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Título do Bug: Problema no funcionamento do ERS – Não descarrega energia (F1 24)
Plataforma: Informe aqui: PC; Informe o controle: Controle ps4 padrão Descrição detalhada: Estou enfrentando um problema relacionado ao sistema de ERS no F1 24. Quando configuro o ERS no modo automático, ele simplesmente não descarrega energia em nenhuma situação, mesmo em aceleração total e com a bateria carregada. Quando coloco no modo manual, ao ativar o botão de overtake, o HUD indica que a energia está sendo usada, mas na prática não há descarga real de energia — a bateria não diminui e o carro não apresenta ganho de potência. Esse problema ocorre em todas as sessões que testei: Treino Livre, Corrida e Time Trial. Configurações relevantes: ERS Assistido: Ativado/Desativado (os dois não funcionam, com a diferença que desativado, o ers é gasto, mas a velocidade não aumenta como deveria) Modo ERS: Charge, Balanced, Overtake Controle: controle ps4 dualshok usado via cabo Outras assistências: desativadas. Passos para reproduzir o erro: 1. Configurar o ERS para Automático: ERS não descarrega energia. 2. Configurar o ERS para Manual. 3. Ativar o botão de Overtake: o HUD indica uso, a energia é consumida, mas a velocidade é mantida baixa. Resultado esperado: Que o sistema de ERS descarregue energia automaticamente ou manualmente, conforme configurado, gerando ganho de potência e consumo real da bateria. Resultado obtido: O ERS permanece carregado, não há descarga real, apenas uma indicação incorreta no HUD. Versão do jogo: Última versão. Observações adicionais: Já tentei alterar configurações de assistência, reiniciar o jogo e mudar de modo de jogo. O bug persiste independentemente das configurações.16Views0likes0CommentsREVELANDO AS CLASSIFICAÇÕES DOS PILOTOS DA F1® 25
As classificações de cada um dos 20 pilotos de F1® acabaram de cair antes do lançamento do F1® 25 em 30 de maio para PlayStation®5, Xbox Series X|S e PC. O que são classificações de motoristas? Embora fosse engraçado deixar nossa "Diretora de Classificação" residente, Ariana Bravo, tomar a decisão final, foi nossa equipe na EA SPORTS e na Codemasters que analisou os números para determinar as classificações dos pilotos de cada um dos times no grid da Fórmula 1® deste ano. Combinando dados esportivos históricos, desempenhos recentes e consultas a comentaristas e especialistas de TV, a classificação de cada piloto influencia o desempenho de sua IA ao correr ao seu lado na pista. Essas estatísticas são especialmente importantes no modo Minha Equipe deste ano, pois você selecionará dois pilotos para representar sua equipe. Você pode ler mais sobre essas mudanças aqui . Embora essas classificações de pilotos sejam definidas para o lançamento do F1® 25, elas serão atualizadas periodicamente ao longo do ano, mudando dinamicamente com base no desempenho no mundo real. Confira o vídeo de classificações de motoristas agora! O que significa cada categoria de classificação? A classificação geral de cada motorista é composta por diversos fatores. Eles são divididos da seguinte forma: Experiência (EXP): Mais corridas equivalem a uma pontuação maior. Espera-se que novatos tenham uma pontuação de experiência menor, pois o número de corridas de F1 e as posições finais têm um impacto maior. Racecraft (RAC): Se este piloto tiver demonstrado habilidade em passar pelo pelotão, ele terá uma pontuação Racecraft maior. As considerações são feitas com base na sua capacidade de terminar a corrida em uma posição melhor do que a inicial. Conscientização (AWA): A conscientização recompensa os motoristas que evitam a sala dos comissários de bordo. Uma penalidade mais severa terá um impacto maior no ajuste da conscientização. Ritmo (PAC): A estatística de ritmo reflete o quão próximo um piloto está de igualar os tempos de volta mais rápidos de corrida e qualificação para cada fim de semana de corrida, e como isso se compara ao seu companheiro de equipe. Classificação geral (RTG): combinando essas estatísticas, é obtida uma classificação geral, sendo o ritmo o que tem maior impacto. Como se saíram as estrelas da capa do F1® 25? Com três estrelas de capa na Edição Standard do F1® 25 e um heptacampeão mundial na Edição Icônica, veja como eles se comparam: Lewis