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Settaggi gioco xbox x
Salve,dopo un po di studi e prove ,sperando di esservi utile vi posto un po di settaggi pricipali per xbox x : (chiaramente adattateli al vostro stile di gioco) sensibilità mira soldato: tra 40 e 50 sensibilità mira zoom soldato: tra 35 e 40 accellerazione mira levetta : 0 coefficiente : 133 (per risoluzione hd) per risoluzioni 4k 3840×2160 dovrebbe essere 177 vibrazione: no soglia atttivazione centrale : 22 uguale per levetta destra soglia attivazione assiale : 15 uguale per levetta destra soglia comando massimo: 100 uguale per levetta destra grilletti controller (no elite) tutto a 20 campo visivo: 65 campo visivo 3 persona :55 campo visivo mira con mirino : SI effetti pdc fuoco mirato:no motion blur: 0 aberazionecromatica:no grana pellicola :no vignettatura:no distorsione :no430Views7likes0Comments[Info] BF1 Apocalypse disponibile il 20 febbraio
Battlefield 1 Apocalypse sarà disponibile a partire da Martedì 20 febbraio per i possessori di Premium Pass e Battlefield 1 Revolution per le due settimane di accesso anticipato. ll download dell'aggiornamento sarà invece obbligatorio per tutti per poter accedere alle funzioni online. Questi saranno gli orari in cui l'aggiornamento sarà rilasciato: PC: Il multigiocatore sarà offline per 2 ore a partire dalle ore 09:00. PS4: Il multigiocatore sarà offline per 2 ore a partire dalle ore 11:00. Xbox One: Il multigiocatore sarà offline per 2 ore a partire dalle ore 13:00. Le note della patch saranno pubblicate qui quando l'aggiornamento sarà disponibile. Fonte Overskillz25 [Non lavoro per EA]454Views6likes0CommentsFebruary UPDATE ....FORSE CI SIAMO....
Salve,di seguito tutti i cambiamenti dell update previsto per mercoledi 13 febbraio finalmente il tanto atteso TTk/TTD rivisto e corrretto e tante altre cose bravi bel lavoro. Netcode / TTK / TTD Improvements • Added a new system that will ensure consistency between TTK (Time to Kill) and TTD (Time to Death) regardless of the network performance issues (high latency, jitter, packet loss, etc.) encountered by players. With this change, the damage sequence from first bullet to last bullet hit will always properly be paced over time and will avoid bundling of damage (superbullets). • Increased the amount of damage updates that can happen in a single packet. This will ensure that the damage is sent to the player as fast as possible and avoid very delayed damage from weapons like shotguns. • Fixed an issue that caused the client to receive an incorrect amount of damage that would get corrected by the server shortly after. In some cases, the health correction for the client would only happen when a new damage update happens, which led to a desynced state where the player would try to self-heal or interact with other healing sources unsuccessfully. • Fixed an issue where the player’s health would wrongly update due to incorrect high frequency prioritization. This would commonly happen if there were a lot of players in the area. This issue could present itself when, for example, players tried to heal themselves, but no health was applied when the health pouch was used. • Fixed an issue where players still could take bullets damage for too long from a player that was recently killed, especially if that player had high latency. When the player is now confirmed killed on the server, damage from that player will be rejected. This change will not affect grenades, rockets and other projectiles that are not bullets. • Improved the visual replication of projectiles. This will ensure a more consistent directional damage feedback and will increase the accuracy of directional hit indicators. • Improved the HUD health updates when taking damage. • Fixed an issue where camera shakes would get delayed. This impacted how fast the player could read the damage feedback. • Made several improvements to vaultable object detection. Vehicles • Fixed an exploit where players could destroy their own vehicles to gain points. • The Blenheim Mk IF and Stuka B-1 now properly use “flight zoom radius” settings for the minimap. • Fixed an issue with the Flakpanzer AA which caused it to deal an unintended amount of damage to airplanes when using the default four-barrel gun. • The AA gun barrels on the Valentine AA tank now follow the movement properly when the user is aiming in zoomed-in mode. • The Blenheim MK IF and Blenheim MKI is again able to get more ammo when flying through the reload checkpoint for their primary weapon. • In Single Player, the hit boxes for planes have been increased during the Under No Flag War Story, in the section when the player uses the Flak 38. • The resupply icon is now properly displayed for the Sturmtiger when players are in first person perspective in the resupply area. • The Churchill Mk VII Tank now takes damage as intended when getting hit on the front sides and rear. • Increased the velocity and drag of all tank shells. The shells travel faster in short encounters but have similar ballistic curves and velocity at distance. This makes tank fights at mid range feel more powerful and immediate, without enabling tank sniping at long range. Additionally, this creates a larger gap between HE and AP shell ballistics, making AP shells easier to aim at longer ranges. • Increased the armor value of heavy tanks by 25% against tank cannons. The Tiger and Churchill were outmatched by upgraded medium tanks, and generally were not survivable enough against threats to justify their lower speed and maneuverability. • Increased the damage values of all armor-piercing specialized shells by 30%. These shells rely upon hits from good angle far more than the basic HE shells. Their damage values were too low to compensate for the angle damage, making them less effective than HE shells in many situations. AP shells should now be a better choice than HE shells when fighting tanks and making good shots, but a worse choice if the angle of attack is poor. • Increased the damage of all tank shells versus infantry by 12%. This should make the tank shells properly lethal against infantry who are crouched, prone, or sprinting. • Slightly reduced the splash damage of the PIAT against infantry, especially at close ranges. • Fixed several vehicles which took more than the intended amount of damage when a shell ricocheted off their armor: Panzer 38t, Churchill Crocodile, Halftracks, Panzer IV, Staghound, and Tiger. • Reduced the damage of the Churchill Mk VII Howitzer upgrade against Vehicles. This shell should be highly effective against infantry, and