Vorschlag: Zusätzliche Rivals-Belohnungen für weitere 30 Punkte
Ich möchte vorschlagen, das Rivals-Belohnungssystem um zusätzliche Belohnungen für aktive Spieler zu erweitern. So stelle ich mir das System vor: - Zunächst erspielt man wie bisher die regulären 30 Rivals-Punkte und erhält dafür am Donnerstag seine normalen Wochenbelohnungen. - Danach wird der Punktestand zurückgesetzt. - Für weitere 30 erspielte Rivals-Punkte erhält man eine zusätzliche kleine Belohnung. - Diese Belohnung sollte ausschließlich untauschbar sein, beispielsweise ein 83-mal-2-Pack oder eine vergleichbare Belohnung. - Anschließend könnte sich dieses System wiederholen: Für jeweils weitere 30 Punkte erhält man erneut eine kleine untauschbare Belohnung. Warum wäre das sinnvoll? Nach Erreichen der regulären 30 Punkte fehlt vielen Spielern ein zusätzlicher Anreiz, Rivals weiterzuspielen. Weitere 30 Punkte erfordern mehrere Siege und damit einen gewissen Zeitaufwand. Dieser Einsatz könnte durch eine zusätzliche Belohnung honoriert werden. Mir ist dabei wichtig, dass es keine übertriebenen oder besonders hochwertigen Packs sein müssen. Die Belohnungen sollen bewusst klein und untauschbar bleiben. Dadurch könnten Spieler zusätzliche Karten für ihren Verein erhalten, ohne dass der Transfermarkt durch eine große Menge neuer handelbarer Karten belastet wird. Die regulären Donnerstag-Rewards sollen selbstverständlich unverändert bleiben. Mein Ziel: Rivals soll sich auch nach Erreichen der regulären Wochenpunkte weiterhin lohnen. Spieler sollen einen zusätzlichen Grund haben, über die gesamte Woche aktiv zu bleiben, ohne dass dadurch das Belohnungssystem oder der Transfermarkt aus dem Gleichgewicht gerät.44Views0likes5CommentsMbappé POTM
I was completing the Mbappé POTM SBC on Fc 27 Ps5. I submitted a significant anount of players into the SBC ,but the progress has remained at 0 completed . The players have disappeared from my club and restarting the game has not fixed the issue . I don’t have screenshots,but please investigate my account’s SBC submission history and missing terms3Views0likes0CommentsZurück zum Spaß
Ich habe 156 Stunden Spielzeit in FC 27 – die Promos sind zwar gut, aber der Rest lässt zu wünschen übrig. Die Weekend League zu spielen, ergibt keinen Sinn mehr; das Gameplay ist vorhersehbar und immer gleich. EA, mit FIFA 23 und FC 24 habt ihr die beiden besten Spiele meines Lebens abgeliefert, aber inzwischen habt ihr alles ruiniert. Zum Glück lässt sich das für FC 28 noch korrigieren! Zunächst einmal: Die Optik in FIFA 23 und FC 24 – der Rasen und das gesamte Stadion – wirkten viel farbenfroher. Außerdem sollten Finesse-Schüsse angepasst werden: Sie sollten nicht jedes Mal reingehen, aber das „Green Timing“ (grüner Abschluss-Zeitpunkt) sollte zurückkehren – und wenn man den grünen Bereich trifft, sollte der Ball auch drin sein. Ein weiterer Punkt: Die Weekend League ist nicht lohnend genug. Sie sollte wieder 30 (oder zumindest 20) Spiele umfassen und bessere Belohnungen bieten. Ihr müsst eigentlich nur das System aus FIFA 23 übernehmen – mehr wollen wir gar nicht. Steht zu euren Fehlern, das ist doch kein Problem – und es würde der gesamten Reihe neuen Schwung verleihen! Danke fürs Lesen. Ich hoffe, dass FC nächstes Jahr wieder Spaß macht!Save the Game
