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So erstellst du einen DxDiag-Bericht
Wenn du auf einem PC spielst und Abstürze, eine niedrige Spielgeschwindigkeit oder Grafikprobleme hast, könnte das Folgendes bedeuten: Dein Computer entspricht nicht den Mindestanforderungen für dieses Spiel. Deine Grafiktreiber müssen aktualisiert werden. Dies sind nicht die einzigen möglichen Gründe, warum das Spiel nicht funktioniert wie es sollte, aber es ergibt Sinn, zunächst nach einem Hardware-Problem zu suchen. Der einfachste Weg, die Hardware deines Computers zu überprüfen, ist anhand eines DxDiag-Berichtes. So kannst du den Bericht erstellen: 1. Drücke die Windows-Taste und tippe " dxdiag " in das Suchfeld ein. (Ohne Anführungszeichen). Unter Windows 10 kannst du das Suchfeld neben dem Windows-Symbol verwenden. 2. Klicke auf dxdiag.exe 3. Wenn sich DxDiag öffnet, sieh nach, ob es einen Button mit der Aufschrift „64-bit DxDiag durchführen" gibt. Wenn ja, dann klicke drauf. Taucht dieser Button nicht auf, hast du ein 32-bit Betriebssystem. 4. Du wirst einen grünen Ladebalken in der unteren linken Ecke des DirectX Diagnosetool-Fensters sehen, während das Programm Informationen sammelt. 5. Wenn der Ladebalken verschwindet, ist dein Bericht abgeschlossen. 6. Klicke auf "Alle Informationen speichern". 7. Speichere die Datei auf deinem Desktop (vergewissere dich, dass du sie als Textdatei speicherst) und benenne sie so, dass du sie später wiedererkennst. 8. Klicke auf "Schließen". 9. Hänge die Datei an deinen Post an - klicke hierzu auf "Choose File" unter deiner Nachricht und wähle die zuvor gespeicherte Datei aus. Klicke zuletzt auf "Erstellen" um deinen Beitrag zu veröffentlichen.15KViews21likes0CommentsAufgabe: Ihr Abzeichen verdienen
Artikel: Mass Effect Andromeda Platform:PC Welche Edition besitzt du? Standard Edition DVD oder Digitale Version? Digitaler Download Fasse deinen Fehler zusammen: Die Quest 'Aufgabe: Ihr Abzeichenj verdienen' kann nicht angeschlossen werden Wie oft tritt der Fehler auf? 100% Bitte wähle deine Region Europa Führe den www.speedtest.net/de Verbindungstest durch und stelle deine Upload- und Downloadgeschwindigkeit hier ein. Welcher Anbieter stellt dein Internet bereit? Schritte: Wie können wir den Fehler finden? --- Wie lautet die Modellnummer deiner AMD oder Nvidia Grafikkarte? GeForce GTX 980 TI Bitte gib die Größe deines Arbeitsspeichers (RAM) in GB an. 8 Hallo Die Quest 'Aufgabe: Ihr Abzeichen verdienen' kann nicht abgeschlossen werden. Der entsprechende NSC, der zur Abgabe auch angezeigt wird reagiert auf keine Eingabe bzw. nach einem anerkennenden Gespräch verbleibt die Quest im Log und der NSC kann nicht erneut angesprochen werden. Vielen DankAnonymous8 years ago4KViews19likes27CommentsAufgabe: Herstellung des Nomad-Schilds
Artikel: Mass Effect Andromeda Platform:PC Welche Edition besitzt du? Standard Edition DVD oder Digitale Version? Digitaler Download Fasse deinen Fehler zusammen: Quest 'Aufgabe: Herstellung des Nomad-Schilds' lässt sich nicht abschließen. Wie oft tritt der Fehler auf? 100% Bitte wähle deine Region Führe den www.speedtest.net/de Verbindungstest durch und stelle deine Upload- und Downloadgeschwindigkeit hier ein. Welcher Anbieter stellt dein Internet bereit? Schritte: Wie können wir den Fehler finden? --- Wie lautet die Modellnummer deiner AMD oder Nvidia Grafikkarte? GerForce GTX 980 Ti Bitte gib die Größe deines Arbeitsspeichers (RAM) in GB an. 8 Hallo Wann immer ich versuche die Quest 'Aufgabe: Herstellung des Nomad-Schilds' abzuschließen, funktioniert es nicht. Ich bestätige nach meiner Auswahl im Herstellungsmenü, dass ich den Schild herstellen möchte, aber dann wird er nicht eingebaut. Keine Fehlermeldung. Der Schild bleibt auch weiterhin in der Herstellungsliste. Alle Ressourcen sind vorhanden. Bei anderen Nomad-Ausrüstungen habe ich keine Probleme. Vielen Dank im VorrausAnonymous8 years ago5.6KViews13likes22CommentsAufgabe: Unter Beobachtung
Artikel: Mass Effect Andromeda Platform:PC Welche Edition besitzt du? Deluxe Edition DVD oder Digitale Version? Digitaler Download Fasse deinen Fehler zusammen: Quest hängt sich auf. Wie oft tritt der Fehler auf? 100% Bitte wähle deine Region Führe den www.speedtest.net/de Verbindungstest durch und stelle deine Upload- und Downloadgeschwindigkeit hier ein. Welcher Anbieter stellt dein Internet bereit? Schritte: Wie können wir den Fehler finden? EOS Zusätzliche Quest bei einem Außenposten der Kett annehmen. Zum Quest Ziel gehen - Fehler tritt auf. Wie lautet die Modellnummer deiner AMD oder Nvidia Grafikkarte? R9 390 Bitte gib die Größe deines Arbeitsspeichers (RAM) in GB an. 32 Auf Eos habe ich die Quest bei einem Außenposten der Kett gefunden. Beim Abschließen kam es zum Fehler - Quest triggert nicht weiter. SAM´s letzte Nachricht ist "Bitte warten" wie passend.2.5KViews9likes1CommentQuest "Den gestohlenen Relikt-Antriebskern suchen" bug
Artikel: Mass Effect Andromeda Platform:PC Welche Edition besitzt du? Deluxe Edition DVD oder Digitale Version? Digitaler Download Fasse deinen Fehler zusammen: Bei der Mission, den gestohlenen Relikt - Antriebskern suchen ist bei dem Abgestürzten Schuttle das Datenpad nicht zu finden, bzw. es ist keine Interaktion mit ihm möglich, wodurch man die Quest nicht weiter verfolgen kann. Wie oft tritt der Fehler auf? 100% Bitte wähle deine Region Europa Führe den www.speedtest.net/de Verbindungstest durch und stelle deine Upload- und Downloadgeschwindigkeit hier ein. Welcher Anbieter stellt dein Internet bereit? Schritte: Wie können wir den Fehler finden? Spielt einfach die Mission "Den gestohlenen Relikt - Antriebskern suchen" bis zum 2. Nav Punkt bei dem abgestürzten Schuttle. Solltet ihr den Fehler auch haben kommt Ihr ab da nicht mehr weiter. Der Scanner zeigt an dass es in der Nähe ist, die Leichen und der große Container lassen sich scannen, aber die kleine Kiste nicht und es ist kein Datenpad zum Interagieren da, bzw. es ist da aber man kann nicht damit interagieren. Wie lautet die Modellnummer deiner AMD oder Nvidia Grafikkarte? Bitte gib die Größe deines Arbeitsspeichers (RAM) in GB an. 16 Bei der Quest "Den gestohlenen Relikt-Antriebskern suchen", erscheint bei dem abgestürzten Schuttle nur der Scannerbereich. Scannt man den Bereich, kann man die Leichen und den großen Frachtcontainer scannen, den kleinen aber nicht und man kann auch nicht mit dem Datenpad interagieren.2.4KViews9likes13CommentsWie kann ich das EA Konto auf der PS4 wechseln? bei Mass Efefect
Hab mich leider beim erstmaligen spielen mit dem falschen EA Konto angemeldet. Da es das andere Konto nicht mehr gibt und ich keinen Zugriff drauf habe. Kann mir hier wer weiter helfen. Auf der PS4 finde ich leider nirgendst wo wo ich dies ändern könnte.Anonymous8 years ago25KViews8likes1CommentPersönliches Feedback zu Andromeda und Mass Effect