the lethal potential of the shell against infantry is unchanged. For vehicles, the HESH projectile is still highly effective against all targets, and thus is now more attractive as a Specialization in the tree. • Increased the amount of aim assist on vehicles to be equal to the soldier aim assist. • The BK37 now detonates when hitting tanks, even at very poor angles. This increases the damage done versus tanks for these poor angle shots. • Increased the burn time of the flares dropped by airplanes and launched by tanks to be equal to the Recon’s spotting flare. • Spawning into the Panzer 38T on a squad mate will now have a smoother transition with less camera clipping issues. • Fixed a bug which would hinder players from entering a vehicle if Dynamite was placed exactly on the top of the entry indicator of a vehicle. • It’s no longer possible to danger ping a vehicle through smoke. • Improved tank tracks on terrain to look better after multiple tanks have driven over the same area. • Ragdolls now properly disappear after a player has redeployed after getting killed in a seat of a vehicle Weapons, Gadgets, and Specializations • Adjusted the weapon settle sway animation when moving from hip fire to ADS to better match the actual accuracy transition. The sight will now settle in place faster. • Fixed an issue where in some rare cases the Medic would be unable to self-heal. • The Turner SMLE will now show the soldier reloading the weapon by properly adding bullet by bullet. • Added the missing sight rewards for the Zk-383’s progression. • Fixed a bug with the bipod which enabled players to mount it mid-air next to walls. • Sniper decoys can no longer be placed upon each other to reach unintended areas. • Fixed an issue where Spawn Beacons would snap onto surfaces above the player (trees etc.). • Greatly improved the detection of areas where players are allowed to deploy Spawn Beacons. • Greatly improved the detection of obstacles between the player and the potential Spawn Beacon. • Disabled placement of Spawn Beacons under water. • Reduced the maximum distance at which a player is allowed to deploy a Spawn Beacon to 1,35m instead of 2m to reduce conflicts with obstacles between the player and the "potential Spawn Beacon". • On the Practice Range, all parts of the MG42 weapon are now visible. • Fixed a bug where the player’s weapons sometimes would become invisible when exiting a vehicle. • Fixed an issue when using an ammo pouch which could result in the animation showing a health pouch instead or vice versa. • Fixed a rare bug which could result in players being unable to reload the KE7 if they, with exact timing, activated aim down sights when the last bullet in the magazine was fired. • Mines placed by your team will no longer explode if you drive over them with a vehicle that has a towable attached. • The Zk-383 magazine is no longer misaligned when reloading viewed from third person. • Fixed a bug where, after using Squad Reinforcements, the squad radio would not de-equip. • The Tanker and Pilot classes no longer build Fortifications faster than the Support class with the engineer Combat Role. • The overheat effect on machine guns is no longer misaligned in third person. • Players are no longer able to aim down sight with the Squad Reinforcement binoculars which was causing a black mesh to block the player’s view. • Fixed an issue where Ammo and Health crates could sometimes fall through the game world. • Spawning on the Spawn Beacon now makes you face the proper direction (towards the beacon). Weapon balance Shotgun Slugs • Increased two-hit kill range to 30 m (was 25 m) and increased one headshot kill range to 50 m (was 35 m) when using the Solid Slug specialization. Slugs were a bit disappointing in terms of damage over distance, so we slowed down their damage drop-off. PIAT • Reduced reload time to 2.75 s (was 2.9 s) and increased reload threshold to 0.6 (was 0.5). The PIAT’s reload timer was slightly longer than the animation looked, and it was possible to skip parts of the reload time by doing a weapon swap. KE7 • Increased initial vertical recoil to 0.7 (was 0.65), decreasing to 0.52 (was 0.5) after four shots. • Increased horizontal recoil to 0.48 (was 0.45). • Changed recoil pattern. The KE7 was still slightly too controllable for its rate of fire, so we increased recoil across the board. Turner SMLE • Reduced maximum damage to 40 (was 45). M1944 • Reduced maximum damage to 40 (was 45). • Reduced range at which one head and one body shot is lethal to 30 m (was 35 m). Gewehr 1-5 • Reduced maximum damage to 36 (was 40). • Reduced range at which one head and one body shot is lethal to 10 m (was 30 m). These semi-autos had a very high chance to get a kill with only two hits on a wounded target, which seems unnecessary given their good base TTK. Additionally, the Gewehr 1-5 was extremely strong up to 30 meters whenever you landed one headshot, so we reduced this range to 10 meters. Zk-383 • Increased horizontal recoil to 0.765 (was 0.68) when using the Light Bolt Specialization. With the increased rate of fire, the Zk-383 was a bit too accurate compared to the M1928A1 considering the flexibility from being able to use the bipod. Bayonet • Removed damage reduction during bayonet charge, added a 1.3 sprint speed multiplier. This brings the behavior of bayonet charge in line with Battlefield™ 1. Maps and Modes • Frontlines - Fixed an issue where some maps had no constructible Fortifications. • Fjell 652 - Fixed an exploit where players could stand on the cliff face when they should have been out of the combat area. • Fjell 652 - Players can once again build all kinds of Fortifications when playing Frontlines. • Devastation - Fixed an issue where players could get stuck or fall through the ground in the library area. • Devastation - Fixed collision on multiple places to prevent players from using map exploits. • Devastation - Fixed an occluder that was sticking out. • Devastation - Fixed some collision to stop people from getting stuck. • Devastation - Added a ladder Fortification to the library. • Devastation - Moved a health station in the library to not clip with another asset. • Devastation - Added collision to allow people to easier access the second floor of the library. • Fjell 652 - Fixed a rock that was unvaultable near Flag E on Conquest. • Aerodrome - On Breakthrough, fixed an issue which resulted in players getting spawned outside of the combat area. • Panzerstorm - Fixed a floating stationary anti-air gun. • Panzerstorm - Improved the transitions between weather