I have 156 hours of fc 27 playtime and i have to say that the Promos are good but the rest not there is no sense anymore in playing weekend leauge the gameplay is predictable and always the same. Ea you have released the best 2 games of my life with fc 24 and fifa 23 but you ruined it but it is fixable for fc 28. At first the look ingame in fifa 23 and fc 24 the pitch and the whole Stadium was colorful then buff finesse shots they shouldn't go in everytime but you should bring back Green time finish and when its Green it should go in. And the Second thing is the weekend leauge is not rewarding enough it should be 30 games or 20 at least with better rewards. You just have to copy fifa 23 thats all we want admit your mistakes it is no problem and it would Review the whole franchise Thanks for reading i hope fc will be fun agian next yearDu hast bereits eine Evolution-Version dieses Profis
Liebes EA-Support Team! EA_Poppy EA_rephii Super, wie einem hier geholfen wird. Echt Weltklasse Support! Der Kunde ist ein König bei EA Sports! -ironie ende- Wäre super lieb, wenn sich mal jemand dazu äußern könnte! Die Evo hat ein Ablaufdatum und unabhängig davon, würde ich Stanisic noch in diesem EAFC Teil in eine Evo packen. Vielen Dank 🙏🏼 Ich habe mir die Evo "Die makabre Mauer" aus dem Scream-Token-Shop gekauft, um die auf Josip Stanisic anzuwenden. Doch leider bekomme ich jedes Mal die Fehlermeldung: "Du hast bereits eine Evolution-Version dieses Profis. ich habe nur diesen einen Stanisic in meinem Verein. Bitte um Hilfe! Artikel: EA SPORTS FC27 Platform:PlayStation 5 Gebe das genaue Plattform-Modell an. Sony PlayStation 5 Digital Edition Wie lautet dein Gamertag/deine PSN ID/deine Switch ID? qd83 In welchem Modus ist das Problem aufgetreten? Ultimate Team™ In welchem Teil des Modus tritt das Problem auf? Evolutions An welchem Datum (MM/TT/JJJJ) ist dir der Bug aufgefallen? 25.10.2026 Zu welchem Zeitpunkt ist dir der Bug aufgefallen? (HH:MM) ca. 10Uhr In welcher Zeitzone lebst du? GMT (UTC) Wie oft tritt der Fehler auf? 100% Schritte: Wie können wir den Fehler finden? Evolution -> Die makabre Mauer -> Josip Stanisic Was passiert, wenn der Fehler auftritt? Meldung: Du hast bereits eine Evolution Version dieses Profis (stimmt nicht, ich habe nur eine Stanisic Karte) Was sollte stattdessen passieren? Evolution wird gestartet230Views2likes6CommentsGeht es nur mir so?
Ich muss ehrlich gestehen: Ich bin FIFA- beziehungsweise EA-FC-Spieler der ersten Stunde. Ich habe Ultimate Team von den Anfängen bis heute miterlebt und vermutlich mehr Stunden in dieser Spielreihe verbracht, als ich überhaupt zählen möchte. Aktuell basiert mein Fazit auf 144 Stunden Playtime. Aber ich frage mich mittlerweile ernsthaft, wie man ein Spiel wie EA SPORTS FC 27 in diesem Zustand auf den Markt bringen und gleichzeitig so tun kann, als wäre dieses Gameplay ein Fortschritt. Ich spreche hier ausdrücklich nur über Ultimate Team. Nicht über Karriere, nicht über The Ground und nicht über andere Modi. Ultimate Team ist der Modus, den ich spiele und nach dem ich dieses Spiel bewerte. Das Gameplay hat für mich kaum noch etwas mit Fußball zu tun. Das größte Problem ist zunächst einmal das Passspiel. FC 27 ist teilweise ein einziges Fehlpass-Festival. Selbst Spieler mit hervorragenden Passwerten spielen vollkommen unerklärliche Fehlpässe. Und bevor wieder jemand mit Controller-Einstellungen, manueller Steuerung oder Ähnlichem kommt: Das sehe ich nicht nur bei mir. Ich schaue regelmäßig Streams und Spiele von Pro-Spielern und selbst dort sieht das Passspiel teilweise katastrophal aus. Auch Spieler auf höchstem Niveau produzieren