Blog Post

Battlefield Centrum informacji o grze
1 MIN READ

BATTLEFIELD 6 – INFORMACJE O AKTUALIZACJI 1.1.3.0

EA_Kuba's avatar
EA_Kuba
Icon for Community Manager rankCommunity Manager
1 month ago

SPIS TREŚCI

Aktualizacja 1.1.3.0 zawiera szereg poprawek i zmian w całym Battlefield 6, w tym poprawę skuteczności żołnierzy, niezawodności broni, zachowania pojazdów, spójności dźwięku i ogólnego przebiegu rozgrywki. Ta aktualizacja zawiera też kilka poprawek funkcjonalności w interfejsie, HUD-zie i opcjach celowania dla kontrolerów, a także aktualizacje dotyczące map, mające na celu ustabilizować walkę o cele i zmniejszyć frustrację związaną z dobieraniem graczy pod koniec rundy.

Wprowadziliśmy także poprawki mające na celu ograniczenie ilości sytuacji, w których ustawienia gracza resetują się po aktualizacji do nowszej wersji. Mimo że sytuacje te powinny teraz występować rzadziej, wciąż otrzymujemy informacje o pojedynczych przypadkach i mamy nadzieję, że uda nam się to rozwiązać w nadchodzącej aktualizacji.

Jak zawsze jesteśmy wdzięczni za wasze komentarze, które pomagają nam w poprawie i rozwoju rozgrywki w Battlefield 6.

Updated 1 month ago
Version 2.0

5 Comments

Comments have been turned off for this post
  • EA_Kuba's avatar
    EA_Kuba
    Icon for Community Manager rankCommunity Manager
    1 month ago

     

     

    Nowa zawartość: „Zimowa ofensywa”

    • Nowa ograniczona czasowo mapa: zlodowacony Empire State. Zimowa wersja Empire State, na której znajdziecie pokryte śniegiem ulice i świąteczne dekoracje.
    • Nowy ograniczono czasowo tryb wieloosobowy i Wyzwanie: tematyczny tryb związany z wydarzeniem, grywalny w trybach Dominacja, Podbój i Wyzwanie na zlodowaconej mapie Empire State, w którym występuje ograniczona do wydarzenia mechanika zamrożenia.
    • Nowa broń do walki wręcz: czekan do wspinaczki lodowej. Do odblokowania w dodatkowej ścieżce Zimowej ofensywy.
    • Aktualizacje Portalu: zlodowacona mapa Empire State jest dostępna w obsługiwanych rozgrywkach Portalu podczas wydarzenia.
    • Przepustka bojowa: dodatkowa ścieżka „Zimowej ofensywy” – składająca się z 11 poziomów, ograniczona czasowo ścieżka z nagrodami, zawierająca przedmioty kosmetyczne z wydarzenia, premie do PD i czekan do wspinaczki lodowej.
  • EA_Kuba's avatar
    EA_Kuba
    Icon for Community Manager rankCommunity Manager
    1 month ago

    Główne zmiany w aktualizacji 1.1.3.0

    • Poprawiono rejestrację trafień w sytuacjach, które wcześniej wydawały się niepewne, takich jak poprawki szybkiego celowania, strzelanie przed zakończeniem przybliżenia czy walki w zwarciu z wieloma graczami. Aktualizacje te sprawiają, że trafienia pocisków są bardziej przewidywalne, a reakcje na zadawane obrażenia łatwiejsze do odczytania.
    • Poprawiona widoczność żołnierzy na bliskim dystansie dzięki mocniejszemu podświetleniu postaci i usprawnione animacje podczas leżenia, dzięki czemu żołnierze będą bardziej widoczni w ciemnych i zatłoczonych miejscach.
    • Udoskonalona obsługa broni, zapewniająca bardziej spójną celność, poprawiająca problemy z takimi rzeczami, jak zachowanie pierwszego strzału, interakcja z odrzutem i ustawieniami dodatków, by broń była bardziej stabilna i przewidywalna podczas wymian ognia.
    • Poprawiono działanie kilku kluczowych gadżetów, takich jak przenośny moździerz LWCMS, torba z zaopatrzeniem, zasłona dymna, a także narzędzi do przemieszczania się, by zagwarantować, że będą działać bardziej spójnie i zapewniać wyraźniejsze efekty.
    • Wzmocniono przejrzystość i interakcję z pojazdami, naprawiając problemy ze strefami uszkodzeń, nakładaniem się HUD-u, celownikami przy siedzeniach, a także zachowaniem kamery, dzięki czemu rozgrywka z udziałem pojazdów będzie bardziej stabilna, zarówno dla kierowców, jak i pasażerów.
    • Zaktualizowano układy w trybach Przełamanie i Szturm na kilku mapach, by poprawić balans atakujących i obrońców oraz płynność rozgrywki w każdym sektorze i dostosować rozkład pojazdów na podstawie danych związanych z rezultatami gier i komentarzy graczy.
    • Zmodyfikowano dźwięki, dzięki czemu poprawiono ich czytelność podczas walki, w tym odgłosy kroków i różnych metod poruszania się, łatwiejsze rozpoznanie momentu zniszczenia pancerza, a także usprawnienie kilku ważnych dla rozgrywki dźwięków.
  • EA_Kuba's avatar
    EA_Kuba
    Icon for Community Manager rankCommunity Manager
    1 month ago

