BF6 Total daneben und reinste Frustration. Meine Bewertung ist auf 0,0 Sterne
Total verbuckt! Ich spiele schon Ewigkeiten Battlefield, habe es immer wieder gerne gespielt und alles hingenommen. BF6 ist der absolute Reinfall. Habe es nach langen überlegen gelöscht und werde es auch niemanden mehr empfehlen. Wenn ihr als Entwickler ein gutes Grundgerüst aufbauen würdet, wäre meine Frustration nicht so groß. Die Beta war cool und dann bringt ihr ein komplett anderes Gameplay und allgemeine dauerhafte Bucks. Kündigt die Entwickler und ändert nichts zum positiven. Egal ob Multiplayer Spielmodi oder auch Redsec, es ist ein Trauerspiel was ihr mit der Community macht. Lightclitchs die ewig nicht gefixt wurden, nicht ausbalanciert wenn man mal Online spielen will und regelmäßige Spielabbrüche und/oder schlechte Server mit abnormalen Verbindungsproblemen. Schämt euch und ruht euch auf den Bergen an Moneten aus. BUCKLEFIELD hat es geschafft das ich es nur noch auskotzen will. Wenn ich bewerten könnte würde ich 0 Sterne geben.immer noch nicht normal
Schieße mit mp 900 feuerrate auf Gegner und er regiert mit mg die 600 feuerrate und er macht mich trotzdem fertig werde mir kein Battlefield mehr kaufen steige auf Wardogs um nach so vielen BF reihe keine Verbesserungen in bf6 ist schlimmer als 2042 werde am 10.092026 kein BF mehr spielen bye byeSeit Season 1 gespielt – wegen angeblicher Spielverbesserung gebannt
Hallo zusammen, ich möchte meinen Fall öffentlich schildern, weil ich die Sperre meines Battlefield-6-Kontos nicht nachvollziehen kann. Ich spiele Battlefield 6 bereits seit Season 1. Seit Season 3 habe ich das Spiel gekauft, zusätzlich EA Play Pro abonniert und auch den Battle Pass erworben. Nur drei Tage später wurde mein Konto plötzlich gesperrt. Von EA habe ich folgende Begründung erhalten: „Wir haben in Battlefield 6 eine Verbesserung des Spielablaufs festgestellt. Dies bedeutet die Verwendung unerlaubter Methoden, um die Spielleistung zu steigern, indem Spielbeschränkungen aufgehoben oder Spielfähigkeiten verbessert werden, zum Beispiel Waffen-, Bewegungs- oder Gegenstandsverbesserungen.“ Diese Begründung ist für mich nicht nachvollziehbar. Ich habe keine Cheats, Hacks, Trainer, Makros, Exploits oder Programme verwendet, die Waffen, Bewegung, Gegenstände oder andere Spielfähigkeiten verändern. Ich habe ganz normal gespielt und ausschließlich offizielle XP-Booster und Boni verwendet, die direkt vom Spiel angeboten werden. Ich hatte Urlaub und dadurch viel Zeit zum Spielen. Außerdem spiele ich regelmäßig mit Freunden, die bereits Level 450 oder höher erreicht haben. Einer dieser Freunde hat inzwischen ebenfalls dasselbe Problem. Wir spielten außerdem gemeinsam auf einem privaten Server. Während einer Runde wurden plötzlich alle Spieler gleichzeitig vom Server getrennt. Kurz danach kam es zu den Sperren. Deshalb sollte auch geprüft werden, ob ein Serverfehler, ein technisches Problem oder eine fehlerhafte Erkennung vorgelegen hat. Bereits Anfang des Jahres hatte ich einen dreitägigen Bann, der nach der Überprüfung wieder aufgehoben wurde. Umso unverständlicher ist es für mich, dass mein Konto erneut gesperrt wurde. Ich warte mittlerweile seit ungefähr einer Woche auf eine konkrete Antwort. Im Fallstatus steht weiterhin nur, dass der Fall überprüft wird. Statt einer verständlichen Erklärung erhält man immer wieder dieselben automatisierten Standardantworten. Ich fordere deshalb eine echte manuelle Überprüfung durch einen Mitarbeiter. Bitte überprüft meine Spieldaten, die installierten Programme, die verwendeten offiziellen Booster und die Ereignisse auf dem privaten Server. Eine allgemeine Standardbegründung reicht nicht aus, wenn nicht erklärt wird, welche unerlaubte Methode angeblich erkannt wurde. Auch automatische Systeme und KI können Fehler machen. Deshalb dürfen solche Fälle nicht ausschließlich automatisch bewertet werden. Spieler, die Geld für das Spiel, EA Play Pro und den Battle Pass ausgegeben haben, verdienen eine konkrete und nachvollziehbare Antwort.Battlefield Spielerschaft / Entwicklung, Wake Island