Fehlpässe und Ballverluste, bei denen man sich fragt, was das mit den angegebenen Spielerwerten zu tun haben soll. Ein klassischer spielerischer Aufbau, kurze Passstaffetten oder beispielsweise ein spanisches Tiki-Taka sind in diesem Spiel kaum vernünftig umzusetzen. Genau die Art Fußball, bei der man den Ball laufen lässt, freie Räume sucht und einen Angriff über mehrere Stationen aufbaut, wird teilweise regelrecht bestraft. Stattdessen besteht ein großer Teil des erfolgreichen Spiels daraus, möglichst schnell durch die Mitte zu kommen: halbhohe Bälle, hohe Bälle, Steilpässe oder einfach möglichst schnelle Spieler losschicken. Das Ergebnis ist, dass viele Partien kaum noch wie Fußball aussehen. Immer dieselben Tore, immer dieselbe Meta. Fast jeder spielt inzwischen ähnliche Systeme und ähnliche Spieler. Es gibt kaum noch Abwechslung. Man trifft immer wieder auf dieselben Meta-Karten, dieselben schnellen Offensivspieler und dieselben Angriffsmuster. Viele Gegner versuchen überhaupt keinen Spielaufbau mehr. Der Ball wird möglichst schnell nach vorne gebracht und dann wird versucht, durch die Mitte durchzulaufen. Und warum sollte man es anders machen? Das Spiel belohnt diese Art zu spielen. Ich würde gerne auch einmal bewusst mit einem schwächeren Team oder ungewöhnlicheren Spielern antreten. Genau das war für mich immer ein großer Teil des Reizes von Ultimate Team. Das ist nicht möglich. Wenn man nicht möglichst stark auf die Meta geht, wird man dafür massiv bestraft. Das groß angekündigte manuelle Verteidigen funktioniert für mich nicht. Es wurde vor Release groß darüber gesprochen, dass Verteidigen stärker manuell werden soll. Grundsätzlich finde ich diese Idee sogar gut. Aber manuelles Verteidigen bedeutet nicht, dass die restlichen zehn Spieler auf dem Platz plötzlich kein vernünftiges Stellungsspiel mehr beherrschen sollen. Meine Verteidiger reißen teilweise vollkommen grundlos Räume auf. Innenverteidiger verlassen Positionen, Abwehrketten verschieben nicht vernünftig und plötzlich entstehen riesige Lücken mitten im Zentrum. Dabei ist es vollkommen egal, welche Tiefe oder welche taktischen Einstellungen ich verwende. Natürlich soll die KI mir den Ball nicht automatisch abnehmen. Aber ich erwarte zumindest, dass ein professioneller Innenverteidiger grundsätzlich weiß, wo ein Innenverteidiger stehen sollte. Und auch hier sieht man das gleiche Problem bei Pro-Spielern. Ich habe mir Spiele von Spielern ganz oben auf der Pro Ladder angesehen. Selbst dort gibt es Ergebnisse wie 8:4, 7:3 oder Ähnliches. Natürlich gewinnt der bessere Spieler trotzdem. Aber vor ein oder zwei Jahren hätte ein deutlich stärkerer Spieler gegen einen klar schwächeren Gegner teilweise überhaupt keine vier oder fünf Gegentore kassiert. Heute bekommt selbst ein hervorragender Spieler permanent Gegentore, weil Situationen entstehen, die defensiv kaum kontrollierbar sind. Wenn selbst die besten Spieler der Welt ständig vier oder fünf Gegentore bekommen, kann man sich irgendwann auch einmal fragen, ob das Verteidigungssystem wirklich so großartig funktioniert. Division Rivals fühlt sich teilweise wie permanente Weekend League an. Dazu kommt das aktuelle Matchmaking beziehungsweise das Spielniveau in Rivals. Das Matchmaking ist komplett kaputt. Ich war in vergangenen Jahren normalerweise irgendwo zwischen Division 1 und Division 3 unterwegs und habe regelmäßig Weekend League gespielt. In FC 27 hatte ich teilweise Probleme, überhaupt