    GŁÓWNE OBSZARY USPRAWNIEŃ

    AUDIO

    W tej aktualizacji wprowadziliśmy szereg usprawnień dźwięku, między innymi dopracowaliśmy brzmienie kroków, tak by dźwięk ruchu był bardziej czytelny, łatwiejszy do zlokalizowania i lepiej słyszalny na różnych dystansach.

    W dalszym ciągu eliminujemy też problemy z wydajnością i pamięcią, które mogły sprawiać, że dźwięki – na przykład kroki czy odgłosy pojazdów – zanikały lub w ogóle się nie odtwarzały, zwłaszcza podczas intensywnych rozgrywek w trybie Battle Royale. Aby temu zapobiec w miarę wprowadzania nowych efektów dźwiękowych do gry, dostosowaliśmy priorytety przydziału pamięci dla większości dźwięków i zoptymalizowaliśmy sposób wczytywania niektórych dużych zasobów dźwiękowych. W praktyce oznacza to, że najważniejsze dźwięki związane z walką, ruchem i pojazdami powinny odtwarzać się bardziej stabilnie nawet przy dużym obciążeniu gry.

    Te zmiany są częścią naszych ciągłych prac nad poprawą ogólnej stabilności warstwy dźwiękowej. Choć nie jest to jeszcze pełna przebudowa systemu audio i wciąż mogą się zdarzać pojedyncze problemy zależne od sprzętu i przebiegu rozgrywki, jest to wyraźny krok w stronę zapewnienia bardziej stabilnej i przewidywalnej oprawy dźwiękowej.

  • EA_Kuba's avatar
    EA_Kuba
    Icon for Community Manager rankCommunity Manager
    1 month ago

    WYKAZ ZMIAN

    GRACZ:

    • Naprawiono błąd związany z przenikaniem podczas ciągnięcia żołnierza po pochyłej nawierzchni w trakcie leżenia.
    • Naprawiono błąd związany z przenikaniem ramion postaci podczas skakania.
    • Naprawiono rzadki błąd, w wyniku którego obrażenia od upadku nie były naliczane od razu po byciu reanimowanym.
    • Naprawiono przyciąganie i agresywne ruchy kamery podczas wykonywania eliminacji z niektórych stron na leżących wrogach.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli wykorzystać przeskakiwanie, by uniknąć śmierci w wyniku rozjechania przez pojazd wroga jadący z dużą prędkością.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że efekty haptyczne kontrolera nie ustawały, gdy przeładowanie broni zostało przerwane poprzez przełączenie się na inną broń lub gadżet.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że rejestracja trafień nie działała prawidłowo przy strzelaniu podczas wykonywania szybkich poprawek celowania. W dalszym ciągu badamy dodatkowe przypadki, a także przeglądamy zgłoszenia graczy dotyczące rejestracji trafień.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że nogi żołnierza obracały się niezgodnie z ciałem przy spadaniu podczas leżenia.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że ruchy żołnierza wydawały się powolne podczas chodzenia po nierównym terenie.
    • Naprawiono błąd, przez który ręce postaci wyglądały na niewłaściwie dopasowane podczas przeskakiwania przez okna.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że ręce żołnierza znikały po przeskoczeniu podczas ładowania defibrylatora.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że jeśli gracz został reanimowany po powaleniu w trakcie spadania, otrzymywał obrażenia od upadku przy następnym skoku.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracz mógł dalej kontrolować żołnierza po śmierci w wodzie.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracz mógł utknąć, gdy próbował wejść do wody, kucając.
    • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał zadawanie obrażeń w walce wręcz żołnierzom znajdującym się w wodzie.
    • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał zadawanie obrażeń w walce wręcz żołnierzom siedzącym na odsłoniętych miejscach w pojeździe.
    • Naprawiono błąd, który utrudniał poruszanie się po niektórych schodach, szczególnie przy niższej prędkości poruszania.
    • Naprawiono błąd podczas schodzenia po drabinach z granatem w ręku, który sprawiał, że animacje były niedopasowane.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że animacje granatów z perspektywy pierwszej osoby wyświetlały się nieprawidłowo podczas obserwowania innego gracza.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że trafienie atakiem wręcz uniemożliwiało ofierze wykonywanie ataków wręcz.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że ręce przenikały przez drabiny w widoku z perspektywy pierwszej osoby.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że przerwanie przeciągania i reanimacji nie przerywało postępu reanimacji.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że wskakiwanie i wyskakiwanie z pojazdów mogło doprowadzić do opóźnienia rejestracji trafień żołnierza poruszającego się na piechotę.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że wylądowanie na pojeździe sprawiało, że gracz nie otrzymywał obrażeń od upadku.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że animacje ataków wręcz nie odtwarzały się prawidłowo przy atakowaniu podczas przeskakiwania przez średniej wysokości przeszkody.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że wykonanie ataku wręcz i wybranie drabiny szturmowej sprawiało, że gracz zdawał się atakować przy użyciu drabiny.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że przybliżenie podczas celowania, gdy gracz jest przy ścianie podczas biegu sprintem, powodowało przesunięcie celowania.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że modele żołnierzy świeciły nieprawidłowo na tle efektu termobarycznego, gdy były oświetlone latarką.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego kamera śmierci zdawała się znajdować pod mapą w momencie śmierci w pojeździe.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego broń do walki wręcz na krótko wyświetlała się w nieprawidłowej pozycji podczas trzymania strzelby M87A1.
    • Naprawiono animacje z perspektywy pierwszej osoby, które zaczynały się z opóźnieniem podczas poruszania się po schodach.
    • Naprawiono błędy z przenikaniem w perspektywie trzeciej osoby przy opieraniu broni HK433 wyposażonej w niektóre dodatki dolnej szyny.
    • Poprawiono animacje z perspektywy pierwszej i trzeciej osoby przy przeskakiwaniu przez obiekty średniej wysokości, by poprawić ich płynność.
    • Poprawiono niezawodność rejestracji trafień, gdy kilku graczy znajduje się blisko siebie.
    • Poprawiono sposób interakcji odrzutu i celowania, co zapewniło bardziej niezawodną celność podczas kompensacji odrzutu.
    • Poprawiono animację walki wręcz podczas leżenia.
    • Poprawiono responsywność ruchu na początku i końcu interakcji przeciągania i reanimacji.
    • Poprawiono animację żołnierza podczas przechodzenia do pozycji leżącej i opuszczania jej.
    • Poprawiono widoczność żołnierzy na bliskim dystansie, nakładając poprawki jasności przy odległości 0 metrów ze zwiększoną minimalną intensywnością.
    • Rozwiązano problem z animacją związany z nakładaniem pancerza tuż po użyciu ataku wręcz, co mogło spowodować wyświetlenie niezamierzonej animacji.
    • Zaktualizowano animacje leżenia w widoku z perspektywy trzeciej osoby, by poprawić przejrzystość, zmniejszyć statyczne pozy i poprawić widoczność żołnierzy.

