Bf6 bug affichage etc
Gros bug d’affichage des niveaux, je suis niveau 363 et sur mon profil cela m’indique niveau 0 avec le grade de colonel, mes stats sont tous retournées 0. Cela n’impacte pas mon gameplay mais ce genre de bug devrait pas exister sans parler des desync, des parties ou des mec ont 150 de ping, les serveurs qui enregistrent 1 balles sur une rafale, mes rpg qui je sais pas pourquoi traversent les chars alors que je suis en plein dessus bref.21Views0likes2Comments[BUG] BOTS surpuissants ou sous amphétamines
Il est difficile de classer cela soit dans les problèmes techniques soit dans les bugs Ensuite ce n'est peut etre QUE mon impression mais j'ai des forts doutes. Je ne suis pas un très bon joueur et ceci explique peut etre cela.. MAIS : De base, je n'ai rien contre les bots, quel que soit le mode de jeu, mais s'ils sont TOUS ou majoritairement avec un comportement de super joueurs (ou de tricheurs) cela pose problème. Cela n'a plus aucun intérêt. On veut juste jouer, s'amuser, et ne pas se lancer dans des parties ultra-compétitives ou en fait cela se termine obligatoirement par notre mise à mort programmée, sans aucune chance LE CONSTAT : Il était dit dans la dernière version de patch (pas le correctif qui a suivi) ------------------------ "Amélioration de la fiabilité du "décalage temps" afin de réduire les cas de mort à couvert et d'enregistrement incohérent des coups, en particulier dans des conditions réseau ou système instables." (...) Augmentation du nombre d'événements de dégâts traités par mise à jour du réseau afin d'améliorer la cohérence de l'enregistrement des coups. (..) - Amélioration des priorités de combat des bots afin de les empêcher d'ignorer les unités ennemies à proximité et de réanimer à la place les alliés à terre. - Amélioration de la perception du signalement des dangers liés aux bots, afin de les empêcher d'essayer de se fixer à travers des surfaces solides. - Amélioration de la gestion des bots pour améliorer les virages lors de l'utilisation de véhicules terrestres antiaériens. - Amélioration de la capacité de survie des hélicoptères IA grâce à une utilisation plus cohérente des leurres pour contrer les attaques. - Amélioration de la reconnaissance et de la navigation des bots sur les cartes Contamination et Eastwood. ---------------------------- Déjà certains bugs sont revenus (J'ai vu par ex des bots sur EastWood se taper contre des grilles sans essayer de les contourner commes les "marcheurs" dans Walking dead,) , et c'est pour cela que je reste persuadé que le correctif avant le '"week end gratuit" est une regression, faite dans l'urgence pour donner une chance aux joueurs du week end Tout cela a disparu... Alors je ne sais si c'est lié au niveau ou pas que l'on a (1) , mais AVANT, puisqu'on ne pouvait pas compter sur les autres joueurs pour être alimentés en munitions et réanimations, les bots s'en chargeaient si ils le pouvaient . Là j'ai constaté qu'ils ne fallaient plus compter sur eux. Mieux j'en ai vu qui étaient à 2 mètres de moi, me regardaient et .. s'en allaient (Comme des "vrais" joueurs :-) On retrouve aussi le déplacement initial avant patch, qui est latéral et .. lent (Le même que pour BF2 !) MAIS ce n'est pas cela le pire... Dès que tu entres en jeu, du moins après 2 ou 3 parties, tu deviens la cible, et une escouade de BOTS, connait ta position EXACTE, pendant un très long moment (Avant pour la majorité, il suffisait de disparaitre de leur vue) Il est Impossible de jeter un œil (Tu te prends une balle directe entre les 2 yeux) ou de se mettre à couvert sans qu'un bot te prenne pour cible, MEME si tu n'es plus visible à ses yeux Ils sont devenus surpuissants, très agressifs, avec AUCUN temps de réaction, et dotés d'une précision chirurgicale (Se faire shooter par un pistolet à 150 mètres en