Erro ao Acessar Metas de Transferência no Ultimate Team
Estou com problemas ao acessar o menu de "metas de transfêrencias", consigo acessar a página de compras normalmente, o problema aparece ao tentar acessar as metas de transfêrencias, ao acessar aparece a seguinte mensagem "Não é possível se conectar ao Ultimate Team no momento" logo em seguida volta ao menu principal, segue a foto abaixo para melhor explicação.17Views0likes1CommentДобби свободен!
Всем привет. Хочу поделиться своей радостью - буквально через 3 дня у меня закончится подписка, и я наконец-то больше не буду платить за то, что уже давно приносит только неудовольствие вместо удовольствия. Больше никаких лагов, странных матчей, тормозящих игроков, пролетающих сквозь вратарей мячей, супер-скоростных защитников и прочих прелестей игры, которая видимо никогда не будет сбалансирована. Больше никакой злости от несправедливых проигрышей. Добби наконец-то будет свободен!28Views1like4CommentsFalar a real sobre o FC 26
Boa noite pessoal da EA e comunidade. Antes de mais nada, sei que meu comentário pode até ser avaliado, mas não vai ser ele que vai definir o que será o jogo, vocês tem uma base de jogadores pra agradar, não só a mim. No entanto, visto que no FC 25 vocês tornaram público que o jogo não chegou a cumprir a meta de lucro que vocês esperavam, venho por meio dessa mensagem tentar falar sobre FC 24, 25, 26, e a franquia como um todo, com seu futuro incluso. Tive a oportunidade de jogar a Beta do FC 26. Pois bem, o jogo está MUITO rápido, mas muito mesmo, acelerado, e a precisão dos passes é absurda. Você pode tentar passar de qualquer forma, a certeza é de que o passe chegará. E de primeira, de segunda, de terceira, da maneira que você quiser. Com força é um petardo. É incrível como as leis da física são desrespeitadas nesse jogo (franquia). Tudo bem, se trata apenas de um jogo, no entanto, no NFL, que vocês mesmos fabricam, o jogo não é assim tão irreal como o Fifa/FC. Os goleiros, segundo os trailers, teriam melhorias, mas na beta eles estão PIORES do que no FC 25. Na verdade o jogo é muito, mas muito parecido com o FC 25, parece uma atualização dele (piorada, se havia como fazer, mas foi feito). O jogo é mais rápido, menos física, e goleiros mais burros. Vou citar de novo o que aconteceu no FC 25: vocês tiveram perdas significativas, o FC 26 é um xeque mate na questão do mercado de futebol virtual, porque vocês viram que a comunidade está saturada da forma como o jogo se dá. Nos últimos jogos considerados bons da franquia (que já tinham elementos que a comunidade detesta), Fifa 17 e 18, a maioria não aguentava mais, mas foi jogando, agora a debandada massiva está acontecendo. Por que, além de estarmos enjoados das mesmas coisas negativas? Um ponto importante, ao meu ver, o FC 24 e o FC 25 mudaram muito pouco de um para o outro. E agora, num ponto importante da franquia, vocês irão novamente lançar um jogo muito parecido com o anterior, mas piorado, é garantia de fracasso (claro, os pró players e a base que joga o jogo não vai deixar vocês "não lucrarem", mas vocês estarão deixando de lucrar MUITO, mas MUITO MESMO com os clientes que poderiam agregar todo esse bolo). Pensem comigo: vocês lançam um jogo mais parecido com um simulador, mais voltado para futebol praticado nos campos profissionais. Os pró players, jogadores de macete, a base consumidora de vocês, não vai gostar, eu entendo isso. No entanto, vocês agregarão mais comunidade ao jogo. Haverá mais gente jogando, e quem é pró player e jogador de macete ficará no jogo de qualquer forma, mesmo que reclamando (eles dificilmente abandonam o jogo). Já se vocês lançam um jogo voltado apenas pra esses que citei, vocês garantem a base, mas a chance de vocês agregarem mais jogadores é pequena. Na verdade estão escolhendo o menor nicho de lucro, pois, como falei, um jogo de qualidade aumentaria o público e alguns sairiam pela falta dos auxílios e macetes pra jogar, mas a quantidade dos que agregariam é maior do que os que sairiam, até porque, como disse, quem joga Fifa no macete, em sua maioria, não larga o jogo facilmente. Sobre o futuro da franquia, acredito que o FC 26 vai ser um divisor de águas. Se vocês me permitir, posto o link de um vídeo no YouTube que retrata o que os jogos de futebol virtual já foram e o que se tornaram, mencionando inclusive o futuro de tais jogos. O vídeo não é meu, nem de alguém próximo, é apenas um belo vídeo que vi no YouTube, apenas. Continuando, o