aus Division 7 herauszukommen. Ich habe dort sogar 12:1 verloren. Und solche Ergebnisse schon mehrfach dieses Jahr erlebt. So ein Ergebnis hatte ich früher nicht einmal in Division 1. Bekannte von mir, die früher Division 5 oder Division 6 gespielt haben, bekommen teilweise schon in Division 9 massive Probleme. Das kann doch nicht der Sinn eines Ligasystems sein. Nahezu jedes Spiel fühlt sich inzwischen an wie Weekend League. Es gibt kaum noch Spiele gegen einen deutlich schwächeren Gegner und kaum noch entspanntere Partien. Ultimate Team wirkt momentan, als bestünde die Spielerschaft fast ausschließlich aus Leuten, die jede Meta-Taktik, jeden Exploit und jede optimale Karte benutzen. Für normale beziehungsweise weniger starke Spieler ist das doch komplett demotivierend. Frauen- und Männerkarten sollten meiner Meinung nach getrennt werden. Ein weiterer Punkt, bei dem ich weiß, dass nicht jeder meiner Meinung sein wird: Ich halte gemischte Männer- und Frauenmannschaften in Ultimate Team spielerisch für keine gute Lösung. Das Problem ist nicht, dass Frauenfußball im Spiel vorhanden ist. Natürlich soll er vorhanden sein. Das Problem ist die Balance innerhalb gemischter Teams. Gerade kleinere, extrem agile Frauenkarten sind im aktuellen Gameplay teilweise völlig übertrieben effektiv. Durch Körpergröße, Animationen, Wendigkeit und Beschleunigung sind bestimmte Karten offensiv extrem schwer zu verteidigen. Teilweise behaupten sie dann zusätzlich Zweikämpfe gegen deutlich körperlich stärkere männliche Verteidiger. Das wirkt weder ausgeglichen noch realistisch. Meine Lösung wäre deshalb ganz einfach: Macht getrennte Wettbewerbe. Ultimate Team Männer gegen Männer und Ultimate Team Frauen gegen Frauen. Von mir aus eigene Division Rivals und eigene Weekend League beziehungsweise Champions-Wettbewerbe. Dann kann jeder spielen, was er möchte, aber die Teams werden nicht mehr künstlich miteinander vermischt. Die Power Curve wird bereits nach wenigen Wochen gesprengt. EA spricht jedes Jahr davon, die Power Curve kontrollieren zu wollen. Dann frage ich mich allerdings, weshalb nach wenigen Wochen bereits Karten wie Future Stars erscheinen, die teilweise Werte besitzen, die man fast bis ins Endgame benutzen könnte. Ein Beispiel ist Vicky López. Die normale Karte ist bereits sehr stark. Dann wird aus einer 84er Karte praktisch sofort eine 90er Future-Stars-Version. Warum? Warum nicht zunächst 85, 86 oder maximal 87? Stattdessen befinden wir uns wenige Wochen nach Release bereits bei 88er-, 89er- und 90er-Promokarten. Damit verlieren normale Goldkarten praktisch sofort ihre Bedeutung. Spieler zwischen 78 und 82 Rating sieht man nach einem Monat kaum noch. Warum überhaupt jedes Jahr Tausende Karten erstellen, wenn ein großer Teil davon nach wenigen Wochen komplett irrelevant ist? Rivals-Rewards stehen in keinem Verhältnis zum Aufwand Dann kommen wir zu den Belohnungen. Für den verbesserten Division-Rivals-Bonus werden 30 Punkte verlangt. Im Idealfall wären das zehn Siege. Aber welcher normale Spieler gewinnt zehn Spiele hintereinander? Tim Latka erzählte beispielsweise in einem Video, dass er für den letzten benötigten Punkt neun Spiele gebraucht hat. Man muss sich einmal überlegen, wie viel Zeit da zusammenkommt. Man spielt eventuell 15 bis 20 Rivals-Partien, danach kommen noch 15 Champions-Spiele und 16 Squad-Battles-Spiele hinzu. Wann soll ein normaler Mensch das alles spielen? Und wofür? In Division 7 gibt es beim Bonus