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EA SPORTS FC™ 26 Centro de información del juego
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Carrera
Marca Personal y Estilo Fuera de la Cancha Puedes elegir: Ropa, entrevistas, redes sociales. Firmar con Nike, Adidas, Puma o marcas nuevas. Crear tu propia marca estilo CR7 o LeBron. Personalidad Dinámica Según tus decisiones, tu jugador cambia: Humilde, líder, arrogante, vengativo, frío, showman. Eso afecta: Cómo te habla el DT. Qué clubes te quieren. Cómo te reacciona el público. Gestión de Redes Sociales y Prensa Puedes manejar tus propias redes sociales, elegir qué publicar o ignorar. Tus declaraciones públicas afectan la opinión de los fans y la prensa. Puedes sufrir “crisis mediáticas” o aprovechar la fama para negociar mejores contratos.46Views1like22CommentsModo Carrera con Doble Gestión de Clubes/ Career Mode with Dual Club Management
En español: La propuesta es añadir una nueva funcionalidad al Modo Carrera de EA Sports FC que permita a los jugadores gestionar dos clubes simultáneamente en la misma partida. Esto abriría la puerta a dos tipos de experiencias de juego en paralelo: Dirigir un Club Grande y Establecido: Controlarías un equipo de élite (como el Manchester City, Real Madrid, etc.) con sus recursos y objetivos habituales, buscando ganar títulos importantes. Crear y Desarrollar tu Propio Club desde Cero: Al mismo tiempo, el jugador podría fundar y gestionar un club ficticio personalizado, empezando en las divisiones más bajas y con recursos limitados. El objetivo sería llevarlo al éxito, con la posibilidad de diseñarle escudo, equipaciones y hasta "entrenadores personalizados" para su evolución. Beneficios Clave de esta Fusión: Legado Dual y Narrativa Única: Construirías dos historias de éxito completamente diferentes dentro de una misma partida. Desafío Doble: Te enfrentarías a la presión de mantener un gigante en la cima y, simultáneamente, a la paciencia y el esfuerzo de ascender con un equipo desde lo más bajo. Interacciones Interesantes: Podría haber interacciones entre ambos clubes, como el préstamo de jugadores jóvenes del equipo grande al pequeño, o incluso la posibilidad de enfrentarte a tu propia creación en competiciones importantes una vez que el club creado ascienda. En ingles: The proposal is to add a new feature to EA Sports FC's Career Mode that allows players to manage two clubs concurrently within the same save file. This would open the door to two distinct, parallel gameplay experiences: Managing a Large, Established Club: You'd control an elite team (like Manchester City, Real Madrid, etc.) with its usual resources and high-level objectives, aiming to win major trophies. Creating and Developing Your Own Club from Scratch: Simultaneously, the player could found and manage a personalized, fictional club. This team would start in the lowest divisions with limited resources. The goal would be to guide it to success, with the ability to design its crest, kits, and even create "custom managers" for its progression. Key Benefits of This Fusion: Dual Legacy and Unique Narrative: You'd build two completely different success stories within a single game save. Double the Challenge: You'd face the pressure of keeping a giant at the top while simultaneously undertaking the patience and effort required to promote a team from the very bottom. Engaging Interactions: There could be interesting interactions between both clubs, such as loaning young players from the large team to the smaller one for experience, or even the possibility of facing your own creation in major competitions once the created club climbs the ranks.64Views2likes6Comments- 117Views2likes5Comments
EA SPORTS FC™ 24 NOVEDADES SOBRE EL CROSS-PLAY