Hallo zusammen 🙂 Als erstes eine kurze Frage. Gibt es eigentlich einen offiziellen Weg Feedback zu einem Spiel zu geben? Außer natürlich den ganzen Wahnsinn von dem multimedialen Irrsinn. Irgendwie fand ich das schon immer recht Schade, dass man selten oder gar nicht auf die persönlichen Erfahrungen eingehen konnte. Aber zurück zu meinem Feedback. Auch wenn es weniger für die Allgemeinheit gedacht ist … aber schaden kann es sicherlich auch nicht. (Diese vielen Worte die nun folgen, umfassen noch nicht meine ganze Meinung. Sie sollen nur einen kleinen Einblick verschaffen.) Mass Effect - Andromeda Ich war beim ersten Spieldurchlauf ständig damit beschäftigt, es mit dem Mass Effect Dreiteiler davor zu vergleichen. „Kennen wir schon“ „Das ist im Grunde das selbe wie ...“ „Mir fehlt die Tiefe im Spiel“ „Das war ganz gut aber ...“ Mir hatte es auch da schon gefallen aber es war seltsam. Jetzt im Spieldurchlauf vier (oder ist es schon der fünfte?), kommen mir die Gedanken recht unfair vor. Ich ertappe mich auch jetzt noch ab und an dabei, es zu vergleichen. Allerdings bin ich der festen Überzeugung, dass es der falsche Weg ist. Und selbst wenn ich es vergleichen wollte, dürfte ich wohl nur den ersten Teil der Trilogie dazu verwenden. Wie soll man auch drei Teile mit nur einem vergleichen? Die Tiefe, der Umfang und die Gefühle können da einfach nicht mithalten. Es ist ein typischer Mass Effect Titel. Planeten scannen, ein kleines Schiff mit einer gemischten Crew, Haupt und Nebenmissionen, Entscheidungen, Romanzen … es ist alles da, was ich von der Trilogie auch kenne. Was ich von BioWare und Mass Effect kenne. Und es ist gut so. Man muss das Rad nicht neu erfinden und gerade in der heutigen Zeit, ist es nahezu unmöglich etwas tatsächlich Neues zu erschaffen. Selbst wenn das ginge, wäre es vermutlich so kontrovers, dass eine Firma das Risiko nur bedingt eingehen würde, was ich auch absolut nachvollziehen kann. Gerade mit dem Feedback zu den Änderungen schon wärend der Trilogie, würde es sich wohl jede Firma zwei mal überlegen. Also habe ich mir vorgenommen das Spiel als das zu betrachten, was es nun mal auch ist. Ein neues Spiel aus dem Hause BioWare mit dem selben Setting. Mass Effect – ist für mich nun nicht länger ein Spiel, sondern viel mehr ein Setting. Etwas das die Umstände festlegt, die Rassen, die Technik und das Miteinander mit denen gespielt werden kann. Und ich gebe zu, mit dem Gedanken im Hinterkopf, deutlich offeneren Umgang mit dem neuen Spiel und der Neugier, die ich auch bei der Trilogie hatte, gefällt mir das Spiel nun noch besser. Vielleicht sogar etwas zu gut. Gerade das Kampfsystem hat mich total begeistert. Ok, am Anfang habe ich geflucht, da ich ein eher schlechter Spieler bin und die „Pause Funktion“ der Andere Serie recht oft benutzt hatte. Nachdem ich mich aber eingefuchst habe, macht es mir nun verdammt viel Spaß. Ich weiß nicht, ob ich ohne weiteres zurück kann. Mir gefällt die Freiheit, sich die Fähigkeiten so zurecht zu legen, dass sie zu dem persönlichen Spielvorlieben passen. Aggressiv oder eher passiv. Man kann es so ausbauen, dass es einem gelegen kommt und einen unterstützt. Das es nur 3 aktive Fähigkeiten gibt, schiebe ich der Spielemechanik zu. Aber damit kann man lernen umzugehen und den Spaß daran zu finden. Leider finde ich persönlich es etwas Schade, dass der Profil Wechsel immer eine komplette Ladezeit der Kräfte auslöst. Das ist für den Wechsel in einer Notlage (von Sniper zu überraschendem Nahkampf zb) echt unpraktisch. Mir ist nur noch nicht wirklich klar, was eine faire und praktische Alternative dazu wäre. Das Jetpack macht das schnell wieder wett. Nachdem ich mich endlich an das Ding gewöhnt hatte und es auch in vollem gedachten Umfang benutzt habe, erweitert es das kämpfen maßgeblich und bietet jede menge Spaß. Die Romanzen sind auch wieder typisch BioWare. Pro Hauptcharakter eine Menschliche hetero Beziehung, (endlich auch) eine homosexuell Beziehung und das Vergnügen sich mit der einen oder anderen nicht menschlichen Rasse zu Verpartnern. Alles wie gehabt und ich werde wieder versuchen alle durch zu spielen. Die Entscheidungen verlaufen manchmal etwas fragwürdig in meinen Augen. Es ist auch jetzt noch etwas verwirrend, wenn eine Gegenpartei mit dem Satz „Sie wissen das sie nerven?“ oder „Also schön, Sie hören ohnehin nicht auf“ nachgibt. Ich kann mir jedoch vorstellen, dass es unendlich schwer ist alle möglichen Entscheidungen zu 100% abzudecken. Und gerade im Hinblick auf einen zweiten Teil oder eines DLC, habe ich auch die Zukunft im Blick. Es ist sicher verdammt schwer, eine Story zu basteln, in der alle Entscheidungen (zur vollen Zufriedenheit eines jeden einzelnen Spielers!) aufgegriffen werden können. Die jetzt schon getroffenen Entscheidungen zeichnen für mich bereits eine grobe Richtung für die Zukunft ab und es stört mich kein Stück. Warum auch? Ich spiele das Spiel um mir eine Geschichte erzählen zu lassen und sie mit zu erleben. Ich erwarte ja schließlich auch von einem Buch oder Film Autor nicht, dass er seine Geschichte ständig meinen persönlichen Wünsche anpasst. (klar, manchmal wäre es spannend zu wissen „was wäre wenn?“ aber sind wir realistisch, dass ist unmöglich) Das Quest System und die Fülle an Nebenquest hat mich zu Anfang erschlagen. Ich finde es noch immer verwirrend und schwer nach zu vollziehen, welche Aufgabe auf welchen Planeten gehört und welche Quest mir nun noch fehlt. Allerdings ist das nur für mich persönlich so, da ich gerne 100% am Ende hätte. Für die Story an sich ist es ja irrelevant und die wichtigen Missionen stehen in der Helius Kategorie. Leider ist mir bis jetzt noch nicht wirklich klar geworden, wie ich es lieber hätte. Vielleicht wie in der Helius Kategorie, einen Ordner pro Planet und einen für fortlaufende Aufgaben? Aber nur weil ich so ein Pedant bin und alles am liebsten in einer Liste zum abhaken habe, erwarte ich nicht das es umgesetzt wird. Das Setting gefällt mir alles in allem recht gut. Leider stimme ich mit einigen Meinungen überein, die sich etwas mehr Flora und Fauna wünschen, oder auf Havarl etwas mehr Übersicht. Aber auch hier wüsste ich nicht, was ich eigentlich wirklich möchte. Also werde diesem Gedanken weniger Beachtung schenken und mich mehr daran freuen, was mir geboten wird. Es gibt einige wirklich wunderschöne Ausblicke, auch wenn ich mir trotz guter Vorsätze selten die Zeit nehme danach zu suchen oder sie zu genießen. Etwas verwirrt mich allerdings noch immer. Andromeda – Helius Cluster. Selbst nach dem nachlesen und vielen hin und her überlegen, ist mir noch immer nicht ganz klar, ob der Cluster. sich nur auf das Gebiet mit der Nexus bezieht, oder ob dieses ganze Gebiet ein Cluster. ist. Das schwarze Loch und die Größe des Gebietes, lassen eher darauf schließen, dass