es ist so lustig, wie die ganzen Pro´s von Hit Reg, Netcode, Meta usw reden und dabei garnicht checken, das Battlefield eher zu einem Casual Game geworden ist. Viele flexen mit diesen begriffen gerade im Internet und wissen sicher garnicht was Netcode ist 😂 hauptsache nachlabern, ( ah Battlefield, Hit Reg, Netcode, alles **bleep** 😂) Leute, Leute macht euch doch mal locker, einige wollen aus Battlefield eine Wissenschaft machen und spielen so verkrampft, auch wenn eure K/D mal schlecht ist, Battlefield bietet trotzdem möglichkeiten Punkte zu erreichen durch einfaches Flagge einnehmen und Leute Wiederbeleben, schwitzt doch mal weniger 😂 meistens sind es auch die MP Spieler die denken Sie wären die übelsten skiller, dabei haben die Maschienenpistolen so eine hohe Kadenz, da hält man drauf und fertig, ich habe da mehr Respekt vor spielern die ein schweres Sturmgewehr spielen und mich killen, dass erfordert noch etwas Aim und Umgang mit dem Rückstoß, aber wie gesagt das ist alles nicht so wichtig, habt doch einfach wieder entspannt spaß und wenn ihr eher eine Militärsimulation wollt, wäre der taktische Shooter Bereich wohl eher was für die Leute. Ich möchte noch etwas zu EA / Dice sagen, orientiert euch nicht soviel an Call of Duty, was die schnelligkeit, das rutschen am Boden, das Springen nach einer Deckung angeht, viele Leute sind genervt von dieser Entwicklung und spielen Battlefield, weil Sie Battlefield wollen und lieben. Ich würde es sehr schade finden, wenn ihr immer mehr in diese Richtung gehen würdet, ihr habt sowas nicht nötig. Die neue ( alte ) Karte ist euch wirklich sehr gelungen, Sie sieht echt toll aus, besonders gefällt mir das es genügend Deckung gibt, die Karte ist nicht langweilig, die Karte deckt jede Spielweise ab, ob draußen, im Bunker, Häuserkampf, Fahrzeuge, Boote, Jets usw. Ich bin gestern bei meiner ersten Runde mal gemütlich über die Map spaziert und hab mir alles angesehen, es ist für jeden was dabei auf der Karte, jetzt noch mehr Wettereffekte und dann wäre es ein Traum. LGNetcode, Waffen Movement und Matchmaking
Bekommt ihr den Rotz noch in den Griff oder knallt ihr jetzt noch weiter alte Maps raus die neue bearbeitet werden? Damit ihr noch einigermaßen Spielzahlen habt !? Matchmaking absolute Katastrophe entweder wird man überrannt oder man überrennt Gleichgewicht absolute Fehlanzeige. Waffen Wie viele Kugeln soll man eigentlich einem geben bis er umfällt?? Ich gebe einem schon 8/12 Kugeln und er Rotz mich trotzdem weg. Die Waffen machen einfach nicht genug Schaden 14 Damage auf Mitte und lang ein absoluter Witz lasst uns doch gleich mit Watte schießen. Nein mein Internet ist gut ich spiele per LAN. Richtige zwei Kämpfe gehen auch nicht mehr seit Season 3 da man ja ein ganzes Magazin für einen einzigen verdammten Gegner braucht ein absoluter Witz ist das. Movement ist auch seit Mitte Season 2 Anfang 3 noch schlimmer geworden es spielt sich so extrem langsam das kann nicht normal sein. Season 4 guck ich mir jetzt noch zwei Wochen an regelt der Rotz sich nicht war es das für mich mit EA/ Dice schade um die Kohle und das Potenzial von diesem Spiel. So ein gutes Game so dermaßen schlecht zumachen ist schon wirklich eine sehr hohe Kunst.Pionier gegen Panzer: Warum ist der Schaden so inkonsistent?
