De todo un poco.
Bueno después de llevar ya unas semanas con el BF6. Pues esto es lo que me ha chocado mas de lo que he visto en el juego. No se si son bugs algunos, otros son ideas y preguntas de porque ocurre. A ver si alguien de EA, lo mira y nos cuenta. O le da a alguien de EA de subir esto mas arriba y que arreglen algunas cosas o modifiquen. En Modo Asalto. No veo bien que el equipo atacante tenga alguna tanqueta o vehículo, debe de estar en los dos equipos o ninguno. A lo mejor debe de subir a 100 las vidas de asalto para el atacante. Pase de Batalla. Los "Retos BR" deberían de ser independientes, no deben de estar juntos con los "retos" de multijugador, yo no tengo porque perder 10pts del pase de batalla porque el reto de 10pts sea jugar 10 misiones en RedSec. Si no pienso jugar nunca, no me gusta ese tipo de juegos. Además siendo un juego aparte, que cualquiera se puede descargar gratis. Al igual que los ·retos Práctica" que pierdo 2xp/skin porque es en Redsec, tampoco lo entiendo. Luego existe un "reto Exploración" todo para RedSec, son fondos. Perfecto. Pues algo parecido para modo multijugador, no sé buscar por los mapas, ese dinosaurio que sale en el modo campaña o diferentes objetos, para poder desbloquear esos fondos. Vehículos. Tengo el modo reparación en tanque, pero es una inutilidad, porque se activa cuando queda un 25% de vida, con lo cual si lo activas sirve de poco. Es mas casi siempre nunca me da tiempo de activarlo, antes de que alguien me vuelva a pegar con un bazooka. Se debería de poder usar la "reparación" cuando el jugador crea conveniente o le venga mejor. Edificios. Es verdad que son mas destructibles, pero no llega como aquel mapa de Shanghai en BF4, pero nada comparado con ese mapa y otros de BF4. Ya que estando en BF6 debería de ser así con todos los edificios, en los cuales acaban campeando francotiradores y así cambia el modo de juego, cambia el escenario, es mas como en Sobek, dan la posibilidad de poder subir en tirolinas, de subir todavía con el "dron" e incluso en algunos modos de juego, subir a helicóptero y saltar encima de los edificios, a mi entender, todos todos deberían de poder ser derribados, no solo unas partes de ellos. Armas. Daño granada, subirlo. Una granada te suele matar o dejar muy maltrecho. Cohetes/bazooka, lo mismo. No se le puede estar pegando 4 bazookas a un tanque y que siga en pie, si que por detrás le hace mas daño, perfecto. Pero siguen siendo 3 o 4 bazookas. Las minas antitanque, que yo recuerde en anteriores BF, el apoyo las enterraba no solo las dejaba en medio de la carretera a vista de todo el mundo, eso a lo mejor deberían de implementarlo de nuevo. La PTKMR1, no he conseguido todavía matar a ningún tanque, el alcance es efectivo? porque las mías parecen defectuosas. Jajaja. Y mucho menos con los sensores esos que se ponen en paredes, sigo practicando. El tema Stinger es otra cosa también para hacerselo mirar. Si una aeronave, un helicóptero puede subir a 1000mtrs, el Stinger debe de poder subir a 1500mtrs. Si el jugador con la aeronave me puede disparar misiles desde esa distancia, yo también le debería de poder disparar. O por lo contrario, el de la aeronave para que pueda disparar misiles debe de estar por debajo de los 500mtrs, que es lo máximo a lo que alcanza ahora mismo el Stinger. Modos Juego Y Mapas. Eliminar partidas con bots, donde la gente sube XP y nivel de armas y hace retos. Esas partidas ni deberían de poder subir XP ni nivel de armas. Ahora ves por ahí a alguno con "insignias de maestría rojas" de ser supergran experto en fusil de asalto por ej, me van a decir que esos jugadores en menos de 1 mes, esos jugadores han matado a mas de 10.000 jugadores o han llegado a una puntación de XP no sé de 1.000.000 de puntos?. De verdad?. Jaja, Eso lo habrán hecho en partidas con bots. Algún lugar donde se explique el tema de puntuaciones de los modos estaría bien saberlo. Porque jugando a Dominación con dos bases ocupadas durante mucho tiempo, el equipo contrario con solo una y en alguna ocasión acaban ganando, como es posible?. El modo "Punto de ataque" es muy parecido al "Buscar y destruir" y nunca me gustó, porque era poner la bomba y el equipo contrario debía desactivarla o matar al equipo contrario. El equipo atacante también podía pasar de poner bomba e ir a matar al equipo enemigo, que divertido tiene ese modo de juego? Para