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Autenticidad sin igual en EA SPORTS FC™ 25: Ligas y licencias
POR EL CLUB ¡El fútbol es el juego del mundo! Disfruta de un realismo inigualable en EA SPORTS FC™ 25 con la experiencia más realista de las competiciones, clubes y estrellas más importantes de todo el fútbol, con más de 19 000 futbolistas, 700 equipos, 120 estadios y 30 ligas. SOLO EN EA SPORTS FC™ 25 EA SPORTS FC™ 25 es el único lugar donde podrás jugar a la emblemática UEFA Champions League, la UEFA Europa League, la UEFA Europa Conference League, la CONMEBOL Libertadores, la Premier League, la Bundesliga y LALIGA EA SPORTS en un mismo juego. Además, contará también con la UEFA Women's Champions League, la Barclays Women's Super League, la National Women's Soccer League, la Arkema Première Ligue, la Liga F y la Google Pixel Frauen-Bundesliga. COMPITE EN LAS COMPETICIONES MÁS PRESTIGIOSAS DEL MUNDO Vive el mejor fútbol de clubes europeo en EA SPORTS FC™ 25. Disfruta de la licencia oficial de la UEFA Champions League, la UEFA Europa League, la UEFA Super Cup, la UEFA Europa Conference League y la UEFA Women's Champions League, todas con paquetes de retransmisión y marcas auténticos y comentarios personalizados con los que vivirás las mejores competiciones europeas como nunca antes. Lucha por la gloria continental en los torneos de clubes más importantes de Sudamérica. Compite con equipos históricos como el River Plate, Boca Juniors, Flamengo, Corinthians, Colo Colo, Atlético Nacional, Sporting de Cristal y muchos más en los emocionantes partidos de la CONMEBOL Libertadores, la CONMEBOL Sudamericana y la CONMEBOL Recopa, todas disponibles en EA SPORTS FC™ 25. LIGAS DE TODO EL MUNDO EN EA SPORTS FC™ 25 Premier League EA SPORTS FC™ 25 es el único lugar donde se puede disfrutar de la liga más popular del mundo. Juega con los 20 clubes, sus equipaciones de la temporada 2024/25 y sus logotipos oficiales y disfruta de retransmisiones auténticas, comentarios y coreografías previas al partido en lo que es la representación más auténtica de la liga. EFL Creada por sus doce miembros fundadores en 1888, la EFL es la competición futbolística más antigua del mundo y el modelo en el que se basan el resto de ligas. EA SPORTS FC™ 25 incluirá los 72 clubes miembros, que abarcan tres divisiones de la pirámide futbolística y muestran la historia, el orgullo y la pasión únicos en el corazón del fútbol británico. Barclays Women's Super League Las estrellas de los mejores clubes de fútbol femenino de Inglaterra y de todo el mundo se animan a saltar al campo. Disfruta de los 12 equipos, equipados con sus equipaciones oficiales, y de retransmisiones con grafismos realistas que ofrecen una experiencia inmersiva de la WSL en EA SPORTS FC™25. LALIGA EA SPORTS Juega con las mejores estrellas de los 20 clubes de LALIGA EA SPORTS en todos los modos y disfruta de un paquete de retransmisión inmersivo con el que sentirás el inigualable ambiente de LALIGA en todos los partidos. Liga F Una liga repleta de gigantes del fútbol femenino, incluido el club ganador de la última UEFA Women's Champions League. Juega con los 16 equipos completos de la primera división femenina española y disfruta de varias de las mejores estrellas del fútbol femenino actual. Bundesliga EA SPORTS FC™ 25 es el único lugar donde puedes jugar con los 18 clubes de la Bundesliga y sus plantillas, equipaciones y escudos auténticos. Elige el club que quieras: disfrutarás de un paquete de retransmisiones auténtico y completo con marcas exclusivas y una atmósfera inmersiva dentro de cada estadio. Siente el fútbol alemán como nunca antes. Google Pixel Frauen-Bundesliga Con el regreso de los 12 clubes de la primera división femenina alemana a EA SPORTS FC™ 25, disfruta de la experiencia de retransmisión más auténtica y sumérgete en la cumbre del fútbol femenino de Alemania. Ligue 1 McDonald's EA SPORTS FC™ 25 te ofrece toda la acción, autenticidad y emoción del fútbol francés. Disfruta de todos los equipos, jugadores y marcas auténticos para cada encuentro, aparte de paquetes de retransmisión y un ambiente previo al partido realistas que reflejan el prestigio de la Ligue 1 McDonald's. Arkema Première Ligue Enfréntate a la primera división femenina francesa con cualquiera de los 12 clubes en la mejor experiencia inmersiva de una de las ligas femeninas más importantes de todo el mundo. Serie A Enilive Gracias a una colaboración exclusiva entre EA SPORTS y Lega Serie A, este año ofrecemos las características únicas y la historia del fútbol italiano en nuestro nuevo título. De Roma a Nápoles o de Turín a Milán, juega con las estrellas más importantes de la Serie A Enilive y rinde homenaje a los mejores futbolistas de cada mes con el Jugador del mes de EA SPORTS. Major League Soccer Elige entre los 29 clubes de la MLS, compite con los mejores jugadores de la liga y disfruta de las marcas auténticas de la jornada, el paquete de retransmisión y mucho más para llevar el ambiente de la MLS a cada encuentro. NWSL Disfruta de la National Women's Soccer League, la liga en alza estadounidense que ofrece 14 equipos completos y una experiencia de retransmisión auténtica. Y muchas más Entre las que se incluyen: Liga Portugal, Jupiler League belga, Eredivisie, Liga Profesional de Fútbol Argentino, Roshn Saudi League, K League, Superliga de China, A-League, Liga 1, Ekstraklasa, Bundesliga de Austria, Superliga de Suiza, Superliga, Scottish Professional Football League, SSE Airtricity League Premier Division, Allsvenskan, Eliteserien, 3. Liga, Superliga de India y muchas más. ¡Disfruta de un realismo inigualable en EA SPORTS FC™ 25! JUEGA EN LOS MEJORES ESTADIOS DEL MUNDO Disfruta de 120 estadios auténticos en EA SPORTS FC™ 25, desde Anfield hasta el Santiago Bernabéu, el Allianz Stadium o el Parque de los Príncipes. JUEGA CON LAS MEJORES ESTRELLAS DEL MUNDO Jude Bellingham. Aitana Bonmatí. Zinedine Zidane. David Beckham. Gianluigi Buffon. Las mejores estrellas del fútbol, tanto del pasado como del presente, juegan por el club. Salta al terreno de juego con cualquiera de más de 19 000 jugadores y jugadoras con licencia oficial en EA SPORTS FC™ 25, que cuenta con la colaboración a largo plazo entre EA SPORTS y FIFPRO, el representante global de estrellas de fútbol profesionales.2.3KViews4likes0Comments[PC] EA SPORTS FC 24 - Actualización #1
¡Hola! La Actualización #1 ya está disponible para la versión de PC de EA SPORTS FC 24 centrada en resolver problemas de estabilidad que han podido afectar a algunos jugadores. Muchas gracias a todas las personas que nos habéis enviado vuestros comentarios. Os mantendremos al tanto de las novedades y las actualizaciones que realicemos durante toda la temporada de EA SPORTS FC 24 cuando estén disponibles. Sigue a EASFCDIRECT en Twitter y el rastreador de EASFC para ver las últimas actualizaciones. - El equipo de EA SPORTS FC2.2KViews4likes0CommentsEA SPORTS FC™ 24 - Actualización #6
