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Fangesänge und Tormusik ?
Da in dem neuen FC 25 ja alles neu sein wird , werden auch die Tor Songs und die Fangesänge mal aktuell gehalten ? Gerade in der Bundesliga gibt es so viele Varianten. Leider hat sich seit Jahren da nix wirklich getan. zb. bei Mainz 05 Wir haben mehr als nur ein " auf gehts Mainzer auf gehts " Tor Song ist bei uns der Narrhalla-Marsch <-fehlt komplett fehlt euch anderen Spielern auch einige wichtige Songs und Gesänge von euren Vereinen ? ich finde das macht es noch besser wenn die Atmosphäre wie in echt über die Boxen kommt . zudem sollten die Einläufe wieder im Karriere Modus länger sein , da dies auch dazu beiträgt . Ich weiß EA hat die rausgemacht wegen den FUT Spielern , was im Karrieremodus wieder etwas an der Atmo verloren ging. ich würde es feiern , wenn man zb. bei Spielen im Heimstadion die Einlauf Musik hört wo die Spieler vorgestellt werden , dann die jeweilige Hymne des Vereins und dann aktuelle und ikonische Fangesänge. und falls das ein Lizenz Problem darstellen sollte , fügt einfach wie in nem älteren Teil wieder die mp3 Funktion ein wo man von Tor Songs bis Fangesänge etc selbst einstellen konnte . Dann ist dies nicht mehr euer Problem :D7.7KViews1like7CommentsFC25 Squad Battles - Zu wenig Spiele
ich möchte meine Unzufriedenheit über die neue Begrenzung der Squad Battles auf 12 Spiele in FC 25 äußern. Diese Änderung empfinde ich als problematisch, da sie den Spielspaß und die Langzeitmotivation vieler Spieler, mich eingeschlossen, stark einschränkt. Hier sind meine Gründe: Weniger Chancen für Ranglistenaufstiege: Mit nur 12 Spielen pro Woche wird es schwieriger, die Rangliste zu erklimmen und sich mit anderen Spielern zu messen. Viele von uns sind es gewohnt, mehr Spiele zu machen, um unsere Platzierung zu verbessern, was nun stark begrenzt wird. Reduzierte Belohnungsmöglichkeiten: Da nur die ersten 12 Spiele zählen, ist die Möglichkeit, zusätzliche Battle Points für bessere Belohnungen zu sammeln, stark eingeschränkt. Spieler, die mehr Zeit investieren möchten, werden dadurch benachteiligt. Frustration über verlorene Matches: Mit weniger Spielen pro Woche übt jede Niederlage oder schlechte Leistung einen viel stärkeren Druck aus. Das nimmt dem Modus den Spaß und erhöht die Frustration, da weniger Chancen bestehen, sich nach einer schlechten Partie zu erholen. Anfänger im Nachteil: Desweiteren ist dies für neue Spieler, die gerade erst mit FC25 angefangen haben, extrem bescheuert. Neue Spieler können dadurch nicht so schnell an Packs rankommen und genauso wenig an Coins. Wie seht ihr das?7.1KViews10likes35CommentsUltimate Edition EA FC 25 Sharen
Hallo Leute, ich habe mir die Ultimate Edition von EA FC 25 vorbestellt. Ich share das Spiel mit meinem Kollegen und habe meinen Account auf seiner Playstation als primäre PS aktiviert. Profitiert er nun auch die Vorbesteller-Boni mit den 7 Tagen Vorabzugriff oder nur ich? Bzw. besteht die Chance, dass er mir die Boni quasi fälschlicherweise "klauen" kann?Solved6.7KViews0likes17CommentsEA SPORTS FC™ 25 - Veröffentlichungstermine & Vorabzugriff
EA SPORTS FC™ 25 ist ab dem 27. September 2024 auf PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC und Nintendo Switch™ erhältlich. EA SPORTS FC™ 25 gibt dir noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-VS-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße mit FC IQ mehr taktische Kontrolle als je zuvor und führe deinen Club zum Sieg. EA SPORTS FC™ 25 - Zeitlich begrenzte Vorbestellungs-Angebote* Bestelle die FC 25 Ultimate Edition bis zum 20. August vor und stärke dein Ultimate Team in EA SPORTS FC 24 & FC 25 mit diesen zeitlich begrenzten Spezialboni: Erhalte 1 untauschbares historisches Profi-Item aus der Legenden-des-Spiels-Ultimate-Team-Kampagne in FC 24. Du erhältst ab dem Start des Vorabzugriffs am 20. September eine Ursprungs-Version, die am 28. November automatisch auf die Prime-Version upgegradet wird. Bestelle die EA SPORTS FC™ 25 Ultimate Edition vor, um bis zu 7 Tage Vorabzugriff ab 20. September 2024 zu erhalten und dir tolle Vorbestellungs-Boni zu sichern, darunter FC Points (3.850 auf Nintendo Switch, 4.600 auf allen anderen Plattformen), doppelte Bonuspunkte, wenn du während des Vorabzugriffs Rush in Ultimate Team mit befreundeten Personen spielst und mehr! Details zum