Hola, somos Caitlin Allum, Tim Abel y Chadi Fawdi, tus productores favoritos, y traemos algunas novedades sobre cómo podrás jugar a EA SPORTS FC™ 24 en varias plataformas. El Cross-Play en EA SPORTS FC™ 24 se amplía a todos los modos multijugador online. Ahora podrás formar un equipo con tus amistades y jugar con equipos multiplataforma en todos los modos en los que el Cross-Play esté disponible. Esto seguirá dependiendo de la generación de la plataforma: Las versiones de PlayStation®5, Xbox Series X|S y PC podrán jugar entre ellas. Las versiones de PlayStation®4 y Xbox One podrán jugar entre ellas. Switch se excluye de cualquier modo de Cross-Play. Nos complace anunciar que el Cross-Play se ha ampliado a los siguientes modos de EA SPORTS FC™ 24: Clubes Temporada cooperativa VOLTA FOOTBALL™ (Arcade, Equipos) Cooperativo de Ultimate Team™ (Squad Battles, Rivals, Amistosos) Y el Cross-Play seguirá disponible en los siguientes modos: Ultimate Team (Rivals, Champions, Draft Online, Amistosos online, Juega contra un amigo) Amistosos online Temporadas online Al iniciar EA SPORTS FC™ 24 por primera vez, estará activado por defecto el Cross-Play, a menos que lo desactives en tu configuración personal. EA Social seguirá siendo el centro social principal donde podrás gestionar las invitaciones de juego y tus amistades en todas las plataformas. Para enviar invitaciones de juego, será igual que el año pasado: Interactuarás con la pantalla completa de EA Social en Clubes y Volta Football para invitar a tus amistades Utilizarás una versión simplificada en los demás modos Mediante EA Social podrás gestionar tus amistades de todas las plataformas. Podrás encontrar y añadir nuevas amistades o personas contra las que hayas jugado recientemente. También podrás bloquear y silenciar Se filtrarán los marcadores en función de si has activado o no la opción de Cross-Play. Eso significa que las personas y los clubes que verás en los marcadores del juego se basarán en tu estado de Cross-Play. Marcadores de Temporadas online y Ultimate Team Al activar el Cross-Play, podrás ver todas las personas o clubes de todas las plataformas Al desactivar el Cross-Play, solo verás personas o clubes de la misma plataforma. Marcadores de Clubes Tu club no se asociará a una plataforma concreta y el marcador mostrará a todos los clubes, tanto si tienes activada la opción de Cross-Play como si no. Las salas también se basarán en tu estado de Cross-Play. La primera persona de una sala o la persona anfitriona del partido determinará si está activado o no y no se puede cambiar una vez establecido. Para cambiar el estado de Cross-Play de una sala, todas las personas tendrán que abandonarla y la persona anfitriona tendrá que cambiar sus ajustes de Cross-Play y volver a invitar a sus amistades. Cada sala incluirá texto que indicará si está activado el Cross-Play o no. Aquí tienes un par de ejemplos de salas con el Cross-Play activado y desactivado: La siguiente persona ha activado el Cross-Play y ha entrado en VOLTA FOOTBALL, se ha activado el Cross-Play en su sala. Puede invitar a sus amistades de la misma plataforma o de otra distinta que hayan activado el Cross-Play. Las personas que hayan desactivado el Cross-Play no podrán unirse a esta sala. La siguiente persona ha desactivado el Cross-Play y ha entrado en un partido informal de Clubes, por lo que no se ha activado el Cross-Play en su sala: Puede invitar a sus amistades de la misma plataforma que hayan activado o desactivado el Cross-Play. Las amistades de la misma plataforma que hayan activado el Cross-Play también podrán entrar en esta sala. No se alterará la configuración de estas personas al entrar, pero participarán en un partido de la misma plataforma. Salas de Clubes: una persona de una plataforma diferente está dentro de una sala de partido de Clubes con la opción de Cross-Play activada: Una persona de otra plataforma debe tener habilitado el Cross-Play para entrar en la sala con el resto de miembros del equipo. Si intentas entrar en una sala en este estado, recibirás un mensaje para activar la opción de Cross-Play antes de continuar a la sala de partido de Clubes. https://media.contentapi.ea.com/content/dam/ea/fc/fc-24/common/news-crossplay/video/fc24-news-crossplay-clubs-lobby-opt-in-change.mp4 