states. • Panzerstorm - Improved the borders on the deploy screen when playing Conquest to show neutral borders more accurately. • Panzerstorm - Fixed some floating Fortifications. • Panzerstorm - Borders on the deploy screen are now easier to see if the fog weather state is active. • Arras - Spawn Beacons placed by the church tower now properly get destroyed when the church tower gets destroyed. • Arras - The hedgerow collision has been tweaked to reduce the chance of projectiles incorrectly hitting invisible collision. • Narvik - Turrets and cannons can now be rebuilt and repaired on this map. • Hamada - Players are now able to control the free camera in spectator mode when switching between table top to free camera mode. • Rotterdam - Fixed an issue with a ladder where players were able to reach an unintended area below the water. • Rotterdam - Made it easier to climb out of the water near the B flag on Conquest. • Rotterdam - Players are no longer able to climb to the rooftop located near point D on Conquest. • Rotterdam - Fixed some issues with the combat area and its collision where previously you could drive through backdrop houses with a tank. • Rotterdam - Adjusted terrain a tiny bit to prevent players from glitching below it. • Rotterdam - Added collision to prevent people from climbing on houses around the D flag. • Practice Range - Decreased the explosion size of the skeets as they could block the view of the other skeets. • Aerodrome - Fixed a spawn point on Frontlines where players could deploy out of bounds in a tank when playing as Axis. • Aerodrome - Players will no longer jump high into the air when vaulting over bomb cart carrier after vaulting over the railing on the balcony just straight above it in the airplane hangar. • Practice range - Fixed a bug where it was not possible to switch to another weapon after using the M30 Drilling. • The Last Tiger War Story - Fixed an issue where players could end up in an infinite loading screen after the last cinematic in the story had ended. • The in-game chat has been disabled during the Final Stand game mode to hinder players from exposing the position of players UI/HUD/Options/Assignments • The Frontlines tutorial video now plays when players go into the Frontlines menu for the first time. • Under advanced search, Frontlines no longer appears as “Frontlines Small” and is once again able to find matching servers. • Fixed the estimated times duration to be more accurate on the multiplayer mode selection screens. • Fixed an issue where the health pouch reminder indicator could be visible while the player was in a vehicle. • Fixed an issue when users managed to complete two Tides of War nodes within the same round which caused the Tides of War widget on the pause menu to not display the next nodes. • The indicator that shows when a player needs a health pack from a Medic will no longer show if the player already is in the process of healing up. • The background now properly updates when players go in and out of the “Progression” screens as well as the “Armory” screen. • Fixed an issue where the UI sounds would not play in the vehicle customization screen. • The Social menu now shows if your friends are playing on the Practice Range. • When a squad leader with a squad tries to join a full server and ends up in the server queue, the squad will now follow the squad leader if they choose to leave the queue and join another server. • Players will no longer get a Company Coin purchase confirmation screen in the Specialization screen for upgrades that they have yet not earned. • Fixed an issue in the Armory where some offers that were sets did not appear to be sets. • Fixed an issue where the Tides of War widget on the pause menu would not show when players transitioned between rounds. • The Tides of War in-game progression notifications are now shown more consistently. • The total weapons number shown in “Your Company” on the replace weapon button have been removed. • Fixed a bug where the time spent in vehicles was not tracking properly when spawning into them. • Fixed an issue with the Options screen where the page would auto scroll back to the last used option when changing any slider options. • Platoon tags now show up in the Profile section. • Changing characters will no longer change the equipped cosmetic items but will stay the same as the user has selected. • Soldiers and vehicles in the frontend should no longer show until all its assets are fully loaded in on first boot. • Fixed an issue which made it difficult to see some facepaints when applied in the Armory. • Added an auto focuser to Spectator Mode’s free cam and player view director modes. This can be found under the depth of field settings in the Camera tab. It can be set to either “Point” or “Player” mode. In point mode, the focus distance will be automatically adjusted to keep the selected point in focus. A point can be selected by clicking anywhere with the mouse cursor, or on consoles by aiming the camera and pressing A on the Xbox One or X on the PlayStation® 4. In player mode, the focus will be kept on the player who is currently selected. Stability • Multiple crash fixes and stability improvements. PC-Specific Improvements • This update includes further optimizations to DXR ray tracing performance and introduces NVIDIA DLSS to Battlefield V, which uses deep learning to improve game performance while maintaining visual quality. • Rotterdam – The deploy screen has been improved when using a widescreen monitor, and no longer displays any low-resolution textures or unintended backdrop buildings. • Spectator mode – added key bindings for increasing and decreasing field of view in free cam and player view director modes. Defaults are PAGE UP and PAGE DOWN. Xbox One-Specific Improvements • Fixed an issue which would previously stop Battlefield V from properly resuming from an “instant on” state. PlayStation 4-Specific Improvements • Fixed an issue which would previously stop Battlefield V from properly resuming from the console “stand-by” state.415Views6likes0Comments[Info] Aggiornamento CTE - Anteprima della patch di Luglio
