui permettait à Cly d'effectuer un bond de combat dans des précipices ou fosses. Les tirs de blaster déviés ne déclencheront plus à tort de riposte (Retaliation) ou de tir de vigilance (Overwatch). Résolution d'un problème affectant la régularité de l'effet de « Souffrance partagée » (Shared Suffering) des Protecteurs de bobines (Coil Guardians). Correction d'un problème où le tir de soutien de la capacité « Cible facile » (Easy Mark) infligeait des dégâts même s'il ratait sa cible. Résolution d'un problème où les Opérateurs à terre ne pouvaient pas déclencher la vigilance ennemie ni utiliser les capacités « Posture noble », « Déviation » ou « Riposte ». Le second sabre laser de Tel-Rea ne s'éteint plus après sa première déviation en « Posture noble ». Personnalisation Résolution d'un problème provoquant la réinitialisation involontaire des clones vers leur apparence par défaut. Correction de l'affichage de l'icône de remplacement sur certains emplacements de personnalisation. Résolution d'un problème sur PlayStation 5 empêchant la sauvegarde des noms de profil. Correction d'un bug affectant le fonctionnement de la touche retour lors de l'édition du dossier d'un Opérateur dans le centre de personnalisation. Correction d'un problème visuel où le nez de Cly traversait certains casques dans l'interface de personnalisation. Résolution d'un problème de désynchronisation de la prévisualisation lors d'un défilement trop rapide des options de personnalisation. Cinématiques et conversations Suppression d'un Holocron en double dans la main de Tel lors d'une cinématique. Correction d'un bug où Baker tenait le mauvais fusil lors d'une cinématique. Résolution d'un problème où certains modèles de personnages restaient visibles de manière imprévue durant les phases de dialogue. Correction d'un problème de mouvement excessif de la veste de Kabb dans certaines cinématiques. Résolution d'un bug où Hawks pouvait se retrouver bloqué dans sa chaise de bureau ou son bureau après la cinématique d'arrivée de Bennic et Jae au Repaire (The Den). Gameplay Résolution d'un problème où le pourcentage de chances de toucher affiché pour les ennemis disparaissait lors de la visée si l'ennemi se trouvait hors de l'écran. Correction d'un problème où certaines opérations n'attribuaient aucune récompense ni issue une fois terminées. Résolution d'un problème qui bloquait parfois le bond de combat de Cly à cause de prétendus obstacles en hauteur inexistants. Correction d'un bug bloquant la progression de la mission d'épilogue « Parler avec vos autres compagnons ». Résolution de divers défauts d'ombrage visibles sur Fathom lors des cinématiques. Correction d'un problème d'interaction impossible avec la console lors de la troisième phase d'exploration de la mission tactique « Reprendre Lunata ». Résolution d'un bug qui permettait de se projeter accidentellement dans l'espace après avoir terminé le premier affrontement de la mission tactique finale. L'affrontement final se soldera désormais correctement par un échec si le PNJ indispensable à la mission est tué. Dans les missions tactiques à affrontements multiples, résolution d'un problème où les cumuls de Moral pouvaient être consommés par deux ou trois à la fois. Correction d'un problème où l'objectif « Lancer l'opération de recherche de Luco Sullust » n'expirait pas correctement. Résolution d'un bug appliquant un effet de résistance à l'étourdissement lors du combat suivant si un Opérateur était hébété à la fin de la mission précédente. Correction d'un problème appliquant un effet de léthargie persistant lors du combat suivant si un Opérateur était drainé à la fin de la mission précédente. Correction de l'alignement de l'emblème impérial holographique dans le Repaire. Correction d'un problème où Clev et Disha n'apparaissaient pas correctement pendant l'épilogue. Résolution d'un problème où l'objectif « Parler avec Kabb » ne se validait pas si la conversation correspondante n'était pas disponible. Les PNJ d'objectifs d'otages n'affichent désormais plus de barre de santé de manière intempestive. Résolution d'un bug où les Assaillants de bobines (Coil Strikers) devenaient invisibles sans que le joueur ne puisse voir l'animation associée. Les unités perdent désormais correctement l'effet de « Souffrance partagée » lorsqu'elles sont éjectées du champ de bataille. Résolution d'un problème empêchant l'amélioration « Préparation au combat » de fonctionner dans les missions tactiques à affrontements multiples après le chargement d'une sauvegarde pendant la phase d'exploration. Correction d'un bug