Veröffentlichungstermin von EA SPORTS FC™ 25: EA SPORTS FC™ 25 Ultimate Edition am 20. September 2024 Zugriff auf die EA Play Pro Ultimate Edition (PC) am 20. September 2024 10-stündige EA Play Early Access Trial am 20. September 2024 EA SPORTS FC™ 25 Standard Edition am 27. September 2024 Hier erfährst du mehr über die Neuerungen in EA SPORTS FC™ 25. Bestelle die Ultimate Edition bis zum 20. August vor und erhalte: Beide-Versionen-Anspruch Bis 7 Tage Vorabzugriff FC Points (3.850 auf Nintendo Switch, 4.600 auf allen anderen Plattformen) Untauschbares Ultimate Team™-Hero-Profi-Item (ab 20. September) Ultimate Team™-Profi-Evolution-Slot Doppelte Bonuspunkte in Rush Saison-1-Ladder-Fortschritte Rush-Boni in Ultimate Team™ und Clubs Coverstar-Leihprofi-Item für 10 Partien Ambassador-Leih-Item für 10 Partien Clubs-PlayStyles-Slot 250.000 Clubs-Münzen Profikarriere-Persönl.-Punkte 3 ICONs in der Profikarriere 5-Sterne-Coach für die Managementkarriere 5-Sterne-Jugendscout für die Managementkarriere Standard Edition-Vorbestellung: Coverstar-Leihprofi-Item für 10 Partien Ambassador-Leih-Item für 10 Partien Clubs-Spielstil-Plätze 250.000 Clubs-Münzen Profikarriere-Persönl.-Punkte 3 ICONs in der Profikarriere 5-Sterne-Coach für die Managementkarriere 5-Sterne-Jugendscout für die Managementkarriere Bestelle EA SPORTS FC™ 25 jetzt für PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC und Nintendo Switch vor.EA_Pythia7 months agoCommunity Manager5.5KViews2likes7CommentsEa Fc 25 Steam Ea play (10 stunden Test version?)
Hallo ich habe eine kurze frage zu ea fc 25 auf steam und der ea play 10 Stunden Version. Man kann ea play ganz normal auch auf Steam erwerben aber bis heute steht da nirgendswo etwas von der 10 Stunden Test Version. In der Ea App wird im Gegensatz damit geworben und man findet genau beschrieben das man ab dem 20 September da 10 stunden Test spielen kann. Weiß jemand da mehr und kann mir sicher sagen das auf Steam auch die 10 Stunden zu verfügen stehen werden? Danke im voraus.4.5KViews0likes11CommentsEA FC 25 Steam EA play 10 Stunden Trial-Zeit abgelaufen bei erster Anmeldung
Ich habe die Standard Version über den Microsoft Store für die XBox vorbestellt und wollte jetzt über EA Play (Game Pass Ultimate) die Trial Spielen. Ich kann auch die Demo Version auswählen und starten, sah das Intro aber nach der Anmeldung kommt dann die Meldung: "Vielen Dank, dass du die EA Play Trial von FC 25 gespielt hast. Leider ist die Trial-Zeit in FC 25 abgelaufen. Um weiterspielen zu können, kaufe bitte die Vollversion von FC 25." Woran kann das liegen? Ich habe das Spiel ja zum ersten Mal gestartet, abgesehen von der Web APP.Solved4.4KViews5likes61CommentsEA SPORTS FC™ 25 Title Update #2
Das neueste Titel-Update für EA SPORTS FC 25 ist jetzt mit den unten aufgeführten Änderungen auf PC erhältlich. Bitte beachte, dass das Cross-Play nicht verfügbar ist, bis dieses Titel-Update demnächst auf anderen Plattformen veröffentlicht wird. Allgemein, Audio und Grafik Problembehebungen: Tasteneingaben wurden beim Ausführen von Menü-Aktionen gelegentlich nicht registriert. Bei Verwendung der Steam-Eingabe traten Controller-Kompatibilitätsprobleme auf. Die Steam-Eingabe muss nun vor dem Start von EA SPORTS FC 25 aktiviert sein, damit sie wie vorgesehen funktioniert. In allen Onlinemodi trat gelegentlich ein Stabilitätsproblem auf. Ultimate Team Problembehebungen: Beim Zugriff auf Squad Battles trat ein Stabilitätsproblem auf. Wir haben Stabilitätsprobleme im Shop behoben. Gelegentlich wurden unbeabsichtigte UI-Elemente auf dem Bildschirm angezeigt. Wir haben die Meldung angepasst, die beim Bestätigen des Beginns einer Evolution angezeigt wird. Karriere Problembehebung: Wir haben Stabilitätsprobleme in der Managementkarriere behoben. Vielen Dank an alle, die Feedback abgegeben haben und weiterhin Feedback abgeben. Wir werden im Laufe der EA SPORTS FC 25-Saison weitere Infos und Updates bereitstellen, sobald diese vorliegen. Die neuesten Infos und Updates erhältst du unter @EASFCDIRECT auf X und im EA SPORTS FC-Tracker. – Das EA SPORTS FC-TeamEA_Pythia4 months agoCommunity Manager4KViews0likes1CommentEA SPORTS FC 25 | Deep Dives