Tu estado de Cross-Play también afectará a la información que puedes ver o no en Clubes. Por ejemplo: Como mánager del club, si has desactivado el Cross-Play, no verás peticiones de traspaso de futbolistas entre plataformas hasta que hayas cambiado tu estado Si has desactivado el Cross-Play e intentas ver la información del club, solo podrás ver a las personas de ese club que estén en la misma plataforma hasta que hayas cambiado tu estado Gracias por tomarte el tiempo para leer estas actualizaciones. ¡Esperamos que disfrutes del Cross-Play en EA SPORTS FC™ 24 y tenemos muchas ganas de recibir tus comentarios! Caitlin Allum, Tim Abel, Chadi Fawdi y el equipo de EA SPORTS FC™1.7KViews5likes3CommentsEA SPORTS FC™ 25 - Actualización de las mecánicas de juego
La actualización de las mecánicas de juego ya está disponible e incluye la renovación de jugabilidad de mitad de temporada más importante que hemos hecho en función de vuestros comentarios. Incluye: - Actualizaciones importantes de los sistemas de juego principales, como pases, tiros, portería y defensa. - Se han corregido problemas, como que hubiese defensas que alcanzasen a futbolistas regateando con demasiada frecuencia. - Una jugabilidad con una fluidez más ofensiva que te permite mover el balón más fácilmente. - Se han reducido las reacciones a las entradas y las intercepciones de la IA. Para obtener más información sobre estos cambios y ver la lista completa, echa un vistazo a nuestro artículo de Notas a pie de campo. Jugabilidad Se han realizado los siguientes cambios: Se ha reducido considerablemente la efectividad de los pases a media altura al hueco al primer toque. Ahora tus futbolistas pueden ofrecer apoyo más rápidamente si tienen más experiencia en su rol. Se ha mejorado la inteligencia artificial de tu equipo en los desmarques y las carreras de apoyo. Se ha mejorado la calidad de los desmarques de la IA de tu equipo al intentar superar la línea de fuera de juego. Ahora, la IA de tu equipo puede controlar mejor sus desmarques al estar cerca de la línea y volver a una posición dentro del juego más rápido que antes. Se ha mejorado la eficacia de las posiciones de extremo interior y delantero/a móvil. Pueden avanzar más distancia en el campo. Pueden evaluar mejor cuándo correr hacia un espacio u ocupar una posición. Ahora, cualquier futbolista atacante puede usar los espacios de ataque cerca de atacantes en vez de parar de correr. Cualquier futbolista atacante puede continuar corriendo con más frecuencia, salvo en situaciones de fuera de juego. Se ha aumentado la precisión y la velocidad de los tiros dentro del área para los tiros normales y de calidad. Se ha aumentado ligeramente la precisión de los tiros normales y de calidad de baja dificultad dentro del área. Se ha aumentado ligeramente el efecto de los atributos en la precisión de los tiros de calidad realizados por futbolistas sin los estilos de juego Tiro de calidad o Tiro de calidad+. Se han realizado una serie de cambios orientados a reducir las reacciones a las entradas, que ocurren cuando tu rival recupera el balón después de que tu defensa realice una entrada. Ahora es más probable que cualquier defensa con el estilo de juego Anticipación lance el balón a cualquier miembro de tu equipo con más espacio si al dejar el balón quieto provocase una desventaja. Se ha mejorado la calidad de los toques que puede dar cualquier defensa al realizar una entrada. En algunos casos, quien llevase el balón podía tropezarse hacia delante sin querer al recibir una entrada, lo que provocaba que recuperase el balón de forma incorrecta. En algunos casos, había defensas que podían tropezarse al correr hacia el balón tras una entrada con éxito, en lugar de hacerse con él. En los partidos con reglas competitivas de Ultimate Team y Temporadas online, el marcaje de la IA de la defensa sobre futbolistas que estén regateando será menos ajustado y tendrá menos probabilidades de cubrir las líneas de tiro cerca del borde del