Helius die gesamte momentane Karte umfasst, sich aber in einem recht kleinen und begrenzten Raum in der Andromeda Galaxie befindet. Wer auch immer meine Verwirrung entwirren kann, darf sich gerne eingeladen fühlen dies auch zu tun. Zum Thema Animationen, Patches, Aussehen, Bugs ect möchte ich nur einen kurzen Kommentar abgeben. Ich störe mich nicht an dem Aussehen, es entspricht dem Mass Effect Setting. Auch bei der Triologie habe ich nicht alles gemocht, aber das verändert nicht wirklich das Spiel Erlebnis. Die Animationen sind vielleicht nicht 100% nach meinem Geschmack aber auch hier weigere ich mich strickt, mir davon die Meinung über das gesamte Spiel aufzwingen zu lassen. Wenn ich mich auf die Story einlasse, achte ich da ohnehin kaum noch drauf.Zumal ich es selber nicht besser könnte! Patches und Bugs gehören zu einem Spiel wie Rückrufaktionen bei Technik oder Nachfolger Versionen.100% gibt es nicht, da es ein subjektives Empfinden ist. Was für mich 100% wären, wären für anderen keine 5%. Alles entwickelt sich stetig weiter, wird verbessert und angepasst. Selbst die Natur macht das nicht anders. Mit dem heutigen Zeitdruck, den Erwartungen und bereitstehenden Ressourcen kann man einen Grundstein legen und es Stück für Stück anpassen. Ich finde es nicht gut, ich kann es aber auch nicht ändern. Bugs ärgern mich, bis sie behoben wurden. Aber nicht mehr oder weniger wie in anderen Spielen. (Selbst das reale Leben hat hin und wieder Bugs und Fehler 😉) Und wirklich jeder Gamer kennt das doch, ein Patch zieht einen Patch nach sich oder ein Update, das ist doch nun nichts neues. Das gehört zum Prozess. Die Musik ist wieder wirklich fantastisch. Ich habe die Musik von BioWare zu Mass Effect schon immer gemocht und mich auch dieses mal sehr gefreut. Klar ist immer mal etwas dabei, was nicht ganz meinen Geschmack getroffen hat, was aber wohl auch vollkommen natürlich ist. Manchmal läuft der Soundtrack bei mir leise im Hintergrund und ich fange plötzlich an zu lachen oder zu weinen, da ich es mit einer bestimmten Stelle im Spiel in Verbindung bringe. Und genau diese Tiefe hat die Musik für mich schon immer ausgemacht und auch zu etwas besonderen. (!!!Achtung klitzekleiner Spoiler!!!) Und weil ich gerade beim weinen war. Die Brücke die zu der Trilogie geschlagen wurde, hat mich tatsächlich weinen lassen. Liara zu hören und die Notrufe … das war hart. Allerdings finde ich es auch vollkommen ausreichend. Es sind 600 Jahre vergangen und alle anderen sind so oder so ohnehin längst zu Staub verfallen. Es ist ein anderer Teil von Mass Effect und dieser sollte auch als solcher gesehen werden. Fazit: Ein grandioser Einstieg der eine Fülle an Möglichkeiten für weitere Teile und DLC bietet. Ich war und bin ein Fan von BioWare und Mass Effect. Ich habe die Entwickler in der Trilogie ebenso wie in Andromeda gehasst, geliebt und verflucht. Ich habe herzlichst gelacht und geweint. Ich habe gebangt und gebetet. In dem jetzigen Andromeda Teil ähnlich stark wie in Mass Effect 1 (Nur um doch mal einen Vergleich zu ziehen). Ich freue mich auf jeden weiteren Teil und jedes DLC. Ich danke jedem einzelnen der seine Kraft und seine Leidenschaft in dieses Projekt gesteckt hat und es noch immer tut. Egal was andere davon halten mögen, ich habe das bekommen was ich von BioWare erwartet habe. Einen fesselnden RPG Shooter. Ein Genre das leider am Aussterben ist. Ich hoffe wirklich, dass Mass Effect uns als solches erhalten bleiben wird. Ob nun in der Milchstraße, Andromeda oder sonst wo in dem großen Universum. Und nun noch zwei Bitten 1.) Andromeda ist nicht Shepard! Ich hoffe es würden endlich einige anfangen das zu verstehen. Lernt die neuen Charaktere kennen und lieben. Verbaut euch doch nicht die Spielerfahrung, indem ihr an alten Dingen fest haltet. Ich habe Shepard gemocht, wirklich. Mir tat es jedes mal weh ihn sterben zu lassen. Aber er ist nicht die Person um die es in Andromeda geht. 2.) Wenn ihr ernsthaft etwas kritisieren wollt, macht euch Gedanken darüber wie man es umsetzen kann und ob es realistisch ist. Nur weil es euch gefällt, muss es nicht der breiten Masse gefallen. Und darum geht es nun mal. Bringt tatsächliche Vorschläge und redet etwas nicht einfach nur schlecht. Versteht mich nicht falsch. Ihr könnt und sollt eure eigene Meinung haben. Aber Kritik beinhaltet auch realistische Verbesserungsvorschläge oder doch zumindest eine ausführliche (und rein objektive) Einschätzung bzw. Erfahrungswerte. Wenn man nicht schon selber eine konkrete Verbesserung im Sinn hat, weiß man entweder nicht was einen tatsächlich stört oder man erkennt insgeheim, dass es keine so einfache Lösung dafür gibt. Bleibt fair gegenüber den Leuten die Jahre in unendlich viele Codezeilen gesteckt haben, sich Gedanken über unzählige Einzelheiten gemacht haben und unzählige Stunden für das optische Setting investiert haben. Und es auch immer noch tun. Eure Kritik wird gehört und verarbeitet. Lasst dem ganzen etwas Zeit. Sie haben mit einem völlig neuen System gearbeitet und versucht den Fortschritt mit dem bekannten zu vereinen. Es muss einem nicht immer alles gefallen, aber man sollte es zumindest akzeptieren können. Und wem das Spiel tatsächlich gar nicht gefällt, der muss es nicht spielen. Aber lasst den anderen die Freude daran. (Es ist nicht meine Absicht andere zu beleidigen oder ihnen etwas zu unterstellen) (Wer sich auf die Füße getreten fühlen will, den werde ich nicht davon abhalten. Bei allen anderen möchte ich mich für etwaige Fehltritte meinerseits Entschuldigen)1.3KViews8likes5CommentsFehler im Multiplayer - eine Sammlung
Artikel: Mass Effect Andromeda Platform:PC Welche Edition besitzt du? Super Deluxe Edition DVD oder Digitale Version? Digitaler Download Fasse deinen Fehler zusammen: Sammlung von Fehlern Wie oft tritt der Fehler auf? 50% - 99% Bitte wähle deine Region Führe den www.speedtest.net/de Verbindungstest durch und stelle deine Upload- und Downloadgeschwindigkeit hier ein. Welcher Anbieter stellt dein Internet bereit? Schritte: Wie können wir den Fehler finden? MP spielen 🙂 Wie lautet die Modellnummer deiner AMD oder Nvidia Grafikkarte? Geforce GTX960 Bitte gib die Größe deines Arbeitsspeichers (RAM) in GB an. 16GB Hi Leutz, hier noch ein paar Dinge, die mir aufgefallen sind - alle aus dem Multiplayer. Soundprobleme Es wurde schon oft angesprochen, der Sound macht im MP wirklich Probleme. Der Sprecher für die Missionsanweisungen ist manchmal einfach weg – er oder der Sound komplett. Der Charakter ruft nach Munition, auch wenn das Magazin und die Reserve voll sind und ohne das ich schiesse und z.B. nur hinter einer Deckung kauere. Hat ein Mitspieler einen "Menschlichen Wächter" als Charakter ausgewählt, ist dessen Stimme oftmals sehr prägnant und mein eigener Charakter spricht auch ab und zu mit derselben Stimme. Gehe