Hamilton Um verdadeiro ícone do esporte, Lewis Hamilton foi um criador de tendências e quebrador de recordes ao longo de toda a sua carreira. Agora em sua primeira temporada com a lendária Scuderia Ferrari, ele já provou o sabor do sucesso com a pole e a vitória na corrida Sprint deste ano para o Grande Prêmio da China. Lewis começa a F1® 25 com um RTG geral de 89, o 6º piloto com melhor classificação no lançamento. Carlos Sainz O Smooth Operator construiu uma reputação de piloto muito inteligente, calculista e consistente, capaz de extrair tudo do seu carro. Após anos de excelentes atuações na McLaren e na Ferrari, ele agora está focado no retorno da Williams à glória ao lado de Alex Albon. Carlos começará sua temporada virtual com a 5ª maior pontuação do grid e um RTG geral de 90. Seu Racecraft é o mais alto do grid, com 96; ele será um adversário difícil na pista. Pratos Oscar Após três temporadas de carreira, Oscar Piastri está se preparando para uma investida no Campeonato de Pilotos nesta temporada com a McLaren, após ajudá-los a vencer o Campeonato de Construtores em 2024. Conhecidamente calmo sob a intensa pressão da Fórmula 1®, ele raramente comete erros e, com o MCL39 sob seu controle, será um oponente formidável ou uma adição inspirada à sua equipe. Oscar começa esta temporada com um RTG geral de 87, com bastante espaço para crescer conforme se aproxima do topo. Oliver Bearman Ele pode estar apenas em sua primeira temporada completa, mas Oliver Bearman tem uma longa história para contar até agora. Em 2024, ele foi o "super reserva" do paddock, substituindo Carlos Sainz no Grande Prêmio da Arábia Saudita, marcando pontos para a Ferrari em sua estreia, e repetindo o feito mais tarde no Grande Prêmio do Azerbaijão pela Haas. Suas performances de destaque nas condições mais desafiadoras lhe renderam uma vaga em tempo integral na Haas até 2025, começando sua carreira na F1® 25 com um RTG geral de 74. E o resto da grade? Você pode dar uma olhada e comparar todas as classificações de motoristas em nossa página da web aqui.EA_Edu2 months agoCommunity Manager6Views0likes0CommentsF1 25- AÇÃO EMOCIONANTE ESPERA POR VOCÊ EM PONTO DE FRENAGEM 3
F1® 25 marca o retorno do modo narrativo Ponto de Frenagem, um épico cinematográfico da Fórmula 1® que promete empolgar tanto os jogadores veteranos quanto os novatos quando o jogo for lançado em 30 de maio para PlayStation®5, Xbox Series X|S e PC. Confira agora o trailer de Ponto de Frenagem: Trailer de Ponto de Frenagem 3 do F1® 25 A História Até Aqui Essa narrativa fictícia te coloca diretamente na ação, com o destino dos personagens que você controla literalmente em suas mãos enluvadas de piloto. Mas, sendo esta a mais nova parte da história de Ponto de Frenagem, como chegamos até aqui? Com raízes que remontam ao F1® 2019, o modo estreou oficialmente em F1® 2021, oferecendo aos jogadores a oportunidade de viver na pele de Aiden Jackson, um novato na F1® em busca de conquistar seu espaço no esporte. Pelo caminho, ele enfrentou diversos desafios, incluindo um rival implacável, Devon Butler, um piloto disposto a tudo para vencer. Na edição de F1® 23, com foco nas temporadas de 2022 e 2023 e na introdução da equipe fictícia Konnersport, rostos conhecidos retornaram ao lado da nova protagonista, Callie Mayer, a primeira mulher a vencer o Campeonato de F2™. O antes infame Devon Butler teve sua visão sobre o esporte completamente abalada, abrindo espaço para a ascensão de Callie na F1®. Uma piloto da Konnersport F1 usando macacão e boné amarelos, em frente à imprensa segurando câmeras e microfones. O Que Vem a Seguir? Em F1® 25, as coisas mudam novamente: você jogará sob várias perspectivas em uma nova história. Agora sob o comando de Davidoff Butler, a Konnersport não é mais uma equipe pequena — ela enfrenta os melhores do grid na temporada de 2024, com talento e determinação ao seu lado. Porém, após um evento dramático, será que você tem o que é preciso para levar a Konnersport à glória do campeonato em 2025? Com cenas capturadas por tecnologia de ponta, jogabilidade de tirar o fôlego nas pistas e níveis de dificuldade ajustados para agradar tanto iniciantes quanto veteranos, esta é uma história que você poderá viver da sua maneira. Depois de terminar a história, você poderá expandir o