área. Las carreras desencadenadas se pueden volver a pedir al regatear mientras se usa un Esprint controlado. Se ha aumentado ligeramente la velocidad de los pases rasos normales. Se ha aumentado considerablemente la efectividad de los pases al hueco semiasistidos. Se ha aumentado ligeramente la precisión de los pases rasos cortos para abrir espacio a futbolistas. Se ha reducido moderadamente la precisión de los pases de cabeza en situaciones reñidas. Se ha reducido aún más la frecuencia con la que la IA logra realizar intercepciones con éxito. La defensa se centrará más en el marcaje individual al defender contraataques que originen en un córner. La intención de este cambio es ofrecer un posicionamiento defensivo más eficaz contra los contraataques que se originan en un córner. Las posiciones de MD/MI que tengan el rol Extremo equilibrado pueden defender más atrás. Ahora, cada guardameta se colocará un poco más cerca del primer palo. La intención de este cambio es que cubran con más eficacia los tiros al primer palo. Se han corregido los siguientes errores: Se han corregido casos de futbolistas que alcanzaban a quien llevase el balón, aunque tal futbolista tuviese atributos de ritmo mucho mayores. En algunos casos, quien llevase el balón podía tropezarse sin querer hacia delante tras una entrada con éxito, lo que provocaba que recuperase el balón de forma incorrecta. A veces, había guardametas que se alejaban del palo corto de forma incorrecta en situaciones de tiro de ángulo cerrado. Había laterales invertidos/as que se mantenían en el centro durante demasiado tiempo cuando el equipo perdía la posesión. Ahora, tratarán de volver de inmediato a sus posiciones de LI/LD. A veces, los pases rasos con poca potencia eran recibidos por futbolistas que estaban más lejos de lo esperado. A veces, los pases de potencia media se centraban demasiado en la puntería de quien los lanzaba, en vez de en la potencia generada. Se han corregido algunos casos en los que los pases y los tiros al primer toque tenían una respuesta menos adecuada de la esperada cuando las entradas se registraban tarde. Se ha reducido la efectividad de las entradas por detrás en determinadas situaciones. A veces, quien regateaba podía separarse demasiado del balón al girarse. Había futbolistas que podían pasar de largo por delante del balón de forma incorrecta al realizar un caño con clase o al regatear lateralmente. Llamar a un miembro de tu equipo para jugar en corto no siempre funcionaba según lo previsto en las bandas. En algunos casos, había defensas que no se colocaban correctamente al intentar perseguir un desmarque, lo que provocaba que se corriesen despacio y de espaldas mientrasmiraban al balón. Se han corregido casos en los que había futbolistas que se movían despacio, aunque solicitases que se moviesen rápido o que corriesen. ¿Quieres enviarnos tus comentarios sobre EA SPORTS FC 25? Visita https://go.ea.com/fc25pf y dinos lo que piensas; solo tardarás unos minutos. - El equipo de EA SPORTS FC242Views2likes2CommentsEA SPORTS FC™ 24 - Actualización #7
Ya está disponible la 7.ª actualización del título para EA SPORTS FC 24 con los cambios que explicaremos a continuación. Ultimate Team Se han corregido los siguientes errores: - El icono de notificación de objetivos no siempre era visible al salir y volver a entrar en Ultimate Team. - El menú de Squad Battles no mostraba un temporizador de competición. - Se han eliminado las sustituciones que aparecían sin necesidad en los requisitos de DCP. - A veces, los requisitos de DCP mostraban nombres de clubes duplicados. - Algunos objetivos no mostraban su fecha límite de finalización. - A veces seguía presente el icono de la notificación incluso después de recoger la recompensa de un objetivo. - Abrir sobres de artículos del estadio en Ultimate Team provocaba una animación imprevista con texto temporal. - Se ha corregido un problema que podía haber afectado a la selección de artículos de futbolista de evolución. - A veces, el icono