ich an eine Munitionskiste ertönt ein Geräusch, als ob ich Munition aufgenommen habe. Egal ob das wirklich auch der Fall war oder nicht – das Geräusch kommt immer. Tarnungsraster Die Fähigkeit "Tarnungsraster" (Angaranische Rächerin z.B.) hat manchmal nicht die richtige Animation. Beim benutzen "blitzt" der Charakter nur kurz 2x auf und wird nicht getarnt. Die Funktion scheint das nicht zu beeinflussen. Ich bin für die Gegner trotzdem nicht sichtbar. Meistens wenn ich als "Gast" mitspiele, selten als "Host". (alle Karten, alle Gegner, alle Schwierigkeitsstufen) Karten-Herausforderung Unter Prestige-> Herausforderungen-> Allgemein-> Kartenmeisterschaft-> fehlen die Herausforderungen zur Karte "Paradox" (in Bronze, Silber und Gold oder sie sollen fehlen..?). Gegnerverhalten Manchmal bleiben Gegner einfach stehen und starren die Wand an, weil sich in der Richtung dahinter ein Mitspieler befindet auf den sie sich fokussiert haben, den sie aber anscheinend nicht erreichen können. Bekämpfe ich diese Gegner (weil sie leichte Ziele sind) scheint sich die Aggro zu verändern und sie konzentrieren sich auf mich – dann bewegen sie sich auch wieder. (alle Karten, alle Gegner, alle Schwierigkeitsstufen) Waffenmods Das ausrüsten von Waffenmods im Bildschirm zur Charakteranpassung führt manchmal dazu, daß die Verbindung zum ME:A-Server abreisst und ich wieder auf dem Startbildschirm lande. Danach kann ich den MP wieder normal betreten und meine Waffe mit Mods ausrüsten. (u.a. bei Lanat, Indra, Sandstorm, Zielfernrohr, Schaft, Verschluss) Salarianischer Architekt Wird die Fähigkeit "Verbrennung" benutzt, sagt der Charakter manchmal: "Werfe eine Granate..." (irgendwie unpassend, finde ich). Die Relikt-VI schwebt manchmal vor meinem Zielfernrohr rum und behindert mich beim zielen. Es ist eine VI – kann man die nicht umprogrammieren..? 🤓 Missionsziele Eine unglückliche Kombination für Missionsziele ist folgende: Bronze-> Verlassen-> Kett-> 4 Charaktere bis max. Stufe 4-> Primärziel töten-> Ältester-> mehrmals nacheinander Das ist schon eine harte Nuss (auf Bronze!) und führt manchmal zum scheitern der Mission, da man mit den Charakteren in der begrenzten Zeit nicht genug Schaden anrichtet (und auch nichts einstecken kann), der Platz teils sehr begrenzt ist und die Kett durchaus gut organisiert kämpfen können. Ladebildschirm, Hinweistexte In einigen Hinweistexten auf dem Ladebildschirm befinden sich Schreibfehler. z.B.: ...Raketenwerfer, Munitionspacks,...[]...können hilfreich sind. Lobby Betrete ich eine Lobby, bei der das Spiel bereits läuft, sich also alle anderen Mitspieler bereits auf der Karte befinden, und drücke ich auf "Bereit" bevor mein Charakterbild zu sehen ist, lande ich auf dem Startbildschirm - ohne Fehlermeldung. Ich hoffe das eine oder andere wird in Zukunft behoben. Falls ich noch etwas entdecke schreib ich es dazu 🤔Solved4.9KViews8likes68CommentsMass Effect Legendary Editon ME3 Citadel DLC Dialoge plötzlich auf Englisch
Mass Effect 3 LE Citadel DLC [German] Ein Großteil der Dialoge ist bei mir plötzlich auf Englisch und wechselt sich nur noch ab und an mit Deutsch ab. Das gesamte restliche Spiel lief hervorragend. Bin ich der einzige deutsche Spieler, der dieses Problem hat? Ruiniert auf jeden Fall eine bis hier echt tolle Erfahrung voller Nostalgie. Schade.Solved4.6KViews8likes37Comments[Info] ME:A Patch Notes 1.05
Update: Sollte Mass Effect nach dem Update nicht mehr starten bzw nur ein schwarzer Bildschirm auftauchen, versuche Folgendes: 1. Öffne Origin und aktualisiere das Spiel. 2. Klappt das nicht, gehe in Origin offline, starte das Spiel erneut. Sobald das Spiel gestartet ist, wechsle zu Origin und gehe dort wieder online. 3. Klappt auch das nicht, lösche die "MassEffectAndromeda.exe" und repariere das Spiel anschließend. Patch Notes - Allgemein Dank eures Feedbacks konnten wir wieder zahlreiche Verbesserungen vornehmen: Verbesserte Tutorial-Platzierung Änderungen am Balancing im Einzelspieler-Modus: Munitionskisten, Panzerung, Waffen, Nomad, Profile, Angriffe und Fortschritt Änderungen am Balancing im Multiplayer-Modus: Waffen, Deckung und Gegner Option zum Überspringen der Autopilot-Sequenzen wurde hinzugefügt, um in der Galaxie-Karte schneller umherspringen zu können Verbesserungen bei Logik, Timing und Kontinuität von Beziehungen und Handlungssträngen Verbesserungen bei Synchronität und Mimik von Gesprächen, einschließlich übersetzter Dialoge Diverse Kollisionsprobleme wurden behoben Bugs mit fehlender oder falscher Einspielung von Musik/Dialogen wurden behoben Es wurde ein Fehler behoben, durch den allgemeine Kommentare von Truppmitgliedern in NES manchmal nicht gestartet wurden Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Zugriff auf das Relikt-Konsoleninterface nicht möglich war, nachdem das Relikt unter bestimmten Umständen mehrmals nicht entschlüsselt werden konnte Schnellreise ist manchmal deaktiviert, bis der Spieler einen Spielstand nach der Rekrutierung von Drack erneut lädt Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Spieler zu Beginn der Pose von Biotischer Sturmangriff stecken bleiben konnte Probleme mit bestimmten Spielständen wurden behoben Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler manchmal im Multiplayer nicht mehr mit einem Objekt interagieren konnten Verbesserungen bei Streaming und Stabilität Multiplayer Balance Updates Wir haben als Reaktion auf Feedback der Community einige Änderungen am Balancing des Multiplayer vorgenommen. Wir haben den Bedrohungsfaktor und die Effektivität einiger Schwergewichte in den feindlichen Reihen erhöht. Hydras, Relikt-Zerstörer und Berserker greifen jetzt mit höherer Wahrscheinlichkeit Spieler in der Nähe an, was die Bedrohung für Nahkampfcharaktere erhöht und die Effektivität wiederholter Nahkampfangriffe reduziert. Spieler können zudem dem Schaden durch Kett-Gesalbte nicht mehr entgehen, indem sie sich einfach danebenstellen. Außerdem haben wir Änderungen an der Gesetzlosen-Gruppierung vorgenommen, um die Schwierigkeit zu erhöhen. Sie haben Spieler weniger effektiv in Deckung getrieben als andere Gruppierungen, und darum haben wir Schaden und Feuergeschwindigkeit der Scharfschützen erhöht. Der Sync-Angriff der Hydra ist jetzt tödlich. Bei der Untersuchung von Beschwerden über die Leistung von Sturmgewehren und Pistolen haben wir ein Problem entdeckt, das die Feuergeschwindigkeit zahlreicher halbautomatischer Waffen reduziert hat. Davon war vor allem das Mattock betroffen. Nach Behebung des Problems verursachte es jedoch zu viel Schaden, den wir daraufhin erneut ausgeglichen haben. Damit das Mattock als Sturmgewehr weiterhin so schnell schießt, wie man den Abzug drücken kann, haben wir die Feuergeschwindigkeit beibehalten und lediglich den Schaden pro Projektil verringert. Zum Ausgleich haben wir außerdem den