La actualización festiva (6.ª actualización) ya está disponible. Esta actualización del título incorpora una serie de cambios y novedades, incluido un menú principal temático de invierno, nuevos artículos de futbolista en Ultimate Team y actualizaciones de jugabilidad como: Se ha reducido la congestión en el centro del campo. Se ha reducido la presión por las bandas a atacantes. Se ha reducido el posicionamiento y la velocidad de movimiento manual de guardametas. Se ha aumentado la mentalidad ofensiva de los carrileros en 3 y 5 en las formaciones defensivas. Además de estas notas de la actualización del título, échale un vistazo al artículo de las Notas a pie de campo de la actualización festiva: https://www.ea.com/es-es/games/ea-sports-fc/pitch-notes/news/fc-24-holiday-update?setLocale=es-es Ultimate Team Se ha realizado el siguiente cambio: Se han añadido 94 artículos de futbolista a Ultimate Team que estarán disponibles tras una actualización de plantillas Se han corregido los siguientes errores: Las biografías de ICONOS de Centuriones podían mostrar de forma incorrecta biografías de iconos básicos. La interfaz de Noticias no siempre se mostraba correctamente. Las plantillas con el artículo de mánager de Carlos Tévez no podían entrar en partidos. Jugabilidad Se han realizado los siguientes cambios: Los delanteros y los centrocampistas interiores serán menos agresivos al intentar marcar a los delanteros centrales. Se ha reducido considerablemente la presión que el equipo defensivo puede aplicar a futbolistas por las bandas. Se ha reducido considerablemente la velocidad de los carrileros controlados por la IA en 3 y 5 en las formaciones defensivas. Se ha reducido la velocidad de movimiento de guardametas al usar el comando de Mover guardameta. Además, los guardametas ahora mantendrán su posición final durante un breve periodo de tiempo antes de volver a su posición normal. Se ha reducido ligeramente la velocidad máxima de futbolistas al usar Esprint controlado. Se ha reducido considerablemente la precisión de los remates de cabeza de futbolistas con los estilos de juego Cabezazo poderoso y Cabezazo poderoso+. Se ha reducido ligeramente la precisión de los tiros de calidad de futbolistas con los estilos de juego Calidad y Calidad+. Se han corregido los siguientes errores: En algunas situaciones después de un saque inicial, el equipo defensor no siempre seguía correctamente las carreras del equipo atacante. A veces, al hacer una entrada, la pierna del defensa podía atravesar el balón por error y provocar una falta. A veces, futbolistas sin los estilos de juego Intercepción e Intercepción+ podían activar de forma incorrecta animaciones de intercepción agresiva exclusivas de esos estilos de juego. Se han corregido más casos de entradas agresivas que provocaban que el balón volviera por accidente al delantero. En algunos casos, un pase raso de precisión dirigido a un compañero cercano podía ignorarlo y en su lugar dirigirse a un compañero que estaba en la misma dirección, pero más lejos. En ciertas situaciones, los guardametas no intentaban parar los penaltis lanzados al centro de la portería. Cuando el balón viajaba a gran velocidad, había futbolistas que podían tener una cantidad de control del balón no intencionada al intentar controlar el balón con la cabeza. Se ha mejorado la lógica arbitral al conceder ventaja en jugadas de tarjeta roja. Se ha mejorado la lógica arbitral al pitar fueras de juego con despejes. Había guardametas que no siempre empleaban suficiente potencia al lanzar automáticamente el balón para evitar la penalización de 6 segundos. Había guardametas de la IA de la CPU que podían lanzar de falta con poca potencia en algunas ocasiones. Algunas animaciones de entradas físicas no se reproducían correctamente. A veces se podía producir un bloqueo de rival aunque quien llevaba el balón ya hubiera hecho un pase. Al recibir una tarjeta roja, a veces se mostraba una escena en la que el árbitro sacaba una tarjeta amarilla. Clubes Se ha corregido el siguiente error: Se han solucionado los casos en los que no siempre se contabilizaban correctamente los partidos de las eliminatorias. General Se han realizado los siguientes cambios: Se ha actualizado el menú principal con efectos temáticos de invierno como nieve. Se ha añadido el equipo eEuros XI para amistosos online y partidos rápidos que estarán disponibles tras una actualización de plantillas. Se ha añadido una nueva celebración característica de Diogo Jota: la celebración del Triángulo. Se han añadido y actualizado un total de 102 rostros de estrellas y 6 rostros de mánagers. Serán visibles después de una actualización del servidor. Se han actualizado algunos elementos de la interfaz, escenas fuera de los partidos y equipaciones, además de actividades, retratos en 2D, pancartas, bufandas, banderas y sonidos del modo Carrera. Se han corregido los siguientes errores: Se han corregido varios problemas en los juegos de habilidad que afectaban a áreas como elementos de la interfaz, sistemas de puntuación y el posicionamiento de la cámara. Se han solucionado casos de problemas de estabilidad que podían producirse. Muchas gracias a todas las personas que nos habéis enviado vuestros comentarios. Os mantendremos al tanto de las novedades y las actualizaciones que realicemos durante toda la temporada de EA SPORTS FC 24 cuando estén disponibles. Sigue a EASFCDIRECT en Twitter y el rastreador de EASFC para ver las últimas actualizaciones. - El equipo de EA SPORTS FC1.9KViews4likes2CommentsEA SPORTS FC™ 24 - Actualización #8
Ya está disponible la 8.ª actualización del título para EA SPORTS FC 24, ya está disponible para las versiones de PlayStation 4 y Xbox One en todas las plataformas de EA SPORTS FC 24 e incluye los cambios que se indican a continuación. La Actualización de título n.º 8 se lanzará en otras plataformas en un futuro próximo. Ultimate Team Se han solucionado los siguientes problemas: - La información de ayuda podría haberse mostrado involuntariamente sin ser solicitada durante los SBC. - Algunos elementos visuales de la Fundación de Escuadrón no se mostraban correctamente durante la apertura de paquetes. - En raras ocasiones, el botón de conexión de EA no se mostraba. Jugabilidad Se ha realizado el siguiente cambio: - Se ha mejorado la consistencia de la trayectoria de la pelota al realizar con éxito un Chip Shot. VOLTA FOOTBALL Se han solucionado los siguientes problemas: - En raras ocasiones, el marcador dejaba de actualizarse correctamente. General, Audio y Visual Se han realizado los siguientes cambios: - Se han actualizado algunas equipaciones, insignias, botas y cabezas de estrella. Se han solucionado los siguientes problemas: - Se han solucionado casos de texto de marcador de posición. - En algunos estadios, un mánager podía encontrarse fuera del área técnica. - Los colores de las equipaciones de algunos equipos no se mostraban correctamente en el marcador del partido. - Se han solucionado algunos problemas de estabilidad. Gracias a todos los que han aportado y siguen aportando sus comentarios. A lo largo de la temporada de EA SPORTS FC 24, les ofreceremos más información y actualizaciones cuando estén disponibles. Asegúrate de seguir @EASFCDIRECT en X y de consultar el EA SPORTS FC Tracker para conocer las últimas noticias y actualizaciones. El equipo de EA SPORTS FC1.8KViews3likes1CommentEA SPORTS FC™ 24 - Actualización #7
Ya está disponible la 7.ª actualización del título para EA SPORTS FC 24 con los cambios que explicaremos a continuación. Ultimate Team Se han corregido los siguientes errores: - El icono de notificación de objetivos no siempre era visible al salir y volver a entrar en Ultimate Team. - El menú de Squad Battles no mostraba un temporizador de competición. - Se han eliminado las sustituciones que aparecían sin necesidad en los requisitos de DCP. - A veces, los requisitos de DCP mostraban nombres de clubes duplicados. - Algunos objetivos no mostraban su fecha límite de finalización. - A veces seguía presente el icono de la notificación incluso después de recoger la recompensa de un objetivo. - Abrir sobres de artículos del estadio en Ultimate Team provocaba una animación imprevista con texto temporal. - Se ha corregido un problema que podía haber afectado a la selección de artículos de futbolista de evolución. - A veces, el icono de notificación de objetivos no aparecía según lo previsto. - Podía ocurrir un problema de estabilidad al interactuar con una plantilla vacía. Jugabilidad Se han realizado los siguientes cambios: - Se ha reducido la precisión de los pases altos y los pases altos de precisión al realizarse desde ángulos extremos. - Se ha mejorado la capacidad de respuesta al pedir un pase de precisión. - Se ha reducido ligeramente la velocidad máxima posible de los pases al hueco con efecto. - Se ha aumentado la altura máxima posible para la trayectoria de los pases altos y los pases altos de precisión al realizarse desde ángulos extremos. Se han corregido los siguientes errores: - A veces, al pedir un pase raso podía