Warum keine Bot Spiele mit 3-4 Leuten mehr?
Ich möchte mal hier was ansprechen was mir halt sauer aufstößt nämlich das man NICHT mehr mit einer kleinen gruppe bot spiele mehr Spielen kann? Warum ich das Frage? Ganz einfach, weil man jetzt um gegen Bots spielen zu können, jetzt IMMER 8 Menschliche Spieler mit auf dem Server sein müssen, sonst startet das Spiel gar nicht erst. Also warum kann man keinen Eigenen Server mit Bots mehr haben um mal mit 4 Leuten gegen die zu spielen? Hierbei sollte man auch gerne auf die kleinen gruppen mal besser geachtet werden die gerne auch mal nur für sich mal spielen möchte, oder das man auch mal alleine gegen bots Spielen möchte, solange bis dann die anderen Mitspieler mit spielen wollen. Battlefield 2042 hatte das von sich aus drinnen das man selbst Hosten konnte und man dann mit max. 4 Spielern, also einem Squad, gegen bots spielen konnte, und das auch mit vollen XP, nur bot Kills gaben nun mal weniger XP und von daher hatte man länger gebraucht, aber man konnte zu mindestens mit einer kleinen gruppe zusammen spielen, nach dem man ein paar Matches normal gemacht hat. Und das mit den Bots im allgemeinen hätte EA/DICE ja auch vorher klar sein können da das Dilemma ja auch schon in BF 2042 ja gabs, aber keine Ahnung ob das wider Absicht war und nur wider mal Unwissenheit, weil ja anscheinend sowas ja nicht nicht vorgekommen ist in der Vergangenheit....hö hö hö. Dazu kommt dann auch noch das alles von EA oder DICE tot geschwiegen wird wenn was geändert wurde, und ich meine jetzt nicht kleine Sachen die nicht so auffallen sondern halt z.B. die Abschaltung der Bots erstmal, da wurde auch nie was zu gesagt, zumindest hatte Ich dazu nie was gefunden gehabt. Sprich die Transparenz mit der Community zu kommunizieren ist ja anscheinend doch nicht so wichtig wie man ja noch so schön gesagt und angepriesen hat. Das Spiel sieht super aus, doch das Taktische was Battlefield für mich ausgemacht hat ist nicht vorhanden, die Geschwindigkeit ist meines Erachtens immer noch viel zu hoch, mehr auf einem COD Niveau, und warum? Weil es sich anfühlt als ob das eher für den Battle Royal Modus gemacht wurde damit man da auch noch COD Leute mit anlocken könnte. Das verfehlt aber halt das Wenn Battlefield eigentlich ansprechen sollte. Wenn ich ein spiel mit MEHR Tempo spielen wollte dann würde ich COD spielen, aber ich wollte ein Spiel wie die damaligen Battlefield teile spielen zur Zeiten von BF 2, 3 und 4. Da fand ich die Geschwindigkeit genau richtig das man auch eher taktischer an Sachen ran gegangen ist Dann kommt auch noch das Problem mit dem Trefferfeedback , denn das ist auch gefühlt für nen Poppes. Wärend man mehrere Treffer auf einen Spieler macht, braucht man selber dann immer nur 1 bis 2 hits und ist dann down. Sprich der Netcode muss sehr dringen bearbeitet und weiter unter der Luppe gehalten werden, weil da kann es dann auch sehr schnell zu Frust führen. Mit einer der Gründe warum ich auch gerne mal nach 6 Runden gegen menschliche Spieler, auch gerne mal 2 runden NUR gegen Bots gerne gespielt habe, was ja nun nicht mehr Möglich ist, da man ja 8 Menschliche Spieler nun braucht. Hierfür Sollten die Entwickler auch etwas erstellen wie bei BF 2042 das man auch alleine gegen Bots spielen kann. Dies Spielen nur meine Erfahrungen und Erlebnisse wider, und ist nur Meiner eigene Meinung und muss nicht unbedingt mit anderen übereinstimme. Doch Eins möchte ich sagen, wenn es Leute gibt die dann doch mal lieber NUR gegen bots spielen wollen sollte man sich doch einfach lassen, man selber muss es ja nicht mit machen wenn man es nicht will, aber hier soll es doch auch darum gehen das alle irgendwie Spaß an einem spiel haben sollen.Muss mich hier mal konstruktiv auskotzen, sorry