de notificación de objetivos no aparecía según lo previsto. - Podía ocurrir un problema de estabilidad al interactuar con una plantilla vacía. Jugabilidad Se han realizado los siguientes cambios: - Se ha reducido la precisión de los pases altos y los pases altos de precisión al realizarse desde ángulos extremos. - Se ha mejorado la capacidad de respuesta al pedir un pase de precisión. - Se ha reducido ligeramente la velocidad máxima posible de los pases al hueco con efecto. - Se ha aumentado la altura máxima posible para la trayectoria de los pases altos y los pases altos de precisión al realizarse desde ángulos extremos. Se han corregido los siguientes errores: - A veces, al pedir un pase raso podía reproducirse una animación no deseada. - En algunas situaciones, un pase al hueco pedido podía ser más débil y menos preciso de lo esperado. - A veces, podía realizarse por accidente una entrada física a un futbolista atacante que no tuviera el balón. - Se ha mejorado la lógica de cambio automático al determinar a qué defensa cambiar en algunos pases altos al hueco. - Se ha mejorado la lógica de cambio de futbolista cuando dos o más personas jugaban en el mismo equipo. - En algunas situaciones específicas, un compañero controlado por la IA podía intentar controlar el balón después de haber pedido que hiciera un tiro. - Se ha mejorado la consistencia al pedir un marcaje secundario cuando se fijaba un futbolista. - En algunas ocasiones, las físicas del balón no funcionaban como deberían después de dar en el palo. - En algunos casos después de pedir un pase, quien llevaba el balón podía atravesarlo y perder el control. - Se ha mejorado más la lógica arbitral al pitar fuera de juego después de un despeje. - Se han corregido casos de problemas con juegos de habilidad en algunas áreas como el progreso y la consistencia. VOLTA FOOTBALL Se han corregido los siguientes errores: - Al cambiar de equipación, algunos tatuajes podían mostrar una imagen temporal. - A veces, no se aplicaban los ajustes personalizados del mando en los Partidos amistosos de VOLTA FOOTBALL. General, sonido y visual Se han realizado los siguientes cambios: - Se han actualizado algunas equipaciones, balones, guantes, botas, tablones publicitarios, trofeos, tifos, temas del estadio, mascotas, zonas VIP, tatuajes, accesorios, escenas previas y posteriores al partido y escudos. - Se han añadido y actualizado un total de 90 rostros. - Serán visibles después de una actualización del servidor. Se han corregido los siguientes errores: - Se han actualizado casos de textos incorrectos, faltantes o temporales. - La opción de personalización para quitar el sonido de los goles no estaba disponible en Clubes y el modo Carrera. - Se ha mejorado cómo se ven algunas animaciones en carrera. - En algunos estadios, las cámaras del juego no se comportaban como deberían. - En ciertas situaciones, algunas partes del público tenían una sombra incorrecta por encima. - Al sacar un córner en corto, había futbolistas que podían atravesar a quienes operaban las cámaras. - Se ha mejorado la transición entre las animaciones de tiro y las celebraciones de futbolistas. - Se han solucionado casos de problemas de estabilidad que podían producirse. Muchas gracias a todas las personas que nos habéis enviado vuestros comentarios. Os mantendremos al tanto de las novedades y las actualizaciones que realicemos durante toda la temporada de EA SPORTS FC 24 cuando estén disponibles. Sigue a EASFCDIRECT en Twitter y el rastreador de EASFC para ver las últimas actualizaciones. - El equipo de EA SPORTS FC1.7KViews5likes2CommentsEA SPORTS FC™ 24 - Actualización #6