legado da Konnersport além de Ponto de Frenagem, com a equipe e seus pilotos disponíveis no reformulado modo Minha Equipe. Além disso, no modo Carreira de Piloto, você pode escolher se deseja ou não adicioná-los como a 11ª equipe no grid, lutando pela própria glória. Saiba mais sobre o Minha Equipe 2.0 em nosso trailer e blog exclusivos. Only F1® 25 gets you this close to the thrilling adrenaline-fueled sport of Formula 1®. With all 20 Carros da F1 da Konnersport correndo em uma pista molhada Somente em F1® 25 você chega tão perto da adrenalina e emoção da Fórmula 1®. Com os 20 pilotos representados nas 10 equipes, incluindo seis novatos e o astro da capa Lewis Hamilton na Ferrari, o novo Minha Equipe, a introdução de diversos circuitos realistas escaneados por LIDAR, e colaborações exclusivas com Apple Original Films’ F1*, há algo para todos os fãs aproveitarem.EA_Bia2 months agoCommunity Manager11Views0likes0CommentsCORRA DO SEU JEITO: ANÁLISE DETALHADA DO EA SPORTS™ F1® 25
Circuitos, personalização e muito mais: fique por dentro dos avanços feitos por todo o jogo quando o F1® 25 for lançado em 30 de maio para PlayStation®5, Xbox Series X|S e PC. Assista agora à análise detalhada: Autenticidade visual O F1® 25 dá um grande passo à frente em relação à fidelidade gráfica. Não só as pistas estão mais bonitas do que nunca, como também ficaram muito mais precisas, graças à detecção de luz e varredura de extensão, processo também conhecido como LIDAR. Bahrein, Miami, Melbourne, Suzuka e Ímola foram digitalmente escaneadas, gerando milhões de pontos de dados. Estes dados, que vão de pequenos detalhes do asfalto à altura das zebras e distância até as barreiras, são usados para atingir uma precisão sem precedentes ao recriar as pistas no jogo, garantindo que você sinta cada solavanco e mudança na elevação, assim como o grid de F1® na vida real. Fora do asfalto, o LIDAR ajudou a fazer com que as árvores e folhagens combinem melhor com a espécie, o tamanho e a forma das versões reais, com novas adições como as cerejeiras em Suzuka. Além dos circuitos LIDAR, fizemos outras melhorias em vários outros circuitos no jogo. Elas incluem melhorias no sombreador da superfície da pista, com marcas de pneus e freadas mais pronunciadas, assim como mudanças físicas baseadas em outros dados reais coletados. Por exemplo, os solavancos que estavam presentes em Silverstone no F1® 24, como os da reta Wellington e antes da curva 1, foram suavizados para combinar melhor com sua superfície real. "!adagral a adad é e ,sadagapa sezuL" Falando em circuitos, pela primeira vez nos jogos oficiais da F1®, você poderá experimentar algumas das suas corridas favoritas de uma maneira única. Corra em Silverstone, Zandvoort e no Red Bull Ring em traçados invertidos. Aproveite estes circuitos antes familiares em Grand Prix, Tomada de Tempo e Multiplayer, ou adicione-os aos modos Minha Equipe e Carreira de piloto a partir da sua segunda temporada. Não se trata apenas de virar os carros no grid de largada para o outro lado. Além da necessidade de retreinar pilotos de IA, você notará que todos os detalhes de um típico Grand Prix foram adaptados para as corridas invertidas. Isto inclui mudanças sutis que você talvez nem perceba, como marcações de freio, luzes de largada, câmeras fora da pista em replays, boxes do grid e até mesmo fiscais e pessoas que dão a bandeirada. Os pitlanes em particular exigiram atenção especial. Agora que você vai entrar pela saída, tome cuidado ao voltar para a pista depois de fazer uma parada. Além disso, com as diferenças no traçado ideal das pistas invertidas, você verá que as linhas de desgaste na superfície e a formação de linhas de secagem no asfalto molhado também mudaram. Esperamos que você goste destes circuitos repaginados. Apresentando o Editor de decalque Deixando as pistas de lado por enquanto, temos o prazer de apresentar nosso novo Editor de decalque do F1® 25. As pinturas personalizáveis agora começam com um padrão base que você poderá personalizar com decalques de patrocinador. Nos jogos anteriores, as colocações de patrocinador se restringiam a algumas posições fixas no carro. Porém, no F1® 25, há muito mais liberdade com os decalques, permitindo que sejam movidos, girados e redimensionados, com variações de design desbloqueáveis