un coup.. Cela finit par être énervant) tout comme le coup de RPG à .. plus de 200 metres qui te one shoot, alors que tu ne faisais QUE jeter un oeil (dont on n'apparait pas en entier) et ou tu es la principale cible alors qu'il y a des véhicules à côté de toi Dans la majorité des cas, ce qui nous attend c'est une mort absurde ou suspecte MEME si on tire le premier dans la tete, il vous vaporise instantanément quelque soit son arme. Il peut surgir au coin d'un couloir en tirant à l'avance et vous vise comme par magie avec une précision chirurgicale ; Il nous abat miraculeusement à travers la fumée et autres obstacles, il nous tire dessus à la hanche avec une précision parfaite à 100 mètres et plus. Pour cette partie, c'est comme là aussi avec les tricheurs mais aussi les joueurs consoles En fait on a l'impression de se battre contre des tricheurs qui utilisent des AIMBOTS et WALLHACKS, configurés en mode max, et donc qui ne ratent jamais leur cible Avant on avait droit à quelques uns de ces bots, tirant de loin avec des armes improblables et de nous killer d'un coup, capables de sauts de ninja, tirant en meme temps et finissaient en glissades de 25 mètres, au détour d'une rue pour one shoot un autre joueur. Maintenant ils sont majoritaires Le problème maintenant c'est qu'il faut faire attention pour différencier ces bots des tricheurs et là vient ENCORE se greffer un autre problème Sur PERCEE FACILE, je conçois qu'il y ait des bots, mais si je joue délibérement en PERCEE "classique" ce n'est pas pour me taper les mêmes bots qu'en PERCEE FACILE, et qui en plus sont majoritaires dont pour le comportement (idem les autres modes de jeux du reste) Je me doute que c'est pour compenser la fuite importante de joueurs PC surtout, et faire croire que... et aussi pour ne pas que les joueurs de 8 à 12 ans ne soient pas frustrés d'attendre plus de 30 secondes avant l'entrée en jeu, mais cela AUSSI c'est pénible Je serais curieux de savoir si cela a affecté les joueurs du Week end donc obligatoirement avec seulement X heures de jeux, avec un faible niveau ou si cela ne vise QUE ceux qui tuent un trop grand nombre de bots en premiere partie (C'était le cas avant) et qui se font laminer ensuite dans les parties suivantes, parce que c est pris en compte et qui ont quelques dizaines d'heures de jeux, ou centaine, et un niveau de plus de X Il est impossible que ce soit le cas pour attirer de nouveaux joueurs... Je copie colle ce que j'indiquais dans un autre sujet, d'un autre joueur qui s'applique pour les autres joueurs MAIS AUSSI pour les bots "Quelqu'un peut-il m'expliquer pourquoi je tombe toujours sur des parties tranquilles au début, et après trois manches, je me retrouve soudainement face à des membres du Mossad, des SEAL ou des Spetsnaz Team 6 ? Parce que si c'est censé être basé sur le skill, je peux vous dire que ce n'est pas le cas. Je suis un joueur occasionnel, je ne cherche pas à gagner le championnat d'e-sport ni à me préparer pour la prochaine invasion américaine, où qu'ils aillent. Alors, s'il vous plaît, corrigez ce foutu système de matchmaking ! ------------------ (1) SBD, ou Skilled Based Damage (dégâts basés sur les compétences). Qui est ce que COD a mis en place d'ailleursJ'ai noté que le TTK était revenu comme avant voir pire, sans compter que même le fait d'être à l'abri et avoir parcouru environ 5 mètres derrière un mur ne mettait pas à l'abri d'un kill Certains joueurs ont indiqué "Dans Warzone, c'était flagrant : le temps d'élimination (TTK) était plus long, et soudain, face aux joueurs de bas niveau, aucune chance. C'était particulièrement évident au Goulag, en 1v1. Du coup, il vous fallait 30 % de munitions en plus, tandis que votre adversaire en utilisait 30 % de moins."135Views4likes12CommentsBug sur Hagebtal