beispielsweise gerade einmal ungefähr 2.500 Coins plus einige Packs beziehungsweise Picks. In Division 6 sieht es mit etwa 12.500 Coins ebenfalls nicht besonders beeindruckend aus. Erst ab Division 5 mit ungefähr 22.500 Coins wird die garantierte Coin-Auszahlung langsam überhaupt erwähnenswert. Der Zeitaufwand und die Belohnungen stehen meiner Meinung nach in keinem vernünftigen Verhältnis. Online-Partien dauern zu lange Auch die Spielzeit einer einzelnen Online-Partie halte ich mittlerweile für zu lang. Sechs Minuten pro Halbzeit bedeuten zwölf Minuten reine Spielzeit. Dazu kommen Unterbrechungen, Pausen, Wiederholungen, Auswechslungen und Menüs. Damit dauert eine Partie schnell 15 bis 20 Minuten. Bei der Menge an Spielen, die EA jede Woche von den Spielern erwartet, ist das schlicht zu viel. Vier Minuten pro Halbzeit würden vollkommen reichen. Dann wäre eine Partie ungefähr nach zehn Minuten erledigt und der gesamte Grind wäre wesentlich angenehmer. Auch die Champions-Belohnungen sind teilweise absurd Dann grindet man sich die benötigten Punkte für Champions zusammen, spielt die Weekend League und freut sich auf die Rewards. Und was bekommt man teilweise? Bei den roten Team-of-the-Week-Picks habe ich unzählige Screenshots und Videos gesehen, in denen Spielern praktisch nur die schlechtesten möglichen Karten angeboten wurden. Teilweise sogar dieselbe Karte zweimal, einmal als normale beziehungsweise andere optische Variante und einmal als Hologramm-Version. Man investiert massiv Zeit, erspielt die notwendigen Punkte, absolviert den Wettbewerb – und dann bekommt man eine Auswahl, bei der man sich nur noch fragt, wofür man das alles gemacht hat. Bugs und Glitches werden nicht schnell genug behoben Das Spiel ist inzwischen ungefähr fünf Wochen alt und trotzdem sind Fehler vorhanden, die seit Release existieren. Ein kleines, aber vollkommen offensichtliches Beispiel ist Rush: Beim Countdown vor dem Anstoß müsste 3 – 2 – 1 – Start laufen. Stattdessen hängen zwischen 2 und 1 beziehungsweise 1 und 0 teilweise mehrere Sekunden. Das ist seit Release vorhanden. Warum wird so etwas nicht einfach behoben? Gleichzeitig erscheinen permanent neue Packs, Promos und Store-Inhalte. Dadurch entsteht zwangsläufig der Eindruck, dass neue monetarisierbare Inhalte höhere Priorität besitzen als offensichtliche Fehler im Spiel. Noch schlimmer sind Gameplay-Exploits Dazu kommen Mechaniken, die Spieler gezielt ausnutzen. Zum Beispiel dieser Freistoß-/Player-Lock-Glitch, bei dem ein Freistoß aus der eigenen Hälfte beziehungsweise aus dem eigenen Strafraumbereich nach vorne geschlagen wird, während ein Spieler per Player Lock entsprechend positioniert wird und daraus absurde Situationen beziehungsweise Tore entstehen. Oder bestimmte Powershots aus bestimmten Winkeln, die Torhüter teilweise so behandeln, als würden sie den Ball überhaupt nicht erkennen. Solche Dinge werden natürlich sofort von der Community ausgenutzt. Und solange sie funktionieren, wird genau das passieren. Ein Fußballspiel sollte aber nicht dadurch entschieden werden, wer mehr bekannte Bugs oder Mechanik-Exploits kennt. Auch Exploits außerhalb des Gameplays beschädigen die Fairness Zuletzt gab es beispielsweise den bekannten Draft-/Silberpack-Bug, bei dem Spieler durch einen Fehler teilweise riesige Mengen an Silberpacks erhalten konnten. Damit verschiebt man natürlich ebenfalls die Ökonomie und die Fairness innerhalb von Ultimate Team. Während normale Spieler