    POJAZDY:

    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że ostrzał z niektórych pojazdów przy użyciu ciężkiego karabinu maszynowego nie rejestrował zadawania obrażeń żołnierzom.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że siedzenia niektórych pojazdów były nieprawidłowo sklasyfikowane, przez co wyświetlał się nieprawidłowy celownik pasażera podczas obserwowania innego gracza.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że kompas żołnierza wyświetlał się jednocześnie z kompasem pojazdu podczas zajmowania niektórych pozycji strzelca.
    • Naprawiono błędy z niektórymi strefami uszkodzeń pojazdów opancerzonych, które powodowały, że w pewnych sytuacjach pojazdy odnosiły uszkodzenia większe niż zamierzone.
    • Naprawiono zachowanie interfejsu dla kamery przy odradzaniu się na quadzie, by zagwarantować, że będzie ona działać prawidłowo po odrodzeniu.
    • Częściowo naprawiono błąd, który sprawiał, że dźwięki pojazdów mogły przestać działać podczas rozgrywki z powodu potencjalnych problemów z pamięcią.

    BROŃ:

    • Naprawiono błąd, przez który gracz mógł utknąć w animacji sprawdzania broni przy wsiadaniu do pojazdu.
    • Naprawiono rzadki błąd wizualny, przez który lunety wyświetlały się nieprawidłowo.
    • Naprawiono błąd wizualny, który powodował, że regulowany chwyt pochylony był umieszczony na broni trochę wyżej niż zamierzono.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że pierwszy pocisk wystrzelony podczas wczesnego etapu zmiany powiększenia dla niektórych broni i lunet był bardziej niecelny niż zamierzono.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że po szybkich atakach wręcz gracz nie dobywał wcześniej używanej broni.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że niektóre lunety otrzymywały efekt rozmycia z termowizji lub głębi ostrości.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że cele treningowe na strzelnicy pozostawały powalone po strzale.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że efekt amunicji pełnopłaszczowej był nieprawidłowo używany w przypadku innej amunicji.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że dodatki podwieszane pod lufą nie zawsze były prawidłowo przywracane po podniesieniu uzbrojenia innego żołnierza.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że latarka przy broni była nieprawidłowo spasowana podczas sprintu przy wysokim ustawieniu pola widzenia.
    • Naprawiono błąd związany z „nieśmiałością” celów na strzelnicy.
    • Wydłużono minimalny odstęp między strzałami broni Mini Scout o 100 ms, by poprawić tempo oddawania strzałów i zredukować niekonsekwencję szybkiego strzelania.
    • Zmniejszono skalę odrzutu, ale zwiększono jego zróżnicowanie dla broni M250, NVO-228E, RPKM, SG 553R i SOR-300SC. Bronie te będą teraz mniej skuteczne na dalekim dystansie. Zmiana ta najbardziej dotknie SG 553R.
    • Zmniejszono koszt 200-nabojowych magazynków dla L110 i M123K z 55 do 50, a także usunięto karę do rozrzutu podczas celowania w ruchu.
    • Zmodyfikowano efekty haptyczne przy przeładowaniu broni dla kontrolerów PS5.
    • Zaktualizowano zachowanie ataków wręcz, by pozwolić graczom wyposażonym w broń do walki wręcz na wybór między eliminacją (F/RS) a uderzeniem (Mysz 1/RT).