affectant le transfert des charges de Résonance vers des cibles inappropriées. La Résonance ne se transfère plus vers des unités vaincues ou éjectées du champ de bataille. L'entraînement croisé « Offensive tactique », qui octroie un Avantage lorsqu'un Opérateur élimine une cible disposant de toute sa santé, fonctionne désormais correctement même si l'Opérateur n'est pas un Tireur d'élite (Sharpshooter). Résolution d'un problème où les objectifs spécifiques d'un Opérateur n'expiraient pas après sa mort ou son renvoi. Correction d'un bug empêchant le recrutement d'un Opérateur si l'on quittait simultanément le centre de recrutement. L'onglet des opérations sur la carte de la galaxie n'apparaîtra plus s'il n'y a aucune opération disponible. Les droïdes de combat B1 peuvent désormais être contournés (flanked) même lorsqu'ils se trouvent derrière un abri haut. Résolution d'un problème où le bonus de dégâts accordé aux tirs de riposte par la capacité « Implacable » (Unstoppable) ne s'affichait pas dans la notification de dégâts à l'écran. Le bonus de défense issu de l'entraînement croisé « Double mise » (Double Down) n'est plus perdu après la sauvegarde et le rechargement de la partie. Correction d'un problème d'obstruction de la caméra lors de l'utilisation du bond de combat de Cly. La vague de transe du boss final ne touche plus les ennemis de type bobine après sa mort. Amélioration de la logique de déplacement et d'action de l'IA sur certaines cartes. Les tirs de vigilance peuvent désormais bloquer correctement les actions de certains boss de fin. Résolution d'un problème empêchant la riposte contre des ennemis situés derrière un abri haut en raison d'un défaut de visibilité. L'entraînement croisé « Sans pitié » (No Mercy) n'applique plus la capacité « Vicieux » de manière précoce avant le début du premier tour. Correction du décalage de la caméra vers la mauvaise unité lors du passage rapide entre différents Opérateurs. Résolution d'un problème où le dernier boss de l'arc narratif de Tel n'effectuait pas son déplacement maximal pour réduire la distance lors d'une attaque. Une unité ne perd plus de charge d'Évasion lors du dépôt d'une mine à retardement sur elle. Correction d'un problème qui contournait à tort l'état « Invulnérable » lors d'attaques de zone infligeant des dégâts à plusieurs cibles. Les kits de soin (Medpac) et outils de chirurgien (Surgeon's Tools) ne lancent plus deux projectiles lors du ciblage d'alliés. Les Opérateurs placés à l'infirmerie (Medbay) en sont désormais correctement retirés lorsqu'ils sont affectés à des missions solo d'opérations. Correction d'un problème où le boss final pouvait effectuer une attaque au corps-à-corps sans qu'aucun effet ne se produise. Résolution d'un bug où le boss final se déplaçait et préparait une élimination à deux reprises contre la même cible. Correction d'une génération excessive d'effets de statut de préparation d'élimination par le boss final. Les cuves de bacta (Bacta Tanks) sont désormais correctement mises à disposition du joueur s'il abaisse le niveau de difficulté en cours de partie. Correction d'un problème où les tirs de vigilance des soldats et exécuteurs ennemis avaient systématiquement 85 % de chances de toucher, quelle que soit la distance de tir. Résolution d'un bug sur PlayStation 5 qui provoquait la suppression de la base de données des personnages (Character Databank) lorsqu'un grand nombre d'Opérateurs était créé. Performances et stabilité Résolution de divers problèmes de performances globales. Correction d'un blocage complet (softlock) durant le tutoriel des utilitaires. Résolution d'un problème de softlock si le joueur enchaînait trop rapidement les commandes d'inspection de l'ATH et de sélection d'unités. Correction d'un bug bloquant la progression dans la mission « Reprendre Luunata » si le joueur sauvegardait sa partie dans l'ascenseur. Résolution d'un plantage du jeu lors de la fermeture de Star Wars Zero Company depuis le menu principal. Visée et Tirs de vigilance (Overwatch) Note des développeurs : Nous avons travaillé à la résolution de nombreux problèmes techniques affectant le système de vigilance (Overwatch), comme des tirs qui se déclenchaient à des moments inappropriés ou qui ne s'activaient pas alors qu'ils le devaient. Ces corrections rendront l'expérience de jeu en vigilance beaucoup plus cohérente, fiable et stratégique. Résolution d'un problème de validation de cible pour la capacité d'appel à la protection de Geryon et Typhon. Correction d'un problème où l'effet de cible prioritaire de Geryon et Typhon expirait