Salve gente, A partire da ora, stiamo avviando un'anteprima della nostra patch di Luglio di Battlefield 1 per i nostri sostenitori del CTE su PC! Ho preparato un questionario per raccogliere le vostre impressioni riguardo all'aggiornamento in generale, così come i pareri riguardo le nuove versioni Shock Operations di Zeebrugge e Passo Lupkow; per favore, prenditi un attimo per compilarli, se puoi: Zeebrugge: https://www.surveymonkey.com/r/892KG9Z Passo Lupkow: https://www.surveymonkey.com/r/897CPZ6 Impressioni generali: https://www.surveymonkey.com/r/89KJLYL E ora le note sulla patch! Passo Lupkow: Lo scopo è rendere il primo settore leggermente più semplice e ridurre l'impatto del behemoth Cambiamenti: L'area del primo settore è stata revisionata in modo da: Impedire ai difensori di usare le rocce ai limiti dell'area per cecchinare gli attaccanti Impedire ai difensori di usare il pendio ai limiti dell'area per infastidire gli attaccanti. Rimosso 1 aereo per i difensori dal settore 2 e 3 per impedire la superiorità aerea dei difensori nei settori più difficili per gli attacanti. Rimosso l'unità di cavalleria dei difensori nel settore 1 per impedire che esca dall'area di gioco per infastidire gli attaccanti. Rimosso il behemoth dirigibile dai settori 2,3 e 4. Il behemoth rimane presente nel settore 1, ma tra velivoli dei difensori, contraeree, mitragliatrici leggere Burton e lanciarazzi contraerei, questo behemoth non dovrebbe essere così tosto da abbattere. Kit Elite sono stati resi a disposizione come rinforzo per gli attaccanti nei settori 2, 3 e 4, rivalorizzando alcuni kit già esistenti come supporto per gli attaccanti. Zeebrugge: Lo scopo è di aiutare il più possibile gli attaccanti nel primo settore. I settori rimanenti sembrano piuttosto equilibrati da una prospettiva di difesa, quindi penso che rendendo il primo settore più semplice dovrebbe aiutare gli attaccanti a darsi enfasi. Cambiamenti: Il settore 1 ha ricevuto un area più limitata per impedire i difensori di accedere al faro; Il quartier generale degli attaccanti adesso include il faro e parte del molo. Il kit elite Infiltratore è stato spostato dentro al faro. Un kit fiammere è stato invece aggiunto sempre lì, per permettere agli attaccanti un attacco più aggressivo e di mantenere le bandiere nel primo settore. L'area di cattura della bandiera A è ridimensionata per permettere di conquistare la posizione dall'acqua. I velivoli dei difensori riappaiono molto più lentamente di quelli degli attaccanti. I difensori acquistano un secondo velivolo solo quando gli attaccanti raggiungono il settore 3 invece che il 2. I difensori non possono più usare i motosiluranti nel settore 4 per infastidire gli attaccanti. Prise de Thaure: Cambiamenti: E' stato notato che gli attaccanti, nell'ultimo settore, possono rubare i Kit elite dei difensori e i difensori possono rubare i Kit elite di rinforzo degli attaccanti, quindi entrambi i casi sono stati impediti. Menu opzioni: Video: Aggiunta opzione per regolare lo schermo orizzontalmente e verticalmente su PC (Xbox e PS4 già avevano queste opzioni) Gameplay: Aggiunta opzione per regolare la dimensione e la trasparenza dell'interfaccia indicatore di uccisione. Aggiunta l'opzione per regolare la dimensione e la trasparenza dell'interfaccia di punteggio e di elementi vari (come armi/veicoli/avviso di ricarica, comunicazioni, interazioni, avvertimenti, premi). Aggiunta l'opzione per regolare la dimensione e la trasparenza della chat. Aggiunta l'opzione per regolare la trasparenza dell'interfaccia a danno ricevuto. Aggiunta l'opzione per regolare la trasparenza dell'indicatore 3D per obbiettivi e nomi dei soldati. Aggiunta l'opzione per regolare la dimensione del mirino e dell'indicatore di "colpo a segno". Aggiunta l'opzione per regolare la dimensione e la trasparenza dell'interfaccia informativa per la modalità di gioco. Aggiunta l'opzione per variare il colore e la trasparenza delle lenti dei mirini ottici. Aggiunta l'opzione per regolare e modificare la trasparenza dei seguenti elementi dell'interfaccia: Pannello squadra Icona di posizione nel veicolo. Pannello dei passeggeri del veicolo Pannello informazioni giocatore Pannello informativo del giocatore: Sistemata l'opzione di personalizzazione delle icone di gioco in modalità spettatore. Bug risolti: Risolto un problema dove le mine lasciate da veicoli difficilmente rilevavano nemici. Risolte le situazioni in cui i giocatori potevano danneggiare i compagni con mortai o armi antiaeree. Sistemato il tempo di ricarica della C96 in ricarica con proiettile singolo per meglio combaciare con la sua animazione Spostato il nome delle icone di gioco da sotto a sopra per ridurre ostruzione visiva del giocatori nemici vicino agli obiettivi. Risolto un problema dove il danno che garantiva punteggio inferiore a 0.5 veniva conteggiato con punteggio di almeno 1. Risolto un problema dove i giocatori in coda al server venivano bloccati dietro ad un giocatore che aspettava di entrare in un team specifico (come conseguenza ad essersi unito alla partita di un amico). Risolto il problema del filmato sbagliato per gli attaccanti/difensori nel passaggio da un'operazione ad un'altra Risolto il problema del fuoco secondario del BAR M1918A che tornava a quello primario dopo aver cambiato arma. Grazie! -George Post originale (in inglese) Immagini gentilmente fornite da @Overskillz251.3KViews5likes0Comments[Info] Come guardare la presentazione in diretta di Battlefield V
La guerra non sarà mai più la stessa. Il 23 maggio ti mostreremo il prossimo viaggio nella guerra totale. Il nuovo capitolo dell'incredibile saga di guerra totale di EA DICE è Battlefield™ V. Collegati il 23 maggio per una prima occhiata all'epico viaggio di Battlefield V. Nella presentazione in diretta di Battlefield V, il team di sviluppo condividerà la sua visione di gioco. Guarda la presentazione di Battlefield V condotta da Trevor Noah il 23 maggio alle 13:00 PM PDT/16:00 EDT/22:00 CET sul canale YouTube di Battlefield o su Battlefield.com. La diretta sarà trasmessa anche su Twitch e su Mixer.com. Preparati al 23 maggio. La guerra non sarà mai più la stessa. Fonte Se la risposta ha risolto il tuo problema ricorda di cliccare su Segna come soluzione e di aggiungere XP se sei d'accordo con qualcuno o se la sua risposta ti è stata utile. Overskillz25 | AHQ HERO (VOLUNTEER MODERATOR) | NON LAVORO PER EA380Views5likes0Comments[INFO] BF1 Campagne Operazioni - Note sull'aggiornamento