Bonjour il est possible de passer a travers les murs sur cette maps avec l ingénieur grâce au robot deployable! A force de chercher j’ai trouvé un moyen de surplomber le point C en conquête ou de tenir le deuxième secteur en percée. Je vous laisse imaginer si une team complète utilise ce bug (Assault avec sa balise de redéploiement l ingénieur pour le bug et le médic pour le ravitaillement) la partie devient vite injouable!!!!! j espère que les devs pourront fixer ce bug! Bonn journée à tous[BUG] Problèmes d'animation qui impacte les tirs
Le problème est connu depuis des mois, et toujours à l'étude, mais il vaut mieux le savoir Derrière ce message, et en commentant la vidéo qui figure en pièce jointe (J'en ai d'autres du même genre) on a : Florian "DRUNKKZ3" Le Bihan était un joueur professionnel français (ESL) sur la licence Battlefield.Il est maintenant : "Concepteur de jeu principal" sur @Battlefield - EA/DICE LES FAITS Si on regarde la vidéo au ralenti, on note que les tirs commencent BIEN AVANT que l'ennemi n'apparaisse et soit visible J'en ai mis une autre avec un tir provenant d'un bus.. Déjà l'ennemi commence à tirer AVANT de voir le joueur, et.. tire à travers le bus Le commentaire "Ce problème est en cours de résolution dans le cadre des améliorations apportées au code réseau. Une partie du problème provient du code réseau lui-même (réplication, etc.), l'autre partie est due au fait que certaines animations à la troisième personne sont plus lentes que celles de la caméra à la première personne, ce qui est évidemment problématique." -------------------------------------- Alors effectivement il y a le code réseau. C'est ce qui permet par ex de se faire killer dans un angle de couloir, SANS voir l'ennemi, alors qu'en fait lui a déjà franchi cet angle (Perso cela m'arrive régulièrement) ou que l'on jette juste un oeil, le premier (penché) et qu'on se fait one shoot et donc killé par l'ennemi qui semblait déjà nous voir C'est lui qui par ex qui lorsqu'on on tire sur un ennemi de dos, que celui ci nous kill alors .. qu'il ne s'est pas retourné (Cela m'arrive régulièrement, ou alors ils restent dans l'animation de profil. C'est là qu'on pense avoir le temps d'ajuster son tir.. Grave erreur) C'est aussi lui le responsable de certains scénarios où l'on a l'impression de mourir à couvert en essayant de se mettre à plat ventre alors qu'on se sent en sécurité, car le soldat à la troisième personne est plus lent dans certaines transitions, ce qui crée ces mauvais déséquilibres entre les joueurs à la première et à la troisième personne. (Différent d'être killé alors que cela fait déjà 4 ou 5 mètres que l'on a parcouru derrière un mur, ou un que l'on est mis derrière un gros rocher etc) Il faut savoir que dans BF6, il y a environ 110 ms entre le moment où l'on appuie sur la touche et le début de l'animation. Dans BF4, ce délai est d'environ 10 ms. Ce problème se manifeste également pour d'autres actions que les grenades : tout semble très lent. Seulement c'est la partie visible de l'iceberg tout cela, et un code réseau cela ne va pas se résoudre très facilement (Déjà pour chacun des joueurs cela est différent, entre le FAI, le transit, la carte réseau, le type de réseau, les paramètres réseaux, ping, gigue, perte de paquets ou pas etc) Le "jitter" est apparu avec EA JAVELIN (on le voit meme sous BF1 maintenant) où les touches du clavier, semblent réagir avec un décalage Les serveurs AMAZON, qui sont déjà souvent sous attaque DDOS, et dont EA a loué les premiers prix avec initialement ses derveurs à 30Hz (sauf pour REDSEC de mémoire) On a aussi le FROSBITE qui semble avoir du mal à gérer la quantité de données en lien avec la souris (Il est géré à 125Hz alors que les souris actuelles dépassent le 1000Hz EA a voulu attirer les joueux COD (Cela a commencé avec BF3) , et copier COD, mais un BF ne se