avant d'avoir pu être exploité par l'IA ennemie pour choisir ses cibles. Résolution d'un problème graphique où les cônes de vigilance indiquaient une zone de couverture qui bloquait en réalité le tir. Correction d'un bug où les ennemis plaçaient leur cône de vigilance depuis l'endroit où ils s'étaient mis à l'abri au lieu de la position depuis laquelle ils faisaient feu. Résolution d'un problème empêchant Visser de tirer à plusieurs reprises lorsque seules deux cibles étaient à portée. Correction d'un bug sur la capacité « Feu nourri » (Open Fire) où les ennemis ciblés par les deuxième ou troisième tirs d'une chaîne bénéficiaient à tort de leur bonus d'abri alors qu'ils étaient contournés par le tireur (ce qui faussait les pourcentages d'ATH affichés). Correction de l'affichage et de l'activation des cônes de vigilance invisibles ou inactifs. Résolution d'un problème d'affichage intempestif de l'interface de ralliement lors de la visée d'autres compétences. Correction de la sélection au corps-à-corps où certains ennemis n'étaient pas cliquables bien qu'étant à portée grâce au décalage de l'attaque. Résolution de divers bugs d'affichage et d'activation liés à l'interface utilisateur de vigilance. Interface utilisateur (UI) Résolution d'un problème où les commandes du joueur n'étaient pas enregistrées dans le menu radial. Correction de l'affichage des avertissements de construction dans le centre d'améliorations. En mode hybride, la barre d'aptitudes linéaire s'ouvre désormais automatiquement si le menu radial est déplacé hors de l'écran. Résolution d'un problème de disparition de la barre d'aptitudes linéaire après l'inspection d'une unité. Correction d'un bug d'affichage montrant les spécialisations comme verrouillées après avoir sélectionné un Opérateur aux choix de spécialisations limités. Correction de la valeur de portée indiquée pour la capacité « Sabotage ». Les stimulations de bacta (Bacta Stims) affichent désormais un aperçu précis des points de vie qui seront restaurés. Résolution d'un problème où le message « Nouvelles personnalisations débloquées » apparaissait alors qu'aucun élément cosmétique n'avait été obtenu. L'écran de fin de mission tactique reflète désormais fidèlement le résultat réel de la mission.Hotfix?!!
Ich habe das Spiel nicht einmal zum Release gekauft und warte immer noch auf den ersten Hotfix, damit das Spiel überhaupt spielbar ist. Ich hänge ab Minute 40 einfach nur in einer Zwischensequenz. Also ich weiß nicht, was die beruflich machen, um über eine Woche keinen Hotfix herauszubringen. Sorry, aber kein Verständnis.Bug with Cut scene - not possible to play
When playing the very first mission, the cutscene fails to play. It doesn't start up after being triggered at the holotable. You can skip ahead to a point where the audio suddenly kicks in, but there is no video—just a still image. After that, it remains stuck on the still Image I am playing the disc version on PlayStation 5. I have reloaded and restarted the game, but that didn't help. The new Update is also installed.Gente para jugar STAR WARS Galactic Racer
¡Buenas! En AXIOS somos una comunidad de PC de España muy fan de STAR WARS y los shooters, y aunque seguiremos dándole al Battlefront II, tenemos pensado darle mucho al Galactic Racer, así que si buscas a gente para jugar en español, os dejo el enlace a nuestro discord. 🎙️DiscordBug inimigo inacessível - modo beskar
Erro no modo Beskar — inimigo travado atrás de uma parede Estou jogando no modo Beskar, que utiliza apenas um arquivo de salvamento, e encontrei um problema que me impede de continuar o jogo. Durante uma missão, um inimigo ficou travado atrás de uma parede, em uma área inacessível. Não consigo mirar nele, atacá-lo ou fazer com que ele se mova. O inimigo simplesmente permanece parado atrás da parede. Como o modo Beskar possui apenas um único arquivo de salvamento, não tenho outro save para carregar e tentar novamente. Dessa forma, fiquei impossibilitado de avançar na campanha e, aparentemente, teria que começar o jogo novamente. Alguém já teve esse problema? Existe alguma forma de destravar o inimigo ou contornar esse erro sem precisar reiniciar toda a campanha?60Views0likes3CommentsStar Wars Zero company |Banque de personnages
Bonjour , j’étais entrain de créer un 5eme personnage quand soudain une fois créer , j’ai eu un message d’erreur qui m’a fait redémarrer le jeu et lors du redémarrage , ma banque de personnage est vide…Tous les personnages ont été supprimés..Vais-je les récupérer ? Et est-ce un bug déjà connu ? merci de votre réponse bonne journée !