reproducirse una animación no deseada. - En algunas situaciones, un pase al hueco pedido podía ser más débil y menos preciso de lo esperado. - A veces, podía realizarse por accidente una entrada física a un futbolista atacante que no tuviera el balón. - Se ha mejorado la lógica de cambio automático al determinar a qué defensa cambiar en algunos pases altos al hueco. - Se ha mejorado la lógica de cambio de futbolista cuando dos o más personas jugaban en el mismo equipo. - En algunas situaciones específicas, un compañero controlado por la IA podía intentar controlar el balón después de haber pedido que hiciera un tiro. - Se ha mejorado la consistencia al pedir un marcaje secundario cuando se fijaba un futbolista. - En algunas ocasiones, las físicas del balón no funcionaban como deberían después de dar en el palo. - En algunos casos después de pedir un pase, quien llevaba el balón podía atravesarlo y perder el control. - Se ha mejorado más la lógica arbitral al pitar fuera de juego después de un despeje. - Se han corregido casos de problemas con juegos de habilidad en algunas áreas como el progreso y la consistencia. VOLTA FOOTBALL Se han corregido los siguientes errores: - Al cambiar de equipación, algunos tatuajes podían mostrar una imagen temporal. - A veces, no se aplicaban los ajustes personalizados del mando en los Partidos amistosos de VOLTA FOOTBALL. General, sonido y visual Se han realizado los siguientes cambios: - Se han actualizado algunas equipaciones, balones, guantes, botas, tablones publicitarios, trofeos, tifos, temas del estadio, mascotas, zonas VIP, tatuajes, accesorios, escenas previas y posteriores al partido y escudos. - Se han añadido y actualizado un total de 90 rostros. - Serán visibles después de una actualización del servidor. Se han corregido los siguientes errores: - Se han actualizado casos de textos incorrectos, faltantes o temporales. - La opción de personalización para quitar el sonido de los goles no estaba disponible en Clubes y el modo Carrera. - Se ha mejorado cómo se ven algunas animaciones en carrera. - En algunos estadios, las cámaras del juego no se comportaban como deberían. - En ciertas situaciones, algunas partes del público tenían una sombra incorrecta por encima. - Al sacar un córner en corto, había futbolistas que podían atravesar a quienes operaban las cámaras. - Se ha mejorado la transición entre las animaciones de tiro y las celebraciones de futbolistas. - Se han solucionado casos de problemas de estabilidad que podían producirse. Muchas gracias a todas las personas que nos habéis enviado vuestros comentarios. Os mantendremos al tanto de las novedades y las actualizaciones que realicemos durante toda la temporada de EA SPORTS FC 24 cuando estén disponibles. Sigue a EASFCDIRECT en Twitter y el rastreador de EASFC para ver las últimas actualizaciones. - El equipo de EA SPORTS FC1.7KViews5likes2CommentsEA SPORTS FC™ 25 - Actualización #2
Ya está disponible para la última actualización del título de EA SPORTS FC 25 con los cambios que explicaremos a continuación. Ten en cuenta que el juego cruzado no estará disponible hasta que la actualización del título llegue a otras plataformas en un futuro cercano. General, sonido y gráficos Se han corregido los siguientes errores: A veces, al pulsar botones para realizar acciones en el menú, no se registraban los comandos. Problemas de compatibilidad del mando al usar Steam Input. Ahora es necesario activar Steam Input antes de iniciar EA SPORTS FC 25 para que funcione según lo previsto. Problema de estabilidad que ocurría de vez en cuando en todos los modos online. Ultimate Team Se han corregido los siguientes errores: Problema de estabilidad al acceder a Squad Battles. Se han corregido casos de problemas de estabilidad en la Tienda. A veces, se mostraban en pantalla elementos de la interfaz no deseados. Se ha ajustado el mensaje que se muestra al confirmar el inicio de una evolución. Carrera Se ha corregido el siguiente error: Se han solucionado casos de problemas de estabilidad en Carrera de mánager. Muchas gracias a todas las personas que nos habéis enviado y nos seguís enviando vuestros comentarios. Os mantendremos al tanto de las novedades y las actualizaciones que realicemos durante toda la temporada de EA SPORTS FC 25 cuando estén disponibles. Seguid a @EASFCDIRECT en X y no os olvidéis de comprobar el rastreador de EA SPORTS FC para ver las últimas novedades y actualizaciones. - El equipo de EA SPORTS FC1.7KViews3likes1CommentEA SPORTS FC™ 24 NOVEDADES SOBRE EL CROSS-PLAY
Hola, somos Caitlin Allum, Tim Abel y Chadi Fawdi, tus productores favoritos, y traemos algunas novedades sobre cómo podrás jugar a EA SPORTS FC™ 24 en varias plataformas. El Cross-Play en EA SPORTS FC™ 24 se amplía a todos los modos multijugador online. Ahora podrás formar un equipo con tus amistades y jugar con equipos multiplataforma en todos los modos en los que el Cross-Play esté disponible. Esto seguirá dependiendo de la generación de la plataforma: Las versiones de PlayStation®5, Xbox Series X|S y PC podrán jugar entre ellas. Las versiones de PlayStation®4 y Xbox One podrán jugar entre ellas. Switch se excluye de cualquier modo de Cross-Play. Nos complace anunciar que el Cross-Play se ha ampliado a los siguientes modos de EA SPORTS FC™ 24: Clubes Temporada cooperativa VOLTA FOOTBALL™ (Arcade, Equipos) Cooperativo de Ultimate Team™ (Squad Battles, Rivals, Amistosos) Y el Cross-Play seguirá disponible en los siguientes modos: Ultimate Team (Rivals, Champions, Draft Online, Amistosos online, Juega contra un amigo) Amistosos online Temporadas online Al iniciar EA SPORTS FC™ 24 por primera vez, estará activado por defecto el Cross-Play, a menos que lo desactives en tu configuración personal. EA Social seguirá siendo el centro social principal donde podrás gestionar las invitaciones de juego y tus amistades en todas las plataformas. Para enviar invitaciones de juego, será igual que el año pasado: Interactuarás con la pantalla completa de EA Social en Clubes y Volta Football para invitar a tus amistades Utilizarás una versión simplificada en los demás modos Mediante EA Social podrás gestionar tus amistades de todas las plataformas. Podrás encontrar y añadir nuevas amistades o personas contra las que hayas jugado recientemente. También podrás bloquear y silenciar Se filtrarán los marcadores en función de si has activado o no la opción de Cross-Play. Eso significa que las personas y los clubes que verás en los marcadores del juego se basarán en tu estado de Cross-Play. Marcadores de Temporadas online y Ultimate Team Al activar el Cross-Play, podrás ver todas las personas o clubes de todas las plataformas Al desactivar el Cross-Play, solo verás personas o clubes de la misma plataforma. Marcadores de Clubes Tu club no se asociará a una plataforma concreta y el marcador mostrará a todos los clubes, tanto si tienes activada la opción de Cross-Play como si no. Las salas también se basarán en tu estado de Cross-Play. La primera persona de una sala o la persona anfitriona del partido determinará si está activado o no y no se puede cambiar una vez establecido. Para cambiar el estado de Cross-Play de una sala, todas las personas tendrán que abandonarla y la persona anfitriona tendrá que cambiar sus ajustes de Cross-Play y volver a invitar a sus amistades. Cada sala incluirá texto que indicará si está activado el Cross-Play o no. Aquí tienes un par de ejemplos de salas con el Cross-Play activado y desactivado: La siguiente persona ha activado el Cross-Play y ha entrado en VOLTA FOOTBALL, se ha activado el Cross-Play en su sala. Puede invitar a sus amistades de la misma plataforma o de otra distinta que hayan activado el Cross-Play. Las personas que hayan desactivado el Cross-Play no podrán unirse a esta sala. La siguiente persona ha desactivado el Cross-Play y ha entrado en un partido informal de Clubes, por lo que no se ha activado el Cross-Play en su sala: Puede invitar a sus amistades de la misma plataforma que hayan activado o