La actualización festiva (6.ª actualización) ya está disponible. Esta actualización del título incorpora una serie de cambios y novedades, incluido un menú principal temático de invierno, nuevos artículos de futbolista en Ultimate Team y actualizaciones de jugabilidad como: Se ha reducido la congestión en el centro del campo. Se ha reducido la presión por las bandas a atacantes. Se ha reducido el posicionamiento y la velocidad de movimiento manual de guardametas. Se ha aumentado la mentalidad ofensiva de los carrileros en 3 y 5 en las formaciones defensivas. Además de estas notas de la actualización del título, échale un vistazo al artículo de las Notas a pie de campo de la actualización festiva: https://www.ea.com/es-es/games/ea-sports-fc/pitch-notes/news/fc-24-holiday-update?setLocale=es-es Ultimate Team Se ha realizado el siguiente cambio: Se han añadido 94 artículos de futbolista a Ultimate Team que estarán disponibles tras una actualización de plantillas Se han corregido los siguientes errores: Las biografías de ICONOS de Centuriones podían mostrar de forma incorrecta biografías de iconos básicos. La interfaz de Noticias no siempre se mostraba correctamente. Las plantillas con el artículo de mánager de Carlos Tévez no podían entrar en partidos. Jugabilidad Se han realizado los siguientes cambios: Los delanteros y los centrocampistas interiores serán menos agresivos al intentar marcar a los delanteros centrales. Se ha reducido considerablemente la presión que el equipo defensivo puede aplicar a futbolistas por las bandas. Se ha reducido considerablemente la velocidad de los carrileros controlados por la IA en 3 y 5 en las formaciones defensivas. Se ha reducido la velocidad de movimiento de guardametas al usar el comando de Mover guardameta. Además, los guardametas ahora mantendrán su posición final durante un breve periodo de tiempo antes de volver a su posición normal. Se ha reducido ligeramente la velocidad máxima de futbolistas al usar Esprint controlado. Se ha reducido considerablemente la precisión de los remates de cabeza de futbolistas con los estilos de juego Cabezazo poderoso y Cabezazo poderoso+. Se ha reducido ligeramente la precisión de los tiros de calidad de futbolistas con los estilos de juego Calidad y Calidad+. Se han corregido los siguientes errores: En algunas situaciones después de un saque inicial, el equipo defensor no siempre seguía correctamente las carreras del equipo atacante. A veces, al hacer una entrada, la pierna del defensa podía atravesar el balón por error y provocar una falta. A veces, futbolistas sin los estilos de juego Intercepción e Intercepción+ podían activar de forma incorrecta animaciones de intercepción agresiva exclusivas de esos estilos de juego. Se han corregido más casos de entradas agresivas que provocaban que el balón volviera por accidente al delantero. En algunos casos, un pase raso de precisión dirigido a un compañero cercano podía ignorarlo y en su lugar dirigirse a un compañero que estaba en la misma dirección, pero más lejos. En ciertas situaciones, los guardametas no intentaban parar los penaltis lanzados al centro de la portería. Cuando el balón viajaba a gran velocidad, había futbolistas que podían tener una cantidad de control del balón no intencionada al intentar controlar el balón con la cabeza. Se ha mejorado la lógica arbitral al conceder ventaja en jugadas de tarjeta roja. Se ha mejorado la lógica arbitral al pitar fueras de juego con despejes. Había guardametas que no siempre empleaban suficiente potencia al lanzar automáticamente el balón para evitar la penalización de 6 segundos. Había guardametas de la IA de la CPU que podían lanzar de falta con poca potencia en algunas ocasiones. Algunas animaciones de entradas físicas no se reproducían correctamente. A veces se podía producir un bloqueo de rival aunque quien llevaba el balón ya hubiera hecho un pase. Al recibir una tarjeta roja, a veces se mostraba una escena en la que el árbitro sacaba una tarjeta amarilla. Clubes Se ha corregido el siguiente error: Se han solucionado los casos en los que no siempre se contabilizaban correctamente los partidos de las eliminatorias. General Se han realizado los siguientes cambios: Se ha actualizado el menú principal con efectos temáticos de invierno como nieve. Se ha añadido el equipo eEuros XI para amistosos online y partidos rápidos que estarán