Vorrat an Reservemunition erhöht. Um zu gewährleisten, dass das Verhältnis von Risiko und Belohnung bei Nahkampfklassen ausgewogen bleibt, haben wir die Effektivität wiederholter Nahkampfangriffe auf große Ziele reduziert. Feindliche Angriffe können jetzt einen Spieler beim Nahkampf unterbrechen. Es reicht also nicht mehr aus, nur mit Fäusten bewaffnet zu einer Schießerei zu kommen. Wir werden Probleme bezüglich des Waffen-Balancing weiterhin im Auge behalten, vor allem in den höheren Schwierigkeitsgraden. Außerdem beschäftigen wir uns mit Nahkampf-Builds, um sicherzustellen, dass sie genügend Durchschlagskraft haben. Vollständige Liste der Änderungen: Spieler: Fähigkeiten: Nahkampf Um die Effektivität wiederholter Nahkampfangriffe gegen stärkere Gegner zu reduzieren, können Nahkampfangriffe von Spielern jetzt durch gegnerische Angriffe unterbrochen werden. Herausforderungsverfolgung Jetzt werden Biotik-, Tech- und Kampfdetonationsherausforderungen im Herausforderungenbildschirm korrekt aktualisiert. Lanze und Werfen sorgen wie vorgesehen für Fortschritt bei der Biotikdetonationskombo-Herausforderung. Waffen: Wir haben herausgefunden, dass halbautomatische Sturmgewehre und Pistolen im Vergleich zu ihren vollautomatischen Entsprechungen ganz allgemein zu wenig Leistung aufwiesen. Wir haben daher für die meisten dieser Waffen den Schaden pro Projektil erhöht und Bugs behoben, die die Feuergeschwindigkeit halbautomatischer Waffen reduziert haben. Sturmgewehre Mattock Ein Problem wurde behoben, durch das das Mattock nicht die vorgesehene Feuergeschwindigkeit hatte Schaden pro Projektil reduziert, um Erhöhung der Feuergeschwindigkeit teilweise auszugleichen Schaden pro Projektil von 71–89 auf 50–63 reduziert Reservemunitionskapazität von 112–140 auf 160–200 erhöht Sandstorm Schaden pro Projektil von 112-134 auf 140-168 erhöht Sweeper Schaden pro Projektil von 60-72 auf 64-77 erhöht Valkyrie Schaden pro Projektil von 80-93 auf 86-99 erhöht Halberd Schaden pro Projektil von 73-90 auf 92-113 erhöht Pistolen Predator Die Predator profitiert ebenfalls von der Anpassung der Feuergeschwindigkeit beim Sturmgewehr Mattock. Schaden pro Projektil von 38-51 auf 54-72 erhöht Carnifex Schaden pro Projektil von 155-195 auf 175-220 erhöht Hornet Schaden pro Projektil von 37-49 auf 44-55 erhöht Phalanx Schaden pro Projektil von 106-113 auf 133-142 erhöht Scorpion Schaden pro Projektil von 428-512 auf 485-580 erhöht Schrotflinten Hesh Munition von 40–50 auf 60–75 erhöht Präzisionsgewehre Shadow Schaden pro Projektil von 27-32 auf 38-46 erhöht Indra Schaden pro Projektil von 84-101 auf 105-126 erhöht Allgemein Nachladen Das Timing beim Nachladen wurde an die zugehörigen Animationen angepasst Booster: Sturmgewehr-Verstärker III Der Booster “Sturmgewehrverstärker III” gibt jetzt korrekt eine Verstärkung von 30 % statt wie bisher 35 % an. Der Fehler war aber nur im Text, die Funktionalität betrug immer 30 %. Feinde: Kett Kett-Gesalbter Spieler können Schaden nicht länger dadurch entgehen, dass sie sich neben einen feuernden Gesalbten stellen Kett-Ältester Die Kugel des Kett-Ältesten gewährt jetzt beim Eliminieren 15 Punkte, statt wie bisher auf Basis der Stufe des Ältesten selbst Kett-Behemoth (Boss-Einsatzziel) Behemoths nehmen mit größerer Wahrscheinlichkeit Spieler in der Nähe ins Visier Gesetzlose Die Gesetzlosen waren ganz allgemein leichter zu bekämpfen als andere Gruppierungen, und das haben wir ausgeglichen. Während Relikt-Beobachter und Kett-Gesalbte Spieler effektiv in eine Deckung treiben konnten, benötigten Scharfschützen erst ein wenig Hilfe, um das zu bewerkstelligen. Auch Änderungen an der Zielerfassung und am Sync-Angriff der Hydra sorgen jetzt dafür, dass die Gesetzlosen konkurrenzfähig bleiben. Gesetzlosen-Adhi Adhi versuchen nicht länger, Ketten-Sync-Angriffe durchzuführen Gesetzlosen-Täuscher Der holografische Klon eines Gesetzlosen-Täuschers gewährt keine Punkte mehr Gesetzlosen-Scharfschütze Scharfschützen feuern jetzt häufiger, vor allem auf Ziele, die sich nicht in Deckung befinden Präzisionsgewehr-Schaden um 44 % erhöht Scharfschützen sprinten jetzt häufiger Das Anvisieren erfolgt jetzt auf kurze Distanzen schneller Zielen- und Einschlagsgeräusch sind jetzt klarer Verfolgt nicht länger Nahkampfziele über große Distanzen Gesetzlosen-Berserker Berserker nehmen mit größerer Wahrscheinlichkeit Spieler in der Nähe ins Visier Gesetzlosen-Hydra Sync-Angriff ist jetzt tödlich Hydras nehmen mit größerer Wahrscheinlichkeit Spieler in der Nähe ins Visier Die Hydra verliert jetzt ihr Ziel – stellt aber nicht länger das Feuer ein –, wenn es sich während der Zielerfassung tarnt Ein Bug wurde behoben, durch den der Körper der Hydra nach ihrer Zerstörung wieder erschien Relikte Wir haben festgestellt, dass der Beobachter seine Aufgabe etwas zu gut erfüllte und Spieler oft völlig in die Enge trieb. Das war vor allem dann frustrierend, wenn ein zweiter Beobachter aus der Flanke kam oder ein Tilger angriff. Gleichzeitig war der Tilger in vielen Situationen kaum mehr als ein leicht zu überwindender Störfaktor. Um diese Probleme zu lösen, haben wir den Schaden und die Feuerdauer des Beobachters reduziert. Der Tilger wurde überarbeitet und hat jetzt eine mächtigere Hauptwaffe, feuert aber seltener auf Spieler in Deckung. Außerdem hält der Tilger mit größerer Wahrscheinlichkeit seine Position und kann dadurch den Raum besser kontrollieren. Wiederholte Nahkampfangriffe dürften jetzt gegen Tilger eine weniger häufige Strategie sein. Relikt-Beobachter Beobachter können jetzt beim Feuern ihr Ziel verlieren, wenn es sich tarnt Maximale Strahldauer von 6 Sek. auf 5 Sek. verkürzt Strahlenschaden um 10 % reduziert Relikt-Tilger Feuergeschwindigkeit gegen Gegner in Deckung reduziert Projektilangriffe sind jetzt schneller und haben mehr Durchschlagskraft Verändert jetzt häufiger seine Position nicht, sondern schießt Flieht bei längeren Nahkampfauseinandersetzungen nicht mehr [Nur Einzelspieler] Feuert in niedrigeren Schwierigkeitsstufen seltener Relikt-Zerstörer Zerstörer nehmen mit größerer Wahrscheinlichkeit Spieler in der Nähe ins Visier Ein Bug wurde behoben, durch den der Körper und die Geschütze des Zerstörers nach seiner Zerstörung wieder erschienen Wir sehen uns in den Sternen.422Views8likes0CommentsKadara - SOS Signal - Freeze Bug since new Patch