    GADŻETY:

    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że drabiny szturmowe nie pozwalały na płynne przemieszczanie się, poprzez zwiększenie maksymalnego kąta rampy z 45° do 52°. Gracze mogą teraz wbiegać po drabinach bez przechodzenia w postawę do wspinania się.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że gadżety, które powinny być ukryte przez okluzję, potrafiły być widoczne przez geometrię mapy.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że znaczniki namierzenia potrafiły wyświetlać się dla inżynierów, którzy używali wyrzutni bez możliwości namierzania celów.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że skrzynie z zaopatrzeniem rozstawione przez wrogich graczy były widoczne na minimapie.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że animacje noża do rzucania były dłuższe niż zakładano.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że drony zwiadowcze XFGM-6D były zwrócone w inną stronę niż żołnierz używający ich.
    • Zmniejszono rozrzut noża do rzucania, aby trafienia w głowę były możliwe z odległości do 15 metrów.

    Przenośny moździerz LWCMS

    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że podczas animacji strzału i przeładowania był używany nieprawidłowy rodzaj pocisku.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że wystrzelenie pocisku dymnego nie powodowało wstrząsu kamery lub lufy moździerza.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że chmury dymu wywołane przez pociski dymne były mniejsze niż zakładano.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że szybkostrzelność była mniejsza niż zakładano.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że pociski dymne zawsze były odzyskiwane ze skrzyń z zaopatrzeniem.
    • Ekspert ds. logistyki w drzewku wsparcia ogniowego ma teraz nieznaczny wpływ na efekt zwiększenia szybkostrzelności przenośnego moździerza, wywołany przez skrzynię z zaopatrzeniem.
    • Liczba pocisków dymnych na początku wynosi 0 i regenerują się one co 45 sekund.

    Torba z zaopatrzeniem

    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że torba z zaopatrzeniem natychmiast regenerowała zdrowie po rozstawieniu.
    • Naprawiono błąd związany z nieprawidłowym ustawieniem amunicji, który powodował niekonsekwentne zachowanie uzupełniania zapasów.
    • Usunięto początkowe leczenie po rozstawieniu gadżetu. Torba z zaopatrzeniem leczy teraz wraz z upływem czasu.
    • Rzucane torby z zaopatrzeniem traktują teraz priorytetowo graczy z niskim poziomem zdrowia lub tych, którzy prosili o zdrowie lub amunicję.

    MAPY I TRYBY:

    • Dostosowano obszary przejęcia w trybach Podbój i Eskalacja na mapie Most manhattański, aby cele nie były możliwe do przejęcia z dachów.
    • Powiększono obszary poza granicami mapy na dachach na mapach Empire State, Most manhattański i Dzielnica Świętych. 
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że śmierci nie były prawidłowo naliczane w trybie Punkt uderzenia.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że zabójstwa w wyniku zniszczenia dźwigu na mapie Dolina Mirak nie były prawidłowo przypisywane graczom.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że wybór pojazdów w Eskalacji był tymczasowo niedostępny, jeśli gracz był na ekranie odrodzenia, gdy terytorium przeszło pod kontrolę drugiego zespołu.
    • Wprowadzono poprawki mające na celu ograniczenie przypadków, kiedy gracze trafiali do gier, w których runda była bliska zakończenia.
    • Licznik czasu przebywania poza granicami mapy na Moście manhattańskim wynosi teraz 10 sekund, co jest prawidłową wartością.
    • Zaktualizowano rozmieszczenie M-COM-ów na mapach Szczyt Wyzwolenia i Most manhattański na podstawie opinii graczy, by poprawić tempo ataków.
    • Zaktualizowano pojawianie się wyposażenia specjalnego:
      • W Przełamaniu wyposażenie specjalne będzie się teraz pojawiało, gdy powiązane z nim sektory staną się aktywne.
      • W Podboju i Eskalacji wyposażenie specjalne będzie się teraz pojawiało, gdy powiązane z nim punkty są w posiadaniu zespołu.

    Na podstawie waszych opinii od momentu premiery zaktualizowaliśmy kilka układów Przełamania, by poprawić balans zwycięstw/przegranych dla atakujących i obrońców, a także poprawić ogólne tempo rozgrywki, balans pojazdów i przejrzystość stref do przejęcia na kilku mapach.