prête pas à un TTK ultra rapide car il y a BEAUCOUP plus d'éléments à gérer pour le code réseau que dans COD. Pour cela il faut que le netcode soit propre et impeccable et que la compensation de latence soit parfaitement ajustée pour être pleinement satisfaisante avec un TTK faible – ce qui n'est pas le cas actuellement. C'est pour cela que perso là aussi, j'ai l'impression que ma souris se bloque (le click de tir) lorsque certains joueurs (manette en tous les cas) sont en face de moi. Idem lorsque parfois/souvent mon tir de RPG ne se déclenchent qu'au bout de 1 à 2 secondes En fait je me fais éclater par mon propre RPG qui tire sur un mur ou container etc, car je tire et me met à l'abri dans la demi seconde qui suit. C'est cela ou c'est le char en face qui m'a "vu", et qui me shoote, car 2 secondes c'est de trop devant un ennemi (ou parfois 1 seconde) Il y a aussi le fait de vider un chargeur sur un ennemi, que celui se retourne et nous kill en un coup (le son qu'on entend) en moins d'une seconde, ou de tirer 5 ou 6 coups de fusil à pompe à 3 mètre et que cela ne fasse rien. Perso cela commence tout doucement, suivant les ennemis en face à la deuxième partie, et à partir de la 3ème partie c'est la cata de ce genre qui arrive, et même en testant sur la durée avec d'autres modes de jeux etc, en allant jusqu'à presque une dizaine de jeux c'était aussi pire C'est juste un aperçu... Tout cela n''est qu'une partie du problème. Il suffit d'aller sur les forums étrangers dont celui de EA, d'effectuer des recherches avec les mots clés qui vont bien pour s'apercevoir qu'il y a plusieurs pistes, et divers problèmes liés Il faut quand même se rappeler que BATTLEFIELD est avant tout un jeu de tir. Si cela ne fonctionne pas il n'a AUCUN intérêt (Ce qui explique la fuite massive des joueurs)18Views0likes0Commentsbug dans defi
j ai des bugs dans les defis hebdomadaires a savoir reussir des tirs et assistances au fusil mitrailleur qui ne prends pas en compte les points infliger des degats avec arme avec lampe torche qui ne prends pas les points aussi gagner des points dans n importe quel mode en gagner 50000 ne prends pas les points de qulifier dans manche survi ou remporter des parties dans n importe quel mode 0/8 ne prends pas les points bug dans defi quotidiens reussir eliminations ... fusil mitrailleur compte triple battle royale ne prends pas les pointsBonjour 3 ème achat qui beug manque de contenue après achats.
Bonjour, j'ai encore un problème avec un pack acheté dans la boutique cela devient très très très décevant blasant en vie de viré ce jeux, j'ai 40ans j'ai pas le temp de passer ma vie sur l'assistance ea et sur les forums casse tête a accéder, en bref le pack 5.1.1 beug il manque un skin qui ne c'est pas débloqué, le pass season 1 a beugué pendant presque toute la saison c'est incroyable et le pack arma avec les skin bardé de jaune ça aussi sur tout les éléments il ne c'est débloquer que le commo du char et un pendantif d'arme et ea n'a rien voulus savoir pour le pack arme dans mon ***** au fond à gauche c'est abusé et donc aujourd'hui le pack 5..1.1 manque une skin alors on fait comment c'est limite du vol ??? [SU edit: mot censuré - Jurons/grossièreté : Le fait d'utiliser des alternatives ou des symboles ne rend pas cela acceptable. On v*** bien ce que vous essayez de d***. Notre filtre anti-grossièreté ne vous empêchera pas de recevoir des sanctions.]Équilibrage / Récupération lead