eso te pones un TCT patrulla o por equipo. Aquí en este caso es coger una zona durante un tiempo, en el cual nadie lo hace y el pobre que lo intenta será el primero en morir, porque el otro equipo irá a por tí. Y lo mas tedioso, es que son 12 partidas, con el mejor de 5 sería suficiente, vamos para mí sería suficiente, al mejor de 3. Jajaja. Yo lo tengo desactivado, de los modos de juego. Es un modo que al igual que el del COD, no aporta nada, si sigue siendo así. Si existe un campo de tiro, porque no existe un campo de entrenamiento para aeronaves y helicópteros, donde uno pueda configurar los botones, sensibilidad, etc... sin tener que hacerlo en una partida multijugador o en alguna partida de esas que hay en Portal para practicar, creado por jugadores. Mapa Firestorm. El tema chimeneas y francotiradores. Esas chimeneas deberían de caer como la antena de aquel mapa del Frontera del Caspio en BF3. Se le ponían 4 cargas de demolición en los anclajes y caía. Pues algo así para derribar las chimeneas. No me sirve darle un botón, para que salga llamaradas. Porque cuando se le dá al botón empieza a sonar sirena y al francotirador le da tiempo de irse, sin morir. Y así cambia la configuración del mapa. E incluso porque no se puede hacer agujeros con bazookas u explosivos en el techo de los almacenes? O incluso si le pego un bazooka a una escalera que sube a chimenea, almacén, etc... parece de titanium, es indestructible la escalera. Así sería mas difícil para esos camperos francotiradores subirse. Mapa Cairo Y Manhattan. Se sigue subiendo con dron a edificios y al puente. Es mas algunos usan el aparato de reaparición, lo ponen debajo del puente y apareces encima de él, cayendo en paracaídas. Tengo vídeos de este tipo de gente maliciosa, echando a perder la partida para el resto de jugadore, pensarán que son unso cracks por hacer trampas. Personajes. El de "Apoyo" todavía algunos piensan que están en el COD. Es mas si no se salva a compañeros las vidas totales de los jugadores, como en modo Asalto, va a durar poco la partida. No sé si sería bueno o no, pero una forma de penalizar al "médico" si no cura a los compañeros, no digo que el "médico" vaya a cruzarse todo el mapa para curar a un compañero a 500mtrs, pero siendo "médico" y estando un compañero a 1mtr y no salvarlo, le debería de repercutir de alguna forma al jugador. Como también a la hora de tirar medicamentos, cajas de munición cuano hay gente pidiendo suministros. El "ingeniero" puede fabricar cajas para que vehículos recargen munición y vida. Porque no una caja parecida, para los jugadores, donde se puedan surtir de suministros por completo en un instante. No como la caja de suministros que uno debe de tirarse encima de ella y estar allí un tiempo prudencial para que se te recargue las granadas, los lanzacohetes, etc... Punto amarillo en armas. Adaptar en el menú principal algún botón, el cual al pulsar se quite dicho punto, de todos lados. Porque es tedioso, no sé sale una mira nueva, pero esa mira está para escopeta, rifle de asalto, subfusil, AML, etc... y debes de ir arma por arma pasando por encima para quitar lo de "nuevo" de dicha mirilla, arma por arma, e incluso de armas que las tienes bloqueadas o de armas con algún skin también bloqueadas. Y por último, aunque hayáis tocado eso de los "saltitos" que si salta mucho se penaliza, que no te dan en la "cabeza", etc... no lo veo yo muy claro. Veo todavía a mucha gente con los saltitos se debe de penalizar mas todavía. He visto a jugadores yo disparando por la espalda 30 balas, y el colega dar saltitos, luego se desliza, salta de nuevo, se gira te pega dos tiros y te mata. De verdad? Los saltitos para los juegos de deportes, si quieren. Aquí la X, para lo único que debería de servir en BF6 es para cuando llegues a un muro es auparse, subirse y pasar al otro lado y poco mas. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Y lo que veo que han hecho muy mal desde EA, es no decir nada al respecto hasta el mismo día que se inaugura el pase de temporada, de que las monedas BF que he estado guardando en BF2042, no se iban a traspasar al BF6. Nada mas y nada menos que 1900CBF, que me han timado. Ya que ese dinero lo he perdido, no sé entre 15€- 20€. Esta claro que no lo van a devolver de ninguna manera, en estos casos el jugador siempre pierde. Muy mal por parte de EA. Ya que eso de traspasar dichas monedas de un BF a otro nuevo, se ha hecho desde siempre. Tendré la suerte de que al menos me den el dinero en euros, en mi cuenta de EA?, en mi cuenta de PSN o algo parecido? Bueno ya ire. ampliando si veo mas cosas. O si pueden ser sugerencias. Un abrazo, nos vemos en el BF6.No disfruto con los vehiculos aereos e