Artikel: Mass Effect Andromeda Platform:PC Welche Edition besitzt du? Standard Edition DVD oder Digitale Version? Installation von DVD Fasse deinen Fehler zusammen: Spiel friert bei Kadara Follow the S.O.S Signal ein, nachdem man den Hügel runter fährt. Wie oft tritt der Fehler auf? 100% Bitte wähle deine Region Europa Führe den www.speedtest.net/de Verbindungstest durch und stelle deine Upload- und Downloadgeschwindigkeit hier ein. Welcher Anbieter stellt dein Internet bereit? T-Online Schritte: Wie können wir den Fehler finden? Potheads on Kadara - Follow the S.O.S Emergency Signal http://answers.ea.com/t5/Bug-Reports/Mass-Effect-Andromeda-constantly-freezes-and-stays-permanently/td-p/5953381 Wie lautet die Modellnummer deiner AMD oder Nvidia Grafikkarte? Nvidia Geforce GTX 980 Bitte gib die Größe deines Arbeitsspeichers (RAM) in GB an. 16 GB DDR3 Hallo, das Spiel freeze/hängt sich jedes mal auf Kadara bei der S.O.S. Notsignal Mission auf, sobald man den Hügel runter fährt/läuft und komme somit nicht weiter. Scheinbar haben das sehr viele auf allen Plattformen, wie ich lt. google festgestellt habe. Allerdings erst seit dem Patch 1.06 tritt der Bug scheinbar auf.. Sieht aus als hängt das mit den Texturen zusammen?! MfGSolvedAnonymous8 years ago1.5KViews6likes8Comments[PC] Mögliche Workarounds für Mass Effect Legendary Edition-Startprobleme
Wenn das Spiel bei euch nicht startet, gibt es mehrere mögliche Workarounds: Wenn ihr in der Vergangenheit die globalen Einstellungen im Bereich "3D-Einstellungen verwalten" des NVIDIA Control Panels geändert haben, setzt sie mit der "Wiederherstellen" Schaltfläche zurück. Deaktiviert den "Gesteuerter Ordnerzugriff" des Windows-Defender. Deaktiviert den OneDrive-Ordnerschutz. Beschädigungen im "License"-Ordner können ebenfalls dazu führen, dass die Spiele nicht starten. Stelle sicher, dass Origin und Steam geschlossen sind. Drücke die Windows-Taste und "R" gleichzeitig Kopiere C:\ProgramData\Electronic Arts\EA Services und füge es in das neue Fenster ein > drücke ENTER. Verschiebe den Ordner "Lizenz" auf deinen Desktop > Testen. Ein über-vorsichtiger Virenscanner oder andere Sicherheitssoftware könnte ebenfalls den Zugriff auf Spieldateien blockieren. Insbesondere wenn ihr "Sophos" Produkte nutzt solltet ihr euch diesen Post anschauen. (In Englisch.) Das Deaktivieren von Bluetooth auf einigen Motherboards hat die Probleme bei einigen Spielern ebenfalls behoben. Der Nahimic-Audiodienst, der mit den Realtek-Audio-Treibern einiger Motherboard-Hersteller wie MSI oder Asus installiert wird, verursacht viele Probleme, und hier tut er das anscheinend auch. ROG's Sonic Radar 3 ist eines der Programme die Nahimic verwenden. (Die eigenständigen Realtek-Audiotreiber haben normalerweise die Nahimic-Software nicht installiert). Wenn ihr ein VPN verwendet, seht euch sich diesen Beitrag an. (In Englisch) Prüft, ob die regionalen Einstellungen eures EA-Kontos (nicht Origin) richtig eingestellt sind. Hinweis: Das Spiel läuft nicht auf Windows 7 und es läuft nicht auf CPUs mit nur 2 physischen oder logischen Kernen. (Ihr benötigt 4 logische Kerne.) Behoben: Wenn ihr einen Windows-Benutzernamen haben, der Sonderzeichen enthält: Entweder: Erstellt ein neues Windows-Benutzerkonto, das nur ASCII-Zeichen enthält. > Startet den Rechner neu > Meldet euch mit dem neuen Konto an > Testen. Oder: Drücken Sie die Windows-Taste und "R" gleichzeitig. Gebt "control" in das neue Fenster ein. (ohne die Anführungszeichen) > Drückt die EINGABETASTE. Wählt "Region" > Verwaltung > Gebietsschema ändern > Aktiviert "Beta: Unicode UTF-8 für weltweite Sprachunterstützung verwenden" > Klickt auf "OK" Neustart > Testen. Dieses Problem wurde mit Patch 1.03 behoben. Es hat sich herausgestellt, dass der Launcher den AVX-Befehlssatz im CPU benötigt. Fast alle CPUs, die in den letzten 10 Jahren für den Endverbraucher gebaut wurden, haben diesen Befehlssatz. Wenn ihr euch jedoch nicht sicher sind, könnt ihr die technischen Daten eures CPU auf der Website des Herstellers überprüfen. Wenn ihr dieses Problem habt, findet ihr in diesem Beitrag (In Englisch) von einen Workaround für das Problem. (Wie immer gilt: Die Verwendung von Drittanbieter-Tools erfolgt auf eigene Gefahr). Dieses Problem wurde mit Patch 1.03 behoben.5.6KViews6likes54CommentsWertvolle Tipps für den Multiplayer
Liebe Zocker, hier eine Plattform für eure guten Tipps im Multiplayer. Wie bereits bei ME3 gibt es immer einige Tastenkombi's (zB Reloadcancel) oder besonders wirkungsvolle Kraft/Biotik Kombos, die einem den entscheidenen Vorteil im Game verschaffen. Hier werden es nun auch selbst hergestellte Gegenstände/besonders wertvolle Gegenstände sein, die man selbst kreiren kann. Wer dazu einen Beitrag verfasst, bitte immer mit einem Stichwort voranstellen, damit die Übersicht nicht verloren geht. Also zB.: Ausweichen Auch wenn dieser Move im Tutorial beschrieben ist, nutzt ihn bisher kaum einer. Standardmäßig ist diese Bewegung auf dem Mausradklick. Damit slided ihr elegant in die naheliegende Deckung, weicht gegnerischen Angriffen aus. Das Beste aber ist der Vorteil in der Luft. Ihr kommt wesentlich weiter mit dem Sprung und weicht auch in der Luft den Angriffen aus. Diese Möglichkeit besteht natürlich auch im Singleplayer.SolvedAnonymous8 years ago1.5KViews6likes10CommentsGuide für Erfolge und Trophäen 100%
Hier ein Überblick über die Aufgaben: Namen Freischaltbedingungen Trophäen Gamerscore Feuerwerk Führt 100 Kräfte-Kombos aus. Bronze 15 G Terminator Eliminiert 2.000 Gegner. Bronze 15 G Tod von oben Eliminiert 100 Gegner, während ihr schwebt. Bronze 15 G Nahkampfexperte Eliminiert 100 Feinde mit Nahkampfangriffen. Bronze 15 G Mit vereinten Kräften Lasst 10 Ziele detonieren, die von einem Teammitglied anfällig gemacht wurden. Bronze 15 G Präzisionsschuss Trefft 250 gegnerische Schwachpunkte, während ihr ein Zielfernrohr verwendet. Bronze 15 G Sanitäter! Führt 25 Wiederbelebungen an Teammitgliedern durch. Bronze 15 G Superhirn Eliminiert 100 Gegner, indem ihr Konstrukte verwendet. Bronze 10 G Eisbrecher Zerschmettert einen eingefrorenen Gegner mit einem Sprung-Nahkampfangriff. Bronze 10 G Fastball Trefft 25-mal einen Gegner mit einem geworfenen Gegner. Bronze 10 G Harte Landung Bringt eine Stolperdrahtmine mit einem geworfenen Gegner zur Detonation. Bronze 10 G Teambeschuss Weist eure Relikt-VI an, jede Art von Relikt-Gegner anzugreifen. Bronze 10 G Fallenschütze Trefft 25 schwebende Gegner mit "Betäubungsschuss", "Lanze" oder "Verbrennung". Bronze 10 G Unerwarteter Schlag Nutzt einen Nahkampfangriff, um 25 schwebende Gegner zu treffen. Bronze 10 G Pyrotechnik-Experte Steckt drei Gegner mit einem durchgehenden Flammenwerfer-Angriff in Brand. Bronze 10 G Weitsprung Legt mindestens 30 Meter mit einem einzigen Sprung zurück. Bronze 10 G Kuppler Schließt über alle Spieldurchgänge hinweg Romanzen mit drei unterschiedlichen Charakteren ab. Bronze 20 G Frontkämpfer-Überraschung Trefft einen Gegner mit einem Sturmangriff, während ihr getarnt seid. Bronze 10 G Flugzeit Bleibt mit dem Nomad 35 Sekunden in der Luft. Bronze 10 G APEX Schließt die Tutorial-Mission im Multiplayer-Modus ab. Bronze 10 G Entdecker Abschluss einer beliebigen Kombi an 5 Einsatzteam-Missionen oder APEX-Exfiltrationen im MP-Modus. Bronze 10 G Aktivierung Aktiviert