Hallöchen zusammen, ich bin wie viele hier langjähriger Battlefield Zocker und seit BC2 dabei. Meine Kollegen und ich haben seitdem jeden Teil gespielt. Mal mit mehr, mal mit weniger Begeisterung. 1-2 Teile auch eher mit Hass als Begeisterung (Hardline und 2042… wer kennts nicht). Jetzt mal zum wirklich Wichtigen. Warum habe ich diesen Post verfasst. Und hier handelt es sich um persönliche Empfindungen zum Game. Kann jeder gern anders sehen. Im folgenden kommen die Punkte die uns massiv stören und das Gameplay leider sehr negativ beeinflussen & deren LÖSUNG (wir haben uns einige Gedanken gemacht) 1. Die Waffen: 1.1 Random Spray ist quatsch, macht den Recoil mehr Random und gut ists. Wenn man visuell „spürt“ wohin sich die Waffe bewegt und entsprechend reagieren kann ist das Realismus genug. Und bitte MEHR Recoil. Klingt im ersten Moment dumm, aber dann haben die Attachements auch mehr Sinn. Nicht jede Waffe muss ein Laser sein. 1.1.1 LÖSUNG: Random Spray weg, mehr Recoil, Attachements anpassen, bessere Übersicht über horizontalen/vertikalen Recoil in den Stats der Attachements 1.2 Kaliber, Bullet Speed, Bullet Drop & das DMG-Problem. Klar, verschiedene Waffen, Kaliber und Mündungsgeschwindigkeiten, ABER der Bullet Speed und der DMG Abfall auf Range ist ja wohl ein schlechter Witz. Wer auch immer das programmiert hat, hat Mist gebaut. Nehmt euch gern mal verschiedene Waffen und lest deren „statistischen Schaden“ und vergleicht dies mit den tatsächlichen Zahlen auf dem Schießstand. Ich lasse hierbei den Sweet Spot Dmg für Sniper mal außen vor. Hier mal meine Beispiele (Schüsse immer auf die Brust): 1.2.1 M2010 ESR (Scharfschützengewehr) Schaden: 100 B.-Speed: 1000 M/S 10m: 64 20m: 64 35m: 64 50m: 64 70m: 76 (Ausnahme wegen Sweet Spot) 1.2.2 KTS100 (LMG) Schaden: 25 B.-Speed: 1050 M/S 10m: 25 20m: 25 35m: 20 50m: 20 70m: 20 1.2.3 LMR27 (DMR) Schaden: 28 B.-Speed: 1100 M/S 10m: 29 20m: 29 35m: 27 50m: 27 70m: 27 1.2.4 Es lässt sich hier sehr simpel beobachten, dass viele Waffen, egal wie hoch der Bullet Speed ist, der Schaden bereits nach wenigen Metern abfällt. Je nach Waffenkategorie mehr oder weniger stark. Wenn man nun am Beispiel der KTS100 den Lauf auswechselt und den Bullet Speed auf 672 M/S senkt, bleiben die DMG Werte identisch. D.h. hier existiert kein wirklicher Damage Falloff anhand von sinnvollen Berechnungen oder einer gut kalkulierten Tabelle, sondern ziemlich willkürlich. 1.2.5 LÖSUNG: Verwendung der üblichen Formeln der Physik. Anhand des Projektils und der Geschwindigkeit die kinetische Energie berechnen und den Damage Falloff anhand der Distanz und des Luftwiderstands berechnen. ALTERNATIV: Verwendet eine sinnvolle lineare oder quadratische Dämpfung pro Frame (benötigt weniger Rechenleitung) 1.3 Attachement Beschränkungen: Nicht alle Attachements sind bei allen Waffen möglich. Bestes Beispiel: Synthetische Munition. Wenn dies eine Waffe „zu stark“ machen sollte, ist nicht die Lösung es für diese Waffe zu „verbieten“, sondern das Attachement zu rebalancen. Somit muss dann mit evtl. höherem Recoil oder anderem Bullet Speed ausgeglichen werden. 1.3.1 LÖSUNG: Attachements für alle Waffen freischalten (sofern sinnvoll) und Vor-/Nachteile rebalancen. 