6 категория Колизея
В 6 категории Колизея баг. При выборе персонажей ИББ (Майор Партагаз и Дедра Миро) одна из пустых ячеек не заполняется дроидом-охранником серии KX. В итоге отряд получается из 4 персонажей вместо 5. Уже 4 дня получаю меньше прогресса и ресурсов, так как без дроида-охранника серии KX отряд ИББ погибает намного быстрее. В скриншотах показал, полный отряд в 5 категории и отсутствие одного персонажа в 6 категории. [Moved to Star Wars RU. Please review our guidelines regarding language posts - CM]29Views0likes1CommentCaptain Enoch
В игре SWGoH неправильно переведено имя персонажа: Капитан Енох (а не Инок) - так правильно. Это имя - библейского персонажа. Енох - один из 2х людей, кто был вознесен на небо до смерти (пророк Илия и праведный Енох). В Библии сказано: "Енох ходил пред Богом". Это отсылка к Трауну в сериале. Инок ("иначе живущий") - это монах в православной традиции. "Священноинок" - монах-священник. В современной традиции иноками называют рясофорных послушников. Ни какого отношения к вселенной Star Wars Капитан Инок не имеет, потому что он Капитан Енох! Прошу выдать мне персонажа в 5 реплике. Потому что я красавчик!11Views0likes1CommentSWGOH - Процесс борьбы с читерами и подачи апелляций
Привет, герои ! Как сообщить о возможном читере Чтобы отправить жалобу на игрока, заполните форму Обратите внимание: отправка жалобы не означает автоматическую блокировку. Мы проведём проверку аккаунта и примем решение на основе результатов расследования. По соображениям конфиденциальности вы не получите уведомление о том, были ли предприняты какие-либо действия. Как подать апелляцию на блокировку Если вы хотите оспорить бан, заполните форму Подача апелляции не гарантирует снятие блокировки. Также вы не получите уведомление о принятом решении. Важно Блокировки, выданные в рамках предыдущей системы расследования читерства, не подлежат пересмотру. Мы понимаем, что читеры портят игровой процесс, и это вызывает раздражение. В рамках прошлой системы мы заблокировали более 4000 читеров и продолжим эту работу с вашей помощью. Мы серьёзно относимся к честной игре и не будем терпеть использование читов в SWGOH. С вашей помощью мы сможем выявлять нарушителей, улучшать игровой опыт и предотвращать подобные случаи в будущем. Спасибо за вашу поддержку! — Команда разработчиков SWGOHEA_FieryHelios2 days agoCommunity Manager22Views0likes0CommentsStar wars пожелания
Боже мой, как я хочу увидеть продолжение классных историй про Старкиллера! Я очень давно играл в эту игру, и мне показалось, что такая сюжетная линия, как его, должна быть закончена. По моему мнению, она до сих пор куда‑то пропала. То, как он силой мог швырнуть имперский крейсер, заслуживает уважения — словно мощь целой галактики содержалась в его руках. Сила неведомого масштаба… Просто космос! В общем, очень хочется увидеть продолжение развития его сюжетной линии, потому что этот персонаж мне очень понравился! Было бы здорово узнать, откуда у Старкиллера такая невероятная мощь. Возможно, он — потомок какой‑то древней расы, связанной с Силой, или носитель древнего артефакта, усиливающего способности. А может, его сила — результат тайных экспериментов Вейдера? Эти загадки только подогревают интерес к его истории. Далее, Star Wars: Republic Commando — это просто бомба! На самом деле, это лучшая игра, которая помогла прочувствовать сражения Республики против сепаратистов. Но в следующей части мне бы хотелось увидеть сюжетную линию Republic Commando от лица сепаратистов — в том числе и новых клонов Республики. В общем, хочется проходить сюжетную линию как за Республику, так и за сепаратистов. Добавьте в игру улучшения для персонажа в виде: • повышения уровня и улучшения костюма; • возможности кастомизировать костюм (выбирать расцветку, добавлять уникальные детали брони); • прокачки навыков и умений (например, улучшение меткости, скорости перезарядки, выносливости); • интеграции имплантов (улучшение зрения для обнаружения ловушек, усиление мышц для переноски тяжёлого оружия); • получения различных чипов и имплантов, которые можно «прививать» к своему геному для получения особых преимуществ (например, кратковременное ускорение или устойчивость к ядам). Также было бы здорово добавить систему взаимодействия внутри отряда: например, давать