Deep Dives in diesem Thread: Rush Clubs Gameplay Football Ultimate Team Karriere Modus FC IQ _____________________________________________________________ Rush Deep Dive Hallo zusammen! Mein Name ist Danillo Abreu. Ich bin der Game Designer unseres Rush-Spielerlebnisses. Rush ist unsere Variante des sozialen 5-gegen-5-Kleinfeld-Fußballs. Es bietet die gleiche Gameplay-Steuerung und die gleiche Fußballmechanik wie das 11-gegen-11. Fünferteams treten auf einem deutlich kleineren Spielfeld gegeneinander an, wobei spannende Updates der Spielformate und der Regeln für ständige Action sorgen. Bei mir ist mein Kollege und Co-Designer Breno Leão. Wir freuen uns, euch die neue Rush-Spielvariante detailliert vorstellen zu können. Rush bietet flüssiges Stellungsspiel, soziale Spiel-Features und eine nahtlose Integration in Football Ultimate Team™, Clubs, Karriere und Anstoßmodus. Rush wird eure Spielweise und euer Spielerlebnis in EA SPORTS FC neu definieren. 5-VS-5-Rush Schließt euch im 5-VS-5-Rush-Gameplay zusammen und freut euch auf schnelle Kleinfeldspiele. Stellt in Ultimate Team Rush euer Wunsch-Fünferteam zusammen, tretet in Clubs-Rush gegen die ganze Welt an und übernehmt in der Managementkarriere mit 5-VS-5-Rush-Turnieren die Kontrolle über eure Jugendakademie. Football Ultimate Team Rush Schnappt euch euer Lieblings-Profi-Item und schließt euch in 5-gegen-5-Partien mit festgelegtem Profi mit befreundeten Personen zusammen. Ihr könnt die in Rush verdienten Boni einsetzen, um eure Mannschaft im 11-gegen-11-Spielerlebnis zu verbessern. Clubs-Rush Schließt euch mit befreundeten Personen zusammen und übertragt euer Clubs-Spielerlebnis auf den Rush-Platz. Jeder Sieg bringt einen Siegpunkt für eure Club-Fortschritte, verbessert euren individuellen Rush-Rang und bringt euch tollen Saisonboni einen Schritt näher. Karrieremodus-Rush Die neuen spielbaren 5-VS-5-Rush-Turniere bringen euch der Entwicklung eurer Jugendakademie im Saisonverlauf noch näher. Getting Started Erste Schritte Team-Zusammensetzung und TH-Profis In Clubs und Football Ultimate Team™ besteht jedes Rush-Team aus 5 Profis: Es gibt 4 benutzergesteuerte Feldprofis und 1 KI-Keeper. Wenn jemand nach dem Spielbeginn die Verbindung verliert, übernimmt die KI für die getrennte Person, damit das Spiel ohne Unterbrechung weitergehen kann. Die Keeper werden zwar im gesamten Spielverlauf von der KI gesteuert, aber der Team-Kapitän kann trotzdem Aktionen wie das Herauskommen (Y/Dreieck) oder die TH-Bewegungen (RS/R3) durchführen. In Online-Spielen haben die Keeper beider Teams immer die gleiche Größe, die gleichen Werte und die gleichen PlayStyles, um für ein faires und ausgeglichenes Spiel zu sorgen. Im Anstoß-Rush und in der Managementkarriere habt ihr die Kontrolle über das gesamte Team. Rennen um den Ball Zu Beginn jeder Rush-Partie dürft ihr euch auf das spannende Rennen um den Ball freuen. Zwei Ball-Launcher stehen auf beiden Seiten der Mittellinie. Am Beginn jedes Spiels schießt einer dieser Ball-Launcher den Ball auf Zufallsbasis mit unterschiedlicher Wucht und Höhe ab. Das macht das Ganze ziemlich unvorhersehbar. Vorbestimmte Positionen sind in dieser neuen Variante überflüssig. Das Rennen um den wichtigen ersten Ballbesitz wird noch spannender und noch intensiver. Flüssiges Stellungsspiel Das traditionelle Konzept fester Rollen und Positionen rückt in Rush in den Hintergrund. Rush fördert eine flexiblere und teamorientiertere Spielweise. Ihr könnt euch selbst organisieren und die Rollen im Spielverlauf wechseln, sodass strategisches Denken und Teamwork in den Vordergrund rücken. Bei einer Spielunterbrechung werden die Profis dort platziert, wo sie sich zuletzt befanden. Intelligentes Stellungsspiel und ständige Kommunikation werden also noch wichtiger. Mit Rush wollen wir eure Koordination fördern und allen Teilnehmenden die Chance geben, im Spielverlauf in unterschiedlichen Rollen wichtige Beiträge zum Erfolg zu leisten. Egal, ob mit Zweikämpfen, mit Vorlagen oder mit Toren. Spielvarianten Rush in Clubs und Football Ultimate Team In Clubs-Rush könnt ihr euch mit Clubmitgliedern oder anderen Solo-Spieler:innen zusammenschließen, in der Clubs-Rush-Rangliste aufsteigen und die Position eures Clubs auf der globalen Bestenliste verbessern. Dafür werdet ihr mit saisonalen individuellen Boni und Club-Boni belohnt. Egal, ob ihr solo oder mit euren Clubmitgliedern antretet: Ihr müsst zusammenarbeiten, um zu gewinnen, euren Rang zu verbessern und einen Siegpunkt für euren Club zu holen. In Football Ultimate Team ist Rush die perfekte Ergänzung