desactivado el Cross-Play. Las amistades de la misma plataforma que hayan activado el Cross-Play también podrán entrar en esta sala. No se alterará la configuración de estas personas al entrar, pero participarán en un partido de la misma plataforma. Salas de Clubes: una persona de una plataforma diferente está dentro de una sala de partido de Clubes con la opción de Cross-Play activada: Una persona de otra plataforma debe tener habilitado el Cross-Play para entrar en la sala con el resto de miembros del equipo. Si intentas entrar en una sala en este estado, recibirás un mensaje para activar la opción de Cross-Play antes de continuar a la sala de partido de Clubes. https://media.contentapi.ea.com/content/dam/ea/fc/fc-24/common/news-crossplay/video/fc24-news-crossplay-clubs-lobby-opt-in-change.mp4 Tu estado de Cross-Play también afectará a la información que puedes ver o no en Clubes. Por ejemplo: Como mánager del club, si has desactivado el Cross-Play, no verás peticiones de traspaso de futbolistas entre plataformas hasta que hayas cambiado tu estado Si has desactivado el Cross-Play e intentas ver la información del club, solo podrás ver a las personas de ese club que estén en la misma plataforma hasta que hayas cambiado tu estado Gracias por tomarte el tiempo para leer estas actualizaciones. ¡Esperamos que disfrutes del Cross-Play en EA SPORTS FC™ 24 y tenemos muchas ganas de recibir tus comentarios! Caitlin Allum, Tim Abel, Chadi Fawdi y el equipo de EA SPORTS FC™1.6KViews5likes3CommentsEA SPORTS FC™ 24 - Actualización #15
La actualización del Festival de fútbol de EA SPORTS FC 24 (15.ª actualización) ya está disponible para todas las plataformas e incluye una serie de cambios e incorporaciones, como: Se ha añadido la experiencia de la UEFA EURO 2024™. Se ha añadido una nueva filigrana y una celebración. 27 rostros nuevos. Además de estas notas de la actualización del título, échale un vistazo al artículo de las Notas a pie de campo de la actualización del Festival de fútbol, que analiza a fondo algunos cambios e incorporaciones con vídeos y capturas de pantalla Ultimate Team Se han corregido los siguientes errores: Se han corregido casos en los que el GRL de algunos artículos de futbolista cedidos era superior a 99 al combinarse con un artículo de futbolista cedido duplicado. Jugabilidad Se han realizado los siguientes cambios: Se ha añadido la nueva filigrana La croqueta en dos toques, que se puede realizar desde una posición estática o en movimiento. Echa un vistazo a las Notas a pie de campo para saber más sobre esta filigrana. Se han corregido los siguientes errores: En ciertas situaciones en las que un guardameta se apresuraba al salir, los futbolistas controlados por la IA de la CPU intentaban realizar un tiro de vaselina y fallaban por error. En algunos estadios, los niños que llevan el balón podían fallar el pase al futbolista. Modo Carrera Se han realizado los siguientes cambios: Se han añadido artículos de futbolista con estilos de juego+ dobles en la cantera. Echa un vistazo a las Notas a pie de campo para saber más sobre esta actualización de la cantera. Se han corregido los siguientes errores: En Carrera de mánager, los artículos de futbolista con compromisos internacionales no se podían eliminar del once inicial ni del grupo de suplentes General, sonido y visual Se han realizado los siguientes cambios: Se ha añadido una nueva celebración. Se han actualizado algunos tablones publicitarios, equipaciones y elementos de la interfaz. Se han corregido los siguientes errores: Se han corregido casos en los que era posible hacer matchmaking con personas con diferentes ajustes de matchmaking. Se han corregido casos de problemas de inestabilidad que podían producirse. Se han corregido casos en los que aparecían imágenes temporales. Se han corregido casos en los que aparecían textos temporales o incorrectos. Muchas gracias a todas las personas que nos habéis enviado y nos seguís enviando vuestros comentarios. Os mantendremos al tanto de las novedades y las actualizaciones que realicemos durante toda la temporada de EA SPORTS FC 24 cuando estén disponibles. Seguid a @EASFCDIRECT en X y no os olvidéis de comprobar el rastreador de EA SPORTS FC para ver las últimas novedades y actualizaciones. - El equipo de EA SPORTS FC1.6KViews3likes0CommentsEA SPORTS FC™ 24 - Actualización #15.1
La actualización #15.1 ya está disponible para las versiones de EA SPORTS FC 24 y soluciona errores de estabilidad que podían ocurrir a raíz de la última actualización. Pronto estará disponible para las versiones de PS4/PS5/XB1/XBSX|S/SWITCH de EA SPORTS FC 24. Muchas gracias a todas las personas que nos habéis enviado y nos seguís enviando vuestros comentarios. Os mantendremos al tanto de las novedades y las actualizaciones que realicemos durante toda la temporada de EA SPORTS FC 24 cuando estén disponibles. Seguid a @EASFCDIRECT en X y no os olvidéis de comprobar el rastreador de EA SPORTS FC para ver las últimas novedades y actualizaciones. - El equipo de EA SPORTS FC1.5KViews6likes1CommentEA SPORTS FC™ 24 - Actualización #9
Ya está disponible la última actualización del título con los cambios que explicaremos a continuación. Estará disponible en el resto de plataformas próximamente. Ultimate Team Se han corregido los siguientes errores: Podía producirse un problema de estabilidad al colocar un artículo de futbolista evolucionado anteriormente en una ranura de evolución. Algunas rarezas de artículos de futbolista podían mostrarse de forma incorrecta. El reproductor de vídeo del menú Noticias no se abría en pantalla completa. En ocasiones raras, podía aparecer pirotecnia en el centro del campo. Modo Carrera Se han corregido los siguientes errores: En Carrera de futbolista, podían aparecer solicitudes duplicadas en la pestaña Decisiones. Había futbolistas jóvenes que podían tener los estilos de juego Vaselina sin cumplir sus requisitos. En Carrera de futbolista, algunos ejercicios de entrenamiento no usaban al futbolista que habías creado. Jugabilidad Se han realizado los siguientes cambios: Se ha mejorado la toma de decisiones clave y el posicionamiento del resto de futbolistas del equipo que controla la IA al dar pases hacia atrás en el área rival. Se ha reducido la eficacia de los tiros con el exterior del pie para futbolistas con o sin el estilo de juego Trivela y Trivela+. Se ha reducido moderadamente la precisión de los tiros con el exterior. Se ha reducido la rotación máxima que puede tener el balón al tirar con el exterior. Se ha actualizado la lógica de selección de futbolistas al pedir un marcaje secundario. Se han corregido los siguientes errores: Se ha mejorado la lógica arbirtral para pitar faltas en el área tras intentar despejar. A veces, había atacantes que podían tropezarse por accidente con los brazos de defensas rivales que habían hecho una entrada agresiva al intentar esquivarles. En algunas situaciones, había guardametas que podían recoger el balón incorrectamente después de que alguien de su equipo se lo pasara con el pie. General, sonido y visual Se han realizado los siguientes cambios: Se han actualizado algunos tablones publicitarios, modelos de futbolistas, trofeos, cánticos del público, equipaciones, peinados, escudos y patrocinadores en las mangas, botas, balones, rostros, temas del estadio, zonas VIP, escenas del partido y tifos. Se han corregido los siguientes errores: En algunos juegos de habilidad de jugadas a balón parado, la barrera de defensas no siempre se colocaba como debía. En algunos escenarios de práctica de jugadas a balón parado, el equipo defensor no siempre colocaba la barrera como debía. Se han solucionado algunas situaciones en las que la interfaz no se mostraba correctamente durante algunos juegos de habilidad. Se han solucionado casos de problemas de estabilidad que podían producirse. Se han corregido casos de textos e imágenes temporales. Muchas gracias a todas las personas que nos habéis enviado vuestros comentarios. Os mantendremos al tanto de las novedades y las actualizaciones que realicemos durante toda la temporada de EA SPORTS FC 24 cuando estén disponibles. Sigue a EASFCDIRECT en Twitter y el rastreador de EASFC para ver las últimas actualizaciones. - El equipo de EA SPORTS FC1.4KViews3likes1CommentEA SPORTS FC™ 24 - Actualización #11