команды товарищам, координировать атаки или использовать совместные спецприёмы. Это сделало бы геймплей ещё более тактическим и захватывающим. Также куда исчез ремейк Knights of the Old Republic? Я знаю, что его пока нет, но было бы лучше сделать его и улучшить все те недостатки, которые были замечены игроками. Например: • повысить качество истории, добавив больше разветвлений в сюжет и альтернативных концовок; • обновить графику до современных стандартов; • усовершенствовать боевую систему, сделав её более динамичной и отзывчивой. А ещё можно расширить мир игры: добавить новые планеты, расы и фракции, чтобы игроки могли глубже погрузиться в эпоху Старой Республики. Так же хочется увидеть уже наконец предысторию Ордена джедаев и Республики — их первое появление или зарождение. Как сверхновая взорвалась в далёком космосе и «призвала» к Силе? Смерть целой галактики заставила неведомую силу пробудиться и активизироваться… Или как там было в истории джедаев? Можно было бы показать: • как первые адепты Силы обнаружили её и начали изучать; • первые попытки создать организацию, которая будет использовать Силу во благо; • конфликты между теми, кто хотел использовать Силу для власти, и теми, кто стремился к гармонии; • строительство первого Храма джедаев и формирование Кодекса. Честно надеюсь, что мои отзывы вдохновят вас. Пусть эта идея обретёт жизнь и драйв, который не оставит вам выбора и настроит на нужный лад для создания шедевральных, масштабных межгалактических историй. Ведь «Звёздные войны» этого заслуживают! Вы этого заслуживаете, и та фантазия, что нам подарила эта вселенная, заслуживает как никогда прежде. Я уверен, у вас хватит сил на все проекты разом. Это возможность проявить себя и показать обществу, что вы — могущественная кузница, где под вашими ударами куются шедевральные произведения искусства! __________ Конечно! Вот перевод вашего текста на английский язык: Oh my goodness, how much I want to see a continuation of the great stories about Starkiller! I played the game a long time ago, and it seemed to me that a storyline like his should be completed. In my opinion, it’s still disappeared somewhere. The fact that he could hurl an Imperial cruiser with his power deserves respect — it was as if the might of an entire galaxy was contained in his hands. A power of unknown scale… Just space! Overall, I really want to see the further development of his storyline, because I really liked this character! It would be great to find out where Starkiller’s incredible power comes from. Perhaps he’s a descendant of some ancient Force‑connected race, or the bearer of an ancient artifact that amplifies abilities. Or maybe his power is the result of Vader’s secret experiments? These mysteries only fuel interest in his story. Next, Star Wars: Republic Commando is absolutely amazing! In fact, it’s the best game that helped me feel the battles between the Republic and the Separatists. But in the next part, I’d love to see a Republic Commando storyline from the Separatists’ perspective — including new Republic clones. Overall, I want to experience the storyline both as the Republic and as the Separatists. Add the following character upgrades to the game: leveling up and improving the suit; the ability to customize the suit (choose colors, add unique armor details); skill and ability progression (for example, improved accuracy, faster reload speed, increased stamina); integration of implants (enhanced vision to detect traps, muscle augmentation for carrying heavy weapons); obtaining various chips and implants that can be “integrated” into one’s genome to gain special advantages (for example, short‑term speed boost or poison resistance). It would also be great to add a squad interaction system: for example, giving commands to teammates, coordinating attacks, or using joint special moves. This would make the gameplay even more tactical and exciting. Also, whatever happened to the Knights of the Old Republic remake? I know it’s not out yet, but it would be better to make it and improve all the shortcomings that players have pointed out. For example: improve the story quality by adding more plot branches and alternative endings; upgrade the graphics to modern standards; enhance the combat system, making it