Coins und Karten ergrinden, bekommen andere aufgrund eines Fehlers hunderte Packs. Solche Probleme müssen extrem schnell behoben und anschließend fair behandelt werden. Mein Fazit Ich habe FC 27 seit dem 18. September gespielt und hatte bereits nach zwei Wochen ungefähr 87 Stunden Spielzeit. Mir kann also niemand erzählen, ich hätte dem Spiel keine Chance gegeben. Ich habe es intensiv gespielt. Ich habe versucht, mich auf das Gameplay einzustellen. Aber ich muss mittlerweile sagen: Das Drumherum von Ultimate Team kann weiterhin Spaß machen. Teams bauen, Karten sammeln, Spieler ausprobieren – genau deshalb spiele ich diesen Modus seit Jahren. Aber das eigentliche Fußballspielen macht mir momentan immer weniger Spaß. Das Spiel belohnt meiner Meinung nach zu stark Meta, Pace, Exploits und direkte Angriffe und zu wenig vernünftigen Spielaufbau, Passspiel und echtes Fußballverständnis. Dazu kommen enorme Grind-Anforderungen, schwache Rewards, eine viel zu schnelle Power Curve und Bugs, die teilweise seit Release bestehen. Ich habe für die Ultimate Edition ungefähr 100 Euro bezahlt. Nach wenigen Wochen sitze ich bereits hier und überlege ernsthaft, ob ich dieses Jahr sehr früh mit Ultimate Team aufhöre. Und das finde ich nach all den Jahren FIFA beziehungsweise EA FC eigentlich ziemlich traurig. Ich möchte kein perfektes Spiel. Ich möchte einfach wieder ein Fußballspiel, bei dem ich das Gefühl habe, Fußball zu spielen – und nicht ausschließlich die gerade effektivste Spielmechanik auszunutzen.433Views13likes16CommentsSchiedsrichter gleiche Jerseyfarbe wie eigene Mannschaft
Mir fehlen nur noch die Worte, wie inkompetent kann eine Firma bzw. ihre Entwickler sein. Fixed den Schrott UMGEHEND, so ist das Spiel ja überhaupt nicht mehr spielbar! EA_Poppy bitte sofortige Weitermeldung! Habe zum Glück das Spiel noch gewonnen, aber war ein heftiger Handicap! Hab danach sofort wieder ausgemacht, bei so einen Schrott Spiel ich nicht mehr!2Views0likes0CommentsIn FUT Galerie weiterhin FC Bayern Frauentrikot
Leider habe ich immer noch das FC Bayern Frauentrikot. Durch mein frühes abschließen und des Fehlers seitens EA wurde mir dieses seinerzeit zugewiesen. Ich habe mitbekommen, dass das Problem gefixt worden sei und diejenigen das richtige Trikot erhalten haben. Es gibt bei der bisherigen Diskussion genug Rückmeldungen anderer Spieler, welches mein Problem weiterhin teilen. Leider reagiert der EA Mitarbeiter auf keine weiteren Nachrichten nachdem vor 4 Wochen von ihm geschrieben wurde, dass das Problem behoben worden sein soll. Es stellt sich mir die Frage wieso -trotz Markierungen- einfach auf keine Nachricht reagiert wird. Ich schreibe seit 3 Wochen jede Woche eine Nachricht mit der Markierung, andere Spieler schreiben ebenfalls. Vergebens. Leider hatte ich unbeantwortete Themen bereits bei FC26, welches mir da schon den Spielspaß deutlich minimiert hat. Wieso macht man diese Funktion rein und entfernt die Trikots auf dem Transfermarkt und wieso reagiert man nicht mehr in der bisherigen Diskussionsrunde, wenn sich dort mehrfach andere Spieler melden, die weiterhin das Problem haben? Mit der Hoffnung, dass dieses Thema nun noch mal geöffnet wird, habe ich eine neue Diskussionsrunde gestartet. Ich spiele auf der PS527Views0likes0CommentsBasura de juego