La actualización de título n.º 11 ya está disponible para todas las versiones de EA SPORTS FC™ 24, e incluye los siguientes los cambios: - Se han actualizado los ajustes de los estilos de juego para mejorar la experiencia de juego. - Ajustes en la dificultad Legendaria de la IA de la CPU. - 86 rostros nuevos. - Nuevas animaciones basadas en datos volumétricos del mundo real. Además de estas notas de la actualización del título, échale un vistazo al artículo de las Notas a pie de campo de la actualización de primavera, que analiza a fondo algunos cambios e incorporaciones con vídeos y capturas de pantalla. Escanea el código QR de la derecha para acceder a las Notas a pie de campo de la actualización de primavera. Jugabilidad Se han ajustado ligeramente los siguientes estilos de juego: - Tikitaka | Se ha reducido la precisión y la calidad de los pases al primer toque. - Pase de empeine | Se ha reducido la precisión de los pases potentes. - Pase de empeine+ | Se ha aumentado la precisión de los pases potentes. - Bregar | Se ha reducido la velocidad máxima posible al bregar. - Presión probada | Se ha reducido la eficacia de la protección con el balón. - Presión probada+ | Se ha aumentado la eficacia de la protección y se ha aumentado la eficacia del atributo de fuerza al proteger el balón. - Pase largo y Pase largo+ | Se ha reducido la precisión de los centros. - Cabezazo poderoso | Se ha aumentado la velocidad del balón en los cabezazos con una potencia reducida. - Balón parado | Se ha reducido la longitud de la línea de vista previa de las jugadas a balón parado. Se han ajustado considerablemente los siguientes estilos de juego: - Cabezazo poderoso+ | Se ha reducido la velocidad del balón para los cabezazos con una potencia media o elevada. - Implacable e Implacable+ | Se ha reducido la cantidad de resistencia que se recupera durante el descanso y durante la prórroga. - Aéreo+ | Se ha reducido la cantidad de altura adicional que se consigue al saltar en carrera. También se aplica a los saltos al ir trotando. - Zapatazo y Zapatazo+ | Se ha reducido la velocidad del balón de los zapatazos. Se han realizado los siguientes cambios: - Se ha sustituido la animación estática de arrastre del balón para los estilos de juego Trilero y Trilero+ por una nueva animación. - Todavía es posible activar la anterior animación de arrastre del balón, pero con una combinación diferente de botones. Para saber más, echa un vistazo a nuestro artículo de Notas a pie de campo escaneando el código QR de la derecha. - Se ha ajustado el comportamiento de IA de la CPU en dificultad Legendaria. - Los equipos de la IA en dificultad Legendaria conocidos por realizar jugadas de tikitaka ahora se centrarán menos en ese estilo de juego cuando estén cerca del área de penalti rival. - Los futbolistas y las futbolistas de la IA de la CPU ahora tienen más probabilidades de realizar tipos de tiro basados en sus respectivos estilos de juego cuando corresponda. - Los futbolistas y las futbolistas con menos atributos de compostura ahora cometerán más errores bajo presión. - Se ha añadido 1 nueva animación de despeje y 4 nuevas animaciones de tiro basadas en datos volumétricos del mundo real. Ultimate Team Se ha realizado el siguiente cambio: - La dificultad Legendaria ya no usa el modo Competición en Squad Battles ni en Ultimate Team Draft en solitario. Se han corregido los siguientes errores: - Las luces del estadio podían oscurecerse durante los partidos en algunas situaciones. - Al ver una plantilla en Squad Battles, los artículos de futbolista no siempre se mostraban correctamente. - Al evolucionar un artículo de futbolista icono, se eliminaba por accidente la pestaña Perfil de icono de la pantalla Biografía de futbolista. - Algunos objetivos mostraban imágenes temporales. - En algunos casos, el menú de pausa de lesiones no funcionaba según lo previsto. - Algunos indicadores de la interfaz de los estilos de juego no se mostraban siempre en donde deberían. - Al ver una plantilla en Squad Battles, los artículos de futbolista no siempre se mostraban correctamente. - Al evolucionar un artículo de futbolista icono, se eliminaba la pestaña Perfil de icono de la pantalla Biografía de futbolista. - Podía producirse un problema de estabilidad al ver la biografía de futbolista en artículos cedidos. - Las recompensas de temporada de nivel 12 no se mostraban correctamente. - A veces podía producirse un problema de estabilidad en el menú de pause al final del partido. General, sonido y visual Se han realizado los siguientes cambios: - Se han actualizado algunos mensajes, indicaciones de botones, celebraciones, balones, guantes, celebraciones, botas, equipaciones, escudos, pancartas, banderas, bufandas y tifos. - Se han añadido 86 rostros y se han actualizado 9, que serán visibles en el juego después de una actualización del servidor. Se han corregido los siguientes errores: - Se han solucionado algunos problemas de estabilidad que se podrían producir. - Se han corregido casos de textos incorrectos y temporales, además de conflictos entre botones. Muchas gracias a todas las personas que nos habéis enviado y nos seguís enviando vuestros comentarios. Os mantendremos al tanto de las novedades y las actualizaciones que realicemos durante toda la temporada de EA SPORTS FC 24 cuando estén disponibles. Seguid a @EASFCDIRECT en X y no os olvidéis de comprobar el rastreador de EA SPORTS FC para ver la versión completa de estas notas de la actualización, que incluyen los problemas que se han corregido en Carrera de futbolista. - El equipo de EA SPORTS FC"1.2KViews6likes0CommentsEA SPORTS FC™ 24 | Notas a pie de campo
¡Hola a tod@s! En este hilo iré recopilando todos los artículos de Notas a pie de Campo con toda la información que iremos lanzando de EA SPORTS FC™ 24 directamente en la página web oficial. Nota: En algunas ocasiones aparecerá en inglés durante los primeros días hasta que esté disponible la versión en castellano, pero aun así he pensado que es buena idea tenerlos recopilados y añadirlos tan pronto como estén disponibles. EA SPORTS FC™ 24 | Análisis detallado de Clubes EA SPORTS FC™ 24 | Análisis detallado de Ultimate Team EA SPORTS FC™ 24 | Notas a pie de campo - Presentamos FC Pro EA SPORTS FC™ 24 | Notas a pie de campo - Información detallada sobre Carrera EA SPORTS FC™ 24 | Notas a pie de campo - Análisis detallado de Ultimate Team EA SPORTS FC™ 24 | Notas a pie de campo - Información detallada sobre la jugabilidad1.2KViews4likes0CommentsEA SPORTS FC 25 - Análisis detallado de las mecánicas de juego