No lo estoy disfrutando mas que nada con los helicópteros y jets. Es molesto porque siempre hay gente campeando en su HQ con el tanque AA o haciendo eso de marcarte y lanzar el misil MR. No se si sea un Bug o que, pero ese misil no te lo detecta solo te pone "Target" pero nunca te indica si viene el misil y aunque saques las bengalas te sigue marcando y aun asi el misil te sigue. Tienen que limitar los misiles MR o nerfearlos de algun modo, porque es muy molesto que en cada partida este alguien siempre con eso. El video adjunto, no se si haya sido una falla mia o que pero que el misil haya curveado de esa manera se me hizo una grande estupidez.43Views3likes6CommentsEl juego tiene un net code lamentable
Y no es mi conexión En la beta muy bien En el lanzamiento una catastrofe Un poco bien esta semana Pero vuelve a ser lamentable De un cargador entero solo impactan 3 balas Al meterse en una cobertura muerto,como si estuvieran las balas teledirigidas Muertes instantaneas Enemigos o muy lejos o en tu cara Desaparición de enemigos Un poco de seriedad Yo desde luego lo dejo hasta una nueva actualizaciónProblemas con los vehículos
Espero sinceramente que uno de los cambios que realicen sea reducir el daño de los lanzacohetes o aumentar la resistencia de los tanques. En lo que pude probar, los tanques ya no imponen el mismo respeto que en entregas anteriores. Recuerdo que antes, el daño dependía mucho de la distancia, el ángulo y el punto de impacto, lo cual hacía que el vehículo pudiera cumplir un verdadero rol de apoyo y representara un mayor desafío. En la beta, al encontrarte con uno o más jugadores, el tanque no resiste ni un minuto.The T-90 and MBP-2 are necessary to preserve the battlefield essence
I was left with a bittersweet taste in my mouth about the vehicles in the Battlefield 6 beta, as I came across two interesting things: 1. All the vehicles were American; 2. The only vehicle that wasn't American was a prototype of sorts (I'm talking about the light armored vehicle with an automatic cannon). I am concerned that they have not used real-life vehicle models and American counterparts, such as the already classic Battlefield T-90 and MBP-2 as parts of the M1 Abrams and the M3 Bradley, it is something that would enrich the immersion and make a contrast in the maps, in addition to making players feel that they are really in a current combat, those of us who are Battlefield veterans would appreciate it, I hope some EA representative reads me and forwards my humble message to the high command, thank you very muchHelicópteros y misiles
Buenas! Cuando manejas helicópteros o aviones es muy frustrante las partidas en las que no duras nada en el aire, 10 segundos. Esto ocurre especialmente si en la partida además de antiaéreos fijos y carros antiaéreos, hay soldados ingenieros que tengan misiles stinger. ¿Se ha dicho algo de que además de las contramedidas pondrán algo así como que el vuelo bajo impida la fijación de misiles? Tal como ocurría en BF4, que también estaba guay porque era más fácil dar al helicóptero con el tanque o un RPG, es que sino, es imposible usar helicópteros. Y antes de que alguien diga "pues yo estoy un buen rato volando" o algo similar, como digo, si en la partida no hay ingenieros con stinger yo también estoy un rato, pero si no, son 10 segundos. Usas las contramedidas contra el primer misil, pero en seguida te lanzan el siguiente y se acabó, porque encima parecen de papel, con 1 solo misil te destruyen, deberían ser al menos 2, sin contar que tienen una fijación larguísima, de 600, mientras que la fijación de los misiles del artillero del helicóptero es de 400, ¿qué sentido tiene? Los Stingers están rotísimos.The T-90 tank is needed as a counterpart to the M1 Abrams.
Battlefield 6 is a great game, but I feel that regarding the vehicles they have fallen short, repeating the same Abrams for both teams, the classic Abrams vs T-90 from Battlefield is missing, as well as the MBP-3 as a counterpart to the Bradley, the Mi-28 for the Apache and the Su-27 for the F16, thank you very much guys