Bonjour, Il y a vraisemblablement un problème avec l'équilibrage. Trop de parties a 700 / 0 ou 0 / 700. Ce n'est pas marrant Trop de parties où je tombe avec des idiots qui n'osent pas rentrer dans la zone d'objectif, trop de teamates qui finissent a 0 drapeaux capturés....faut le faire ! Vraisemblablement le SBBM et le script associé est vraiment très mal fait. SVP virez tout et ça revenez comme à l'origine...Avant, c'était mieux ! Parlons des drapeaux et des objectifs, il est où le menu qui permet de reprendre le lead pour donner les ordres. Comment vous pouvez supprimer des fonctionnalités simples et évidentes ? Ok on aurait apprécié avoir le retour du commandant, mais bon, ça demande du dev, je peux comprendre que ça n'ait pas été repris, même si c'est tellement, mais tellement dommage, en plus dans le cadre d'une guerre moderne...Par contre rien ne justifie de pas avoir permis de reprendre le lead de l'escouade pour pouvoir donner des ordres. J'avais proposé y'a longtemps un menu qui dirait "Sale fils de **bleep**, mets un **bleep** d'ordre, **bleep** va !", et ce serait vraiment cool d'avoir ce message, au même titre que "merci", "besoin de munitions", etc... Où est donc passé l'esprit PTFO tant mis en avant dans BF1 au point d'avoir un skin d'arme ! Parlons langage, on fait la guerre dans le monde des bisounours ? **bleep**, mais elle est où cette phrase magique quand on lançait une grenade : Version Bf4 : "Voilà pour vous fils de **bleep**", Version Bf1 : "Voilà pour vous enfoirés". Ce qui était surprenant pour cette époque (Bf1), mais bon. D'ailleurs je crois que c'était pas présent à la sortie du jeu (Bf1) et arrivé un peu plus tard. Donc tous les espoirs sont permis pour avoir un langage mature dans le jeu, ce qui renforcerait l'immersion et par extension, mon message qui permettrait de récupérer le lead aurait tout à fait sa place. Tout ça c'est vachement facile à corriger, allez un petit effort, vous avez déjà cassé l'esprit en mettant de côté "les classes armes verrouillées". Pourtant c'est la nature profonde de BF. Vikking666bug ordre et menu
un petit coup de **bleep** en passant je ne peux pas donner d ordre ca passe de A a E sans arret impossible de s arreter sur bcd et dans le menu c est aussi catatrophique je ne peux pas aller de semaine 1 a semaine 3 sur la saison 1 j ai rien pu voir de mes semaines et dans l onglet arme etc pareil la grosse galere pour passer a un onglet ceci est recrurent depuis le debut aucune maj n a ameliorer l experience [Moved to BF6 FR. Please review our guidelines regarding language posts - CM][Bug-Possibles Solutions] L' écran de sélection d'équipements est flou
En fait il y a 2 pistes de solutions mais les deux ont un point commun : Le DLSS et/ou le DLAA Je ne sais si cela affecte par contre le flou des armes et personnages EN JEU , mais c'est à tenter car il semble y avoir un // (Je copie colle) --------------------------------------- SOLUTION 1 Rappel (Et en simplifiant) ; On a le DLSS pour les perf ou DLAA pour la qualité Le DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) est la méthode d'anticrénelage basée sur l'IA de NVIDIA, conçue pour offrir des contours plus nets et des images plus précises que les options traditionnelles. Contrairement aux techniques d'anticrénelage classiques, DLAA exploite les données temporelles (informations extraites des images précédentes) pour lisser intelligemment l'image affichée à l'écran. C'est là que Battlefield 6 rencontre des difficultés. Actuellement, le jeu ne se synchronise pas toujours correctement avec les données temporelles du DLAA. Dès que ces informations se désynchronisent, même légèrement, le DLAA commence à reconstruire les éléments visuels de manière incorrecte. Il en résulte un mélange de : Historique des trames corrompu Données de mouvement mal alignées Des éléments visuels sont reconstruits au mauvais endroit. C’est pourquoi ce bug se comporte ainsi. Les artefacts semblent souvent cohérents et reproductibles ; un redémarrage peut résoudre temporairement le problème, et le passage en plein écran peut le faire disparaître instantanément. En bref, il ne s’agit pas d’une erreur de l’utilisateur, mais d’un bug d’intégration