FC IQ Esta renovación de los fundamentos tácticos en el juego ofrece un mayor control estratégico y movimientos más realistas con cada equipo. Además, el nuevo modelo de IA entrenado con datos reales influye en las tácticas de los futbolistas a través de los nuevos Roles de futbolista. TÁCTICAS REDISEÑADAS La renovación de las tácticas de equipo mejora el posicionamiento en ambos extremos del campo y cambia la forma de jugar de cada equipo en función de su estilo en el mundo real para que cada partido sea nuevo y único. ROLES DE FUTBOLISTA Más de 50 nuevos roles de futbolista guiarán la forma en que cada futbolista piensa y se comporta en el campo, lo que dará pie a una inteligencia táctica y movimientos sin balón más auténticos. TÁCTICAS INTELIGENTES Las nuevas sugerencias en tiempo real y las funcionalidades de la cruceta/botones de dirección hacen que la toma de decisiones tácticas en el juego sea más accesible e intuitiva que nunca, y las nuevas características de retransmisión te permiten experimentar mejor los cambios a medida que hacen efecto. NOTAS A PIE DE CAMPO ANÁLISIS DETALLADO DE LAS MECÁNICAS DE JUEGO Todas las nuevas características jugables de EA SPORTS FC™ 25 te brindan más formas de ganar por el club. Conoce todos los detalles sobre FC IQ y mucho más. Te damos la bienvenida a Notas a pie de campo - Análisis detallado de las mécanicas de juego de EA SPORTS FC™ 25. Mi nombre es Keoga Sabatino, productor de jugabilidad de EA FC, y hoy tengo a mis colegas Brae Braga y Thomas Caleffi (con un agradecimiento especial a todo el equipo de jugabilidad). En este artículo, profundizaremos en cada actualización de jugabilidad que llegará a FC 25 con todo detalle para que estéis al corriente antes del lanzamiento el 27 de septiembre. Empezaremos con un breve resumen de las principales características que vamos a introducir y, a continuación, profundizaremos en el desglose completo de las mismas. ¡Arranquemos! FC IQ FC IQ es el nuevo sistema táctico y posicional básico de EA SPORTS FC™ 25. FC IQ ayuda a renovar nuestro enfoque de tácticas y posicionamiento para ofrecer una mayor variedad y autenticidad en el juego, mientras que un nuevo modelo de IA, basado en datos del mundo real, influye en las tácticas de los jugadores a través de las nuevos roles de futbolista. En EA SPORTS FC™ 25, FC IQ forma parte de HyperMotionV* y Estilos de juego como pilar básico de nuestras innovaciones en las mecánicas de juego. Gracias a los datos volumétricos reales de los mejores equipos y futbolistas, hemos creado HyperMotionV, que nos ha ayudado a mejorar los gráficos y la autenticidad de nuestros futbolistas. Por otra parte, la implementación de Estilos de juego nos permitió mostrar aún más las habilidades y personalidades de los futbolistas con el balón. FC IQ es el último pilar fundamental que aporta mayor variedad y autenticidad a nuestra jugabilidad. Hemos visto como nuestra comunidad pedía nuevas actualizaciones de tácticas y nuestra intención es que FC IQ revolucione la forma en que los jugadores eligen jugar en todos los modos. FC IQ tiene tres componentes principales: los roles de futbolista, las tácticas de equipo y las tácticas inteligentes. Exploraremos estos componentes con más detalle en un análisis detallado posterior, pero así es como se verán en general. Roles de futbolista Los roles de futbolista son la diferenciación principal de FC IQ y guían la manera en que cada futbolista piensa, se comporta y se mueve sin el balón. Cada rol es distinto, con aspectos positivos y negativos. La mayoría de roles conocidos se asignan con la ayuda de un modelo propio de IA que utiliza datos de Opta del mundo real. Cada futbolista tendrá una familiaridad del rol que le permite desempeñar sus funciones con una capacidad superior a la de los demás futbolistas. Los roles también determinan la forma en que se disponen tus futbolistas con y sin el balón, y puedes verlo en los menús. Mientras que un rol determina las responsabilidades principales del futbolista, el enfoque es un modificador del rol que permite a los jugadores retocar ligeramente una o dos características del mismo. En el momento del lanzamiento hay 31 roles, cada uno con 1-3 focos, con un total de 52 combinaciones únicas. Exploraremos cada uno de estos roles y enfoques en un próximo análisis detallado. Posición | Rol - Enfoque POR Guardameta - Defensivo | Equilibrado Guardameta líbero - Equilibrado LD | LI Lateral - Defensivo | Equilibrado Carrilero - Equilibrado Lateral invertido - Defensivo | Equilibrado Carrilero ofensivo - Equilibrado | Ofensivo DFC Defensa - Defensivo | Equilibrado Marcador - Equilibrado Defensa con toque - Defensivo | Creativo MCD Centrocampista de contención - Defensivo | Movimiento libre Centrocampista - Defensivo Pivote organizador - Defensivo | Movimiento libre MC Todocampista - Equilibrado Centrocampista de contención - Defensivo Pivote organizador - Defensivo Organizador - Ofensivo | Movimiento libre Interior - Equilibrado | Ofensivo MD | MI Extremo - Equilibrado | Ofensivo Centrocampista abierto - Defensivo | Equilibrado Organizador abierto - Ofensivo Extremo interior - Equilibrado | Ofensivo MCO Organizador - Equilibrado | Movimiento libre Segundo punta - Ofensivo Interior - Equilibrado | Ofensivo ED | EI Extremo - Equilibrado | Ofensivo Extremo interior - Equilibrado | Ofensivo | Movimiento libre Organizador abierto - Ofensivo DC Mediapunta - Ofensivo | Completo Cazagoles - Ofensivo Falso 9 - Creativo Punta de referencia - Equilibrado | Ofensivo | Ancho Familiaridad del rol Mientras que los roles se determinan por posición, la familiaridad está conectada a futbolistas específicos y actúa según el nivel del rol. La familiaridad se basa en la posición, lo que significa que si un futbolista tiene esa posición como una de sus preferidas, puede desempeñar cualquier rol en esa posición. Esto se aplica a cualquier posición que pueda tener un futbolista. Nuestro modelo propio de IA ayuda a determinar la familiaridad con el rol de la mayoría de futbolistas de FC 25. [Rol] - Un rol regular significa que el futbolista puede jugar en ese rol. [Rol+] - Se indica con un signo "+" e implica que el futbolista ha dominado el rol. Cada futbolista de FC 25 tienen al menos un Rol+. [Rol++] - Un signo "++" indica que el futbolista es de clase mundial en ese rol. Fuera de posición - La marca de exclamación amarilla indica una versión simplificada del rol cuando el futbolista está fuera de su posición. Tácticas de equipo Las tácticas de equipo de FC IQ introducen sistemas usados por los mejores estrategas del fútbol y mejora el CI de cada futbolista en el campo. Como resultado, todo tu equipo pensará y se comportará como profesionales del mundo real. Estos son los principales componentes de las tácticas de equipo: Ajustes tácticos - Formación, planteamiento defensivo y estilo de creación Preajustes tácticos que te permiten configurar rápidamente las tácticas Vistas para tu equipo con y sin el balón Un resumen dinámico que analiza tus tácticas Crea 5 tácticas personalizadas independientes Un código único para compartir tus tácticas Y muchos más, como una nueva pestaña de plantilla para Roles, que exploraremos en un futuro análisis detallado Tácticas inteligentes Las tácticas inteligentes hacen que las decisiones tácticas dentro del juego sean más accesibles e intuitivas, y permiten a los jugadores experimentar mejor sus cambios a medida que surten efecto. Un nuevo sistema de mensajería sugerirá una serie de cambios tácticos en el juego según el desarrollo actual del partido, y los jugadores podrán realizar fácilmente cambios con la cruceta/botones de dirección. Estos son los principales componentes de las tácticas inteligentes: Cruceta/botones de dirección: Mis tácticas (tus tácticas personalizadas) Enfoque táctico Tácticas rápidas Sugerencias tácticas durante el partido Nuevo menú Nuevo menú de sustitución Pizarra táctica animada y efectos gráficos de RA Nuevos comentarios específicos sobre tácticas Cambios de táctica y sustituciones en cualquier momento Exploraremos más a fondo FC IQ en un análisis detallado más adelante. HyperMotion y Estilos de juego La tecnología HyperMotionV* utiliza datos volumétricos para crear movimientos realistas de los futbolistas. Por otra parte, los estilos de juego de POR aportan más profundidad al rol del guardameta, lo que afecta a su capacidad de reacción a diferentes situaciones en el campo. Esta tecnología permite que nuestra IA imite mejor los comportamientos de los futbolistas en la vida real para que cada partido sea nuevo y único. HyperMotionV [NG] La tecnología HyperMotionV sigue evolucionando para conseguir nuevos niveles de autenticidad y nos ayuda a renovar lo que se puede hacer en el campo: esto incluye nuevas animaciones en FC 25, impulsadas por datos volumétricos del mundo real, con el objetivo de potenciar FC IQ y hacer que los futbolistas sean más únicos. Estilos de juego de POR Juego de pies ¿Quién lo tiene? Un guardameta conocido por usar los pies para hacer paradas difíciles. Efectos de juego - Estilo de juego Realiza paradas con el pie más rápidas y con mayor alcance. Efectos de juego - Estilo de juego+ Realiza