1.4 Niederhaltung: Das derzeitige System, dass lediglich die Gesundheitsregeneration verhindert ist dezenter Blödsinn. Es hat Gameplaytechnisch nahezu keinen Impact. Hier war das System aus BF1 taktisch wesentlich stärker. Die Niederhaltung soll dafür sorgen, dass es zum Risiko wird „den Kopf rauszustrecken“ und wie in BF1 die Genauigkeit verringern. Verglichen mit den Emotionen die ein Soldat in solch einer Situation möglicherweise haben könnte - das wird wohl nicht sein „Jo den snipe ich mal eben weg“ - sondern eher „Ich muss hier weg“. Hierdurch würden LMGs auch wieder an Spieltiefe und taktischem Nutzen hinzugewinnen. 1.4.1 LÖSUNG: Niederhaltung wie in BF1, geringere Genauigkeit statt Verzögerung der Gesundheitsregeneration und Anpassung von LMGs (höhere Chance auf Niederhaltung) 1.5 Neu in Season 2 GAS: Absolut unnütz. Jetzt macht das Zeug high anstatt zu töten. Hier kann ich nur wieder auf BF1 verweisen. Es war super gebalanced. Ebenso die Gasmasken. Hier hat man das Teil zwar visuell im Gesicht kleben, aber akustisch ist es nicht wirklich existent. Wenn man sich zum Vergleich Gasmasken aus anderen Shootern oder BF1 (was soll man sagen… hier wurde viel richtig gemacht) ansieht bzw „anhört“ merkt man eine deutliche Verschlechterung und dadurch einen akustischen Nachteil, wie es auch sein sollte. Somit kann man die Maske eigentlich ununterbrochen aufsetzen und es stört kaum. Wobei das auch sinnlos ist, da das Gas ja nur high macht. Wenn Gas, dann Vollgas wie in BF1. Wer einen Kiffersimulator spielen möchte, kann Schedule 1 spielen. Gas hatte den Zweck zu töten und nicht die Soldaten high zu machen. 1.5.1 LÖSUNG: Gas muss Schaden verursachen und töten. Akustik mit Gasmaske auf muss deutlich gedämpft werden. 2. Die Maps: 2.1 Kurz und knapp. Die meisten Maps sind „leider“, und ich sage das nicht gern… wirklich **bleep**. Vom Setting her cool gedacht, aber die Umsetzung ist eher meehh. Sie fühlen sich alle zu gleich an. Das ist nicht optisch gemeint, sondern von Verlauf her. Der Verlauf der Punkte z.B. in Eroberung sind nahezu symmetrisch auf allen Maps. Bis auf 1-2 Ausnahmen (z.B. Liberation Peak) fehlt den Maps folgendes: 2.1.1 Größe. Die Maps sind zu klein. Es gibt kaum Cold Zones wo nichts bzw. wenig los ist. Das ist Battlefield und kein CoD. Die Maps brauchen mehr Freiraum, um ggf. taktisch agieren zu können. Wenn jede Flanke nur 50m breit ist, und von einem einzelnen Spieler abgedeckt werden kann, ist das Quasi keine Flanke. Was uns wiederum zum nächsten Punkt bringt. 2.1.1.1 LÖSUNG: Größere Maps, mehr Cold Zones, mehr Platz zum flankieren. Viel mehr muss man nicht sagen. Und mit größer heißt es nicht nur den Feldweg um 5m zu verbreitern, sondern wirklich mal so 200m breiter. Die Maps müssen nicht nur aus Hot Zones bestehen. 2.1.2 Höhenunterschiede. Die Maps haben bis auf ein paar Gebäude und „Hügelchen“ kaum Abwechslung. Was spricht denn gegen asymmetrische Maps mit wirklichen „Bergen“. Selbst in der Kampagne mit der „Mission 2: The Rock“ gab es eine wundervolle Map. Verschiedene kleine Wege. Möglichkeiten den Feind zu flankieren etc. oder nehmt euch ein Beispiel an „Monte Grappa“ aus BF1. Meiner Meinung nach hatte Battlefield 1 die beste Auswahl an Karten. Es war immer eine gesunde Abwechslung. Nicht jede Map muss am Ende des Tages ein Metro 2.0 sein. 2.1.2.1 LÖSUNG: Asymmetrische Maps mit massiveren Höhenunterschieden um mehr Spieltiefe zu erzeugen. Und WASSER! Jetzt gibt es ein Schwimmsystem und man kann „halbwegs“ tauchen. Nutzt das für neue Zugangmöglichleiten wie kleine Seen, Flüsse und Kanalisationssysteme. 