more dynamic and responsive. Additionally, we could expand the game world: add new planets, races, and factions so players can immerse themselves deeper into the Old Republic era. I also really want to finally see the prehistory of the Jedi Order and the Republic — their first appearance or origin. How did a supernova explode in deep space and “call” to the Force? The death of an entire galaxy caused an unknown force to awaken and activate… Or how did it go in the history of the Jedi? We could show: how the first Force‑users discovered and began to study the Force; the first attempts to create an organization that would use the Force for good; conflicts between those who wanted to use the Force for power and those who sought harmony; the construction of the first Jedi Temple and the formation of the Code. Honestly, I hope my feedback will inspire you. May this idea gain life and drive that leaves you no choice but to get into the right mood for creating masterpiece‑level, large‑scale intergalactic stories. After all, Star Wars deserves it! You deserve it, and the imagination that this universe has given us deserves it more than ever before. I’m confident you have the strength to handle all the projects at once. This is an opportunity to prove yourself and show society that you are a mighty forge where masterpiece works of art are crafted under your blows!23Views0likes2CommentsЗаблокировано путешествие на КЛС
Добрый день! Подскажите, не могу разобраться, не даёт получить командира Люка Скайуокера, всё требования по героям соблюдены, а всё равно пишет ещё не разблокировано. Скрин могу приложить. Заранее благодарю!0ofly6dxxyfa8 days agoSeasoned Newcomer42Views0likes1CommentStar Wars BF 2
Запускаешь игру в стиме, в стиме видно что игра запущена, запускается ориджин. И после просто без ошибки, без всего, кнопка становиться опять зеленой в стиме. Пробовал КЭШ чистить в ориджине Проверял на ошибки файлы, устанавливал заново на все диски (в том числе на диск где стоит ориджин) Делал (EnableDx12 вместо 1 поставьте 0.) с++ Переустанавливал Когда запускаешь игру на прямую в Ориджине. Пропадает лаунчер, как будто она сейчас запуститься. Потом он появляется заново с ошибкой. Но интересно то, что ставил Kyber. Игра запускается стабильноDim_Ka3518 days agoRising Newcomer73Views0likes1CommentSW:GoH - Количество наград
На моём аккаунте с момента регистрации какая-то проблема с количеством выпадающих предметов. Например сейчас во время х3 множителя наград за прохождение кантины, в самое последней битве картины пишется что выпадает 6 штук материала для повышения уровня реликвий, но после 5 прохождении за купоны мне выпало суммарно 15 штук. Это по логике никак невозможно при условии что сейчас за одно прохождение выпадает по 6 штук - суммируя 6 несколько раз никак не получится 1552Views0likes1CommentСистемный кризис режима «Война за территории» и тактика нечестной игры гильдий
Разработчикам Star Wars: Galaxy of Heroes Здравствуйте. Пишу от лица многих игроков и гильдий, столкнувшихся с критическим дисбалансом в режиме «Война за территории». После масштабного обновления и введения дельта-реликвий мета игры кардинально изменилась, обнажив серьезные недостатки текущей системы подбора соперников (матчмейкинга) и создав почву для откровенно неспортивного поведения. 1. Описание проблемы: дисбаланс и нечестная тактика Раньше гильдии могли на равных соперничать с другими гильдиями, победа достигалась за счет тактики, стратегии распределения отрядов и слаженности. Однако сейчас разрыв в «качестве» составов стал непреодолимым. Прямое следствие ввода дельта-реликвий: Будучи гильдией с хорошим, крепким составом (ключевые персонажи на реликвиях 5–7-9 уровня), мы столкнулись с ситуацией, когда наши лучшие атакующие отряды не могут пробить защиту соперников, у которых персонажи имеют реликвии 9 уровня и выше. Это превратило ВЗТ из тактического режима в простое сравнение чисел: гильдия с большим количеством высоких реликвий автоматически получает колоссальное преимущество, которое невозможно компенсировать тактикой. Логика прогрессии понятна, но она убила вариативность. Тактика намеренного занижения состава (ростер-дампинг): На фоне этого дисбаланса многие гильдии (назовем их «недобросовестными») нашли способ еще больше