Bug sensibilité char vues 1ere personne & 3eme personne
Salut, Dice :D Lassé du bug (ou plutôt du design irréfléchi) de mise à l'échelle de la sensibilité entre les vues char en 3e personne et en 1re personne qui, malgré plusieurs "fixs", continue d'exister (même si moins flagrant depuis le patch saison 3, cf data en pièce jointe), je me suis décidé à prendre le taureau par les cornes et le résoudre moi-même 😈 Logitech g-hub n'offrant pas toutes les solutions pour le résoudre entièrement, je me suis renseigné un peu sur le fonctionnement de l'API logitech, et ai décidé de créer mon propre plug-in. Il ressemble à ça :D Il reproduit EXACTEMENT le comportement qu'offriraient des curseurs de sensibilité individuels in-game pour la 3ème P et la 1ère P, qui n'existent malheureusement pas, le curseur "sensibilité des véhicules en zoom" étant réservé à la mise à l'échelle de la sensi entre "1ère personne non-zoomée" et "1ère personne zoomée" Grâce à ce plug, je peux retrouver le comportement de mise à l'échelle de sensi' des précédents BF, qui était, à mon avis, bien mieux pensé que celui de BF6. Le meilleur? Je n'ai même pas besoin d'appuyer sur une touche supplémentaire pour que mes DPI changent (logique, je ne me serai pas embêté à coder un truc pour reproduire un simple bouton DPI). Le plug-in écoute donc simplement les mêmes entrées que j'utilise déjà pour passer d'une caméra à l'autre, détermine automatiquement dans quelle vue je me trouve en fonction de ces dernières, et applique la sensibilité corrigée au capteur de ma souris. Ca marche du tonnerre! Il m'a fallu seulement quelques heures pour le développer, et je suis vraiment un noob en codage.... Ce qui m'interpelle donc : je l'utilise intensivement en jeu, et je n'ai toujours pas été banni. Du coup, questions : si la mise à l'échelle de la sensibilité est pour vous réellement un mécanisme d'équilibrage (loool), pourriez-vous me bannir pour triche ? Ou bien, plus simplement, implémenter ces curseurs individuels directement dans le jeu afin que chacun puisse, s'il le souhaite, retrouver une sensi idéale dans les deux modes de vue ? Merci 😃L'absence d'accès à ce réglage donne l'avantage aux joueurs souris (cheat légal)
Disclaimer : Ce post n'est en aucun cas une incitation à reproduire la méthode expliquée. Il a seulement pour but d'informer les développeurs qu'en ne donnant pas accès à cette simple et innoffensive option, ils donnent un avantage inhérent aux joueurs clavier/souris, tout du moins, à certains d'entre eux. J'ai testé cette méthode en jeu 3 mois durant (pour la science), et n'ai toujours pas été banni. En effet, cette solution ne transgresse pas les règles. Mais de quoi parle t-on? Des tanks, et du fait qu'ils offrent deux modes de vues différents sous lesquels le tir est possible : 3ème personne (3P) et 1ère personne (1P). Le problème? Il n'existe qu'un seul réglage pour la sensibilité : le slider "sensibilité de visée des tanks". Ce slider change donc la sensibilité pour les deux modes de vues, et le coefficient de "visée véhicule uniforme" n'a aucun effet dans ce cas précis, puisque 3P et 1P sont deux caméras différentes. Pour résumer simplement : un slider de sensibilité pour les gouverner tous! Cependant, il existe (et existe également dans les autres jeux Battlefields), un réglage, caché dans le code du jeu, qui divise automatiquement la sensibilité lorsque l'on passe de la caméra 3P à la caméra 1P. On l'appellera "ratio". Ce ratio était bien, voire très bien pensé dans les précédents Battlefields, car il permettait d'être à la fois précis lors du tir et réactif dans les situations qui le nécessitent, et ce, aussi bien en vue 1P qu'en vue 3P, et autant en jouant avec un controlleur qu'avec une souris. Malheureusement, comme le montre le tableau ci-dessous, c'est un peu différent dans Battlefield 6. Maintenant, venons en au "cheat" : certains joueurs souris peuvent modifier ce ratio à leur guise (sans même avoir besoin de changer leurs dpis via un bouton indépendant lorsqu'ils zooment), grâce a des macros intelligentes. Tout cela, grâce au logiciel officiel de leur souris. Je vais montrer comment faire avec le logiciel "logitech g-hub", mais je suppose que d'autre marques