2.1.3 Strategische Positionen. Es gibt auf den Maps immer wieder mal lieblos platzierte Standgeschütze, die offen auf oder an der Straße stehen oder auf einem popligen kleinen Hügel und wenn es gut läuft mit einem kleinen Sandsäckchen davor und ner Holzverkleidung aus Sperrholz drum herum. In welcher Welt macht soetwas taktisch Sinn? Die MG-Geschütze sind totaler Müll. Jeder 0815 Sniper kann durch den Schlitz schießen. Im Endeffekt serviert man sich selbst auf dem Silbertablett garniert mit einem halbleeren Sandsäckchen und einem Stückchen Sperrholz. Hier fehlen einfach massivere Befestigungen. Wenn hier ein Kevin mit seinem Quad drüber rollt, wars das mit der Befestigung. 2.1.3.1 LÖSUNG: Massivere Befestigungen. Kann auch gern wie in BFV wie Bautool passieren. Aber auf jedenfall brauchen wir mehr Stahl und Beton an sinnvollen Orten. Standgeschütze müssen besser nutzbar gemacht werden. Bitte entfernt den Schlitz beim Stand-MG! 2.1.4 Levolution & Wetter sind nicht existent. Wow. Es gibt einen Kran und ein paar Wände die einstürzen. Und auf der neuen Map einen kleinen Steinrutsch. Thats it. Ein Thema was die Geister spaltet. Weder das Wetter, noch das Levolution müssen unbedingt einen großen Einfluss auf die Map haben… ABER sie sollten zumindest für diesen einen EPISCHEN Moment sorgen, wo man dasteht und sich denkt „Heilige **bleep** ist das geil!“ Wenn man zum Vergleich BF4: Siege of Shanghai ansieht, als der Wolkenkratzer kollabiert, oder in BF1, wenn ein Behemoth ins Spiel kommt. Dazu die akustische Untermalung durch die Soundeffekte oder Musik (hierbei war BF1 einfach ein Meisterwerk) und schon war dieser klassische „Battlefield Moment“ geboren. 2.1.4.1 LÖSUNG: Back to the Roots Boys. Nehmt euch an eurer eigenen Vergangenheit ein Beispiel. Wetter passend zur Map. Warum nicht auch mal nebelig oder eine andere Tageszeit. Hier kann auch durch die Beleuchtung ein massiver Unterschied im Gameplay geschaffen werden. Z.b. wenn man entgegen der tiefstehende Sonne spielen muss. Und es muss nicht immer die größte Explosion sein und die Map umkrempeln. Es muss nur richtig in „Szene gesetzt“ werden. Sowohl visuell und akustisch. Wenn ein Gebäude einstürzt muss der Boden beben! 3.Fahrzeuge: 3.1 Hier gibt es nur ein paar kleine Anmerkungen und hier unsere Lösungsvorschläge gleich dazu: 3.1.1 Das Quad fährt sich wie Müll und hat kaum nutzen, da es auch nicht wirklich schnell ist. Gebt ihm eine bessere Federung, erhöht vll das Gewicht und gebt ihm bitte etwas mehr PS. 3.1.2 Die Jets an sich sind ok. Jedoch halten Sie im 1:1 Airfight nichts aus. Das MG durchsiebt einen innerhalb einer Sekunde. Hier wäre ein kleines Rebalancing ganz nett. Was jedoch etwas nervig ist, ist das spotten von Gegnern aus dem Jet. Infanterie ist bei der Geschwindigkeit visuell sehr schlecht erkennbar und spotten funktioniert hier oft nicht. Wäre schön wenn dies verbessert werden würde. 4. Fazit 4.1 Es sind oftmals nur kleine Dinge, die aber leider einen größeren Impact auf die gesamte Experience haben, als im ersten Moment gedacht. Diese Probleme sorgen derzeit für sehr viel Frust, neben den bereits bekannten Problemen wie der Hit-Registration, wodurch leider viele aufhören zu spielen oder mit der Einstellung „Ist zwar **bleep**, gibt aber leider nix besseres derzeit“ an das Spiel herangehen, was meiner Meinung nach sehr Schade ist. Wir erhoffen uns einfach wieder vergleichbare Erlebnisse wie damals in BF3, BF4 und BF1. Danke fürs lesen. <3Spielspass zerstört