манипулировать системой. Суть тактики: На ВЗT регистрируется только 30–35 игроков из 50 возможных. При этом на другие гильдийные активности (Рейды, Территориальные битвы) эти же гильдии выходят в полном, стандартном составе (45–50 игроков). Цель очевидна: система матчмейкинга, видя «облегченный» состав на ВЗТ, подбирает в соперники более слабые или равные по заявленной мощи гильдии. В реальности же эти 30–35 игроков — «киты» и ветераны с максимальными реликвиями и всеми легендами галактики, которые без труда разносят 50 игроков гильдии-жертвы, чей средний уровень прокачки ниже по реликвиям и количеству легенд галактики. Это читерство правилами, а не игрой. 2. Масштаб проблемы Эта ситуация носит массовый характер. Если посмотреть историю войн таких гильдий, видна закономерность: на ВЗТ они стабильно выходят численным меньшинством, но с максимальным качеством. Это деморализует добросовестные гильдии. Игроки вкладывают ресурсы, время, разрабатывают стратегии, но проигрывают еще до начала боя из-за манипуляций системой. В нашем сообществе уже есть случаи ухода игроков из игры — не только из-за этого, но этот фактор стал последней каплей, убивающей интерес к гильдийному контенту. 3. Конкретные предложения по исправлению ситуации Мы понимаем, что переделать систему подбора соперников сложно, и предлагаем комплексные решения, которые могут быть реализованы поэтапно. Предложение 1. Внедрение «Бонусов доблести» (Handicap system) для компенсации неравных составов Если гильдия «А» (состав 45 - 50 игроков) сражается против гильдии «Б» (неполный состав, например, 35 - 45 из возможных 50 игроков), гильдия «А» должна получать стратегические усиления, чтобы компенсировать нечестное преимущество ростер-дампинга. Предлагается следующая градация бонусов (активируются для всех защитных отрядов гильдии с полным составом): Если у соперника на 5-9 игроков меньше: 1-й ряд защиты получает +70% к атаке. 2-й ряд получает +50% к защите и здоровью. Если у соперника на 10-14 игроков меньше: Усиления для 1-го и 2-го ряда удваиваются (+140% к атаке, +100% к защите и здоровью соответственно). 3-й ряд получает невосприимчивость к контролю (оглушение, замедление и т.д.) на первые два хода боя. Если у соперника на 15 и более игроков меньше: Ко всем вышеперечисленным бонусам добавляется эффект «Воля к победе»: все защитники получают шанс автоматически снять с себя все отрицательные эффекты в начале своего хода. Атакующие отряды соперника получают -25% от атаки, здоровья и защиты. Это сделает тактику игры «малым, но ультимативным составом» рискованной и не гарантирующей победу. Предложение 2. Полная реформа режима «Война за территории» (Концепция «Битва за галактику») Текущий режим исчерпал себя. Предлагаем концептуально новый формат, который вернет интерес к гильдийным войнам. Карта звездных систем: Вместо абстрактных «территорий» ввести настоящую карту Галактики (планеты, сектора, стратегические точки). Турнирная сетка и альянсы: Войны должны проходить не только «1 на 1», но и в формате «2 на 2» или «4 на 4» гильдии. Это наконец-то даст реальный, игровой смысл существованию альянсов. Гильдии-союзники смогут прикрывать друг друга, атаковать фланги или объединять оборону на ключевых планетах. Долгосрочная стратегия и награды: Битва за планету длится неделю. Победившая гильдия (или альянс) получает контроль над планетой и особые ресурсы с нее до следующего розыгрыша. У каждой планеты должны быть свои уникальные награды (например, с Татуина — больше кредитов всех типов, с Джаббима — больше материалов зета). Это создаст здоровую конкуренцию и выбор: «Боремся за эту планету или пойдем на ту, где ресурсы нужнее?». Предложение 3. Умный матчмейкинг и наказания для «ростер-дамперов» Система подбора должна анализировать не только общую Galactic Power зарегистрировавшихся, но и средний уровень реликвий и, что важнее, историю регистраций. Если гильдия систематически регистрирует на ВЗТ на10 - 30% меньше людей, чем на ТБ, она должна попадать в отдельный пул для таких же гильдий. Пусть «киты» сражаются с «китами» в формате 35 на 35, а не мучают обычные гильдии. Механика «Скрытая мощь» (Anti-roster dampening) Чтобы наказать гильдии, которые намеренно регистрируют меньше игроков, но с максимальной мощью, можно ввести систему «слепого подбора» или «скрытого рейтинга». Суть: При регистрации на ВЗТ система учитывает не только количество зарегистрировавшихся, но и средний уровень реликвий (или общую силу отрядов) всех 50 игроков гильдии, даже если часть из них не регистрируется. Как это работает: Если в гильдии 50 человек, но на ВЗТ зашло только 35 - 40, система матчмейкинга всё равно «видит» оставшихся 10 - 15 «скамеечников» и добавляет их совокупную мощь к рейтингу гильдии для подбора соперника. Гильдия с 35 игроками будет искать соперника с таким же общим потенциалом (т.