    Most manhattański

    • Usunięto pojazdy obrońców z 2. i 3. sektora.
    • Dodano dodatkowy BWP dla atakujących w 3. sektorze.
    • Zaktualizowano przejmowanie obszarów w 1., 2. i 3. sektorze, by wspierać bardziej konsekwentne starania atakujących.

    Dolina Mirak

    • Usunięto pojazdy obrońców we wszystkich sektorach.
    • Dostosowano liczbę pojazdów atakujących
        1. sektor: zmniejszono liczbę dostępnych BWP atakujących z 2 do 1, zwiększono liczbę czołgów atakujących z 1 do 2.
        1. sektor: dodano 1 BWP atakujących.
        1. sektor: dodano 1 BWP atakujących.
    • Zaktualizowano przejmowanie obszarów we wszystkich sektorach, by ułatwić atak.

    New Sobek City

    • 2. sektor: dodano 1 czołg obrońców i jeden BWP obrońców.
      1. sektor: dodano 1 BWP atakujących, usunięto czołg i lekki pojazd transportowy obrońców.
    • Zaktualizowano przejmowanie obszarów w obu sektorach, by poprawić tempo ataku.

    Operacja Ognista Burza

    • 2. sektor: dostosowano pojazdy pancerne obrońców (dodano i usunięto czołgi).
      1. sektor: dodano 2 czołgi atakujących i 1 BWP atakujących, usunięto czołg obrońców.
    • Zaktualizowano strefy przejęcia w tych sektorach, by poprawić tempo ataku.

    Szczyt Wyzwolenia

    • 3. sektor: usunięto czołg obrońców.
      1. sektor: dodano 2 BWP atakujących, usunięto pojazd transportowy obrońców.
    • Zaktualizowano przejmowanie obszarów, by poprawić tempo ataku.

    Oblężenie Kairu

    • Dodano dodatkowy czołg atakujący w 1. i 3. sektorze.
    • Zaktualizowano obszar przejmowania flagi B, by poprawić potencjał nacierania w tym sektorze.

    Empire State

      1. sektor: zaktualizowano przejmowanie flagi B.
      1. sektor: zaktualizowano przejmowanie flag A i B.

    POSTĘPY:

    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że wróg dostrzeżony przez przenośny znacznik laserowy LTLM II nie liczył się do cotygodniowego wyzwania „Dostrzeż wrogów za pomocą gadżetów zwiadowcy”.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że wyrzutnia zapalająca Airburst nie liczyła się do postępów wyzwania „Wsparcie – specjalista 2”, gdy zadawała obrażenia za pomocą utrzymującej się chmury ognia.

    INTERFEJS I HUD:

    • Dodano komunikat przy wczytywaniu podczas podawania kodu turniejowego, by dostarczać lepszych informacji na temat tego, co się dzieje.
    • Dodano wskazówkę o „Kamerze swobodnej” w śmigłowcach do wskazówek dla pilotów.
    • Wrogów nie można już dostrzegać z widoku dużej mapy.
    • Zagwarantowano, że gracze, którzy spowodują zniszczenie dźwigu, zostaną prawidłowo przydzieleni do zabójstwa w rejestrze punktacji tablicy wyników.
    • Zagwarantowano, że opcja „Odetnij spadochron” będzie się wyświetlać prawidłowo w trybach wieloosobowych innych niż REDSEC.
    • Naprawiono błąd z minimapą, który sprawiał, że ikony pustych pojazdów nie zmieniały się prawidłowo w ikony sojuszniczych pojazdów, gdy ktoś do nich wsiadł.
    • Naprawiono rzadki błąd, który sprawiał, że ikony celów mogły zniknąć podczas odradzania.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że pancerz sojusznika na krótko wyświetlał się w nieprawidłowym kolorze, gdy został zniszczony, co wywoływało zamieszanie.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że w sekcji wyzwań nie wyświetlały się nazwy i kategoria kamuflaży.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że funkcje „Wejdź ponownie” i „Odrodzenie” wyświetlały się w złej kolejności podczas używania kontrolera w przypadku robota saperskiego.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że karta zabójstw nie zawsze się wyświetlała, gdy gracze zostali zabici w pojazdach.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że opisy stref walk na ekranie wczytywania nie aktualizowały się prawidłowo w zależności od aktywnego trybu gry.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że opisy stref walk na ekranie wczytywania były nieprawidłowe dla trybu Sabotaż na mapie Eastwood.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że tekst dotyczący stref walk na ekranie wczytywania wyświetlał się nieprawidłowo dla trybu Sabotaż na wszystkich mapach.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że oferty w sklepie nie przewijały się prawidłowo przy szybkim przewijaniu w tym samym rzędzie.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że kamera odrodzenia mogła być obrócona nieprawidłowo podczas obserwowania żołnierza lub pojazdu.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że różne stany oznaczenia za pomocą przenośnego znacznika laserowego LTLM II były nieprawidłowo sygnalizowane przez ostrzeżenie HUD-u gadżetów.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że HUD śmigłowca znikał, jeśli w ustawieniach zmieniono kolor na czarny.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że listy dodatków dla LMR27 i ES 5.7 nie były prawidłowo posortowane.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że ikona przenośnego moździerza LWCMS miała graficzne różnice między dużą mapą i minimapą.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Traverser Mark 2 wyświetlał zduplikowany tekst LKM na drugim siedzeniu, mimo że pojazd jest wyposażony tylko w jedną zamontowaną broń.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że podgląd 3D pojazdu nie aktualizował się przy zmianach predefiniowanego wyposażenia.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że przybliżanie widoku na ekranie dużej mapy czasami mogło spowodować wyświetlenie się czarnego ekranu.
    • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlanie ikon stacji zaopatrzenia na dużej mapie.
    • Poprawiono zachowanie menu łączności, poprawiając odległość próśb „Potrzebne naprawy” i „Potrzebna podwózka”.
    • Poprawiono przycinanie się grafik, by dopasować je lepiej na ekranach kupna przepustki bojowej.
    • Poprawiono zachowanie oznaczania na sojuszniczych żołnierzach, prośbach o reanimację i broni stacjonarnej.
    • Poprawiono tekst używany do opisania warunków odblokowania dodatkowej misji w celu poprawy przejrzystości.
    • Zmniejszono liczbę ikon powalenia, by pokazywały tylko dwóch najbliższych powalonych sojuszników.
    • Usunięto możliwość przełączania się między klasami za pomocą klawiszy Q i E na ekranie odrodzenia, by zapobiec niezamierzonym zmianom klasy przed odrodzeniem.
    • Opcja przeskoku przy zbliżeniu (asysta celowania) została wyjaśniona w menu: jest ona dostępna tylko w trybach dla jednego gracza i Portali, a nie w trybie wieloosobowym.
    • Imiona członków drużyny i sojuszników błyskają teraz, gdy dany gracz odzyska zdrowie lub otrzyma amunicję.
    • Broń stacjonarna nie wyświetla już ikon podnoszenia, gdy gracz prosi o podniesienie.
    • Odblokowane przedmioty kosmetyczne pojawiają się teraz nad zablokowanymi na liście wyboru.
    • Zaktualizowano logikę nawigacji, by gracze na konsolach nie mogli wycofać się tak bardzo, że niezamierzenie wywoływali opcję opuszczenia gry.
    • Zaktualizowano podpowiedź dotyczącą systemów obronnych, by wyświetlała się tylko wtedy, gdy status namierzenia broni sprawi, że powiadomienie powinno być istotne.
    • Zaktualizowano zachowanie ostrzeżenia przed namierzeniem, gdy ostrzeżenia te miały priorytet nad ostrzeżeniami przed oznaczeniem, gdy jest to odpowiednie, dzięki czemu zagrożenia będą łatwiejsze do dostrzeżenia.
    • Zaktualizowano ekran wczytywania mapy Dzielnica Świętych, by wyświetlał prawidłowy tekst dotyczący strefy walk.
    • Zaktualizowano wyrzutnie podwieszane pod lufą, by na HUD-zie wyświetlała się odpowiednia ikona.

    USTAWIENIA:

    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że zmiana opcji „Konsola poleceń” nie miała żadnego efektu do czasu ponownego uruchomienia gry.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że cofnięcie się z menu opcji mogło zachować się nieprawidłowo, jeśli uzyskano do niego dostęp z poziomu menu pauzy.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że nazwa menu „Edytuj schematy kontrolera” mogła zniknąć z menu opcji.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że czułość celowania dla pojazdów wyświetlała nieprawidłową wartość w menu ustawień sterowania pojazdów.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że suwaki w menu opcji zachowywały się nieprawidłowo i nie pozwalały graczom na zmienianie wartości dziesiętnych.
    • Usprawniono „Dynamiczną” krzywą reakcji dla celowania za pomocą drążka kontrolera, by lepiej dopasować ją do oczekiwań i reakcji graczy.
    • Wartość ustawień czułości myszy dla piechoty i pojazdów została zwiększona dwukrotnie i może teraz zostać podwojona.

    TRYB DLA JEDNEGO GRACZA:

    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że licznik czasu przebywania poza granicami mapy nie uwzględniał prawidłowo śmierci gracza lub stanu powalenia w trybie dla jednego gracza.