Danke für nichts. Das Spiel mit den Portal-Servern war großartig, es hatte seine ganz eigene Dynamik, vor allem wenn die Lobby, auch mit Bots, richtig gefüllt war. Endlich konnten auch Gelegenheitsspieler mal ein paar Kills machen und einfach Spaß haben. Und jetzt? Die neuesten Änderungen sind ein absoluter Witz. Der Spielspaß ist komplett verloren. Anstatt das eigentliche Problem mit den Farm-Servern anzugehen, bestraft man genau die Spieler, die einfach nur fair und aus Freude am Spiel gezockt haben, während diejenigen, die gefarmt haben, am Ende auch noch dafür belohnt werden. Jetzt ist man als Gelegenheitsspieler nur noch Kanonenfutter. Wirklich schade. So zerstört man einen der spaßigsten und wichtigsten Teile des Spiels. weiterhin ist es auch nicht möglich einen Server zu erstellen da keine Kapazität vorhanden ist. Grossartig angefangen, noch grossartiger an die Wand gefahren…Wo ist der Coop Modus
Hallo liebes EA und Dice Team. Schön das ihr das Waffen skillen mit Bots unterbunden habt und Leute wie mich nun zwingt in den PVP Modus als PVE Player zu wechseln. Doch ich fühle mich dort wie ein Bot, denn meine Chance dort meine Waffen zu skillen sind fast 0. Kills ehr rar und Assist ab und zu mal 1-3 pro Spiel. Wie lange soll ich pro Waffen benötigen 1-2 Jahre? Bin mir fast sicher das ihr in der Zeit wo ich 2-3 Waffen fertig habe eine neuere Version BF7 herausgebracht haben werdet. Ich kann mir echt nicht vorstellen das es so schwer ist für Spieler wie mich die Spaß daran haben die Waffen aus zubauen und auf PVP einen Sche..iss geben einen Coop Modus wie bei 2042 wieder rein zubringen. Und egal wie viele das dann ausnutzen, sich ihre Waffen auszubauen, denn alle haben dann diese Möglichkeit dazu. Jetzt haben nur die High Skiller die Chance. Ist das wirklich fair? p.S. Ja nun kommen sicher wieder die PVPler mit ihren Gegenargumenten oder Beschimpfungen usw, aber ehrlich wir haben ja alle Meinungsfreiheit und können das auch überall kund tun.Portal Server / Änderungen im Spiel
Hallo Liebes EA Team, bislang war ich trotz der Unzufriedenheit über mehrere Punkte eigentlich noch immer positiv was das Spiel anging, was eure Arbeit angeht und habe bei meinen Post auch immer versucht konstruktive Kritik mit Verbesserungsvorschlägen zu nennen. Inzwischen bin ich echt einfach nur noch sprachlos. Was ihr da treibt ist nur noch verarsche an der Spieler Community. Steht ihr in der früh im Meeting bei Kaffe und würfelt ihr aus was Ihr heute ändert oder umstellt? Warum wird hier nichts kommuniziert. Für was schreiben wir denn Feedback und Kommentare. Bei gewissen Themen bekommt man dann über Drittplattformen offizielle Kommentare und hier wartet man bis zum Sanktnimmerleinstag. Und was sollen diese Permanenten Änderungen wie z.B. jetzt in Portal mit den Bots? Kommuniziert doch bitte was geplant bzw. welche Änderungen anstehen damit man sich drauf einstellen kann. Ansonsten Verärgert man langjährige, treue Fans nur noch mehr. Und was sollen die permanenten Änderungen an Fahrzeugen. Da ist beim Heli Gunner aus heiterem Grund von heute auf morgen die Rakete weg, das Forum kotzt drüber ab und dann ist es wieder da. Das gleiche mit den Jagdflugzeug. Von einem Tag auf den Anderen sind AA Raketen da, am nächsten Tag wieder nicht. Hier wird permanent irgendwas versucht zu ändern. es ist jedoch keine klare Linie zu erkennen. So langsam bereue ich auch das ich mir für diesen miserablen Umgang mit der Community die Phantom Edition geholt habe. Es kann ja nicht so schwer schein vernünftig mit seiner Community umzugehen oder ist dem zu viel verlang?Why can't you find back to the roots?