е. тоже 35 активных + 15 сильных запасных). Это сделает тактику «недобора» бессмысленной. Штрафы за неактивность на ВЗТ (Борьба с ростер-дампингом) Если гильдия систематически не выставляет полный состав, это должно быть заметно и наказываться. Суть: Ввести для гильдий рейтинг добросовестности. Если гильдия на трех войнах подряд регистрирует на 20% и менее игроков чем актуальная численность ( например 40/50), она: Получает пониженные награды за участие (даже если выиграет). Помечается как «нестабильная» и попадает в пул с такими же нестабильными гильдиями на следующие 2-3 войны. Заключение Режим ВЗТ сейчас находится в состоянии стагнации. Описанные тактики нечестной игры отпугивают обычных игроков и убивают гильдийный дух. Внедрение даже одного из предложенных механизмов (особенно п. 1 и п. 3) сможет быстро исправить ситуацию, сделав режим честным и интересным как для гильдий с полным составом, так и для «элитных» групп. Надеемся на ваше внимание к этой системной проблеме и готовы участвовать в тестировании нововведений.394Views9likes6CommentsПроблема с завершением боя
На арене отрядов инициировал бой против Дарта Бейна и Императора вечных ситхов. После поражения Бейна, Император применил ультимативную способность, следующим ходом я применил ультимативную способность у Верховного Лидера Кайло Рена. Дальше анимация зависла, невозможно было выполнить никакие действия, в том числе после завершения таймера (см. видео). [Thread moved from SWGOH EN to SWGOH RU, please review the guidelines to find the right language board for your post. EA_Claus]67Views0likes4CommentsНе получил осколки Синты Каз
Добрый день. Купил сначало набор из 5 карт за 5999 кристаллов Синты Каз, потом купил пропуск эпизода и там в наградах есть 20 осколков Синты Каз, получил эту награду но её мне засчитали, как было у меня 51 осколок так и остались они! Что делать!? [Moved to Star Wars RU. Please review our guidelines regarding language posts - CM]65Views0likes2CommentsПОВТОРНО!!! Не получены осколки Darth Revan
Добрый день, ранее был этот пост, ничего не исправили! Прошел путешествие на Darth Revan, но не получил его. Прошел данное событие примерно в конце 2024 года- начале 2025 года, осколки за последний этап не были начислены, в количестве 55шт Ally code 119-638-956 (CM: Thread moved from EN SWGOH to RU SWGOH. Please post in the language of the board.)53Views0likes1CommentStar Wars Jedi: Survivor/Jedha progress-blocking bug
Dear EA Support Team, I am reporting a critical, progress-blocking bug in Star Wars Jedi: Survivor on PC that has completely prevented me from continuing the main story. At approximately 37% story completion, during the Jedha section involving the Dash ability and the objective “Reach the Pilgrim’s Sanctuary,” my session crashed. After reloading: - The main objective did not update. - The Dash tutorial prompt remains permanently on screen. - A required story door is locked and cannot be opened. - There is no alternate route available. - The game appears to be stuck in an incomplete script state. As a result, my progression is fully blocked. After researching the issue, I found numerous reports of the exact same bug on EA forums and other platforms dating back several years. It is extremely disappointing that in 2026 a known main-story progression bug still exists in a released AAA title. This is not a minor glitch — it completely prevents players from finishing the campaign. I am requesting: Official confirmation that this issue is acknowledged. Clear guidance on any supported workaround. Escalation of this case to the development team, as it is a progression-blocking defect. Please advise on how this issue is being addressed. Sincerely, Biriukov Sergei51Views0likes1Comment