Ciao, Ieri è stato rilasciato l'aggiornamento Campagne Operazioni. Sul sito di Battlefield le note sull'aggiornamento sono solo in inglese. Sperando possa essere di aiuto posto la sua traduzione. Mi scuso per eventuali inesattezze. Navigando Battlefield 1 aggiornamento Campagne Operazioni Benvenuti nell' aggiornamento di novembre! Con nuove funzioni RSP (ndr: amministrazione dei server), compatibilità con Dolby Vision HDR, miglioramenti nel gameplay, regolazioni e correzioni. Alla fine di questo mese stiamo presentando Eastern Storm, la nostra prima Campagna Operazione. Battaglia per la supremazia attraverso il fronte orientale Operazioni per sbloccare le ricompense rare. Vi auguriamo di godervi le battaglie e il bottino di guerra. Ecco cosa aspettarsi con il resto dell'aggiornamento: NOVITÀ: CAMPAGNE OPERAZIONE Quando eseguiamo una campagna attiva, sarete accolti da un'interfaccia utente leggermente diversa sullo schermo del globo delle Operazioni. L’indicatore della campagna Operazione, situato nell'angolo in basso a destra dello schermo, indicherà quali operazioni fanno parte della campagna attiva, il punteggio cumulativo necessario per sbloccare la ricompensa e il tempo rimanente prima che la campagna attiva finisca. Noterete anche una piccola stella su particolari icone Operazioni, che indicano che fa parte della campagna attiva. Partecipa a queste Operazioni e il tuo punteggio finale sarà applicato al punteggio progressivo per sbloccare una ricompensa Battlepack. RCDO (ndr:PTFO) per massimizzare il tuo punteggio, ma assicurati di combattere fino alla fine della partita per farlo applicare al tuo punteggio progressivo. Cerca di sbloccare tutte le ricompense possibili prima della scadenza della campagna attiva. NOTTI DI NIVELLE Poco più di 100 anni fa, la battaglia francese di La Malmaison ha avuto luogo nella nebbiosa e fredda notte del 23 ottobre 1917. Ora, ogni giocatore di Battlefield 1 può unirsi alla lotta per il crinale fortificato di Chemin des Dames, nella mappa Notti di Nivelle. I possessori di Battlefield 1 Premium Pass e Battlefield 1 They Shall Not Pass hanno goduto di questa mappa fin dal suo rilascio, siamo entusiasti di annunciare che è ora è disponibile per tutti i giocatori di Battlefield 1. HDR Battlefield 1 è ora compatibile con lo standard High Dynamic Range di Dolby. Con una scheda grafica e TV compatibile, è possibile godere di Battlefield 1 masterizzato per i colori e la luminosità di Dolby Vision HDR. RSP • Gli amministratori RSP possono ora riavviare il livello in esecuzione sul loro server, che ricaricherà completamente il livello e ripristinerà la distruzione. • Gli amministratori RSP possono ora selezionare un altro livello da caricare quando scelgono di riavviare la partita. • Gli amministratori RSP possono ora aggiungere fino a 32 mappe in rotazione. PROGRESSIONE DEL GIOCATORE • I giocatori sono ora in grado di ottenere la progressione di tutte le cinque le medaglie attive nello stesso tempo. • Nuove grafiche dell’arma che arrivano in un Battlepack vicino a te! UI & HUD (ndr Interfaccia utente e informazioni in sovraimpressione) • Risolto un problema che ha causato la trasparenza delle icone dei giocatori nel gioco. • Risolto un problema in cui alcuni giocatori si sono trovati bloccati sullo schermo del globo. • Possibile soluzione per un problema in cui i giocatori hanno sperimentato occasionalmente una tinta rossa quando ricevono danni, indipendentemente dallo stato di salute. • Rimosso l'HUD di una funzionalità multiplayer, specializzazioni, che appariva in single player e nelle esperienze hardcore. • Risolto un problema in cui l'icona di rilascio dei rifornimenti sarebbe apparsa più volte nella vista Table Top, in modalità Spettatore. • Migliorata la schermata delle opzioni Schemi di controllo del gamepad, per visualizzare quando ci sono più di due azioni mappate su un singolo pulsante. • Risolto un problema in cui armi e gadget a volte mostravano vecchie icone quando le mappature dei pulsanti/associazioni ai tasti venivano cambiati. • Risolto un problema di associazione tasti quando si utilizza l’arma 305/52 O Coastal. • Rimosso icona duplicata della granata anticarro da Elite Class Armi & Gadget. • Affrontato un problema con un contatore mancante delle munizioni mentre si era a cavallo. • Risolto un problema di allineamento nel “netgraph UI”. ARMI, VEICOLI E GADGET • Se rifornita nuovamente, la classe Scout ha ora la possibilità di posizionare una seconda bomba a filo d’innesco di qualsiasi tipo (es. gas, incendiario, bomba HE), senza annullare il primo. • Risolto un problema in cui gettare alcuni gadget sui veicoli potrebbe portare a suoni di impatto insolitamente alti. • Aggiunto il Mosin Nagant M91 come fucile di serie per le fazioni russa e bolscevica nei giochi personalizzati. • Risolto un problema in cui la ricarica automatica a volte aggiungeva un proiettile in canna in più su alcune armi. • Regolata la luminosità del fumo e il flash dello sparo dalla bocca di fuoco su fucili semiautomatici. • Risolto un problema che vietava alle granate di essere ricaricate con un sacchetto/scatola munizioni. • Risolto un problema in cui alcuni giocatori potevano attivare l’aumento di velocità sugli aerei senza aver prima sbloccato l'abilità. MAPPE & MODALITA' • Risolto problema con lancio di rifornimenti in atterraggio sul ponte Galizia che colpiva negativamente i giocatori. • Adattato il layout Red Tide Operazioni nel Fiume Volga, offre più opzioni di approccio per gli aggressori. • Migliorato Conquista layout, rischieramento (ndr spawns) e le zone di cattura su Fortezza Brusilov per un migliore equilibrio. • Eliminate le classi Elite dal Deathmatch a Team in Foresta di Argonne. • Risolto un problema in cui i giocatori hanno avuto l’impossibilità di smontare la FK. 96 Field Gun in Foresta di Argonne. • Risolto un problema che causava l’interruzione della voce della Madre durante il passaggio alla 2a mappa in Operazione Marea Rossa. • Migliorato un problema in cui il globo veniva a volte visualizzato mentre si passava da una mappa all'altra in un'Operazione. GENERALE • Quando vi è rischieramento su un compagno di squadra e quest'ultimo muore mentre l’immagine è in fase di transizione, il rischieramento verrà annullato e il giocatore tornerà alla schermata di schieramento. • Quando si rischiera direttamente nel gas, la maschera si attiva automaticamente. • Quando si rischiera direttamente in aria, il paracadute si attiverà automaticamente. • Risolto un problema intermittente in cui i giocatori potevano diventare invisibili. • Ridotto il tremolio dell’immagine quando si verificano danni. • Affrontato un problema che causava il reset dei server durante l’esecuzione di Operazioni, con conseguente ritorno dei giocatori alla pagina iniziale con il messaggio "Server is under maintenance" (Server in manutenzione). • Risolto un problema che impediva ai giocatori di schierarsi con varie armi e veicoli in pre-round. • Risolto un problema in cui si verificava un conto alla rovescia per la promozione di un Capo Squadra nella schermata di fine partita. • Corretto un problema che ripristina le velocità di aggiornamento Vsync alla velocità di aggiornamento del desktop. Nota bene: questo è un aggiornamento necessario per giocare online per tutti i giocatori di Battlefield 1. Le correzioni di cui sopra si applicheranno a tutti i giocatori di Battlefield 1. Fonte: https://www.battlefield.com/news/update-notes/operation-campaigns-update?setLocale=en-us (se l'attivazione del link dovesse dare un messaggio di errore, all'interno del sito di Battlefield, scorrere a fine pagina e in basso a destra selezionare United States)2.1KViews5likes2CommentsTrofei Élite e Tuttofare non sbloccati