de DLAA , probablement introduit ou aggravé par une mise à jour récente. Désactiver DLAA Accédez à Paramètres graphiques → Anticrénelage → Désactivez DLAA . C'est de loin la solution la plus fiable à l'heure actuelle et elle élimine complètement les artefacts visuels pour la plupart des joueurs. Mourir et se redéployer Pas vraiment pratique, mais mourir et se redéployer permet souvent de réinitialiser le bug visuel pendant une partie et d'effacer temporairement les artefacts. Basculer vers le plein écran Appuyez sur Alt + Entrée pour basculer entre les modes plein écran. Cela paraît simple, mais cette astuce s'est avérée étonnamment efficace pour corriger instantanément le bug pour de nombreux joueurs rencontrant des artefacts DLAA dans Battlefield 6 . ___________________________________ SOLUTION 2 Les causes : Échelle de résolution non définie sur native Échelle de rendu inférieure à 100 % Flou de mouvement ou problème de profondeur de champ (DoF) Artefacts de suréchantillonnage DLSS/FSR problème de rendu en mode d'affichage sans bordure bug de cache de la fonction de reprise rapide Xbox Problème temporaire d'affichage de l'interface utilisateur après la mise à jour. Sur consoles, les données mises en cache par la fonction Quick Resume peuvent également provoquer des anomalies visuelles temporaires dans les menus. Dans de nombreux cas, le problème ne vient pas de votre carte graphique, mais d'un problème de post-traitement, de mise à l'échelle ou de rendu temporaire qui peut généralement être résolu par de bons ajustements de paramètres. A Tenter (Si quelque chose n'est pas clair je mettrai détails et procédures): Redémarrez complètement le jeu (fermez-le complètement et relancez-le). Réglez la résolution et l'échelle de rendu sur la valeur native (échelle de rendu à 100 %, désactivez la résolution dynamique). Désactivez le flou de mouvement et la profondeur de champ dans les paramètres graphiques. Activer/désactiver DLSS / FSR / XeSS (désactiver ou modifier le préréglage). Changer le mode d'affichage (Plein écran ↔ Sans bordure ↔ Fenêtré). Désactiver la fonction de reprise rapide Xbox (pour les joueurs Xbox Series X). Vérifiez les fichiers du jeu sur Steam ou l'application EA. Et en allant plus loin Il arrive que d'anciens fichiers de configuration conservent des valeurs incompatibles après les mises à jour, ce qui peut affecter l'affichage de l'interface utilisateur et rendre les menus de chargement flous. La mise à l'échelle de l'affichage Windows peut également avoir un impact sur le rendu des éléments de l'interface, notamment en mode sans bordure. Réinitialiser tous les paramètres par défaut permet à Battlefield 6 de reconstruire correctement sa configuration graphique et résout souvent les problèmes persistants d'interface utilisateur floue. La plupart des solutions proposées sont des contournements temporaires en attendant qu'une future mise à jour de Battlefield 6 corrige directement le problème d'affichage de l'interface. DANS TOUS LES CAS DE FIGURE, dès lors qu'on touche aux paramètres graphiques il faut nettoyer les shaders pour qu'ils se reconstruisent Méthode : Menus ne s'affiches plus | EA Forums - 13195048 ----------------------- IMPORTANT Lorsque vous soumettez votre rapport sur les forums EA, assurez-vous d'inclure les informations suivantes (C'est la même chose avec des variantes pour différents bugs): Plateforme (PC / Xbox Series X / PS5) Modèle de carte graphique + version du pilote (pour les joueurs PC) Paramètres de résolution et d'échelle de rendu État DLSS / FSR / XeSS (Activé ou Désactivé + préréglage utilisé) Mode d'affichage (Plein écran / Sans bordure / Fenêtré) Version actuelle du correctif Courte vidéo ou capture d'écran montrant le menu de configuration flou Étapes claires pour reproduire le problème29Views0likes0Comments