Ich spiele sehr häufig Pionier und versuche bewusst, an der Front gegnerische Panzer auszuschalten. Mittlerweile frage ich mich aber ernsthaft, wie das Schadensmodell gegen Fahrzeuge eigentlich funktionieren soll. Treffer von hinten verursachen teilweise völlig unterschiedliche Schadenswerte. Mal sehe ich 500, dann 250, dann 188. Wo genau befindet sich denn die tatsächliche Schwachstelle eines Panzers und warum schwankt der Schaden bei Treffern von hinten teilweise so extrem? Noch unverständlicher finde ich die Panzerabwehrgranaten. Ein Panzer ist bereits schwer beschädigt, brennt teilweise schon und hat gefühlt nur noch einen winzigen Rest seiner Lebenspunkte. Ich werfe eine Panzerabwehrgranate direkt auf das Fahrzeug und trotzdem reicht das häufig nicht für den Abschuss. Teilweise habe ich sogar das Gefühl, dass kaum etwas passiert. Wie viel Schaden verursachen diese Granaten eigentlich genau gegen die verschiedenen Fahrzeugtypen? Als Pionier schieße ich meine Rakete, muss nachladen, versuche dem Panzer hinterherzukommen und in dieser kurzen Zeit wird das Fahrzeug teilweise schon wieder massiv repariert. Eben war es praktisch zerstört und kurz darauf steht es wieder bei 40 oder 50 Prozent. Wenn man als Pionier alleine gegen einen Panzer kämpfen muss, fühlt man sich dadurch komplett machtlos. Man trifft mehrfach, geht ein enormes Risiko ein, schafft es bis direkt an das Fahrzeug und bekommt trotzdem den letzten Rest Schaden nicht durch. Währenddessen braucht der Panzer häufig nur einen guten Treffer und der Pionier ist weg. Ich erwarte nicht, dass ein einzelner Pionier jeden Panzer problemlos zerstören kann. Aber wenn ein Panzer bereits kritisch beschädigt ist und brennt, sollte eine direkt getroffene Panzerabwehrgranate auch eine ernsthafte Gefahr darstellen. Aktuell fühlt sich besonders das Finishen eines bereits fast zerstörten Panzers viel zu inkonsistent an. Für eine Klasse, deren zentrale Aufgabe nun einmal die Bekämpfung von Fahrzeugen ist, ist das extrem frustrierend. Mich würde vor allem interessieren: Wie werden die unterschiedlichen Schadenswerte berechnet, wo liegen die tatsächlichen Schwachstellen und wie hoch ist der konkrete Fahrzeugschaden der Panzerabwehrgranaten?Trefferfeedback
Mir ist neulich beim Spielen von Bf3 aufgefallen, um wie viel längen besser das Bf3 Trefferfeedback ist. Das ist nicht so "adhs" mäßig. Ich will wirklich nicht meckern. Aber ich find es echt schade wie es von einem ernsten Bf3 und Bf4 zu einem solch visuellen und auditiv überladenen Bf6 gekommen ist. Bf6 erinnert doch sehr an cod und mir ist der Hitmarker tatsächlich zu viel. Ich hab schon ein bisschen ausprobiert. Unteranderem hab ich das Audiofeedback ausgeschaltet aber mir ist es optisch immernoch viel zu viel. Vorallem der Finale große Killhitmarker. Des Weiteren ist mir aufgefallen dass in älteren bf Teilen wie bf2,bf3 und bf4 nicht so viel rumgeschrien wird. Und wenn dann doch, hört sich es einfach "roh" an. Das macht die ganze Atmosphäre ernster und glaubwürdiger. Bf6 erinnert eher an ein Spiel für Kinder. Ähnlich wie andere neuere Spiele wie z.B forza Horizon 6. Sowas ist für mich absolut ungenießbar. Bin ich da wohl der Enzige mit dieser Ansicht?Escalation braucht nen change
Also kurz und knackig. Warum zählen in Escalation kills nicht in die "wertung" rein denn NIEMAND spielt dort Support. Alle oder 90% sind Engies ..macht 0 sinn .. denn sobalt man nen fahrzeug spielt wird man geswarmt ... von allen ecken fliegen die Raketen da es keinen unterschied macht ob man durchdrückt oder nicht. Die leute sterben .. drücken durch.. spawnen und kommen mit vollen raketen zurück. Engi raketen sind eh schon viel zu OP meiner meinung nach .. Fahrzeuge können stark sein doch da jeder hinz und kunz überalle immer engi spielt wegen RPG oder AA .. fühlen sich Panzer wie pape an.. und es streßt nur wenn man sie fährt. Da man entweder ein dauerpipsen oder RPG einschläge hat.