Fifa/FC já se tratou de um bom jogo, onde o futebol era o mais importante (afinal, na teoria, era ora ser tratar de futebol, não de outras coisas, como freestyle, por exemplo). Nós tínhamos prazer em jogar. O Fifa 08 era muito bom, por exemplo, 09 também, 10, 14, 16, 17 e 18, ainda existia futebol, no entanto degringolou no 19 e a partir daí pouco melhorou. Com a chegada do FC e saída da Fifa vocês trouxerem a "possibilidade" de mulheres jogar entre os homens, numa mesma partida virtual. A sacada é até interessante para a questão de inclusão, reconhecimento do futebol feminino, mas se tratando de realismo foi um tiro no pé. Isso também afastou muitos jogadores. Minha opinião: vocês deveriam ter sim um modo onde homens e mulheres jogassem juntos, dentro do próprio UT, algo mais descontraído, mas para missões, não para jogar partidas competitivas (e o cuidado com a física - considerando a anatomia homem/mulher - deveria ser dada com o máximo de zelo). Pelo realismo e pela física que vocês implementam no jogo, não fica nada bom o jogo com homens e mulheres jogando misturados, dividindo um campo de futebol. Playstyles, esse termo foi outro que trouxe elementos de jogo de luta, de Fortnite, de superpoderes, para um jogo que já era arcade demais. O JOGO JÁ ESTAVA MUITO ARCADE, PONTO. Mas vocês não se contentaram, na ânsia de criar sempre algo novo, implementaram coisas no jogo que são fora da realidade do esporte. Hoje vemos um jogo desfigurado, com jogadores deslizando, correndo na maior velocidade e passando, dando chutes de trivela de qualquer lugar do campo, chutes colocados e fazendo malabarismos para dar os dribles, coisa que o Ronaldinho Gaúcho fazia uma ou duas vezes por jogo, serem executadas 20 vezes por um jogador desconhecido da Noruega. Repito: era o RONALDINHO GAÚCHO. O sentido do futebol, da satisfação de jogar uma partida de futebol, se perdeu. Minha opinião: vocês poderiam até lançar o jogo anualmente, mas aprimorando o jogo, animações de passe mais bem feitas, chutes, dribles, mais variedade e tudo, mas também algo cada vez mais calibrado, equilibrado, sincronizado, encaixado. Para dar um drible não bastaria apenas executar o comando, mas sim saber o momento certo de executar. E sem falar na velocidade da execução, que deveria ser diminuída (assim como toda a velocidade do jogo). O jogo anual serviria para ir refinando o jogo, e não apenas implementando novas mecânicas para dar ar de novo pro jogo. O próprio aprimoramento, polimento, serviria de "ar novo". Aos poucos o FC se tornaria um jogo melhor, e o capricho de vocês saltaria aos olhos, trazendo cada vez mais público. Hoje, vocês investem muito em propaganda, mas se o jogo fosse bom não precisariam investir um quarto (1/4) do que investem, porque, o jogo sendo bom, a propaganda seria feita de boca a boca, por quem jogasse o jogo e falasse para seus amigos (assim como era no Fifa 2009, por exemplo). Assim, como disse antes, talvez o que falei não mude nada e vocês lancem o jogo do jeito que está, mas não custa salientar. Como disse, acredito se tratar de um momento delicado pra franquia. Do jeito que o jogo está irão ficar jogando o jogo bem poucos, e vocês deixando de lucrar MUITO. É só avaliar o tamanho que era o mercado de transferências quando não havia Cross Play: no PS4 em meados de fevereiro não baixava de 10, 15 milhões, no FC 25, e com todas as plataformas de nova geração juntas o mercado não chegou a 6 milhões nesse mesmo mês no FC 25. Na geração passada também. Isso não é só porque as pessoas compraram consoles novos e outras ficaram nos antigos, é simples: o jogo está ruim e muitos estão abandonando. Espero ter agregado em algo, e quem sabe vocês analisam com carinho o ponto que eu quero chegar: o jogo deveria se tratar de futebol, e eu gostaria de jogar um JOGO DE FUTEBOL VIRTUAL online, tanto no UT, como em qualquer modo de jogo. É inadmissível que o ESPORTE MAIS POPULAR DO MUNDO, a essa altura da evolução da tecnologia, consoles, etc., não tenha uma representação fidedigna no mundo virtual. Até.805Views7likes8CommentsKompensierung Icon-Pick
Vor einigen Tagen kam ja der Icon-Pick als SBC raus und in diesem waren ja falsche Icons bzw. welche nicht in der Beschreibung standen. EA hat hier auf X bereits geschrieben, das es hier eine Kompensierung kommt. Wann kann man diese erwarten? Kommt diese noch in diesem Jahr oder erst wenn EA FC27 erschienen ist? EA_Poppy5Views0likes0CommentsDie Inhalte von Liga-Picks ...