Es una auténtica vergüenza que sabiendo la cantidad de bugs, problemas de juego, etc. tengáis los **bleep** de no resolver absolutamente nada. 100 euros he pagado y hemos pagado mucha gente para que otra vez no solucionéis los mismos problemas de hace 10 años. que digáis que no hay handicap es una vergüenza, no es normal que teniendo el mismo portero uno pare 10 y otro 0, un jugador tire 18 tiros y otro 5 y acabe perdiendo el partido. Es una auténtica vergüenza que esto funcione así. el gameplay es una ruina, jugadoras de 1,50 literalmente arrollan a jugadores de 1,90, los cambios de jugador dan asco, defiendes una jugada y al cambiar te coge al delantero. Se basa únicamente en girar como peonzas en medio del campo hasta marear al rival. la misma alineación todos los partidos 4-3-1-2. Los mismos jugadores porque si no tienes jugadoras no compites en las mismas condiciones. Dijisteis que la defensa iba a ser más manual, eso es una mentira como un templo, la defensa es automática porque todos los jugadores sean de la posición que sean te roban el balón a 2 metros de distancia. La IA de los laterales es de deficientes mentales, quien haya diseñado ese sistema tiene las neuronas justas. las recompensas son de risa, a día de hoy no merece la pena jugar para las recompensas, no salen apenas cartas de promo, el mercado cada vez más bajo, solo buscáis la ganancia en FC points, los jugadores os la pelan una barbaridad. Hace dos días metisteis un parche que “solucionaba” el 95 de profundidad para que los fuera de juego no sean automáticos. No habéis solucionado nada, está igual o peor. Buscar jugadores conceptuales lleva bugueado desde la salida del juego. El nuevo método de SBC es una ruina, hemos pasado de entregar 10 plantillas (al menos te daban recompensas por completarlas) a entregar 4000 cartas de 84 o 2000 de 86. Una barbaridad y un sin sentido. el matchmaking es una lindisima **bleep**, los usuarios queremos pasarlo bien jugando, no tener que pasar un mal rato por ganar un partido de un juego. Los gráficos en 2026 son literalmente los mismos que 2020 en ps4. El modo carrera da pena, gameplay malo y la misma dinámica de hace muchos años. la conexión pasó de ir como nunca a ir fatal cada partido. Modos de juego abandonados totalmente porque no se toman medidas para que se jueguen, por ejemplo en rush puedes quedarte parado moviendo el joystick porque no te va a expulsar, jodiendo al resto que juega. Siendo así, al juego le queda poco tiempo, no hacéis absolutamente nada por escuchar a la comunidad, no solucionáis ninguno de los problemas graves que tiene el juego, simplemente metéis parches para cambiar la cara de la carta de un jugador, pero cambiar toda la basura del gameplay para otro día. Como empresa sois de los peores del sector, a las opiniones y reviews me remito.14Views1like2CommentsWas los mit dem Game
Was ist den mit dem Spiel los? Server sind grauenhaft schlecht jetzt sogar den ganzen Tag. Egal was ich einstelle es bringt nix. Man hat nur noch Delay. Meine Spieler verlieren jeden Kopfball gegen eine 1,60m Frau weil sie nicht springen. Meine Spieler bewegen sich wie auf Eis und sind unbeweglich selbst mit dem R1 Dribbling. Pässe gehen ständig nicht dahin wo man hinziehlt. Schiri pfeift jede Berührung sobald du der Ki zu nahe kommst. Pack Weight weiterhin grottenschlecht. Und bitte wo ist bitte der Samstag content für Spieler die keine Lust haben Online zu zocken ? Es gibt nicht mal Sbc's die man machen kann zum grinden. Kleine Info so bleibt das Spiel nicht am Leben weil noch nix geändert wurde außer das es noch schlechter geworden ist. Leider ist das Game schon tot.