Waffen haben kein "natürliches Handling"... ist wie in einem low budget Entwickler shooter, es fühlt sich nicht "richtig" an. Ich hab selbst Waffen und eine militärische Ausbildung. Die Bewegungen sind gewollt aber nicht gekonnt... - Escape from Tarkov hat dies wesentlich besser gelöst. Die Waffen fühlen sich dort je nach Ausstattung Ergonomie bedingt schwerer oder leichter an. Dies fehlt hier. BF3, 4 und 1 hatten dies wesentlich besser gelöst gehabt. Die Munition ist so fett und leuchtend dargestellt, was soll das? kann man Entwicklern nicht einfach mal die Aufgabe geben sich mit der Materie zu beschäftigen und einen Schießstand zu besuchen? Es hat COD vibes und BF ist kein CoD und soll kein weitere CoD shooter werden... - BF3, 4 und 1 hatten dies wesentlich besser gelöst gehabt. Weshalb leuchten Granaten? Was ist die Intention dahinter? einen schnellen Shooter zu kreieren um was genau darzustellen? Granaten haben keinen Marker zu haben. Entweder du stehst daneben oder nicht. Die Bewegungen soweit flüssig, nur das übertriebene Sprint, slide und dann aus der Hüfte schießend um die kurve schlittern ist halt CoD Blödsinn... ist wie in 2042 einfach schlecht umgesetzt. Wenn ich einen solchen shooter spielen will, dann spiel ich CoD. Hin und Herbewegen mit dem Scharfschützengewehr und dabei auch noch Treffer auf den Kopf zu verteilen ist ebenfalls eine wilde Entscheidung. Dass das Scharfschützenvisier dabei leuchtet wie ein FLakscheinwerfer der beim draufzielen auch noch "blendet" d.h. das Ziel überdeckt ist ebenfalls eine Entscheidung, welche mehr als fragwürdig ist... Das der Support Soldat alle "alten" Fähigkeiten vereint ist auch wahrscheinlich zu überdenken. Welche Aufgabe hat dann noch der Sturmsoldat zu erfüllen, wenn der Support heilt, munition gibt und ein LMG zum niederhalten hat? Was soll das "Skill leveln" wieder darstellen? Ein Versuch den Killstreak aus CoD zu kopieren? Warum kann man es nicht einfach normal sein lassen? -------------------------------------------------------------------------------------------------------- English Weapons don't have “natural handling”... it's like in a low-budget developer shooter, it doesn't feel “right.” I have weapons myself and military training. The movements are intentional but not skillful... - Escape from Tarkov solved this much better. Depending on the equipment, the weapons feel heavier or lighter depending on their ergonomics. This is missing here. BF3, 4, and 1 solved this much better. The ammunition is displayed so boldly and brightly, what's the point? Can't developers just be given the task of familiarizing themselves with the subject matter and visiting a shooting range?It has COD vibes, and BF is not CoD and should not become another CoD shooter... - BF3, 4, and 1 had solved this much better. Why do grenades glow? What is the intention behind this? To create a fast shooter to represent what exactly? Grenades don't need to have a marker. Either you're standing next to it or you're not. The movements are fluid so far, but the exaggerated sprinting, sliding, and then shooting from the hip while sliding around corners is just CoD nonsense... it's just poorly implemented, like in 2042. If I want to play a shooter like that, I'll play CoD. Moving back and forth with the sniper rifle while also distributing hits to the head is also a wild decision. The fact that the sniper scope glows like an anti-aircraft searchlight and also “blinds” the target when aiming is also a decision that is more than questionable... The fact that the support soldier combines all the “old” abilities is also probably worth reconsidering. What task does the assault soldier still have to fulfill if the support heals, provides ammunition, and has an LMG to hold down? What is “skill leveling” supposed to represent again? An attempt to copy the killstreak from CoD? Why can't it just be left as it is?BATTLE ROYAL UND PANZER???