paradas con el pie de forma más rápida y con un alcance aún mayor. Salir deprisa ¿Quién lo tiene? Un guardameta conocido por retar frecuentemente a los atacantes en las situaciones de 1 contra 1. Efectos de juego - Estilo de juego Aumenta la velocidad de salida y mejora la velocidad de reacción a los tiros en las salidas. Efectos de juego - Estilo de juego+ Aumenta mucho la velocidad de salida y la velocidad de reacción a los tiros en las salidas. Repelebalones ¿Quién lo tiene? Un guardameta conocido por tener un gran control al repeler el balón hacia espacios más seguros. Efectos de juego - Estilo de juego Realiza paradas para repeler el balón hacia zonas más seguras con un mayor control de la velocidad del balón. Efectos de juego - Estilo de juego+ Realiza paradas para repeler el balón hacia zonas más seguras o colegas de equipo libres con un control aún mayor de la velocidad del balón. Implacable en centros ¿Quién lo tiene? Un guardameta conocido por salir frecuentemente de la línea de portería para hacerse con balones altos en zonas de peligro. Efectos de juego - Estilo de juego Sale a despejar centros con los puños a más velocidad, conocimiento de la trayectoria del balón, alcance y potencia. Efectos de juego - Estilo de juego+ Sale a despejar centros con los puños y aún más velocidad, conocimiento de la trayectoria del balón, alcance y potencia. Alcance lejano ¿Quién lo tiene? Un guardameta conocido por su habilidad para cubrir la portería y ampliar su alcance con el fin de parar tiros difíciles. Efectos de juego - Estilo de juego Realiza estiradas con mayor alcance y animaciones exclusivas. Efectos de juego - Estilo de juego+ Realiza estiradas con un alcance aún mayor y animaciones exclusivas. Saque lejano ¿Quién lo tiene? Un guardameta conocido por iniciar contraataques con saques lejanos. Efectos de juego - Estilo de juego Puede realizar saques de portería a mayor velocidad y distancia. Efectos de juego - Estilo de juego+ Puede realizar saques de portería a una velocidad y distancia aún más mayores. AI Mimic [NG] Como recordatorio, AI Mimic imita los datos volumétricos de los futbolistas y utiliza inteligencia artificial avanzada para recrear movimientos corporales únicos AI Mimic es una tecnología que utiliza numerosos fotogramas de animación volumétrica y proporcionan un nivel de detalle y fluidez adicionales a más de 1800 futbolistas, entre ellos más de 200 nuevas mujeres, para garantizar una representación más diversa e inclusiva de la comunidad futbolística global. En comparación con FC 24, donde teníamos 1373 futbolistas con movimientos de la parte superior del cuerpo, hemos ampliado nuestra biblioteca para incluir a 1847 deportistas con movimientos de todo el cuerpo, que abarca tanto acciones de la parte superior como de la inferior. El objetivo de esta expansión es mejorar el aspecto visual del juego por completo y aportar un nuevo nivel de realismo al campo virtual. Ataque La fase ofensiva del juego ha recibido una revisión completa con un rediseño de la precisión. Esto incluye nuevas filigranas, la capacidad de dejar correr el balón para crear espacios y mejoras en los pases, los tiros y los regates. Los cambios pretenden dar a los jugadores más control al hacer que las jugadas ofensivas sean más gratificantes y emocionantes. Pases Tenemos muchas ganas de compartir algunas novedades significativas en las mecánicas de los pases, cuyo objetivo es hacer que cada pase sea más auténtico y gratificante. Cambios de precisión en los pases En FC 25 se ha implementado un sistema de precisión con el objetivo de aportar más personalidad y autenticidad al campo virtual. Este nuevo sistema está diseñado para reflejar las dificultades del mundo real que supone hacer pases precisos bajo presión, distintos ángulos y varias situaciones difíciles. Los jugadores ahora notarán que los pases se basan más en la personalidad, lo que significa que las habilidades y atributos del futbolista que estés controlando tendrán un mayor impacto en el resultado de cada pase. Este cambio también garantiza que las buenas situaciones, en las que tomas decisiones inteligentes y tácticas, darán mejores resultados y recompensarán tu agudeza futbolística. Otros cambios en los pases En nuestro esfuerzo continuo por refinar la experiencia de juego, hemos implementado varias mejoras clave en las mecánicas de los pases: Nuevas animaciones de resbalamiento: se han añadido y renovado animaciones que reflejan la dificultad de jugar en superficies mojadas y resbaladizas. Tras un pase difícil, es posible que los jugadores resbalen a veces, lo que añade una capa de realismo al juego. Nota: Estas animaciones solo se activan en partidos con condiciones climáticas de lluvia o nieve en modos que no sean competitivos. Estas animaciones, cuando se activan, son solo visuales y no afectan a los resultados finales de los pases o tiros. Ángulo ajustado y pases potentes: se han añadido y renovado animaciones para los pases potentes que se realizan con ángulos ajustados. Nuestra intención es aportar variedad y realismo a los pases difíciles para que parezcan más auténticos. Mejoras en la orientación al recibir centros: se ha ajustado la orientación de quien reciba el centro para que sea más consistente y predecible. Tiros No hay mejor sensación que meter el balón en el fondo de la red y esperamos brindar a los jugadores aún más formas de hacerlo en EA SPORTS FC™ 25. Nuestro objetivo con estos cambios es crear una experiencia futbolística más inmersiva y realista que recompense a los jugadores por su conocimiento, estrategia y habilidad. Al hacer que los pases tengan más matices y reflejen el fútbol de la vida real, creemos que podemos aportar un nuevo nivel de emoción y desafío al juego. Cambios en la precisión de los tiros Una de las mejoras más importantes que hemos introducido es en la precisión de los tiros, que ahora se alinea con los cambios que hemos hecho en la precisión de los pases. Esto significa que la precisión de los tiros reflejará mejor las habilidades de los futbolistas en la vida real, sus estilos de juego y las situaciones específicas en las que se encuentren durante un partido. Los jugadores pueden esperar que realizar tiros en situaciones difíciles sea un reto más desafiante, con nuevas animaciones añadidas para mostrar tiros en desequilibrio y desde ángulos difíciles. Otras mejoras en los tiros Además de los cambios de precisión, hemos realizado otras mejoras en los tiros de EA SPORTS FC™ 25: Seguimiento de desequilibrio: como novedad, ahora los futbolistas pueden generar animaciones de desequilibrio. Esta característica tiene en cuenta el ángulo y la potencia del tiro, que añade otra capa de profundidad a las mecánicas de tiro. Actualización de animaciones: se han añadido y renovado animaciones de disparo a partir de datos volumétricos. Control del balón (regates) Este año nos hemos centrado en refinar la experiencia con los regates en EA SPORTS FC™ 25, que permiten a los jugadores sentir más el césped y el control al maniobrar con el balón. Además, hemos dado un lavado de cara a las animaciones para eliminar algunos movimientos potencialmente incómodos, lo que asegura que todos los regates y giros se vean y parezcan más realistas. Mejoras en los regates [NG] En FC 25, las mejoras en los regates incluyen: Mejoras en varios ángulos de giro Animaciones nuevas y renovadas al regatear con el balón Animaciones nuevas y renovadas al recibir el balón Regate de esfuerzo [NG] Nota: Se utilizarán las siguientes abreviaturas para los controles: LS = stick/joystick izquierdo, RS = stick/joystick derecho. Se han hecho mejoras en la influencia de la dirección en los controles para los regates de esfuerzo y la capacidad de respuesta Animaciones renovadas para mejorar las variaciones de ángulo R1 + RS (mueve en cualquier dirección) o RS (mantén en cualquier dirección) || RB + RS (mueve en cualquier dirección) o RS (mantén en cualquier dirección) Mejora en el Estilo de Juego - Primer toque Se han añadido nuevas