Insbesondere unter den verschiedenen Videos bei Youtube zum täglichen Content kann man immer wieder Kommentare lesen, wie auffallend schlecht doch das Pack weight beim Bundesliga-TOTS sei. Auch ich erlebte es sehr intensiv, insbesondere bei Packs aus dem Season-Pass, bei dem Pack aus dem 8x-83+-BL-oder-GPFBL-Upgrade oder der 1-von-3-82+-BL/GPFBL-Profiwahl. Daher hatte ich mich am Sonntag dafür entschieden letztgenannte 82+ Profiwahl mal näher zu analysieren. Dafür hatte ich das Rating der angebotenen Spielerauswahl aller zwischen dem 3. und 5. Mai von mir geöffneten 82+-BL/GPFBL-Playerpics in eine Excel-Tabelle eingetragen. Im Tabellenkopf sieht man eine Spalte für TOTS, daneben die Rating-Unterteilung und darunter die jeweilige Anzahl an Spielern mit dem jeweilgen Rating, die mir im jeweiligen Pic zur Auswahl standen. Gewählt hatte ich meist den Spieler mit dem "höchsten" Rating im jweiligen Pic. Die Tabelle sollte erkennen lassen, dass mir in den fünfzig geöffneten 82+ Playerpicks (mit je drei Profis) sagenhafte ... 86 Karten mit 82er Rating (sind 57,33% der Gesamtauswahl), 27 Karten mit 83er Rating (weitere 18,00%) und 30 Karten mit 84er Rating (weitere 20,00%). ... angeboten wurden. Das sind zusammen 143 Profis (95,33%) mit einem Rating der untersten drei Ratingstufen (82 bis 84)!!! Unter den insgesamt 150 Profis die in den fünfzig Playerpics angeboten wurden, waren lediglich 3 Profis mit einem 85er Rating,(2,00%) weitere 2 mit einem 87er Rating (1,33% - beides Serhou Guirassy) und ganze zwei TOTS (1,33%) mit einem 91er Rating. Mindestens einer der beiden TOTS (91er RV Coufal) war ein Duplikat. Wenn man die eventuellen Kosten und den zeitlichen Aufwand bemisst, die der Beschaffung von (50 x 9) 450 seltenen Goldspielern oder dem Abschluss der Playerpics an der Konsole voran gehen, sollte ersichtlich sein, wie absolut beschämend das Ergebnis ist!? Wer die 450 (50 x 9) seltenen Goldspieler für je 650 Münzen auf dem Transfermarkt kaufen will, müsste dafür 292.500 Münzen investieren. Günstiger wird es mit dem sechs mal täglich wiederholbaren Vorrat-Upgrade, für je ca. 4500 Münzen. Aus einem dieser Packs erhält man 25 seltene Goldprofis, also 150 täglich bei einem Kostenaufwand von 27.000 Münzen. Aber zurück zum extrem miesen Pack weight! Ohne einen Zweifel hat EA wieder an den "Reglern" gespielt, denn insbesondere in der Google Pixel Frauen Bundesliga gibt es regulär eigentlich schon keine Goldkarten über dem 86er Rating. Hinzu kommt jetzt aber noch, dass von den wenigen Karten mit einem 85+ Rating gleich drei eine teure TOTS-Karte mit hohem Rating haben, die man aus normalen Packs nur extrem selten zieht. Hier eine Übersicht der verfügbaren 85+ Karten aus der Google Pixel Frauen Bundesliga - ausgegraut sind TOTS: 85er ZM Svenja Huth von Wolfsburg 85er ST Alexandra Popp von Wolfsburg 85er ZOM Laura Freigang von Frankfurt 85er ZDM Georgia Stanway von Bayern (95er TOTS) 86er ZOM Pernille Harder von Bayern (96er TOTS) 86er LM Klara Bühl von Bayern (97er TOTS) Folglich gibt es aus der Google Pixel Frauen Bundesliga lediglich drei Goldkarten mit 85er Rating, die man maximal ziehen könnte, sofern man keinen TOTS aus dieser Liga zieht! Ähnlich erotisch sieht es bei der 1. Bundesliga aus! 85er IV Dayot Upamecano von Bayern (93er TOTS) 85er TW Péter Gulácsi von RB Leipzig 85er IV Nico Schlotterbeck von Dortmund (96er TOTS) 85er ST Patrik Schick von Bayer Leverkusen 85er LM Luis Díaz von Bayern (95er TOTS) 86er TW Gregor Kobel von Dortmund (95er TOTS) 86er RM Michael Olise von Bayern (96er TOTS) 87er IV Jonathan Tah von Bayern (85er TOTS) 87er ST Serhou Guirassy von Dortmund 88er ZOM Jamal Musiala von Bayern 89er ZDM Joshua Kimmich von Bayern (96er TOTS) 89er ST Harry Kane von Bayern (97er TOTS) Wie man sehen kann gibt es auch in der 1. Bundesliga lediglich zwei 85er, einen 87er und einen 88er Goldprofi, die man aus den 82+ Playerpicks ziehen könnte, sofern man daraus keinen TOTS aus dieser Liga zieht! Es gibt also bescheidene fünf Karten mit einem 85er