Prodotto: Battlefield V Piattaforma:Sony Playstation 4 Specifica per favore il modello della tua piattaforma. Sony PlayStation 4 Slim In che parte del gioco ti si presenta il problema? Menu di gioco In quale menu di gioco eri quando si è verificato il bug? Profilo Scegli il tuo Continente Europa Su quale server è successo? Quando è successo? (gg.mm.aa oo:mm) Riassumi il tuo bug: Nonostante abbia ampiamente superato i 500.000 punti giocatore e i 100.000 con ogni classe i trofei Élite e Tuttofare non si sbloccano. Con che frequenza si verifica il bug? 100% Come possiamo riprodurre il bug? Non so da cosa dipenda. Che cosa succede? Trofei non sbloccati. Cosa dovrebbe avvenire invece? Dovrebbero sbloccarsi i trofei. Ho già contattato l'assistenza Sony e EA ma le soluzioni non funzionano, qualcuno sa se i trofei in questione sono buggati, magari dopo l'aggiornamento 1.16?Solved2.9KViews5likes179Comments[Info] Domande frequenti Open Beta Battlefield V
Quando inizia la Beta di Battlefield V? INIZIO PRE-CARICAMENTO OPEN BETA 3 settembre, ore 10:00 (ora italiana) INIZIO ACCESSO ANTICIPATO OPEN BETA 4 settembre, ore 10:00 (ora italiana) per membri EA Access, Origin Access, Origin Access Premier o per coloro che hanno prenotato una copia di Battlefield V. OPEN BETA DISPONIBILE A TUTTI 6 settembre, ore 10:00 (ora italiana) Mappe e modalità disponibili? Fiordo artico & Rotterdam Conquista & Operazioni (in modalità Forze aeree e Sfondamento) Le Operazioni saranno disponibili solo sulla mappa Fiordo artico Ho pre-ordinato Battlefield V. Come posso accedere alla Beta il 4 settembre? PC Se il pre-ordine è stato fatto direttamente tramite Origin non è necessario riscattare nessun codice. Il 3 settembre, ore 10:00 riceverai un avviso in Origin per poter scaricare la Beta. Se il pre-ordine è stato fatto presso altri venditori, e il venditore aderisce all’offerta dei bonus pre-ordine (compreso l’accesso anticipato alla Beta), riceverai un codice da riscattare in Origin per poter poi scaricare, il 3 settembre ore 10:00, la Beta. PS4 & XBOX Se il pre-ordine è stato fatto direttamente tramite lo Store della tua piattaforma di gioco non è necessario riscattare nessun codice. In fase di pre-ordine dovrebbe scaricarsi in automatico il pacchetto "Offerta Enlister" (che contiene anche la licenza per avere l’accesso anticipato alla Beta). Nel caso in cui questo pacchetto non si scarica in automatico basta cercarlo nello Store della tua piattaforma di gioco. Su PS4 (dovrebbe essere lo stesso anche su XBOX) questo è il procedimento per scaricare il Pacchetto Enlister: - Raccolta - Acquistato - Battlefield V - Playstation Store - Scarica il pacchetto “Offerta Battlefield V Enlister” presente sulla destra. Se il pre-ordine è stato fatto presso altri venditori, e il venditore aderisce all’offerta dei bonus pre-ordine (compreso l’accesso anticipato alla Beta), riceverai un codice da riscattare sullo Store della tua piattaforma di gioco per poter scaricare il Pacchetto Enlister. Fatto ciò, il 3 settembre ore 10:00 potrai scaricare la Beta. I codici dei bonus pre-order (compreso quindi l'accesso anticipato alla Beta) sono inviati dai venditori e non gestiti quindi direttamente da EA. Dipende anche da se uno specifico venditore aderisce o no a questa offerta. In ogni caso, se nella pagina di acquisto del gioco (sito web del tuo venditore) si parla dei Bonus pre-ordine (Offerta Enlister), dovresti riceverli prima dell'inizio della Beta. Essendo il pre-caricamento disponibile da domani, 3 settembre ore 10:00, se non hai ancora ricevuto il codice, contatta il tuo venditore. Perchè se provo a scaricare l'Offerta enlister tramite lo Store della mia piattaforma di gioco esso non è disponibile per l'acquisto e/o ricevo il seguente messaggio d'errore (vedi foto)? Perché il Pacchetto Enlister (e quindi anche l'accesso anticipato all'Open Beta) è già installato sulla tua piattaforma di gioco. Per eventuale conferma: Raccolta Acquistato Battlefield V Playstation Store I tuoi contenuti aggiuntivi Beta disponibile per il download su tutte le piattaforme. Come posso scaricarla? PC: Negozio Battlefield V Provalo per primo Aggiungi alla libreria dei giochi PS4 & XBOX Basta cercare nello Store "Open Beta" e cliccare "Scarica" (esempio foto XBOX, vale lo stesso per PS4) Su Xbox, nel caso in cui il download della Beta non è disponibile (errore: Non è al momento disponibile) tramite lo Store, effettuare l'accesso al proprio account e utilizzare QUESTO sito. Perchè, anche se ho effettuato il pre-ordine, quando apro l'Open Beta visualizzo un messaggio "Non hai l'accesso anticipato"? Tranquilli, tutti riscontriamo lo stesso errore e domani, per coloro a cui spetta l'accesso anticipato, sarà tutto risolto. Fino a quando sarà disponibile la Beta di Battlefield V? Sarà possibile giocare la Beta di Battlefield V fino all’11 settembre. Se non pre-ordino il gioco posso provare la Beta di Battlefield V? Si, la Beta di Battlefield V sarà aperta a tutti a partire dal 6 settembre. Durante l'Open Beta sarà possibile sbloccare una piastrina esclusiva? Si, partecipa al Capitolo evento Truppe d'assalto e completa le sue sfide durante l'Open Beta (ma prima del 9 settembre) per ottenere l'esclusiva piastrina della beta di Venti di guerra. La piastrina ti verrà assegnata in Battlefield V, qualora tu decidessi di acquistarlo. Quali sono i requisiti (PC) minimi e consigliati per la Beta di Battlefield V? Dai uno sguardo QUI per per conoscere tutti i requisiti. LINK UTILI: - Elenco Bonus pre-ordine & differenza tra versione Standard/Deluxe QUI - Informativa offerta Amazon QUI - Informativa offerta Gamestop QUI - Dettagli Open Beta QUI Buon divertimento a tutti! :eahigh_file:794Views5likes15Comments[Info] Battlefield 1 Summer Update - orari aggiornamento