für die Intensität von Rivals und Champs. Ihr könnt mit bis zu 3 befreundeten Personen jeweils ein Item aus eurer Mannschaft mitbringen und so das ultimative Wunschteam zusammenstellen. Ihr könnt mit diesen Mannschaften auch in Spezial-Events antreten, Synergien aufbauen und Boni durch den Abschluss von Challenges verdienen. Holt euch Rush-Punkte in Football Ultimate Team Rush, indem ihr die Teamaufbau-Bedingungen erfüllt und Partien abschließt. Rush-Punkte spielen eine entscheidende Rolle, um Fortschritte bei den Wochen-Aufgaben zu erzielen und euch Boni zu sichern. Während des Teamaufbaus könnt ihr euch an optionalen Block-Bedingungen versuchen, für die oft eine Koordination mit den Teammitgliedern erforderlich ist. Wenn ihr sie abschließt, bekommt ihr Extra-Rush-Punkte, Multiplikatoren und Torboni bzw. Siegboni. In den jeweiligen Deep-Dive-Beiträgen erfahrt ihr mehr über Clubs-Rush und Football Ultimate Team Rush. Rush in der Managementkarriere und im Anstoßmodus Auch der Anstoßmodus bekommt sein eigenes Rush-Format. Hier könnt ihr ein beliebiges Team aus den verfügbaren Anstoßmodus-Ligen auswählen. Und im Managementkarriere-Modus erhaltet ihr eine neue Möglichkeit, in Rush-Partien mit eurer Jugendakademie zu interagieren. Ihr könnt erstmals 5-gegen-5-Kleinfeldspiele mit Jugendprofis absolvieren und so noch mehr Kontrolle über die Entwicklung eurer jungen Talente erhalten. Beide Modi bieten eine frische Perspektive aufs Gameplay, egal ob ihr einfach ein entspanntes Spiel im Freundeskreis erleben wollt oder eure künftigen Stars fördern möchtet. Im Karrieremodus-Deep-Dive, der im August veröffentlicht wird, erfahrt ihr mehr über Managementkarriere-Rush. Regeln Spielfeldgröße und Spielfeldlinien Das Rush-Spielfeld misst knapp 63,7 Meter x 46,6 Meter. Also etwa 41,5 Prozent des standardmäßigen 11-gegen-11-Spielfelds. Das kleinere und quadratischere Spielfeld fördert seitliche Pässe und ist breit genug, um zu verhindern, dass sich der Platz zu eng anfühlt. Der Strafraum und der Mittelkreis sind proportional größer als auf einem Standardplatz, um das kleinere Spielfeld zu kompensieren und das Kern-Fußballerlebnis beizubehalten. Die einzelnen Drittel des Spielfelds werden durch zwei gepunktete Linien markiert. Nur jenseits dieser beiden Linien ist eine Abseitsstellung möglich. Die Tore haben dieselben Maße wie beim 11-gegen-11. Ihr habt also genau das gleiche Ziel wie immer. Ihr könnt auch aus der eigenen Hälfte aufs gegnerische Tor schießen. Zumindest, wenn ihr eure eigene Abseitslinie überquert habt. Wenn ihr vor eurer eigenen Abseitslinie schießt, kommt lediglich ein Befreiungsschlag raus. Spieldauer und Regelung bei Unentschieden Rush-Partien bestehen aus einer einzigen, fortlaufenden, 7-minütigen Countdown-Phase. Eine Halbzeitpause gibt es also nicht. Wenn der Ball ins Aus geht, wird die Uhr angehalten. Wer die meisten Tore hat, wenn der Timer auf 0 sinkt, hat gewonnen. In jedem Spiel muss es am Ende eine siegreiche Mannschaft geben. Wenn es am Ende der regulären Spielzeit unentschieden steht, gibt es 2:20 Minuten Verlängerung mit Golden Goal. Und wenn es dann immer noch unentschieden steht, gibt es ein Elfmeterschießen im 1-gegen-1-Modus. Um dieses Elfmeterschießen kümmern wir uns gleich noch in diesem Deep Dive. Es gibt eine Buzzerbeater-Regel: Wenn der Ball nach einem Schuss noch in der Luft ist, sobald die Uhr auf 0 sinkt, geht das Spiel so lange weiter, bis der Spielzug abgeschlossen ist. Egal, ob der Ball vom Keeper gehalten wird, ins Aus geht, ins Tor geht oder von einem gegnerischen Profi geblockt oder abgefangen wird. Das macht die letzten Spielmomente noch spannender. Wenn in den Schlusssekunden ein Elfmeter gepfiffen wird, geht das Spiel auch dann weiter, wenn die Uhr auf 0 sinkt. Der gefoulte Profi kann den Elfmeter also noch ausführen. Der Profi kann in dieser Nachspielzeit weder passen noch den Ball verlieren. Geschieht dies doch, ist das Spiel sofort beendet. Abseits im Offensivdrittel Wir haben die Abseitsregel angepasst, um sie besser auf das Rush-Spielerlebnis zuzuschneiden. Abseitsstellungen basieren auf der Position des Profis in Bezug auf die neue gepunktete Abseitslinie, die das Spielfeld in Drittel unterteilt. Sobald ein Profi die Abseitslinie in seiner Angriffshälfte überquert, gelten die normalen Abseitsregeln. Die Abseitslinien haben einen ähnlichen Zweck wie die