Rating, eine mit einem 87er und eine weitere 88er Goldkarte, die man aktuell aus GPFBL und 1. Bundesliga ziehen könnte, sofern man keinen TOTS aus einer der beiden Ligen zieht. Die Kluft zwischen diesen Ratings und denen der attraktiven TOTS-Karten ist einfach viel zu groß. Eigentlich sollte man meinen, dass die Wahrscheinlichkeit auf einen TOTS aus diesen beiden Ligen grade durch die geringe Anzahl an verfügbaren 85+ Goldprofis steigen sollte, doch zumindest mir war es nur zwei mal in den fünfzig 82+ Playerpics vergönnt einen TOTS (natürlich nur aus dem unteren Regal, mit 91er Rating) ziehen zu dürfen. Ich hoffe, dass diese Anlayse deutlich macht, worin die Ursache begründet liegt, dass viele Nutzer (allem Anschein nach) keinen erwähnenswerten TOTS ziehen dürfen und selbst Bundesliga- oder GPFBL-Profis mit einem Rating ab 85 absolute Seltenheit sind!? Zum Abschluss noch weiterer Beleg, ein Screenshot von meinem Pack aus der 8x-83+-BL-oder-GPFBL-Upgrade SBC 5 x 84 und 3 x 83285Views3likes16CommentsSpielabbruch durch anscheinend Internetproblem
Bei mir heute Internetabbruch und Meldung Internet Probleme festgestellt und spiel 0:3 verloren obwohl ich eine 100000 Glasfaser Leitung habe. Alle eure empfohlenen Vorgaben eingestellt und Verbindungswerte laut Test alle grün und sehr gut Siehe Anhang. Meine Leitung ist stabil und da kommt man endlich bei SquadBattles weit nach vorne und und dann kommt so ein Müll, eine Woche spielen für die Katz und die Schuld soll immer bei den Gamern liegen nur weil ihr eure Server Probleme nicht in den Griff bekommt. Hier gibt man viel Geld fürs Spielen aus, das Spiel, für den Pass und sonst noch. Das Geld nehmt ihr aber Entschädigungen oder wenigstens das Spiel nochmal von vorne beginnen, das bekommt ihr nicht auf die Reihe.6Views0likes0CommentsCrash during hut game
The game crashed when I wanted to call timeout. Something went wrong with this game was the error message. I sent a report. I do not understand, why it counted as a loss if it was not my fault. The objectives were not counted, but I have an L and lost rank and winning streak. This sucksServidor único em SP é insustentável – Nordeste precisa de estrutura própria
Há anos, desde pelo menos o FIFA 15 e FIFA 16, nós, jogadores do Nordeste, enfrentamos o mesmo problema: o único servidor brasileiro do EA FC fica em São Paulo. Enquanto isso, a empresa segue ignorando uma demanda legítima e recorrente da comunidade. A distância física já nos coloca em desvantagem inevitável. Um jogador em SP joga com 1ms a 10ms de ping. No Nordeste, mesmo com conexões de fibra ótica e velocidades acima de 600 Mbps, o menor ping que já registrei da minha casa foi 42ms. E isso no melhor cenário possível – na prática, com rotas ineficientes de operadoras, o ping facilmente ultrapassa 50ms. Essa latência extra compromete lances decisivos: fechar ângulos, reagir em divididas, usar jogadores mais leves ou de alto drible. Em um jogo competitivo, essa diferença é simplesmente inaceitável. O que mais incomoda é a apatia da EA diante do problema. Não é como se não existisse tecnologia ou interesse comercial para resolver isso. Prova disso é que empresas como Steam e Garena já possuem servidores no Nordeste – a Steam em Recife, a Garena em Fortaleza. Se elas conseguiram enxergar a importância da região, por que a EA não consegue? E o que torna tudo ainda mais revoltante: pagamos os mesmos R$ 300 (ou mais) pelo jogo, exatamente o mesmo valor que um jogador do eixo Rio-São Paulo. Somos prejudicados pela distância desde o momento da compra, mas na hora das promoções e das vendas, o dinheiro do nordestino é aceito sem qualquer questionamento. A empresa tem a sensibilidade para cobrar, mas não para entregar uma experiência justa. A exigência é clara: servidores dedicados no Nordeste. Data centers em capitais como Fortaleza, Recife ou Salvador já seriam um avanço gigantesco e mostrariam que a EA se importa com o jogador brasileiro como um todo, não apenas com a região Sudeste.20Views0likes1Comment