Ich finde es in einem Battle-Royale-Modus übertrieben, dass Panzer zur Verfügung stehen, insbesondere gegen Ende einer Runde. In dieser Phase hat man ohnehin bereits mit dem Feuerring zu kämpfen, und wenn man dann zusätzlich auf einen Gegner trifft, der in einem Panzer sitzt und dadurch klar überlegen ist, verdirbt das oft die gesamte Runde. In Eroberung und den anderen klassischen Spielmodi sind Panzer für mich völlig in Ordnung, denn sie gehören schließlich zu Battlefield. In einem Battle-Royale-Modus hingegen sollten alle Spieler, besonders zum Ende der Runde hin, möglichst gleichgestellt sein. Uns wurden bereits mehrere Runden dadurch ruiniert, dass plötzlich ein Panzer auftauchte. Das empfinde ich als sehr unausgewogen.Battlefield nach BF4: Identität zerstört, Community verloren, Vision ersetzt
Nach BF4 haben EA und das heutige Studio hinter Battlefield Clans, Serverbrowser und Communities systematisch abgeschafft, Battlefield seiner Identität beraubt und es krampfhaft in Richtung CoD gedrückt, Langzeitbindung gegen Skins und schnellen Profit getauscht und einen Markt gejagt, den Call of Duty längst abgegrast hat, wodurch Vertrauen verloren ging und mit dem Einstieg saudischer Investoren zusätzlich berechtigte Sorgen um Datenschutz, Einflussnahme und kreative Freiheit entstanden sind, während das ursprüngliche DICE faktisch nicht mehr existiert, weil Vision, Verantwortung und viele prägende Entwickler gegangen sind, von denen einige später versucht haben, mit deutlich weniger Budget bei Publishern wie THQ in Projekten wie Frontline zumindest Teile des alten Battlefield-Geistes zu retten, während BF6 heute konzeptlos wirkt – ohne Serverbrowser, ohne Clan-Tags, ohne Favoriten und ohne echte Community-Features –, ergänzt durch das Gefühl, dass sogar Kernelemente wie Helikopter- und Vehicle-Flugphysik im Vergleich zu BF3/BF4 bewusst vereinfacht oder verschlechtert wurden, damit erfahrene BF-Veteranen mit Skill, Joystick-Kontrolle, Teamplay und Clan-Zusammenspiel nicht dominieren, was den Squad- und Community-Geist weiter schwächt, weshalb jeder Battlefield-Spieler EA schriftlich widersprechen sollte, dass seine personenbezogenen Daten weitergegeben werden dürfen, und klar fordern muss, dass Battlefield wieder zur BF2/BF3/BF4-DNA zurückkehrt oder EA ein eigenes Spiel für die CoD-Schiene macht, und rein als Satire und schwarzer Humor gemeint: Bei dieser Orientierungslosigkeit würde es einen fast nicht wundern, wenn irgendwann völlig kontextlose kosmetische Ideen wie ein Kopftuch-Skin diskutiert würden – nicht weil es jemand fordert, sondern weil Battlefield inzwischen oft eher wie Ironie als wie klares Spieldesign wirkt.Bin ich auf dem Battlefield oder im Zirkus!?!
Also für mein Spielgefühl hat der Patch das Spiel massiv verschlechtert! Ich habe jetzt 150 Spielstunden und seit gestern passieren mir zu oft komische Spielsituationen. Das M4A1 hat man wohl abgeschwächt, oder? Wie kann das sein, dass ich auf die Entfernung gegen eine MP im Nachteil bin! Das war vorher lange nicht so schlimm... Ich habe mit dem Angriff-Heli 3x schwere Raketen auf einen Jeep gefeuert und bekomme 3x mal den metallenen Einschlag-Sound zu hören und der Jeep steht immer noch! Auch gegen den gegnerischen Heli scheinen die schweren Raketen nutzlos zu sein. Ich werde One-Shot aus dem Angriff-Heli gesniped?!? Mit der Guided-Ammo vom Tank ist es immer noch viel zu leicht, Helis vom Himmel zu holen! Die Lags sind immer noch nicht besser geworden! Habe oft ein unscharfes Anvisieren! Was sollen diese vielen Skins? Wenigstens sollte ein Squad einheitlich sein! Das ist doch kein Battlefield, das ist eine Solo-Charakter-Grütze! Dann macht doch wenigstens im Redsec einen SOLO-Modus. Viel besser wäre es, wenn ich meine Tarnfarben vom Soldier und den Fahrzeugen an die jeweilige Map konfigurieren könnte. Soll ich dann jedes mal bei der kommenden Wintermap meine Skins anpassen! Habt ihr deswegen die Tickets auf 1200 erhöht? Damit man dann mehr Zeit hat, oder was