Mittellinie in normalen 11-gegen-11-Spielen: Sie zeigen den Bereich an, in denen Abseits gepfiffen werden kann. Unsere Änderung soll den Spielfluss fördern, Unterbrechungen minimieren und verhindern, dass sich zu viele Profis am selben Ort befinden. Die strategische Tiefe des Spiels soll dabei aber beibehalten werden. (Nicht Offside) (Offside) Blaue Karten und Vorteilsregel In Rush gibt es keine Roten Karten. Wer ein schweres Foul begeht oder eine klare Torchance verhindert, erhält eine Blaue Karte und muss 1 Minute lang aussetzen. Der Blaue-Karten-Timer unter dem Namen des bestraften Profis wird angehalten, wenn der Ball ins Aus geht. Für jedes Tor, das die Mannschaft des Profis während der Strafzeit kassiert, sinkt der Timer um 15 Sekunden. Überschreitet der Blaue-Karten-Timer die verbleibende Spielzeit, wird die Strafzeit in die Verlängerung übernommen. Die Profis können das Spielfeld nach dem Ende des Timers erneut betreten, entweder während des laufenden Spiels oder bei der nächsten Standardsituation. Jedes Team muss jederzeit mindestens 2 Feldprofis auf dem Platz haben. Erhält ein Team also eine dritte Blaue Karte, wenn zwei Profis bereits aussetzen müssen, muss dieses Team das Spiel aufgeben. Die zweite Gelbe Karte wird automatisch zu einer Blauen Karte. Der Gelbe-Karten-Zähler wird beim Erhalt einer Blauen Karte zurückgesetzt. Keeper können weder Gelbe Karten noch Blaue Karten erhalten. Wir haben auch die Vorteilsregel angepasst, um in Rush für Fairplay zu sorgen. Je nach dem Ergebnis des Vorteils, kann der Erhalt der Karte verzögert werden. Das gilt insbesondere für Konter oder 1-gegen-1-Situationen. Wie bei den übrigen Regeln, ist es unser Ziel, für ein unterhaltsames, faires und flüssiges Spielerlebnis zu sorgen. Auswechslungen, Ausdauer und Verletzungen Auswechslungen gibt es in Rush nicht. Ihr müsst euch also keine Sorgen um Verletzungen oder einen langfristigen Ausdauerschwund machen, da in Partien nur die kurzfristige Ausdauer beeinträchtigt wird. Mit diesem vereinfachten Umgang mit dem Profi-Management möchten wir den Spielfluss fördern und die Unterbrechungen verringern. In Offlinemodi (z. B. Anstoßmodus oder Managementkarriere) sind Auswechslungen ebenfalls nicht verfügbar. Ihr könnt eure Start-Aufstellung in den Offlinemodi aber natürlich trotzdem vor dem Spielbeginn anpassen. Standardsituationen Wir haben die Standardsituationen im Hinblick auf Effizienz und Einfachheit optimiert. Egal, ob Einwürfe, Ecken oder Freistöße: Das Spiel geht schnell weiter, um den Spielfluss beizubehalten. Der Profi, der dem Ball am nächsten ist, wenn er ins Aus geht, führt Einwürfe und Ecken aus. Freistöße und Elfmeter werden von dem Profi ausgeführt, der gefoult wurde. Wo sich jeder Profi bei einer Standardsituation befindet, basiert darauf, wo er sich zuletzt auf dem Rasen befand. Nach einem Tor werden die Profis dort platziert, wo sie sich im Spielverlauf am häufigsten aufgehalten haben. Also zum Beispiel auf der linken oder der rechten Seite des Spielfelds. Indirekte Freistöße Freistöße sind in Rush immer indirekt. Direkte Schüsse aufs Tor sind also nicht zulässig, und ihr müsst zu einem Teammitglied passen. Diese Schüsse werden von der normalen Gameplay-Kamera gezeigt, um für ein schnelles und flüssiges Spiel zu sorgen. Ecken Der Profi, der die Ecke ausführt, kann mit dem Zielkreuz auf dem Boden bestimmen, wohin der Ball gehen soll. Wuchtigere Schüsse führen in der Regel zu flacheren und schnelleren Flugbahnen. Schwächere Schüsse sind oft höher und langsamer. Flache Pässe sind natürlich nach wie vor eine Option. Wie bei indirekten Freistößen, werden auch Ecken von der normalen Gameplay-Kamera gezeigt. 1-gegen-1-Elfmeter und Elfmeterschießen Im Elfmeterschießen wollen wir den Nervenkitzel und die Intensität im Vergleich zu den 11-gegen-11-Elfmeterschießen fördern. In der regulären Spielzeit erhält jeder Profi, der im Strafraum gefoult wird, einen Elfmeter. Der Profi hat dann die Chance, den Keeper im 1-gegen-1-Duell zu überwinden. Wenn das Spiel nach einer torlosen Verlängerung ins Elfmeterschießen geht, wechseln sich Profis beider Teams mit 1-gegen-1-Elfmetern ab. Jeder Profi hat 10 Sekunden Zeit, um den Schuss auszuführen. Im Elfmeterschießen sind nur der ausführende Profi und der Keeper am Spiel beteiligt, während die anderen Profis zuschauen. Soziale Features Zwei-Profi-Jubelgesten Die