proposent le même style de réglage. Allons-y. 1- Créer deux profils pour le jeu Battlefield 6, un nommé "véhicule", et l'autre "infanterie". Infanterie doit être le profil par défaut. Attention ! Il ne doit y'avoir QUE ces deux profils dans le jeu Battlefield 6, sinon la solution ne marche pas. 2- Dans le profil "infanterie", ne garder qu'un seul régagle de DPI : celui que vous utilisez habituellement en jeu 3- Dans le profil "véhicules", créer deux réglages de DPI différents. Le premier doit être celui que vous utilisez habituellement, le second un peu plus haut : ce sera votre sensibilité lorsque vous passez en première personne. Multiplier le premier par 1.5X est un bon début, et vous pourrez par la suite le modifier à votre guise. Attention, le réglage par défaut (celui souligné), doit être votre réglage habituel. 4- Créez cette macro, qui vous permettra de changer de DPI (et donc augmeneter votre sensibilité) lorsque vous ferez "clique droit" pour passer en 1ère personne, et reviendra à votre sensibilité de base lorsque vous relâcherez (et donc re-passerez en 3ème personne). 5- Cliquez-glissez votre macro sur le clic droit 6- Cliquer sur l'onglet "système", et cliquez-glissez la fonction "cycle du profil" sur n'importe-quel bouton libre de votre souris. Pour ma part, je l'ai mis sur le bouton en dessous de la souris (qui est supposé permettre de changer de réglage de dpi, mais je ne m'en sers jamais). Et voilà! Cliquez sur ce bouton lorsque vous entrez dans un tank, et vous jouez avec votre sensitivité personnalisée en 1ère personne zoomée indépendamment de la sensibilité en 3ème personne, et ce, sans avoir besoin de cliquer ou maintenir un bouton dpi supplémentaire, et sans jamais être banni. En espérant que les devs voient ça et décident d'ajouter un slider de sensibilité indépendant pour que tout le monde puisse profiter de cet avantage non-négligeable! Peace.Véhicules indestructibles ????
Vous avez donné trop de résistance au véhicule, tank, jeep, hélico, plus aucun véhicule ne peut être détruit. Une rocket sur une jeep ne fait rien du tout. Un rocket sur un tank, c'est comme si je lui jetais un caillou. Les hélicos ne bougent pas après avoir pris 2 rockets, je veux bien que le jeu ne soit pas réaliste, mais là c'est juste aberrant. L'ingénieur ne sert strictement plus à rien, autant le supprimer du jeu. Avant votre maj de rééquilibrage des véhicules, au moins on réussissait parfois à détruire des véhicules, mais là c'est terminé. Merci d'avoir cassé le jeu cette fois côté des véhicules.Adieu BATTLEFIELD ce jeu est pourri
Adieu BF, après votre saison 3 vous me perdez à jamais. Jamais eu autant de bug de d'enregistrement de balles en une journée. Sana parler du ping qui a augmenté et aucune info à ce sujet. j'avais arreté 2042 à cause de vos mauvais serveurs, ca recommence avec BF6. 1 hélico qui se ramasse 1000 de dommage et qui survie 1 blindé qui se prend 2 coup de tank et qui continue à rouler et derrière ça tu te prend une roquette avec le tank et t'es immobilisé. tu traverses encore les sols dans certaines barraques. Pour relancer une partie parfois il faut retourner au lobby...... et j'en passe et vous osez demander 70 euros pour ce jeu. Je change de licence. je ne suis pas du genre à laisser des commentaires sur les sites et prone le positif quand il faut mais là c'est trop. je prefere avoir la tete tranquille plutot que de m'enerver sur votre jeu pitoyable. Vous me perdez à jamais BATTLEFIELD 6 c'est de la **bleep** !!!!!!!Concernant la mise à jour 1.2.3 et post corrections
Déjà on note que ce qui est mis en avant et répêté à chaque instant : Le PASS de Combat et le Battle Royale, comme par ex "Correction du menu de précommande du Passe de combat afin que les prix manquants s'affichent désormais correctement." Ben oui il ne faudrait pas que les joueurs COD/FORTNITE de 8 à 12 ans ne puissent oublier de quémander auprès de leur parents ces achats Ô combien indispensables ( Il y a tout un passage de plusieurs paragraphes dans UI et ATH) Donc pas la peine d'indiquer et répêter les raisons, elles sont connues et elles ne s'adressent pas aux joueurs de BF ( Globalement je ne suis pas contre les skins et autres breloques, mais c'est le