em todo o jogo. Os números de pilotos também receberão uma repaginada visual. Novas fontes e cores dão mais personalidade para brilhar com o seu design ao criar pinturas para o Minha Equipe e F1® World. Você pode até escolher estilos diferentes de números em diferentes partes do seu carro. Além disso, o F1® 25 contará com pinturas de patrocinador pela primeira vez. Elas são padrões base para o seu carro, construídas em torno da identidade visual dos diversos patrocinadores principais fictícios no jogo. Ao usar o Editor de decalque para colocar mais decalques de patrocinador, você pode criar um carro que não pareceria estranho no grid da vida real. No modo Minha Equipe renovado deste ano, estes patrocinadores principais afetam o potencial de receita, influenciando o tamanho e as despesas da equipe. Construir um relacionamento a longo prazo com um único patrocinador pode desbloquear recompensas adicionais, como XP de presidente e novas variantes de decalques. Clique aqui para saber mais sobre as mudanças que estão chegando aos modos Minha Equipe e Carreira de piloto. Por fim, as pinturas de edição especial adicionadas ao jogo agora serão aplicadas ao carro que representam, e não ao carro do F1® World. Ao selecionar uma equipe de 2025 nos modos Carreira de piloto, Grand Prix, Tomada de Tempo ou F1® World, você poderá escolher uma pintura especial aplicável. Depois de desbloqueá-la, ela é toda sua. Tecnologias de ponta Além das melhorias na iluminação, sombras e circuitos em geral, vem aí uma inovação exclusiva para PCs, chamada traçado de caminho. Expandindo a tecnologia de traçado de raios e disponível na nova opção "Ultramáximo" nas configurações gráficas, a luz agora segue todos os caminhos percorridos, incluindo os da iluminação indireta e de múltiplos reflexos. Sombra, luz e cores mudam dinamicamente como na vida real, seja correndo sob milhares de luzes no Bahrein ou navegando pela seção do castelo em Baku ao pôr do sol. Se você tem um PC capaz de experimentá-lo, o traçado de caminho é a simulação mais realista de luz na pista que já oferecemos. Para quem não estiver jogando no PC, o mapeamento de tom e as melhorias de equilíbrio de luz criam um efeito mais dramático em todos os tipos de clima, com uma representação melhorada das diferentes mudanças de cobertura de nuvens. Também fizemos outras mudanças multiplataforma, como novos filtros de imagem e suporte a HDR no Modo Foto. Colabore na pista O F1® World também recebeu novidades incríveis. Primeiro, há um novo modo colaborativo: os Exclusivos. Eles são eventos multiplayer especiais que são desbloqueados pelo F1® World. Quando tiver algum disponível, compartilhe o acesso ao evento com suas amizades e trabalhe em grupo para concluir o objetivo, ganhando recompensas por atingi-lo. Alguns Exclusivos serão mais difíceis do que outros, com recompensas proporcionais aos desafios oferecidos. Também fizemos algumas mudanças para promover a colaboração e incentivar corridas respeitosas. Por meio de um sistema atualizado de Piloto do dia, conquistas como Pilotagem mais limpa e Mais ultrapassagens serão destacadas. Qual será a sua reputação? Revisões de pilotagem Por meio de uma combinação de testes internos rigorosos e feedback coletado da comunidade do EA SPORTS F1®, participantes do F1® Sim Racing e integrantes da EA Creator Network, uma série de mudanças foram feitas na sensação oferecida pelos carros no F1® 25. Segue um resumo de algumas mudanças que você pode notar em comparação com o F1® 24. Esta não é uma lista completa de mudanças, apenas um apanhado de destaques: Controles Quem joga com um controle vai notar que as dinâmicas únicas entre as condições da pista e o carro dão uma sensação mais intuitiva à direção, permitindo que você entenda melhor os limites da aderência. Também ajustamos a taxa de direção para oferecer uma sensação mais consistente em todas as velocidades do carro. Para quem joga com o volante, as configurações do feedback de força foram revisadas em uma ampla gama de modelos de volantes, a fim de oferecer uma sensação mais autêntica. Mais especificamente, fizemos melhorias para alinhar o torque de forma mais informativa e comunicar melhor a quebra de saídas de traseira durante a corrida. Também fizemos alterações na configuração do controle de tração "Completa" para dar mais estabilidade e uma pilotagem menos restritiva. Pneus Os pneus passaram por muitas alterações, incluindo ajustes nas cargas dos pneus e no modelo de deslizamento, principalmente em Tomada de Tempo. Comandos rápidos de direção, como técnicas que dependem de toques leves, serão menos eficientes em dias de corrida, pois um estilo de pilotagem mais agressivo resultará em superaquecimento e desgaste mais rápido dos pneus. Recalibramos as taxas de desgaste de cada composto dos pneus, com detalhes específicos às pistas desempenhando um papel maior. Isto, acompanhado de um melhor equilíbrio de estratégias alternativas em corridas de 50%, deve permitir uma variação maior ao planejar uma corrida de uma ou duas paradas. Além disso, houve melhorias na forma como os pneus reagem a diferentes tipos de material de solo, como grama e cascalho. Os ajustes no nível de aderência com base nos dados de corridas reais receberam alterações, com os circuitos de rua tendendo a oferecer menos aderência do que pistas tradicionais. Unidade de força Em relação à unidade de força, o modelo de embreagem foi revisado, com seu deslizamento e mescla aprimorados permitindo trocas de marcha mais suaves em geral. Isto se torna mais perceptível ao usar marchas automáticas. O mapeamento do acelerador foi revisado para receber respostas de torque mais suaves, principalmente em baixas velocidades. Além disso, o ERS (Sistema de Recuperação de Energia) foi recalibrado para que as taxas de implantação permitam uma recuperação mais estratégica em altas velocidades. Aerodinâmica Em se tratando de aerodinâmica, nosso modelo de vácuo foi ajustado para melhorar as corridas. Há uma probabilidade maior de sentir os efeitos do "ar sujo" neste ano em comparação com o F1® 24. A precisão da altura do assoalho e dos efeitos de guinada foi adaptada com base na fluidodinâmica computacional do mundo real e em dados de túnel de vento. Aprimoramentos da IA Sabemos que, ao jogar offline, correr contra pilotos de IA deve ser tão emocionante e incrível quanto a experiência de assistir ao esporte de verdade. Depois que nossos testes de pré-lançamento com pessoas que jogam em alto nível resultaram em corridas incríveis, a equipe ajustou a IA para refletir melhor suas capacidades de ultrapassagem entre si e humanos. Também fizemos outros ajustes, como a maior propensão da IA a realizar manobras defensivas ao proteger uma posição. Além do mais, embora você possa notar que isso forma filas, assim como no esporte real, a IA tomará decisões táticas melhores sobre quando ativar o DRS (Sistema de redução de arrasto) e o ERS. Com inúmeros cenários de corrida e mais de 100 níveis de dificuldade para acomodar, dedicamos bastante tempo à IA. Esperamos que as mudanças feitas para este ano abram oportunidades para momentos de corrida mais realistas e dinâmicos entre você e a concorrência guiada por computador. Mudanças rápidas Veja abaixo outras mudanças que você pode esperar no F1® 25. Se você tem familiaridade com nossos jogos anteriores, temos certeza de que vai gostar do que temos a oferecer: Após inúmeras mudanças empolgantes e imprevisíveis no grid nas férias, o calendário de 2025 sem dúvida continuará surpreendendo até o fim da temporada, em Abu Dhabi. Com todas as equipes e o grid completo representados no F1® 25, incluindo o astro da capa, Lewis Hamilton, na Ferrari, e os seis novatos, você terá muitas opções na hora de decidir quem quer levar para o topo da classificação. Ao sair da pista, a grama e outras superfícies de fora da pista que são grudadas nos pneus ficam mais pronunciadas visualmente. Como nos jogos anteriores, as superfícies grudadas podem atrapalhar sua aderência à superfície da pista até que desapareçam, então tenha cuidado. As sequências de pódio foram repaginadas. Usamos câmeras de movimento dinâmicas com tratamentos visuais mais naturais para suas celebrações no pódio ficarem ainda mais gostosas. Graças à tecnologia NVIDIA Audio2Face, conseguimos oferecer animações faciais mais extensas. Do modo Carreira a Ponto de Frenagem, as entrevistas com a imprensa retornam e agora capturam pilotos dando suas respostas de uma forma mais autêntica, com esta tecnologia também se estendendo a líderes de instalação no Minha Equipe. Ainda no Minha Equipe, o som do