    DŹWIĘK:

    • Dodano nowe identyfikatory do wrogich pojazdów, aby poprawić precyzję komunikatów.
    • Dodano zabezpieczenia, które sprawiają, że środowiskowe dźwięki żołnierza w tle nie są odtwarzane podczas sytuacji poza walką.
    • Dostosowano balans muzyki i efektów dźwiękowych w sekwencji uruchamiania.
    • Naprawiono błąd związany z dźwiękiem, który występował przy celowaniu przez przyrządy podczas czołgania.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że dźwięk odnawiania zdrowia odtwarzał się kilka razy.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że suwak głośności dialogów nie wpływał na środowiskowe dźwięki żołnierza w tle.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że muzyka na zakończenie rundy czasami się nie odtwarzała albo był odtwarzany nieprawidłowy utwór.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze mogli słyszeć zapętlone powiadomienie o niskim poziomie zdrowia, jeśli mieli niski poziom zdrowia przez 30 sekund w trybach bez regeneracji zdrowia.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że muzyka na początku rundy odtwarzała się przed właściwym jej rozpoczęciem.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że efekty dźwiękowe skrzynki z zaopatrzeniem mogły się odtwarzać wielokrotnie w przypadku powalonych żołnierzy.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że zamiast dźwięku „Przejdź do następnego sektora” odtwarzał się dźwięk przebywania poza granicami mapy.
    • Naprawiono błąd, który powodował odtwarzanie nieprawidłowych sojuszniczych dialogów, gdy pocisk moździerzowy wylądował blisko gracza.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że podczas wykonywania skoku bojowego odtwarzał się nieprawidłowy dźwięk.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że dźwięk ładowania karabinu kinetycznego Rorsch Mk-2 SMRW nie odtwarzał się prawidłowo.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że efektom ognia płonących pojazdów brakowało dźwięków.
    • Naprawiono brakujące dźwięki podczas sprawdzania broni.
    • Zoptymalizowano wykorzystanie pamięci i poprawiono priorytety większości dźwięków w grze, ograniczając ilość sytuacji, w których ważne dźwięki, takie jak pojazdy czy odgłosy kroków, czasami nie były odtwarzane.
    • Częściowo naprawiono błąd, który sprawiał, że dźwięki pojazdów mogły przestać działać podczas rozgrywki z powodu potencjalnych problemów z pamięcią.

    Odgłosy kroków

    • Zbalansowano warstwy dźwięku ubrań i sprzętu wrogów, żeby były lepiej słyszalne.
    • Jeszcze bardziej zredukowano lub usunięto chwilowe przygłuszenie dźwięków ruchów wrogów, spowodowane przez odnoszenie obrażeń, niski poziom zdrowia, powiadomienia gry lub efekty okluzji.
    • Poprawiono akustykę powiązaną z dystansem, by lepiej rozróżniać dźwięki z małej, średniej i dużej odległości.
    • Poprawiono odbicia dźwięku w świecie, by lepiej oddawać pozycję w przestrzeni.
    • Poprawiono dźwięki poruszania się wrogów na dalszym dystansie, aby poprawić czytelność.
    • Zwiększono ogólną głośność ruchu wroga, wzmacniając ją jeszcze bardziej, gdy wróg znajduje się za graczem.
    • Zmniejszono stopień, w jakim postawy do skradania się (chodzenie podczas kucania, czołganie) redukują odgłosy poruszania się wrogów.
    • Zmniejszono stopień, w jakim specjalizacja „Siły specjalne” redukuje odgłos kroków podczas skradania.
    • Zmniejszono głośność dźwięków rysowania i zgrzytania spowodowanych przez ściany i ziemię.
    • Zmniejszono głośność własnych i sojuszniczych kroków w trybach Taśmy, Taśmy VAL i REDSEC.
    • Zmodyfikowano aktywatory odgłosów kroków, by były bardziej niezawodne przy różnych prędkościach ruchu i w różnych postawach.
    • Usunięto ograniczenie maksymalnej liczby wrogich źródeł dźwięku na bliskim dystansie.
    • Nieznacznie zmieniliśmy odgłosy kroków na różnych powierzchniach w kilku sytuacjach, takich jak powolny ruch po żwirze czy ruch w różnych kierunkach (góra, dół, na boki) na drewnianych schodach.

    PORTAL:

    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że członkowie drużyny sterowani przez SI w Portalu nie wyświetlali identyfikatorów klas na ekranie rozpoczęcia.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że funkcje mod.PlaySound() i mod.PlayVO() przyjmowały dowolny rodzaj obiektu jako sygnał. Teraz te funkcje wymagają odpowiednich efektów dźwiękowych i dialogów. Mimo że istniejąca składnia pozostaje bez zmian, wszelkie kody TypeScript, które jednoznacznie odnoszą się do zwyczajnych typów obiektów, będą wymagały wyraźnego sprecyzowania funkcji mod.SFX lub mod.VO.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że funkcja mod.PlayVO() zawsze odtwarzała dialog dla flagi Alfa, niezależnie od tego, jaka flaga była oznaczona w skrypcie.
    • Materiały SDK dla GłównejUlicy, Klubu i Przystani zostały poprawione, by zawierały tylko odpowiednie elementy.