fait que ce soit mis en avant comme au lancement du jeu, pour l'achat de PASS de combat etc.. comme si c'était la priorité -Même si elle l'est pas pour EA - et cela finit pas être.. EXASPERANT (Euphémisme) Je passe sous silence les fixettes sur les patches pour des auto collants (C'est vrai que c'est prioritaire !) et amélioration d'XP etc toujours pour les mêmes cibles Il y a tout un pavé sur le défribillateur où il y a plus de mauvais que de bon. Un joueur manette m'avait indiqué qu'il avait une touche spécifique configurée, pour juste sauter et de déplacer comme un ninja d'un blessé à un autre en mode répétition rapide pour ranimer.. Là au moins il ne pourra plus le faire. C'est le point positif tout comme le fait de pouvoir killer d'un seul coup l'ennemi avec le défibrillateur. Mais est ce que cela demandait autant de blabla et corrections dans un paragraphe ? Il suffisait de reprendre les paramètres de celui de BF4. On a l'impression que c'est généré par Grok Pour le reste, je vois surtout des corrections de ce QUI FONCTIONNAIT avant le patch regressif en Mars juste avant le "week end gratuit" En tous les cas j'ai vraiment l'impression que c'est généré par de l'IA et en plus il n'est pas possible d'avoir AUTANT de correctifs à chaque patch sauf à ce que ce soit déjà implémenté pour certaines choses et qu'il suffit d'un curseur pour un ON/OFF à activer ou pas suivant le sens du vent, les week end gratuit, et surtout pour la rétention des joueurs A croire qu'on nous a vendu un jeu pas fini. C'est souvent le cas meme chez la concurrence, mais là cela dépasse tout ce que j'ai pu voir avant En plus c'est comme pour le gros précédent parch... 80% de ce que l'on voit, PERSONNE ne l'avait remarqué, OU ne l'a demandé. Mais par contre le principal n'est pas là.. ET ne le sera pas. En fait la mise à jour c'est surtout pour le REDSEC Et.... comme la dernière fois on a des "trucs" qui n'apparaissent pas dans le patch note Sur AUGURE je m'aperçois que le RPG a eu sa vitesse.. DIMINUEE et cela change tout (Qui a demandé cela ???) L'accessoire ASSAUT qui ne servait à rien, lanceur X95RE, envoie du gaz maintenant et il doit y avoir d'autres surprises du genre Et des "trucs" présentés comme des nouveautés qui n'en sont pas.. Le nouveau couteau, en fait c'est juste un skin et le "nouveau véhicule" "Traverser Mark 2 ".. Ben en fait il existait mais pour .. l'OTAN, mais c'est présenté comme... "Une nouveauté" --------------------------------- Postérieurement ; On a eu un patch du mortier "Nous avons déployé un correctif afin de résoudre un problème qui faisait apparaître les missions en Battle Royale trop loin de l’endroit où les joueurs les avaient activées. De plus, nous avons ajusté le temps de réapprovisionnement du Mortier via les caisses : il est désormais de 90 secondes, contre 30 secondes auparavant." Et comme à chaque patch ce n'est PAS ce que les gens demandent. : SUPPRIMER LES MORTIERS DANS LE QG De toutes les façons c'est comme le reste qui est demandé depuis 4 ou 5 mois, cela ne se fera JAMAIS pour les raisons déjà évoquées et non pas parce que ceux qui dirigent les devs sont dans un autre monde ou une autre dimension. C'est au contraire pensé et voulu -------------------------------------------- Finalement j'ai exactement la même impression que ce youtubeur qui est en fait ban du BF Labs etc avec tout ce qui ne va pas (sauf peut etre 2 ou 3 points) tout simplement parce qu'il "osé" apporter une critique négative. Les termes et formulation peuvent sembler excessives mais reflètent bien ce que commence à penser au fil du temps une majorité de joueurs et pourquoi ils le désertent https://www.youtube.com/watch?v=Hvo2mVumT7c Il est vrai comme il dit que les autres "youtubeurs/influenceurs", sont obligés de... (faut écouter sinon je vais me faire "bleeep" :-) heu.. d'être plus modérés dans leurs propos, de tout lisser, avec juste une petite critique pour la forme si ils veulent continuer à garder leur place et ne pas être ban et perdre leurs avantages, car EA ne supporte pas la critique négative (Mais ce n'est pas nouveau)patch babyfield véhicule