motor do seu carro combina com o do fornecedor que você escolheu. Adicionamos algumas mudanças de regras introduzidas na temporada de 2025, como a regra obrigatória de duas paradas em Mônaco e a remoção do ponto concedido pela volta mais rápida. Para quem está no PS5 Pro, ao jogar em tela dividida, você notará que o jogo roda com mais suavidade, a 60 quadros por segundo. Reserve já De tecnologias gráficas líderes do setor a novas maneiras de correr em alguns dos circuitos de F1® mais icônicos do mundo, o EA SPORTS™ F1® 25 promete ser nossa experiência de Formula 1® mais completa até hoje. Desenvolvido pela Codemasters, o EA SPORTS F1® 25 será lançado em 30 de maio de 2025 para PlayStation®5, Xbox Series X|S e PC. Quem tem o F1® 23 ou F1® 24 no PlayStation®5, Xbox Series X|S, EA app ou Steam® pode aproveitar um desconto de fidelidade*†† de 15% na reserva da Iconic Edition. Reserve* a Iconic Edition do F1® 25 para obter até três dias de acesso antecipado, uma série de benefícios relacionados à estrela da capa, Lewis Hamilton, e a F1***, da Apple Original Films, além de uma seleção de pinturas da temporada de 2025 disponíveis instantaneamente para usar no modo Tomada de Tempo do F1® 24** e muito mais. Reserve* a Edição Standard do F1® 25, com os pilotos de capa Oscar Piastri, Carlos Sainz e Oliver Bearman e receba um Pacote de Comemoração F1® 75, o "Pacote Iniciante" do F1® World e 5.000 PitCoins. Caso tenha perdido... Se ainda não tiver visto, confira aqui o blog e o vídeo da análise detalhada do Minha Equipe e Carreira de Piloto da semana passada. Siga o @easportsf1 para obter todas as últimas informações à medida que o lançamento se aproxima. O conteúdo da APXGP e os cenários do capítulo não estão disponíveis no lançamento. Consulte ea.com/games/f1/f1-25 para saber mais. É necessário conexão à internet e todas as atualizações do jogo. *As ofertas podem variar ou sofrer alterações. Acesse o site da loja para saber mais. Oferta de fidelidade não disponível no PlayStation® 4 e Xbox One.EA_Bia2 months agoCommunity Manager8Views0likes0CommentsDesigners of helmets
I think there should be a wider variety of helmet designers, they should be realistic with more details, I think it would be cool to be able to add sponsors to your own helmet, add sponsors, driver number, put team logo, add tear offs, spoilers/winglets, country flags, visor stickers, different shapes not just standard9Views0likes0Commentsco op ca
Product: F1 23 Platform:PC Please specify your platform model. PC Summarize your bug PT BR - Quando criamos a sala COOP de carreira, configuramos tudo certo, convidamos um ao outro, porém o convite de participação nao chega para nenhum dos dois, tentamos eu criar e convidar, nao deu certo, meu amigo criou e me convidou e também nao deu certo, simplesmente o convite nao chega. What is your 16 digit Report Code? Não existe, Dont exist What peripherals are you using? Please list the exact make and model. keyboard and mouse Reddragon, Headset razer kraken x lite, pc i5 10400F, RX 580 8gb Can you please provide the name of your current internet service provider? Vivo Which area is the bug/glitch in? Multiplayer Did you have cross-play enabled? Yes Steps: How can we find the bug ourselves? tentando jogar // trying play What happens when the bug occurs? Não conseguimos jogar /// We can't play What do you expect to see? O jogo funcionando normal /// Game runnning correctly PT BR - Quando criamos a sala COOP de carreira, configuramos tudo certo, convidamos um ao outro, porém o convite de participação nao chega para nenhum dos dois, tentamos eu criar e convidar, nao deu certo, meu amigo criou e me convidou e também nao deu certo, simplesmente o convite nao chega. Edit: Moved bug report to Portuguese language F1 23 forums. -CM56Views0likes0CommentsCarro não larga no f1 24
Olá! Não estou conseguindo fazer uma largada no jogo, jogo com a embreagem no manual na largada e o jogo não reconhece que estou apertando o botão de embreagem, com isso acabo ficando parado no grid enquanto todos largam. Só consigo fazer o carro andar se eu colocar a largada no automático, e aí a caixa de marcha fica automática e eu não consigo jogar assim Jogo no PlayStation 5 uso o volante da Logitech G 29, Fórmula 1 202474Views0likes0CommentsBanimento sem sentido.