neuen Zwei-Profi-Jubelgesten ermöglichen es euch, unmittelbar nach einem Tor gemeinsam mit Teammitgliedern zu jubeln, indem ihr direkt auf sie zulauft. Mit diesen zumeist kurzen Interaktionen wollen wir erzielte Tore um ein unterhaltsames Element ergänzen, ohne das Tempo von Rush zu stören. Wenn ihr lieber alleine jubelt, keine Sorge! Auch das ist nach wie vor möglich, indem ihr euren Teammitgliedern aus dem Weg geht und die Eingabe für eure bevorzugte Jubelgeste durchführt. Wir hoffen, dass diese Jubelgesten für noch mehr Begeisterung bei den Torerfolgen sorgen. Schnell-Chat und Taktik-Anweisungen Im Rahmen des Rush-Spielerlebnisses präsentieren wir in allen Online-Spielmodi mit festgelegtem Profi ein neues Schnell-Chat-Feature. Dieses soziale Feature soll die Team-Kommunikation und die Zusammenarbeit durch einfache, schnelle Nachrichten fördern. Über die Richtungstasten könnt ihr euren Teammitgliedern mühelos Nachrichten wie "Gut gemacht", "Danke", "Sorry" und "Schade" schicken. Wir hoffen, dass ihr mit dem Schnell-Chat eure Reaktionen und Emotionen nach wichtigen Spielszenen zeigen könnt. Egal, ob ihr einen perfekten Pass loben oder einer verpassten Torchance nachtrauern wollt. Auch mit einer Blauen Karte belegte Profis können Schnell-Nachrichten und Reaktionen senden. Ihr könnt auch Aktionen von Teammitgliedern anfordern, wenn ihr nicht im Ballbesitz seid. Ihr könnt Aktionen wie "Pass", "Flanke", "Steilpass" oder "Schuss" mit den Tasten anfordern, mit denen ihr im Ballbesitz diese Aktionen ausführen würdet. Mit den entsprechenden Tasten könnt ihr auch Nachrichten wie "Laufen", "Anbieten" oder "Druck auf den Ball ausüben" senden. Auch die KI-Teammitglieder werden versuchen, auf diese Anweisungen zu reagieren. Mit dem Schnell-Chat und den Taktik-Anweisungen wollen wir euch noch mehr soziale Optionen und noch mehr Kontrolle über eure KI-Teammitglieder geben. Ping-System Auf der Grundlage des ersten Feedbacks aus unseren ersten internen Playtests haben wir ein Ping-System eingebaut, um die taktische Kommunikation in Rush zu erleichtern. Das Ping-System wurde speziell für die Online-Modi entwickelt, in denen ihr mit festgelegtem Profi spielt. Ihr könnt, wenn jemand anderes den Ball hat, ruckartig den rechten Stick bewegen, um euren Teammitgliedern anzuzeigen, was ihr vorhabt. Das System wurde von den grafischen Elementen der Richtungsläufe inspiriert, um für Konstanz zu sorgen. Eure Signale werden mit Pfeilen dargestellt, die von euch ausgehen und in die Richtung eurer beabsichtigten Aktion zeigen. Diese Pfeile werden in der zu euch gehörenden Farbe (z. B. Rot, Blau etc.) dargestellt, um Missverständnisse zu vermeiden. Mit diesem System könnt ihr eure geplanten Läufe anzeigen oder anderen mitteilen, wo der Ball hin soll. Unter Spiel-Einstellungen > Visuell habt ihr die Möglichkeit, die Ping-System-Grafik zu aktivieren oder zu deaktivieren. Das Ping-System soll die Ingame-Strategie und das Teamwork verbessern und es euch ermöglichen, eure taktischen Entscheidungen in Echtzeit direkt zu kommunizieren. Weitere Informationen Rush-Trainingszentrum Im Trainingszentrum-Menü haben wir ein Rush-Kapitel hinzugefügt, in dem ihr ins Rush-Gameplay eintauchen und Strategien und Mechaniken nach euren Wünschen erlernen könnt. Wir hoffen, dass das Trainingszentrum den Start eures Rush-Spielerlebnisses positiv beeinflussen kann. Egal, ob ihr ein EA SPORTS FC-Neuling seid und loslegen möchtet oder ob ihr ein Routinier seid, der mehr über dieses neue Spielerlebnis erfahren will. Ihr dürft euch auf diese Inhalte freuen: Rush-Trainingsspiel: Erlebt ein komplettes Rush-Spiel mit festgelegtem Profi und Rush-Regeln. Ihr steuert einen zufällig ausgewählten Feldprofi eurer Lieblingsmannschaft und trefft auf das Rivalenteam eures Lieblingsteams. In der Partie helfen euch standardmäßig folgende Trainer-Optionen: Bewegungsanzeige, Tastenhinweise, Abseitsanzeige und AR-Coach. Ihr könnt eure Fortschritte unter Beweis stellen, indem ihr Aufgaben im Trainingsspiel abschließt, die eure Fähigkeiten herausfordern und verbessern. Rush-spezifische Lektionen: Ihr erhaltet 4 neue Lektionen zu einigen der einzigartigsten Rush-Features und Rush-Regeln. Darunter Blaue Karten, Rush-Abseitsregeln, 1-gegen-1-Elfmeterschießen und Ecken. Rush-Kameras Wir präsentieren 4 neue Kamerawinkel, die speziell für Rush entwickelt wurden, um die einzigartigen