les bonnes choses: que la dca soit en munitions infini que l'héli de combat a moins de dégats de zone sur ces roquettes les mauvaise choses: le boost vitesse des missiles guidé par visée tank, je suppose que c'est comme les aim assist ne savent pas compensé la distance avec les obus normaux. Mais c'est abusé 500m en 1,5 sec. un entre 2 en terme de vitesse comparé a avant et maintenant aurai été mieux vos jeep blindé sont trop blindé donc résultat, en terme d'équilibrage les joueurs héli vont ralé comme les tanks sont encore meilleurs en terme de dca, limite ils déboitent le moindre marqueur rouge a 200 m instant ps: justement les missiles guidé par visée, démontre bien la qualité de vos serveurs (c'était déjà le cas avant) missile direction fluide ou saccadé. Je suppose que ça viens des tickrate serv, si vous avez une autre explication je suis preneurCette modification pourrait grandement améliorer le système de classes de BF6
Je suis un vétéran de Battlefield, je joue depuis Bad Company 2. Selon moi, BF6 n’est pas un mauvais Battlefield, mais il a encore besoin de quelques améliorations. Avec les prochaines saisons, je crois qu’il peut se rapprocher davantage des anciens BF. Cependant, il y a un élément qui me manque énormément : le fonctionnement des classes tel qu’on le connaissait avant. Dans les anciens Battlefield, les rôles étaient très clairs : Assaut : médecin Support : munitions Ingénieur : réparation et destruction de véhicules Éclaireur : reconnaissance et repérage Aujourd’hui, BF6 a modifié cette structure. Je comprends totalement l’idée : le changement est nécessaire pour faire évoluer la franchise. ➡️ Pour l’ingénieur et l’éclaireur, je trouve que leur rôle reste clair. ➡️ Par contre, selon moi, le problème se situe au niveau du support et de l’assaut. On a essentiellement fusionné deux rôles en un seul pour le support, tandis que l’assaut est devenu presque une classe individuelle, avec peu d’impact d’équipe. Je ne pense pas que ces changements soient mauvais en soi. Par contre, je crois qu’il manque une chose essentielle : 👉 La possibilité de choisir son gadget de classe afin de se spécialiser. 💡 Proposition : offrir la possibilité de choisir son gadget de classe afin de se spécialiser Cela permettrait : d’augmenter les possibilités tactiques de redonner une identité claire aux rôles de conserver le système actuel tout en satisfaisant les anciens joueurs 🩹🧰 Exemple pour le Support : Sac actuel (munitions + soins) Caisse de soins (soigne plus rapidement, soins seulement) Caisse de munitions (ravitaille plus rapidement, munitions seulement) 🪖💉 Exemple pour l’Assaut : Seringue actuelle Stimulant de vitesse (permet de courir plus vite temporairement) Stimulant de résistance (réduit les dégâts pendant un court moment) Soin rapide (redonne un peu de PV instantanément) 🔧 Exemple pour l’Ingénieur : Chalumeau actuel Clé choc (répare plus vite, mais avec une durée limitée) Clé standard (répare moins vite, mais avec peu ou pas de délai) 🔭 Exemple pour l’Éclaireur : Capteur de mouvement actuel Jumelles de reconnaissance Capteurs lançables (déplacés en gadget principal plutôt qu’en grenade) 🎯 Conclusion Avec ce système, on garderait la flexibilité moderne de BF6, tout en retrouvant l’identité forte des classes qui faisait la force des anciens Battlefield. Selon moi, ce genre d’ajout pourrait : améliorer le gameplay en équipe donner plus de profondeur tactique et surtout, ramener une partie des joueurs vétérans.passe à travers la map lorsque je veux prendre où rentrer dans un véhicule
Bonjour, Depuis hier quand j'essaye de rentrer dans un véhicule en mode solo/coop, peu importe que se soit depuis le menu où en se rendant directement devant le véhicule, cela me fait passer à travers la map et ce que se soit un véhicule aérien ou terrestre. Il s'emblerait que je puisse contrôler le véhicule mais impossible de voir celui-ci, ni même de savoir où je vais (voir photo ci-joint), je tiens à préciser que ça ne le fait pas systématiquement (un véhicule sur deux), si ça pourrait être résolu, j'ai essayer de redémarrer le pc où de vérifier les dossiers du jeux à priori aucun problème de se côté là, j'hésite à le désinstaller puis le réinstaller voir si ça change quelque chose, si quelqu'un à un conseil je suis preneur. Merci Kamish67554Views1like1Comment