Bom dia, tarde, noite. Bom, meu apelo é a irresponsabilidade e mediocriodade dessa empresa E.A, eu tive minha conta invadida, e assim que recuperei minha conta foi banida de jogos online, o que me impossibilita de se divertir na comunidade Online, o mais frustante é que adquiri, o FIFA 2025 e não vou conseguir jogar Online, esse post é para essa empresa, que atua igual o governo, hipocritas e mercenarios, somos nós que bancamos a empresa, somos clientes. O mais engraçado é que vcs nao resolvem, nossos problemas, agem na covardia, com um banimento desnecessário, não nos ajuda, só envia link e mais link, textinho, e nunca resolve, minha conta da Steam com varios jogos está, presa na E.A APP, e agora não posso fazer nada, '' AH voce violou os termos da comunidade, conta banida'' ahh pelo amor, é sacanagem isso, rigidez, mas in*til que já vi na face da terra, sejam mais competentes, não tenho medo de digitar isso, to só expondo a verdade, empresa incopetente, que atua igual governantes, safados! resolvem o meu problema, quero ser desbanido, não fiz nada para ser banido. Mas creio que vão me mandar um monte de link, desnecessário!42Views0likes0CommentsF1 22 versão PS5
Tenho F1 22 PS4 digital comprado na PSN e ao entrar para adquirir a versão de PS5, mostrava que eu teria que assinar a EA Play para poder comprar, então o fiz e ao voltar na PSN, mostra apenas baixar no console e não comprar. Gostaria que pudessem resolver esse bug para que eu possa atualizar lara F1 22 PS5. Entrei em contato com a PSN e disseram que precisaria entrar em contato com o desenvolvedor.53Views0likes0CommentsNo f1 23 ers automático parou de funcionar
Há cerca de um mês atrás meu ers automático parou de funcionar como deveria, a bateria em uma volta de treino não sai dos 90%, estava liderando o campeonato e graças a isso eu estou sendo ultrapassado, funciona no modo manual, mas eu prefiro automático, há previsão para ser resolvido? [Moved to F1 23 PT - EA_Barry]134Views0likes0CommentsCompêndio F1 23
Product: F1 23 Platform:Sony Playstation 4 Please specify your platform model. Sony PlayStation 4 Summarize your bug Completei todas as figuras de sínteses, e o troféu de conquista não apareceu. Falto só esse para a platina na versão ps4. Alguém tem alguma dica por favor. What is your 16 digit Report Code? What peripherals are you using? Please list the exact make and model. Can you please provide the name of your current internet service provider? Which area is the bug/glitch in? Multiplayer Did you have cross-play enabled? Yes Steps: How can we find the bug ourselves? Não sei tô procurando What happens when the bug occurs? Nada o troféu não aparece. What do you expect to see? Esperava completar o compêndio e o troféu pipocar na tela. Ajuda por favor. Tudo completo cadê o troféu Edit: Moved thread to Portuguese language F1 23 forums. -CM273Views0likes0Comments