die Reliktstadt. Bronze 20 G Familiäre Verbindungen Führt einen Reboot des Pathfinders durch. Bronze 20 G Befreiung Befreit die salarianische Arche. Bronze 20 G Standbein Errichtet einen Außenposten. Bronze 15 G Aufstieg Zerstört die Aufstiegseinrichtung oder rettet die angaranischen Gefangenen. Bronze 15 G Erste Schritte Trefft die Angara auf Aya. Bronze 15 G Allianz Verbündet euch mit einer Gesetzlosen-Gruppierung. Bronze 15 G Pathfinder Werdet der neue Pathfinder. Bronze 15 G Eingeleitet Erhaltet Zugang zur Tempest. Bronze 15 G Weltenformer Aktiviert das erste Reliktgewölbe. Bronze 15 G Freibeuter Holt das kroganische Kolonieschiff zurück. Bronze 15 G Brückenbau Haltet den Roekaar-Anführer auf. Bronze 15 G Vereint Vereint die Außenposten gegen eine gemeinsame Bedrohung. Bronze 15 G Helfende Hand Helft Vetras Schwester. Bronze 15 G Signalverfolgung Findet die Quelle des seltsamen Signals, das Peebee entdeckt. Bronze 15 G Vorbild Rettet die Arche der Asari. Bronze 15 G Voller Kader Rekrutiert im Einzelspieler-Modus alle 6 Truppmitglieder. Bronze 15 G Erstkontakt Landet auf einem fremden Planeten. Bronze 10 G Volle Kraft Entwickelt eine Tech-Kraft, eine Kampfkraft und eine biotische Kraft auf Rang 6 weiter. Bronze 20 G Fast geschafft Erreicht im Einzelspieler-Modus Stufe 25 oder im Multiplayer-Modus Stufe 15. Bronze 20 G Teamwork Erstellt sechs Einsatzteams oder sammelt im Multiplayer-Modus 25 Assist-Medaillen. Bronze 20 G Hochbegabt Befördert ein Einsatzteam auf Stufe 20. Bronze 20 G Alleskönner Rüstet drei unterschiedliche Profiltypen aus. Bronze 10 G Terraformer Erhöht die Lebensfähigkeit eines entdeckten Planeten auf 100%. Bronze 15 G Handwerkskunst Stellt Panzerung oder eine Waffe mit 3 Verbesserungen her. Bronze 10 G Datenbeschaffung Scannt 100 unterschiedliche Objekte. Bronze 10 G Kryptograph Löst in einem einzigen Spieldurchgang 20 Relikträtsel. Bronze 10 G Veteran Erfolgreicher Abschluss: Kombi aus 25 Einsatzteam-Missionen o. APEX-Exfiltrationen im Multiplayer. Silber 30 G Mission abgeschlossen Aktiviert Meridian. Silber 30 G Topform Erreicht im Einzelspieler-Modus Stufe 40 oder im Multiplayer-Modus Stufe 20. Silber 30 G Gut ausgerüstet Erledigt einen Gegner mit einer Rang-5-Waffe (ES) oder rüstet eine Rang-10-Waffe aus (MP). Silber 30 G Hochleistung Erreichen Sie Rang 6 jedes Profiltyps im Einzelspieler oder einen Stufe-6-Bonuswert im Multiplayer. Silber 30 G Standhaft Beendet ein ES-Spiel auf "Wahnsinn" oder 5 MP-Gold-Exfiltrationen aus beliebiger Feuerstellung. Gold 90 G Alles sicher Erhöht die Lebensfähigkeit aller entdeckten Planeten auf 100%. Gold 90 G Die Elite Andromedas Sammelt alle Trophäen. Platin n.v.SolvedAnonymous8 years ago2.2KViews6likes23CommentsVideo-Sequenz(Cutscene) friert ein bzw. hängt in einer Endloschleife fest
Artikel: Mass Effect Andromeda Platform:PC Welche Edition besitzt du? Super Deluxe Edition DVD oder Digitale Version? Digitaler Download Fasse deinen Fehler zusammen: "Wiedersehen mit der Nexus" - "mit der Bahn zur Nexus-Kommandozentrale fahren" Sequenz nach der Bahn friert ein wenn man sie überspringen will Wie oft tritt der Fehler auf? 100% Bitte wähle deine Region Europa Führe den www.speedtest.net/de Verbindungstest durch und stelle deine Upload- und Downloadgeschwindigkeit hier ein. Welcher Anbieter stellt dein Internet bereit? Schritte: Wie können wir den Fehler finden? Mit dem Patch 1.9 ein neues Spiel angefangen und bei der Mission ( wo man zum ersten mal zu NEXUS kommt) "Wiedersehen mit der Nexus" - "mit der Bahn zur Nexus-Kommandozentrale fahren" Sequenz nach der Bahn friert ein wenn man sie überspringen will Wie lautet die Modellnummer deiner AMD oder Nvidia Grafikkarte? GTX 980 Bitte gib die Größe deines Arbeitsspeichers (RAM) in GB an. 16384MB Ram Wenn man zur bahn geht und den schalter aktiviert , fährt sie los. nach dem man angekommen ist startet eine Sequenz, bei der dieser gehen CORA , RYDER und KANDROS eine Rampe hoch werden von 2 NPC überholt, danach bleibt als ersters CORA in der Rampe stecken danach RYDER und dann KANDROS, man sieht nur den Oberkörper mehr und die unter hälfte ist in der Rampe. Wenn man da überspringen will friert das Spiel ein. wenn man es jedoch so läst und abwartet ohne zu überspringen , geht die Sequenz nach ner zeit weiter jedoch ohne Stimme ohne Musik. Man kann da die Gesprächsauswahl geben muss aber hin und wieder diese aber mit der Leertaste überspringen. Nach dem ganzen Gepräch, nach dem Kesh gegangen ist und Ryder aus dem Fenster sieht, beginnt eine Endlosschleifen. Man sieht einen Balken vor dem Fenster nach unten fahren und danach hat man freie sieht auf die NEXUS im ALL , ZACK reset Balken wieder oben und beginnt von neuem nach unten zu laufen. Da geht danach nichts mehr, zwar bewegt sich alles aber man kann hier nicht überspringen, hängt quasi in ner Endlosschleife fest3.1KViews5likes6CommentsME Andromeda - Hauptmission, Jagd auf den Archon - Missionsfortschritt hängt
Artikel: Mass Effect Andromeda Platform:PC Welche Edition besitzt du? Deluxe Edition DVD oder Digitale Version? Digitaler Download Fasse deinen Fehler zusammen: Hauptmission - Jagd auf den Archon - Das Kett Schiff infiltrieren - Erreiche die Privatgemächer des Archon, Mission hängt, Feinde fehlen Wie oft tritt der Fehler auf? 100% Bitte wähle deine Region Führe den www.speedtest.net/de Verbindungstest durch und stelle deine Upload- und Downloadgeschwindigkeit hier ein. Welcher Anbieter stellt dein Internet bereit? Schritte: Wie können wir den Fehler finden? Hauptmission - Private Quartier des Archon erreichen Wie lautet die Modellnummer deiner AMD oder Nvidia Grafikkarte? gtx 1080 ti (EVGA) Bitte gib die Größe deines Arbeitsspeichers (RAM) in GB an. 32 Nach dem Kampf in der Geschützhalle geht es weiter durch die Labore und man trifft den salarianischen Pathfinder. Die Interaktion mit der Konsole funktioniert und es folgt ein Weg durch verschiedene Räume. Jedoch sieht man vorher in einem der Labore, in welchem an einem Salarianer operiert wird, diesen zwar auf dem OP-Tisch liegen. jedoch keine Kett. Die Sprachausgabe passt jedoch zur Situation. Nach dem Kampf vor dem Hauptlabor kommt man in dieses, jedoch geht es hier nicht weiter. Der Marker nach dem betreten des Labors wird nicht aktualisiert, SAM meldet sich nicht. Nach diversen Tipps im Netz sollte eine Konsole zu finden sein, welche eine Wartungsluke öffnet. Diese Konsole fehlt leider. Somit kann ich die Hauptquest nicht weiter verfolgen und hänge in dieser fest, da auch ein Speichern nicht möglich ist. Letzter Speicherort ist die Halle mit den Geschützen, nach dem Kampf dort mit einem der Ältesten.Anonymous8 years ago2.2KViews5likes14CommentsIdeen und Vorschläge zu möglichem Inhalt für ME:A, Feedback
