Ruée mérite mieux dans BF6
Bonjour à l’équipe Battlefield et à la communauté, En tant que joueur vétéran ayant énormément joué au mode Ruée sur Battlefield: Bad Company 2, Battlefield 3 et Battlefield 4, j’ai beaucoup de difficulté à retrouver le même feeling dans BF6. J’ai l’impression que Ruée est maintenant considéré comme un mode secondaire, et que son plein potentiel n’est pas exploité au maximum. Par exemple, la nouvelle map Contamination ne contient même pas le mode Ruée. C’est très décevant, surtout quand on voit le design de la carte — je suis convaincu que ce mode fonctionnerait très bien dessus. Ruée devrait être présent sur un maximum de cartes, pas limité à certaines seulement. Autre point important : l’équilibrage véhicules / infanterie laisse parfois à désirer. Sur certaines maps ou à certaines phases, il y a trop de véhicules, ce qui déséquilibre complètement l’attaque ou la défense. À l’inverse, sur d’autres sections, il n’y en a pas assez — ou pas du tout — alors qu’ils seraient nécessaires pour pousser une ligne. Selon moi, Ruée devrait privilégier les véhicules légers : VTT Véhicules de combat d’infanterie Transports légers Transports blindés Cela permettrait d’éviter un trop grand déséquilibre tout en conservant l’identité “Battlefield”. Les véhicules lourds devraient être utilisés avec plus de retenue dans ce mode. Je crois également qu’il serait très important de ramener Ruée à un format 32 joueurs (16 contre 16). C’était, selon moi, le format idéal : assez grand pour créer des moments épiques, mais suffisamment structuré pour garder l’intensité propre à Ruée. En parallèle, pourquoi ne pas créer un second mode, par exemple un “Ruée Tactique” : 16 joueurs (8 contre 8) Sans véhicules Cartes plus petites Approche plus stratégique et plus serrée Cela permettrait d’avoir deux expériences distinctes : Un Ruée classique à grande échelle (16v16) Un Ruée plus compact et tactique (8v8) Actuellement, j’ai l’impression que Ruée est coincé entre deux identités sans vraiment exploiter l’une ou l’autre à fond. Ce message n’est pas une critique négative, mais un retour constructif d’un joueur qui a adoré ce mode pendant des années et qui aimerait le voir redevenir un pilier fort de Battlefield. Merci de prendre le temps de lire.Trop de bug de matchmaking
Bonjour à tous. J'ai des problèmes de matchmaking depuis le début du jeu de bf6. Je joue sur Xbox série en duo avec un pote aussi sur Xbox. On joue uniquement à redsec ensemble car il n'a pas le jeu. Quand on lance des games, depuis le début ça arrive qu'il y ai des bugs où l'on est pas ensemble sur le même serveur. Et depuis la saison 2 c'est de pire en pire. Avant ça le faisait de temps en temps entre deux games quand je faisais rejouer. Aujourd'hui ça le fait 3 fois sur 4. Je lance une game je suis tout seul, et lui soit il est seul soit il est encore dans le menu. Sans mentir on doit passer deux heures ensemble le soir à jouer et sur les deux heures ya bien 1/2h où l'on est en train de chercher une game. Tant avant c'était pas gênant car c'était occasionnel. Mais depuis la saison 2 c'est vraiment tout le temps. Suis-je le seul à qui ça arrive avec un pote ?Problème de connexion sur XBOX série x
Bonsoir ça fait deux jours que je n’arrive pas à jouer à BF6 au…au lancement du jeu on me demande une vérification de connexion mais le mail enregistré n’est pas le bon et impossible de le changer dans le défilement, impossible de recevoir un code, du coup message de code erreur que je n’arrive pas à résoudre car aucune solution pourquoi cette vérification qui ne nous aide pas???? Il se passe quoi chez EA ? J’ai payé pour pas jouer en fait? c’est dingueSolved143Views0likes2Comments[BUG] Lanceur de brèche X95 BRE
Alors je ne sais si c'est voulu ou pas, mais si c'est voulu autant virer cet équipement Ce "Lanceur de brèche X95 BRE" si on regarde la vidéo associée, "semble" intéressant pour déloger ceux qui sont cachés derrière un mur, dans un étage etc Dans les faits cela ne correspond pas du tout à ce que l'on voit . Je sais que c'est ce n'est pas un lance grenades, que c'est fait pour "étourdir" les gens, qu'il s'agit d'une explosion aveuglante. C'est donc une arme de situation Dans le descriptif du jeu il est dit : Un lanceur portatif tirant des obus perforants qui se fixent et, après un court délai, pénètrent la plupart des surfaces destructibles pour y provoquer une explosion aveuglante. Si l'obus perforant touche un soldat ennemi, il cause des dégâts d'impact limités avant de déclencher la même explosion aveuglante. » En fait il cause des dégâts d'impacts TRES limités (5 de dégats) et sous condition que l'ennemi soit juste derrière, et cela n'aveugle pas vraiment (On a testé avec un pote) Donc quel est l'intérêt ? (Et le constat est le meme en saison 1 et 2)32Views0likes4CommentsCommentaires et suggestions d'un vétéran