Herausforderungen des kleineren Spielfelds zu betonen. Wenn ihr euch das Spielgeschehen am liebsten aus einer näheren und persönlicheren Perspektive anschaut, bietet euch die standardmäßige Rush-Übertragungs-Kamera eine horizontale Perspektive, die euch näher an das Spielfeld heranbringt. Die Taktische Rush-Kamera bietet hingegen einen weiteren horizontalen Blickwinkel, der für taktikorientiertere Spieler:innen ideal ist. Zwei vertikale "Top-Down"-Kameras gibt es außerdem auch: "Rush (Pro)" bietet ein mitreißendes Third-Person-Spielerlebnis für temporeiches Gameplay. Und "Rush (Längsansicht)" ist perfekt für alle, die sich gerne das komplette Spielfeld ansehen und sich dabei auf das gegnerische Tor konzentrieren. Drückt im Gameplay ("Ansicht" auf Xbox || "Touchpad" auf PlayStation || "Minus" auf Nintendo), um den Kamera-Fokus vom Ball auf euren Profi zu wechseln. So verliert ihr das Geschehen oder euren Profi nie aus den Augen. AR-Coach Der Augmented-Reality-Coach (AR-Coach) bietet Echtzeit-Grafiktipps, die eure Entscheidungsfindung und euer Stellungsspiel in Rush-Spielen weiter verbessern können. Dieses vor allem für Neulinge entwickelte Feature zeigt visuelle Hinweise an, die nur ihr sehen könnt. Eure Teammitglieder oder die gegnerische Mannschaft können sie nicht sehen. Der AR-Coach ist standardmäßig für alle auf den Schwierigkeitsgraden "Anfänger" und "Amateur" aktiviert. Für alle auf "Halbprofi" oder höher ist er deaktiviert, kann aber mühelos in den Visuellen Einstellungen aktiviert werden. Es gibt 4 Arten von Tipps: "Offensiv-Unterstützung" wird als blauer Kreis angezeigt, "Defensiv-Unterstützung" wird als orangefarbenes Viereck angezeigt, "Kontergefahr" wird mit orangefarbenen Pfeilen angezeigt, und "Defensive Lücke" wird mit einem orangefarbenen Rechteck angezeigt. Alle 4 Arten verbessern euer Verständnis für das Gameplay und eure strategische Umsetzung auf dem Rasen. Spielwertungen Unser Rush-spezifisches Spielwertungssystem stellt die Bedeutung von Teamwork und einer strategischen Spielweise in den Vordergrund. Eure Wertungen werden nun noch stärker von euren Beiträgen zum Team beeinflusst, statt nur von individuellen Leistungen. Zum Beispiel, indem ihr Tore mit perfekten Pässen vorbereitet oder indem ihr den Ballbesitz zurückerobert. Dieses Spielwertungs-System soll jede einzelne Partie noch kooperativer und noch taktischer machen und alle belohnen, die mit ihren Aktionen zum Erfolg der ganzen Mannschaft beitragen. Vielen Dank für euer Interesse an den Pitch Notes und an unserem Deep-Dive-Beitrag zu EA SPORTS FC 25! Wir freuen uns darauf, euch im Spiel begrüßen zu dürfen. Und wir freuen uns auf eure Rush-Erlebnisse! Breno und ich möchten uns ganz besonders bei den unglaublich talentierten Mitgliedern des EA SPORTS FC-Gameplay-Teams bedanken. Darunter beim gesamten Quality Verification Team, bei den Software Engineers, den Animators und den Development Directors. Euer Einsatz und euer Know-how haben Rush möglich gemacht! – Das EA SPORTS FC™-TeamEA_Pythia6 months agoCommunity Manager3.2KViews0likes5CommentsEA SPORTS FC™ 25 Titel Update #4
Das neueste Spiel-Update ist jetzt mit den unten aufgeführten Änderungen erhältlich. Scanne den QR-Code rechts, um unseren EA SPORTS FC-Tracker aufzurufen und dir die vollständigen TU-Hinweise anzusehen. Gameplay Änderungen: - Wir haben die Offensivprofi-KI-Logik in Situationen überarbeitet, in denen bestimmt wird, ob nach einem Pass ein offensiver Lauf gestartet werden sollte. - Defensive KI-Mittelfeldprofis in der Absicherungs-Rolle können nun eine vorgerücktere Position auf dem Rasen einnehmen. - Wir haben die Defensivprofi-Logik in Situationen überarbeitet, in denen bestimmt wird, mit welchem Fuß eine Grätsche ausgeführt werden sollte. - Inaktive Profis stellen sich im Rush-Elfmeterschießen gemäß ihrer Schuss-Reihenfolge an die Mittellinie. Problembehebungen: - Auswechslungen wurden gelegentlich nicht zum schnellstmöglichen Zeitpunkt durchgeführt. - In manchen Fällen konnte es vorkommen, dass die Abwehrreihe zu schnell nach vorne rückte, wenn das angreifende Team aus dem Angriffsdrittel zurück ins Mitteldrittel passte. - Die Spezialbewegung "Hacke-zu-Ballrolle" wurde gelegentlich nicht ausgeführt, wenn sie angefordert wurde. - Gelegentlich gingen flache Flanken zu weit vor den anvisierten passempfangenden Profi. - Nach dem Ausführen einer