disponibles tras una actualización de plantillas. Se ha añadido una nueva celebración característica de Diogo Jota: la celebración del Triángulo. Se han añadido y actualizado un total de 102 rostros de estrellas y 6 rostros de mánagers. Serán visibles después de una actualización del servidor. Se han actualizado algunos elementos de la interfaz, escenas fuera de los partidos y equipaciones, además de actividades, retratos en 2D, pancartas, bufandas, banderas y sonidos del modo Carrera. Se han corregido los siguientes errores: Se han corregido varios problemas en los juegos de habilidad que afectaban a áreas como elementos de la interfaz, sistemas de puntuación y el posicionamiento de la cámara. Se han solucionado casos de problemas de estabilidad que podían producirse. Muchas gracias a todas las personas que nos habéis enviado vuestros comentarios. Os mantendremos al tanto de las novedades y las actualizaciones que realicemos durante toda la temporada de EA SPORTS FC 24 cuando estén disponibles. Sigue a EASFCDIRECT en Twitter y el rastreador de EASFC para ver las últimas actualizaciones. - El equipo de EA SPORTS FC1.9KViews4likes2Comments- 933Views4likes2Comments
Licencias
Faltan licencias en varios equipos y ligas (especialmente en latinoamerica) Esto es importante porque el 8,1% de las personas en el mundo son latinos y esto llegaría a aumentar las ventas, el disfrute y el realismo además de que por ejemplo en Brasil hay muchos jugadores que queremos ver de vuelta en el juego como Neymar o Thiago Silva, así que deberian volver esas ligas importantes más las selecciones. Graciasmerengue_pro12Place FC 26 Discusión GeneralFC 26 Discusión GeneralSeasoned Newcomer23Views1like2CommentsANTICHEAT PC SIGUE DANDO PROBLEMAS PARA INICIAR JUEGO?.
Todos sabemos que en PC el Anticheat de EA SPORTS FC 25 fue un autentico quebradero de cabezas para los usuarios de PC este año, imposibilitando jugar hasta en PC potentes, errores al ejecutar el juego, pantalla negra, un autentico error de programación por parte de EA que en PC perdió muchos usuarios, usuarios que ni siquiera en el foro ayudaron los administradores a solventar el problema ni tampoco durante el año la compañía sacar un parche, actualización o algo para arreglarlo. Mi pregunta. Habéis arreglado el Anticheat este FC26 en PC?. Habéis decidido este año no implementarlo para solventar el problema?. Gracias.31Views1like2Comments- 22Views1like2Comments
Kits personalizados para la carrera DT
Por favor agreguen mejor personalización a las camisetas para el modo DT, la posibilidad de agregar patrocinadores, un editor más avanzado, ya sea dentro del juego o en un sitio web, al igual que los escudos necesitan más personalización,Estoy harto de jugar con camisetas y escudos predeterminados, estoy harto1657891346152Place FC 26 Discusión GeneralFC 26 Discusión GeneralSeasoned Newcomer24Views0likes2CommentsHola ea sport fc26
Miguel angel roman va grabar voz con dj mario y porfavor que mencione pegaso, castilla, madrid, river, racing y apolo como apodo en un equipo creado en modo carrera y que los mencione miguel angel roman y el estadio Esque me aburre mucho los pocos nombres que hay en modo carrera equipo creado y ademas son nombres ingleses o americanos y joe estamos en españa y necesitamos nombres españoles para hacer un equipo con un apodo español Y ademas el pegaso es un equipo muy legendario que jugo en madrid y jugo contra el atleti y los chavales que viven en ciudad pegaso que tenga un apodo del equipo que jugo en el barrio pues seria buenísimo Y bueno castilla por ser un nombre español, river pues porque solo esta juniors, racing por un nombre español y apolo pues por poner algo asi Asique porfavor cambiar un poco los nombres por lo menos poner esos nombres para que se mencione y este de apodo para un equipo creado de modo carreramikione7Place FC 26 Discusión GeneralFC 26 Discusión GeneralRising Traveler15Views0likes2Comments- 163Views0likes2Comments
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