Bonjour à l’équipe de développement de Battlefield et à la communauté, Après avoir passé plusieurs heures dans Battlefield 6, je voulais partager quelques retours ciblés qui pourraient, selon moi, renforcer encore davantage l’identité de Battlefield et l’expérience des joueurs sur le long terme. BF6 possède une base solide, mais certains éléments clés des anciens titres — comme Battlefield 3, Battlefield 4 et Battlefield V — pourraient revenir afin de créer des moments vraiment mémorables. 1. Moments emblématiques Battlefield Battlefield s’est toujours démarqué par ses moments spectaculaires et dynamiques, surtout dans BF3 et BF4. Battlefield 6 bénéficierait grandement du retour de : L’AC-130, comme dans BF3 et BF4, pour ajouter une vraie profondeur stratégique Les largages de véhicules, similaires à BF3 Les bombardiers, comparables à ceux de BF4, pour le soutien air-sol Des cartes d’assaut amphibie inspirées de Kharg Island (BF3) Des événements légers comme des bombardements d’introduction, de la destruction partielle ou de grands effets visuels en arrière-plan rendraient déjà les cartes plus vivantes sans impacter négativement le gameplay. 2. Équilibre véhicules vs infanterie (classes et C4) Actuellement, les Ingénieurs sont le seul contre fiable aux véhicules, ce qui rend les affrontements prévisibles. Redonner le C4 à la classe Soutien, comme dans BF3 et BF4, permettrait de : Offrir plus d’options tactiques à l’infanterie Améliorer l’équilibre véhicules vs infanterie Créer des engagements plus dynamiques Les Ingénieurs resteraient la classe principale anti-véhicule, tandis que le Soutien deviendrait une menace situationnelle sans remplacer aucun rôle. 3. Battle Pickups plus marquants avec récompenses Les Battle Pickups sont un bon concept, mais leur impact actuel semble limité. Ils devraient être uniques à chaque carte et proposer des armes emblématiques à haut risque / haute récompense déjà éprouvées dans les anciens titres : RAWR, M32 MGL, AMR-2, Rorsch MK-1, Phantom Bow — BF4 Arbalète — BF3 Nail Gun — Battlefield Hardline Katana, lance-flammes — BFV Les lier à une progression à long terme les rendrait beaucoup plus engageants : Camouflages exclusifs Dog tags Badges Éléments de personnalisation de profil Cela transformerait les Battle Pickups en véritables objectifs plutôt qu’en simples curiosités temporaires. 4. Playlists Hardcore officielles Le retour de playlists Hardcore officielles (Conquête, Percée, Ruée), comme dans BF3 et BF4, offrirait un style de jeu alternatif significatif : TTK plus réaliste HUD réduit Tir allié activé Accent plus fort sur le positionnement et le travail d’équipe Le gunplay actuel de BF6 fonctionnerait très bien en environnement Hardcore. 5. Mode Opérations (modernisé) Enfin, le retour du mode Opérations, adapté à un cadre moderne, améliorerait fortement l’immersion en reliant plusieurs batailles entre elles. Exemple : Operation Metro → Seine Crossing Ce format ramènerait une vraie expérience de campagne multibataille qui manque actuellement aux matchs Percée isolés. Conclusion Ces ajustements permettraient à Battlefield 6 de renforcer son ADN — immersion, échelle, moments mémorables — tout en restant moderne. Ils aideraient aussi les vétérans à retrouver ce qui a défini la franchise, tout en permettant aux nouveaux joueurs de découvrir des éléments emblématiques des anciens Battlefield qu’ils n’ont jamais pu expérimenter. Merci pour votre travail et pour l’écoute de la communauté.185Views1like17CommentsRework suggéré pour la pochette de ravitaillement
Comme joueur qui joue principalement la classe soutien et qui a aussi testé la classe assaut à plusieurs reprises sur Battlefield 6, je pense que la pochette de ravitaillement n’est pas dans la bonne classe et n’exploite pas son plein potentiel. Actuellement, la pochette de ravitaillement est très similaire au sac de ravitaillement. Pour la classe soutien, elle devient donc peu attrayante, sauf pour se ravitailler soi-même plus rapidement. En pratique, ça crée une redondance de gadgets plutôt qu’un vrai choix tactique. Selon moi, la pochette de ravitaillement devrait plutôt être attribuée à la classe assaut, avec un fonctionnement légèrement différent : Gadget à usage unique Donne un ravitaillement limité en munitions Donne aussi un petit soin d’urgence Pensé comme une solution de dernier recours L’idée serait que l’assaut puisse l’utiliser lorsqu’il n’a presque plus de munitions et qu’aucun soutien n’est à proximité. En jouant assaut, ce qui m’a le plus frustré est de tomber à sec en plein combat, sans possibilité de continuer l’engagement, puis de devoir chercher un soutien — qui souvent ne donne pas de sac de ravitaillement — et finir par mourir faute de munitions. Ce changement donnerait : plus d’autonomie minimale à l’assaut un vrai rôle distinct aux gadgets moins de duplication entre pochette de ravitaillement et Sac de ravitaillement une meilleure continuité de combat sans remplacer le rôle clé du soutien Bref : transformer la pochette de ravitaillement en outil d’urgence pour l’assaut améliorerait la dynamique de jeu sans déséquilibrer le rôle du soutien.