Spezialbewegung konnte es vorkommen, dass die Reaktivität des Dribblings in bestimmten Situationen verringert wurde. - Wenn der Ball nach einem Pass frei war, konnte es vorkommen, dass irrtümlicherweise ein automatischer Wechsel zum ursprünglich anvisierten passempfangenden Profi durchgeführt wurde. - Wir haben Fälle korrigiert, in denen Richtungsläufe nicht wie vorgesehen funktionierten oder ausgelöst wurden. - Wir haben die TH-Profi-Logik in Situationen verbessert, in denen bestimmt wird, in welchen Spielfeldbereich der Ball bei einer Abpraller-Parade gelenkt werden sollte. Ultimate Team Problembehebungen: - Die Pfeilanzeige-Benutzeroberflächen-Elemente von Evolutions wurden gelegentlich falsch angezeigt. - Wenn man ein Item aus dem Verein auf dem Transfermarkt verkaufte, verfügte eine doppelte Version des Items gelegentlich irrtümlicherweise über die "In SBC-Speicher verschieben"-Option statt der "An Verein senden"-Option. - Wir haben einige Stabilitätsprobleme behoben, die bei der Navigation durch die Evolutions auftreten konnten. - Die Ausrichtung der Profi-Item-Porträts passte gelegentlich nicht zum Rest des Profi-Items. - Die Aufgaben-Abschnitte wurden gelegentlich nicht korrekt angezeigt. - Wir haben die Größe der Benutzeroberflächen-Anzeige von Chemistry Styles auf dem Team-Bildschirm erhöht. - Die SBC-Speicher-Suchfilter wurden gelegentlich nach dem Hinzufügen eines Profi-Items zurückgesetzt. Clubs Problembehebungen: - Wenn man Clubs beendete, wurden die festgelegten Prioritäten der KI-Teammitglieder gelegentlich zurückgesetzt. - Auf dem Bildschirm nach dem Spiel wurden gelegentlich falsche Spielergebnisse angezeigt. - Wenn man die Werte-Voreinstellungen nach einer Partie änderte, führte dies gelegentlich zu einer falschen Skill-Punkt-Zuweisung. - Einige Elemente der Spiellobby-Benutzeroberfläche funktionierten nicht ordnungsgemäß. - Das Avatar-Porträt passte gelegentlich nicht zu den durchgeführten Anpassungen des Avatars. Karrieremodus Problembehebungen: - Wenn mehrere Speicherdatei-Namen übereinstimmten, konnte ein Stabilitätsproblem auftreten. - EA connect wurde gelegentlich in Partien eingeblendet. - Wir haben Fälle korrigiert, in denen die Medien in der Managementkarriere irrelevante und falsche Fragen stellten. - Wir haben Fälle korrigiert, in denen manche Aufgaben-Fortschritte in der Profikarriere nicht für den Abschluss zählten. Allgemein, Audio und Grafik Problembehebungen: - Die Mauseingabe störte gelegentlich die Controllereingabe, und der Mauszeiger wurde auf dem Bildschirm angezeigt. - Bei Verwendung eines Controllers wurde für die "Intro überspringen"-Option und die "Vollständiges Intro anschauen"-Option derselbe Tastenbefehl angezeigt. Vielen Dank an alle, die Feedback abgegeben haben und weiterhin Feedback abgeben. Wir werden im Laufe der EA SPORTS FC 25-Saison weitere Infos und Updates bereitstellen, sobald diese vorliegen. Die neuesten Infos und Updates erhältst du unter @EASFCDIRECT auf X und im EA SPORTS FC-Tracker. – Das EA SPORTS FC-TeamEA_Pythia3 months agoCommunity Manager3.2KViews3likes0CommentsTeam Management nur einmal nutzbar pro Partie
Ich habe das Problem seit ca. 1 Woche, (oder länger) das man egal ob bei selbst gezockten Spielen oder den Simulierte( bei denen man eingreifen kann), dass nur ein Zugriff auf das Team Management möglich ist, beim zweiten mal öffnen des Team Management bleibt das Spiel hängen.. Ich kann nichts mehr machen und auch nicht zurück zum Spiel gehen, nur ein Neustart des Spiels hilft. Was ist das? Geht das bald wieder weg?Solved3.1KViews8likes111CommentsEa Sports FC 25 PC Ultimate Edition Release erst um 6 Uhr morgens??
Dieses problem betrifft ALLE Pc spieler aus Europa die für die Ultimate Edition bezahlt haben. ich habe dafür bezhalt am 20.09.24 um 0:00 Uhr spielen zu können, genau wie die Konsolen Spieler. Letztes Jahr war es genau dasselbe problem, es wurde angezeigt dass man das Spiel erst um 6 Uhr starten kann und dann war es wirklich so. Das ist eine absolute Frechheit, es wird auch nirgendwo darüber informiert. Wenn dieses problem nicht behoben wird werde ich und jede menge anderer Spieler ihr Geld zurückfordern. Ich möchte zusammen mit meinen Freunden um 0:00 uhr in das Spiel reinstarten, ich habe nicht umsonst für die Ultimate Edition bezahlt. Dieses problem muss unbedingt gelöst werden.Solved2.8KViews0likes18Comments