Hallo Ich habe meinen ersten Durchgang und bis der der New Game Plus Modus gepatcht wurde ( wegen der Übernahme der Spezialobjekte zb. aus dem vorherigen Durchgang ), hatte ich mir auch ein paar Gedanken gemacht was man wohlmöglich ändern bzw. hinzufügen könnte. Ich weiß dass Patches momentan an erster Stelle stehen, aber vielleicht findet einer der möglichen Ideen seinen Weg angesehen/überdacht zu werden. Da ich einige Sachen aus ME 3 persönlich gut fand, könnte ich mir eine Adaption in ME:A ebenso vorstellen, weshalb ich diese mit in die Ideen aufgenommen hatte. Gerne können andere ihre Gedanken ebenso hinzufügen. Ich spiele ME:A auf dem PC... Habe keine richtige thematische Reihenfolge dabei: - Erweiterung der Kräfteslots auf zb. 8 Slots ( ähnlich wie bei ME 3 ), um schneller auf Kräfte zuzugreifen. Mehr Kombimöglichkeiten, wenn man aus allen 3 Bereichen ( Kampf / Biotik / Tech ) zugreifen möchte. Zusammen mit den Favoritenauswahl, ergäbe sich eine größere Auswahl seinen Charakter abzustimmen - Kampfsimulator ( ähnlich ME 3 bzw. auf Aya mitnutzen ) -> Möglichkeit Waffen/Kräfte vorher mal auszuprobieren bzw. vorhandene Waffen/Kräfte Kombis auszutesten oder - Schießbahn - Aufbewahrungstruhe / Spind - Ryder's eigenes Zimmer auf der Nexus - Erweiterte Nexusbereich ( zb. Vergnügungsbereich/ein Platz der Kulturen ) - Biotiker-Stigma ( ggf. durch Dialogauswahl, habe meine Ryder bewusst als Biotiker aufgebaut, ich denke das Thema ist auch in Andromeda nicht wirklich als "normal" vom Tisch. Ggf. thematisierter Dialog mit Cora/anderen Biotiker/NPC ) - NPC reagieren auf Geschlecht des Spielers ( kleinen Anmerkungen ) - Missionsreihe nach Hauptplot ( ggf. ne kleine Questreihe samt Nebenquest, die man erst nach Hauptplot absolvieren kann, zb. Meridian Erkundung, Gewölbe, die sich erst nach Meridian betreten lassen ) - Außenpostenquests ( könnte mir auch vorstellen als wiederholbare Quests, um sich Zeit zu vertreiben / Ressourcen zu erhalten/Ausbau Außenposten, usw ) - Nachrichten aus der Milchstraße ( irgendwann doch News aus der alten Heimat zu erhalten / Shepards Kampf gegen die Reaper ) - Kett - Jagd / Verteidigungsmissionen - "lebendigere" Umwelt auf Planeten und Stationen ( auf Planeten weitere Tierwelt, die dich nicht auffressen will ( Pflanzenfresser / mögliches Nutzvieh ), NPC dienen weniger als Hindernisse um Ryder beim gehen / rennen im Weg zu stehen ( zb. durch Handwerkstätigkeiten, Barkeeper mixt Getränke, Sicherheitskräfte halten NPC an, usw... Zuletzt was mir eher persönlich auf dem Radar kam, gerade wenn man seinen Character kampfmäßig ausbaut / miterlebt, ab und zu die Frage ob in seinem/ihrem Spind nicht doch ne N7 Panzerung verstaut ist ( Thema Verschleierte Vergangenheit / Familiengeheimnisse ). Vielleicht ist die ein oder andere Idee mit dabei was passen, sinnvoll wäre bzw auch umgesetzt werden könnte. Mir hat ME:A, trotz seiner bekannten Schwächen, trotzdem gefallen und hoffe bald über weitere mögliche Geschichten/Pläne zu erfahren. Ich hatte persönlich immer gehofft dass Mass Effect eine freiere / größere Welt erhält, die frei erkundbar ist und es mir als Spieler obliegt wie ich fortfahren möchte. Deshalb gefällt mir der aktuelle Spielaufbau sehr gut und hoffe dass es in Zukunft weiter ausgebaut wird. Auf der anderen Seite kämpft man ( wie bei anderen Titeln auch ) dass die Geschichten eher schwächer ausfallen, weil man sich eher auf die Welt / das Erkunden konzentriert. Ich hoffe aber, vielleicht klingt das nun naiv, das Bioware trotzdem einen Mittelweg finden wird, wieder zu seiner Stärke im Erzählen von Geschichten zurückzukommen, so dass das Erkunden auch hin und wieder mit einer ggf. mitreisenden, freudigen oder traurigen, informativen Geschichte belohnt wird. Das noch als persönlichen Feedback von mir, der nicht geteilt werden muss.Anonymous8 years ago1.5KViews5likes15CommentsQuestsystem unübersichtlich
Ich finde das Questsystem extrem unübersichtlich. Man muss andauernd im Logbuch nachgucken und vor allem suchen, wo man jetzt hin muss. Ich fände es wesentlich effektiver, wenn rechts eine kleine Übersicht aller Quests passend zum Gebiet angezeigt werden würde. zB ... auf der Nexus ... alle offenen Nexus Quests. Auf EOS alle offenen EOS Quests ... usw. Zusätzlich mit Auswahloption für die passenden Waypoints.Anonymous8 years ago1.6KViews5likes7Comments8GB vs 16GB
Setups von PC's lassen sich schwer vergleichen, da jeder eine andere Ausstattung hat. Im vorab war klar, nur mit 16GB lässt sich die höchste Auflösung erreichen. Beim Trial hab ich es noch nicht getestet, da mir die Zeit zu kostbar war. Aber das was ich mit meinen 8GB gesehen habe, war äußerst zufriedenstellend. Von Hause aus stellte Origin die Auflösung durchgängig auf hoch. Im Vorab hieß es ja: 8GB = nur niedrigste Einstellungen möglich. So zumindest meine Info. Ich checke die Einstellungen immer mit dem GeForce Expirience Center. Dort wären sogar noch höhere Einstellungen möglich gewesen. Aber darauf verzichtete ich aus genannten Zeitgründen. Der Singleplayer lief einwandfrei, die Temperatur stieg nie über 52*C, sowohl bei CPU als auch GPU. Also erst mal keine Panik. Ich denke die Umrüstung auf 16GB ist nicht unbedingt notwendig. Ich werde das ausführlich nach dem Erscheinen des Games testen. Hier noch zwei Entscheidungshilfen: https://www.youtube.com/watch?v=MA0Nq1S0PWY https://www.youtube.com/watch?v=NiClwnSmMow Falls es jemanden interessiert: Intel i7 2700k 3,5 auf 4 übertaktet 8Gb DDR 3 1600 GTX 980 4GB nicht übertaktet! Asus P8P67 rev3.1 W7SolvedAnonymous8 years ago1.1KViews5likes10CommentsMass Effect Andromeda endless Loading Screen
Artikel: Mass Effect Andromeda Platform:PC Welche Edition besitzt du? Super Deluxe Edition DVD oder Digitale Version? Digitaler Download Fasse deinen Fehler zusammen: Direkt am anfang beim Aufbruch zum ersten Planeten von der Hyperion aus lande ich in einen endlosen loading screen. Wie oft tritt der Fehler auf? 100% Bitte wähle deine Region Europa Führe den www.speedtest.net/de Verbindungstest durch und stelle deine Upload- und Downloadgeschwindigkeit hier ein. http://www.speedtest.net/my-result/6144790993 Welcher Anbieter stellt dein Internet bereit? 1 und 1 Schritte: Wie können wir den Fehler finden? Taucht bei mir beim aufbruch zum ersten planeten auf von der hyperion aus. Wie lautet die Modellnummer deiner AMD oder Nvidia Grafikkarte? Nvidia Geforce GTX 1080 mit 8gb Bitte gib die Größe deines Arbeitsspeichers (RAM) in GB an. 16 Ich bleibe in einen endlos Loading screen stucken, beim aufbruch von der Hyperion nach habitat 7. Sehe die animation wie die shutels aufbrechen danach lande ich in einen loading screen der nicht mehr aufhört. Habe bereits versucht mit einer neuinstalltion und einer Reparatur. Meine Pc Daten: Intel I7 Quadcore prozesser mit 4x 3,60ghz Nvidia geforce GTx 1080 mit 8gb 16gb ram. Bitte um lösungs vorschläge.Anonymous8 years ago9.4KViews5likes29Comments