    SI:

    • Boty sterowane przez SI będą teraz reagować na prośby o amunicję, leczenie czy podnoszenie.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że żołnierze SI naprawiający sojusznicze pojazdy reagowali wolniej, niż było to zamierzone.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że żołnierze SI próbujący się ukryć zatrzymywali się w miejscu lub nie reagowali na nic. Boty będą teraz prawidłowo kierować się do zablokowanych celów w trybie Król wzgórza.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że żołnierze SI zbyt długo nie mogli znaleźć odpowiedniej drogi do celu, przez co zatrzymywali się w miejscu.
    • Poprawiono responsywność żołnierzy SI podczas wykonywania reanimacji.
    • Poprawiono logikę reanimacji i ruchy żołnierzy SI, by ich działania były bardziej spójne i niezawodne.
  • EA_Kuba's avatar
    EA_Kuba
    Icon for Community Manager rankCommunity Manager
    1 month ago

    REDSEC

    GRACZ:

    • Naprawiono rzadki błąd, który sprawiał, że odrodzenie się za pomocą drugiej szansy umieszczało gracza na wysokości ponad 1000 metrów.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że używana była nieprawidłowa czułość myszy do trzecioosobowej kamery MH-47 podczas rozpoczęcia.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze mogli zostać wyrzuceni z gry za nieaktywność podczas obserwowania.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze nie mogli wziąć drugiej spersonalizowanej broni zrzuconej w ramach nagrody za misję.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że opcja eliminacji nie pojawiała się spójnie podczas zachodzenia wrogów od tyłu.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że przy przełączeniu się z granatu służącego do wzywania na inną broń odtwarzała się nieprawidłowa animacja.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że animacje zmiany broni psuły się po zmianie z wezwania zrzutu zaopatrzenia.
    • Aktywacja wieży rozmieszczenia lub sygnalizatora dezaktywuje lub niszczy teraz wszelkie aktywne wieże lub sygnalizatory danego zespołu.

    WYZWANIE:

    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że cele misji nie były upuszczane, jeżeli niosący je gracz się rozłączył.

    POJAZDY:

    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że czołgi i karetki przenikały przez siebie.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że kontenery z pojazdami były czasami puste po otwarciu.

    BROŃ:

    • Dostosowano obrażenia karabinu kinetycznego Rorsch Mk-2 SMRW przeciwko w pełni opancerzonym żołnierzom. Trafienie w głowę zabije wroga jednym strzałem, a trafienie w tułów sprawi, że celowi zostanie 10 punktów zdrowia.

    GADŻETY:

    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że na pocisku wystrzelonym przez drona zwiadowczego XFGM-6D były nieprawidłowe tekstury.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że wysokość drona zwiadowczego XFGM-6D niezamierzenie malała wraz z postępami w grze.

    WEZWANIA:

    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że zasłony dymnej nie można było użyć podczas późnego etapu gry.
    • UAV wybucha teraz w pełni po zestrzeleniu.

    MAPA:

    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że efekt oświetlenia klawiatur marki Razer nie aktywował się podczas interakcji z antenami podczas misji „Hakowanie sygnału”.

    Battle Royale

    • Poprawiono rozmieszczenie skrzyń z łupami na mapie w celu łatwiejszego dostępu.

    Wyzwanie

    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że M-COM-y w „Detonacji” nie reaktywowały się po zniszczeniu.

    INTERFEJS I HUD:

    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że pasek pancerza twoich sojuszników był wyświetlany nawet w sytuacjach, gdy mieli pełne zapasy.

    Battle Royale

    • Dodano lepsze rozróżnienie między prośbami o ekwipunek graczy i członków drużyny.
    • Dodano powiadomienie o ulepszeniu do listy łupów, gdy broń zostanie ulepszona.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że ikony oznaczenia pojazdów, które można splądrować, znikały z minimapy, gdy gracze znaleźli się ponad 25 metrów od nich.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że interfejs misji „Łowca czołgów” pozostawał aktywny, gdy docelowy oddział zniszczył własny czołg.
    • Zaktualizowano grafikę nagród za misję, by odzwierciedlała zmiany związane z kartami.

    Wyzwanie

    • Dodano właściwe monity interakcji dla drużyn wykonujących misję odwetową podczas rozbrajania bomby w „Detonacji”.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że tablica wyników była sortowana według liczby zgonów, a nie wyniku.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że nakładka ekranu wyposażenia mogła się wyświetlać nieprawidłowo nad odprawą misji Wyzwania na mapie Pokłosie.
    • Naprawiono kolory własności M-COM-ów w misjach „Detonacji”.

    DŹWIĘK:

    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że napisy nie wyświetlały się prawidłowo podczas rozpoczęcia rozgrywki.
    • Naprawiono brakujący dźwięk interfejsu przy odblokowaniu pierwszego ulepszenia polowego.
    • Zwiększono głośność zniszczenia pancerza zarówno dla zadawanych, jak i odnoszonych obrażeń.

    Ponieważ bierzemy pod uwagę opinie społeczności i nieustannie rozwijamy nasze usługi oraz tworzymy nową zawartość, informacje te mogą ulec zmianie. Dokładamy wszelkich starań, aby informować naszą społeczność o wszystkim na bieżąco.