Ciao giocatori di Battlefield 1, Martedì, 31 luglio 2018, l'aggiornamento estivo per Battlefield 1 sarà disponibile su tutte le piattaforme. Il multiplayer di Battlefield 1 sarà offline per 1 ora, come indicato di seguito: PC: Il multigiocatore sarà offline per 1h a partire dalle ore 10.00 CEST. PS4: Il multigiocatore sarà offline per 1h a partire dalle ore 11:00 CEST. Xbox One: Il multigiocatore sarà offline per 1h a partire dalle ore 12:00 CEST. Questo aggiornamento è richiesto per tutti i giocatori di Battlefield 1. Grazie per la vostra pazienza e controllate Battlefield.com o il Forum di Battlefield per le note dell'aggiornamento una volta che l'aggiornamento sarà completato. Inoltre, sintonizzatevi su twitch.tv/battlefield alle 22:00 CEST del 31 luglio per la livestream sull'aggiornamento di Battlefield 1! Fonte Se la risposta ha risolto il tuo problema ricorda di cliccare su Segna come soluzione e di aggiungere XP se sei d'accordo con qualcuno o se la sua risposta ti è stata utile. Overskillz25 | AHQ HERO (VOLUNTEER MODERATOR) | NON LAVORO PER EA1.3KViews4likes2Comments[Evento] FridayNightBattlefield
Ciao a tutti! In questa discussione ogni settimana scriverò le informazioni inerenti il FridayNightBattlefield su PS4, XBOX e PC. Personalmente mi occupo solo del FridayNightBattlefield su PS4 EU. Potrebbe quindi capitare che per le altre piattaforme le informazioni non saranno aggiunte o saranno aggiunte successivamente. 🙂 Se non avete mai sentito parlare del FridayNightBattlefield, vi invito a leggere questo articolo per maggiori informazioni: Che Cos'è FridayNightBattlefield? PS4 XBOX PC Non rispondo a messaggi privati. Per assistenza privata rivolgersi a help.ea.comSolved3KViews4likes44Comments[Info] Battlefield 1 - Easter Egg Somme - Caporetto - Passchendaele
Nuove piastrine segrete ed una nuova arma ottenibili tramite la risoluzione di 3 Easter Egg. La prima piastrina si ottiene sulla mappa Somme, la seconda su Caporetto, l'arma su Passchendaele. Easter Egg Somme: Easter Egg Caporetto: Il codice morse da inserire è questo: 1) - - - - - - . . . . . . - - - - - . . 2) - - - - - . . . - - . . - - - . . - - - . . - - - . - - - - . - - - - - - - - - . = acceso - = spento Easter Egg Passchendaele: Equipaggia la piastrina "Un segno" o "L'inizio" o "Conflitto" (è necessario però averle tutte e 3 per poter completare l'EE) Equipaggia la piastrina "Il ventre della belva" Equipaggia la mimetica "Incremento" (arma supporto M1917 MG) Andare su Passchendaele, in un server vuoto e ranked. Spawna come soldato britannico Vai alla bandiera E Inserisci la seguente combinazione: "LLR RL RLR RL RRR LRR LR RLLL LRLL L" Interagire con la valvola Seguire direzione "W E S W E W W N S W N W S W S" guardando la bussola Ricorda di saltare invece di camminare e muoviti il più veloce possibile verso la fine del tunnel. Prima di premere la valvola successiva aspettare che la salute si è rigenerata. Video: https://streamable.com/q7af3 Altre informazioni inerenti l'EE su Passchendaele: Esegui 10 uccisioni con il Revolver "Peacekeeper" per sbloccare il codice "The Peacekeeper" Esegui 25 headshots con il Revolver "Peacekeeper" per sbloccare il codice segreto "Wellington House" https://twitter.com/_hO0chie_/status/1012596245859356672 Esegui 100 uccisioni con il Revolver "Peacekeeper" per sbloccare la piastrina "An Awakening" https://twitter.com/_hO0chie_/status/1012297354739965953 Come sempre, un ringraziamento speciale a BFEE: https://twitter.com/BFEEcommunity https://t.co/mYBeHEOgvO Se la risposta ha risolto il tuo problema ricorda di cliccare su Segna come soluzione e di aggiungere XP se sei d'accordo con qualcuno o se la sua risposta ti è stata utile. Overskillz25 | AHQ HERO (VOLUNTEER MODERATOR) | NON LAVORO PER EA4.5KViews4likes2Comments[Info] Iscriviti alla newsletter di Battlefield
Iscriviti alla newsletter di Battlefield (link qui allegato), oltre ad essere aggiornato sul gioco otterrai un emblema gratuito per Battlefield V (valido anche per chi è già iscritto) https://www.battlefield.com/it-it/community/insider?setLocale=it-it Navigando Se è stato utile per favore "Dai XP" e/o accetta questa risposta come <"Segna come soluzione">. [Non lavoro per EA] Scrivo per il solo piacere di aiutare (se ne sono in grado), soprattutto non ripeto cose dette da altri, non faccio copia ed incolla di cose che non so.353Views4likes1Comment[Info] Manutenzione Server, 30 maggio, 03:00 - 07:00 CEST
"Ciao a tutti! Ci sarà una manutenzione sui nostri server il 30 maggio 2018, dalle 03:00 - 07:00 CEST. Potreste riscontrare interruzioni di connessione, come ad esempio connessione persa o impossibile connettersi al gioco in questo momento. Giochi che potrebbero essere interessati da questa manutenzione: BF4 BF3 Hardline SWBF2 SWBF1 Seguite la pagina linkata in basso per rimanere aggiornati su eventuali cambiamenti. Your teams at EA/DICE" Fonte Overskillz25 | AHQ HERO (VOLUNTEER MODERATOR) | I DON'T WORK FOR EA1KViews4likes0Comments[Info] Sondaggio Battlefield 1 Turning Tides
In questo sondaggio di Battlefield 1 Turning Tides è possibile esprimere opinioni, preferibilmente in inglese, sui vari aspetti dell'espansione come mappe, armi e modalità di gioco. Il sondaggio sarà disponibile fino a mezzanotte del 16 maggio 2018 (PDT). 🙂 Link: https://www.surveymonkey.com/r/turningtidessurvey Se la risposta ha risolto il tuo problema ricorda di cliccare su Segna come soluzione e di aggiungere XP se sei d'accordo con qualcuno o se la sua risposta ti è stata utile. Overskillz25 | AHQ HERO (VOLUNTEER MODERATOR) | NON LAVORO PER EA563Views4likes0Comments[Info] Realizzazione di Battlefield: ottieni gratuitamente BF1 TSNP
Realizzazione di Battlefield: Ottieni gratuitamente* Battlefield 1 They Shall Not Pass prima del 14 Maggio Agisci ora e unisciti alla lotta per la patria dei veterani dell'esercito francese nella prima espansione di Battlefield 1. Siamo al lavoro sulla prossima esperienza di Battlefield™. Lungo questo percorso pieno di eventi troverai regali, missioni e altro – il tutto per festeggiare il viaggio che affrontiamo insieme alla community. Oggi siamo lieti di annunciare che è possibile scaricare gratuitamente* l'espansione Battlefield 1 They Shall Not Pass per i possessori di Battlefield 1 tra il 2 e il 14 maggio 2018. Battlefield 1 They Shall Not Pass vede unirsi alla lotta i veterani dell'esercito francese; potrai indossare le loro caratteristiche uniformi blu, provare nuove armi e giocare su nuove mappe mentre difendi la loro patria. Per scaricare Battlefield 1 They Shall Not Pass, segui queste semplici istruzioni: Vai su PlayStation™Store/Xbox Store/Origin. Trova l'espansione (indicata con il prezzo di 0,00 $) e aggiungila al cestino. Acquista per 0,00 $ e avvia il download. Ricorda che l'offerta scade il 14 maggio 2018 e richiede il gioco base di Battlefield 1. Quando sei pronto a schierarti, che ne dici di portare la tua squadra nel labirinto di gallerie oscure dell'apprezzata mappa Forte di Vaux per qualche scontro ravvicinato? Se vuoi altri ambienti aperti, prova Conquista su una mappa come Rupture, dove combatterai con carri armati, biplani e a piedi su una distesa di papaveri. C'è molto altro da scoprire; l'azione incessante della modalità Prima Linea, la classe élite Incursore di trincea, la Ribeyrolles 1918, nuovi armi da corpo a corpo e tanto altro ancora. Scopri tutto sulla pagina di Battlefield 1 They Shall Not Pass. Mentre giochi approfittane per completare due nuove missioni, ciascuna dal valore di 250 scarti. Gli obiettivi: ottenere 10 piastrine fra il 2 e il 5 maggio ed eseguire 10 uccisioni con esplosivi fra il 3 e l'8 maggio**. Ci sono anche dei regali per i giocatori di Battlefield 4. I possessori del gioco possono ottenere gratuitamente l'espansione Battlefield 4 Dragon's Teeth fra il 2 e il 14 maggio 2018†. Scopri gli intensi scontri di fanteria mentre combatti nell'ambientazione urbana di questa classica espansione. La procedura di download è la stessa di Battlefield 1 They Shall Not Pass descritta in precedenza. Divertiti con le espansioni – e continua a seguirci per altre emozionanti novità mentre la realizzazione di Battlefieldcontinua. *QUESTA OFFERTA HA FINALITÀ ESCLUSIVAMENTE PROMOZIONALI E NON HA ALCUN VALORE IN DENARO. L'OFFERTA TERMINA IL 14 MAGGIO 2018. VALIDA PER NUOVI DOWNLOAD DI BATTLEFIELD 1 THEY SHALL NOT PASS ("PRODOTTO") SOLO DAL NEGOZIO ORIGIN (origin.com), ALL'INTERNO DEL SOFTWARE CLIENT ORIGIN (www.origin.com/it-it/about), DA PlayStation™Store O DA XBOX STORE. RICHIEDE BATTLEFIELD 1 PER PIATTAFORMA APPLICABILE (VENDUTA SEPARATAMENTE). PER SISTEMA PlayStation®4 È RICHIESTO UN ABBONAMENTO PlayStation®Plus (VENDUTO SEPARATAMENTE) IN ALCUNE ZONE. OFFERTA VALIDA OVUNQUE VENGA VENDUTO IL PRODOTTO. LIMITE DI UN'OFFERTA PER PERSONA. NON PUÒ ESSERE COMBINATA CON ALTRE OFFERTE PROMOZIONALI O SCONTI, SE NON PREVIA ESPRESSA AUTORIZZAZIONE DI EA; NON PUÒ ESSERE COMBINATA CON UNA QUALSIASI CARTA PREPAGATA RISCATTABILE PER IL CONTENUTO APPLICABILE. I CLIENTI SONO RESPONSABILI DELL'IMPOSTA SULLE VENDITE APPLICABILE. L'OFFERTA NON PUÒ ESSERE SOSTITUITA, SCAMBIATA, VENDUTA O RIMBORSATA IN DENARO O ALTRI BENI O SERVIZI. OFFERTA NON VALIDA OVE PROIBITA, TASSATA O LIMITATA DALLA LEGGE. **QUESTA OFFERTA HA FINALITÀ ESCLUSIVAMENTE PROMOZIONALI. PER PARTECIPARE E ACCEDERE AI CONTENUTI DI GIOCO È RICHIESTO BATTLEFIELD 1 SU PIATTAFORMA APPLICABILE, UN ACCOUNT EA, UNA CONNESSIONE A INTERNET E (PER GLI UTENTI DI PIATTAFORME DOMESTICHE) UN ABBONAMENTO XBOX LIVE GOLD O UN ACCOUNT Sony Entertainment Network. †QUESTA OFFERTA HA FINALITÀ ESCLUSIVAMENTE PROMOZIONALI E NON HA VALORE IN DENARO. L'OFFERTA TERMINA IL 14 MAGGIO 2018. VALIDA PER NUOVI DOWNLOAD DI BATTLEFIELD 4 DRAGON'S TEETH ("PRODOTTO") SOLO DAL NEGOZIO ORIGIN (origin.com), ALL'INTERNO DEL SOFTWARE CLIENT ORIGIN (www.origin.com/it-it/about), DA PlayStation™Store O DA XBOX STORE. RICHIEDE BATTLEFIELD 4 PER PIATTAFORMA APPLICABILE (VENDUTA SEPARATAMENTE). PER SISTEMA PlayStation®4 È RICHIESTO UN ABBONAMENTO PlayStation®Plus (VENDUTO SEPARATAMENTE) IN ALCUNE ZONE. OFFERTA VALIDA OVUNQUE VENGA VENDUTO IL PRODOTTO. LIMITE DI UN'OFFERTA PER PERSONA. NON PUÒ ESSERE COMBINATA CON ALTRE OFFERTE PROMOZIONALI O SCONTI, SE NON PREVIA ESPRESSA AUTORIZZAZIONE DI EA; NON PUÒ ESSERE COMBINATA CON UNA QUALSIASI CARTA PREPAGATA RISCATTABILE PER IL CONTENUTO APPLICABILE. I CLIENTI SONO RESPONSABILI DELL'IMPOSTA SULLE VENDITE APPLICABILE. L'OFFERTA NON PUÒ ESSERE SOSTITUITA, SCAMBIATA, VENDUTA O RIMBORSATA IN DENARO O ALTRI BENI O SERVIZI. OFFERTA NON VALIDA OVE PROIBITA, TASSATA O LIMITATA DALLA LEGGE. Fonte Overskillz25 [Non lavoro per EA]588Views4likes0CommentsCondividi i tuoi Stream su Battlefield
Stai cercando di ottenere visualizzazioni mentre ti avventuri nel campo di battaglia? Puoi usare questa discussione per linkare il tuo stream! Regolamento: Gli stream devono riguardare Battlefield. Puoi linkare gli stream di qualcun altro. Linka il tuo stream una volta sola. Non spammare o postare esclusivamente con lo scopo di mettere la discussione in alto. Questa è la perfetta occasione per puntare il riflettore su di te o qualcun altro. E chi lo sa, magari farai amicizie lungo la strada. Ci vediamo sul campo di battaglia!2.8KViews4likes2Comments[Info] Missioni Zodiaco
Buonasera! 🙂 Da oggi fino al 20 Novembre ci sarà un'altra possibilità per sbloccare le ultime sei piastrine zodiaco. Per tracciare i progressi e per ottenere la vostra piastrina ricordate di visitare la sezione Soldato - Missioni Community e premere Ottieni Premio una volta completata la sfida. Si parte con la piastrina Gemelli disponibile fino al 15 Novembre.1.9KViews4likes3Comments[Info]Festeggia Star Wars Battlefront II nei giochi di EA
Per festeggiare l'uscita di Star Wars™ Battlefront™ II fra il 14 e il 17 novembre, DICE ed EA regaleranno la nuova arma corpo a corpo "mazza da guerra Totokia" tramite uno speciale Battlepack dedicato a Star Wars™ Battlefront™ II a tutti i giocatori che accedono a Battlefield 1. Arma originaria delle Isole Fiji, la mazza da guerra Totokia è stata usata sui brutali campi di battaglia della Prima Guerra Mondiale. Accedi a Battlefield 1 a partire dall'8 novembre per ricevere gratuitamente l'arma corpo a corpo "mazza da guerra Totokia". Fonte471Views4likes0CommentsSei stato espulso da PunkBuster
Ciao a tutti, come da titolo, ho questo problema. Non giocavo più a Battlefiled 4 PC da gennaio, (Rainbox 6 è una droga 🙂 ). Un paio di giorni fa l'ho riscaricato e ho ripreso a giocarci, solo che posso connettermi solo a server che hanno il PunkBuster disabilitato. Quando accendo infatti ad un server che lo ha attivo, dopo 10 secondi circa vengo cacciato con la scritta "Sei stato espulso da PunkBuster". Premettendo ovviamente che non ho mai fatto uso di cheat, qualcuno puo' aiutarmi? Al momento praticamente posso accedere solo ad un server che ha PB disattivato, tra l'altro sempre vuoto. Attendo risposte. Grazie9.5KViews4likes9CommentsMi si è buggata una sfida della campagna di l’ultimo Tiger
Una sfida di l’ultimo Tiger (ovvero quella del primo capitolo la quale richiede di non riparare il carro) si è buggata nel senso che in partita mi dice che è completata mentre nel menu No, ho riprovato a rifare questa sfida 3 volte e riavviare il gioco ma ancora nulla.Spero che possiate fare qualcosa dato che voglio sbloccare quella mimetica grazie.SolvedAnonymous7 years ago4.8KViews4likes31Comments