animaciones al primer toque, tanto para los pases rasos como aéreos Mejoras al dejar correr el balón A partir de ahora, la animación para dejar correr el balón empezará al pedirlo, en vez de esperar a que el balón llegue al futbolista. Mantén pulsado R1 + LS (lejos del balón) || Mantén pulsado RB + LS (lejos del balón) Se ha eliminado el siguiente comando: Regate en órbita L1 + L2 + LS en cualquier dirección || LB + LT + LS en cualquier dirección Filigranas Se han añadido nuevas filigranas junto con algunos cambios a las ya existentes. Nuevas filigranas Finta amplia (2 estrellas) Mantén L2 + Mueve RS a la izquierda o a la derecha (+ LS en dirección de salida) || Mantén LT + Mueve RS a la izquierda o a la derecha (+ LS en dirección de salida) Parar y correr (2 estrellas) Mantén L2 + RS hacia atrás, hacia delante || Mantén LT + RS hacia atrás, hacia delante Se puede cancelar Paso por delante del balón (4 estrellas) Mantén L1 + Mueve RS hacia delante, a la izquierda o a la derecha || Mantén LB + Mueve RS hacia delante, a la izquierda o a la derecha Se puede cancelar Bicicleta con el exterior (5 estrellas) Mantén L1 + Gira RS a la derecha, hacia atrás y a la izquierda/ Gira RS a la izquierda, hacia atrás y a la derecha || Mantén LB + Gira RS a la derecha, hacia atrás y a la izquierda/ Gira RS a la izquierda, hacia atrás y a la derecha Cambios en las filigranas Nuevos truco de amagos de tiro □/o + x + LS en cualquier dirección || X/B + A + LS en cualquier dirección en estático o en carrera Filigranas mejoradas Arrastre de giro (4 estrellas): animación actualizada para que responda mejor y sea más efectiva en las situaciones correctas Arrastre hacia atrás con giro (4 estrellas) - Se han cambiado los controles a Mantén L2 + Mueve RS hacia delante, a la izquierda o a la derecha || Mantén LT + Mueve RS hacia delante, a la izquierda o a la derecha Desde Mueve RS hacia atrás, a la izquierda o a la derecha Hemos añadido una nueva animación de 180° para el caño con clase (4 estrellas) Mantén L1 + R1 + mueve RS en la dirección || Mantén LB + RB + mueve RS en la dirección Defensa La defensa también se ha mejorado con la introducción de las faltas tácticas, con el objetivo de añadir nuevos elementos estratégicos a la jugabilidad. Con las mejoras en el movimiento y salidas de los guardametas, junto con el incremento de velocidad para cambiar de futbolista, queremos que los jugadores puedan defender con más capacidad de reacción. Acciones defensivas Queremos que puedas tener más control del campo para anular a tus rivales con el rediseño de las mecánicas principales y una nueva mecánica, la falta táctica. Falta táctica Esta acción puede ser una elección estratégica para frenar un contraataque o detener un avance prometedor del rival. Sin embargo, aunque en un principio siempre resultan en tarjeta amarilla, un uso excesivo de las faltas tácticas en un partido puede conllevar tarjetas rojas. Para pedir una falta táctica, puedes pulsar: R1+X || RB+A Otras actualizaciones en defensa Modificador de tiempo de reacción: hemos añadido un nuevo ajuste que ayuda a compensar la velocidad con la que se hace el cambio al siguiente futbolista para que puedas calibrarlo según tus necesidades. Entradas agresivas: mejoras en la lógica de animación de las entradas para garantizar los mejores resultados posibles. Golpes de hombro: pulido de animaciones y respuesta mejorada de quien realiza la entrada a la hora de recibir el balón tras el golpe de hombro Actualización de animaciones: animaciones nuevas y actualizadas a partir de datos volumétricos reales. Posicionamiento defensivo Capacidad defensiva en superación: IA defensiva mejorada para reconocer los casos en los está a punto de ser superada por un atacante, haciendo que caiga más centrada hacia la portería Formaciones defensivas: el sistema ahora tendrá en cuenta la formación elegida y la adapta en función de las tácticas de FC IQ. Marcaje a futbolista dentro del área: mejora la capacidad de la IA defensiva para marcar dentro del área de 16,5 metros, con el objetivo de cortar un posible gol. Los defensas no seguirán a quien tenga el balón con tanta precisión, sino que intentarán cortar un posible pase con más esfuerzo y eficacia. Guardameta La posición de guardameta ha recibido varias mejoras en EA SPORTS FC™ 25, desde los movimientos del guardameta hasta la nueva mecánica de Salir con guardameta para contener. Movimientos del guardameta Los guardametas solo pueden moverse manualmente de 1 a 2 pasos en cualquier dirección, con un breve periodo de recuperación para evitar su uso excesivo. En resumen: Hemos hecho ajustes en los movimientos del guardameta, que solo da 1 o 2 pasos para hacer una parada en esa dirección El guardameta volverá a la posición inicial tras un breve retraso El guardameta también tendrá un breve tiempo de recuperación entre sus movimientos Actualización de animaciones: animaciones nuevas y renovadas para las paradas con los pies, las paradas acrobáticas con las piernas, las estiradas y las paradas con los puños. Durante las jugadas ensayadas, como saques de esquina y faltas, el movimiento manual del guardameta funcionará como antes. Salida del guardameta En EA SPORTS FC™ 25, vamos a añadir un nuevo tipo de salida del guardameta a los recursos del jugador. En esta nueva mecánica, el portero saldrá deprisa y acortará la distancia con el futbolista atacante, pero se mantendrá a una distancia de él para cerrar el ángulo de tiro. Para realizar Salir con guardameta para contener: Toca ▲ + Mantén ▲ || Toca Y + Mantén Y para realizar Salir con guardameta para contener Otros cambios en el guardameta Se han cambiado los controles para Interceptar centros con guardameta, que pasa a llamarse Salir con guardameta al centro: Toca ▲ + Toca ▲ || Toca Y + Toca Y para realizar Salir con guardameta al centro Toca ▲ || Toca Y para cancelar Salir con guardameta al centro A través del campo Las mejoras visuales en el campo pretenden aportar un nuevo nivel de autenticidad al juego, desde la exuberante vegetación del césped hasta los modelos más realistas de los futbolistas. Las nuevas jugadas ensayadas aportan variedad al juego, mientras que la introducción de las reglas G5 para los futbolistas suplentes y el mapa de pases con el motor Eval ofrecen un análisis táctico y unas opciones estratégicas más profundas. Jugadas ensayadas Roles en los saques de esquina* *Puede que no estén disponibles en todos los modos Ahora los jugadores pueden seleccionar futbolistas para ocupar 3 sitios importantes durante los saques de esquina: Primer palo: el futbolista seleccionado vigilará este palo en los saques de esquina defensivos y correrá hacia él en los saques de esquina ofensivos. Segundo palo: el futbolista seleccionado aquí se ubicará en el palo más lejano en los saques de esquina defensivos y correrá hacia el segundo palo en los saques de esquina ofensivos. Referencia: este futbolista se ubicará en el centro del área, en saques de esquina ofensivos. Faltas Faltas rápidas: los futbolistas ahora pueden pedir un pase de precisión R1 + ▲ || RB + Y en una falta rápida. Se ha ajustado la velocidad de los tiros desde distancias lejanas para tener más opciones al lanzar faltas desde lejos. Lanzamientos de penalti Se ha ajustado la velocidad del círculo de compostura según el atributo de compostura del futbolista. Los nuevos estilos de lanzamiento de penalti se pueden aplicar a los avatares en Carrera de futbolista y Clubes. Nuevas animaciones de lanzamiento de penaltis para varios futbolistas. Reglas Nuestras actualizaciones en esta parte de FC 25 están diseñadas para mejorar la experiencia de juego en general, acercándola al fútbol del mundo real. Desde la introducción del indicador visual de ventaja para el fuera de juego hasta los ajustes en la lógica de las faltas, nuestro objetivo es mejorar el juego tanto para los jugadores serios como para los más esporádicos de EA SPORTS FC™. Indicador visual de ventaja para el fuera de juego Aparece una señal visual en el terreno de juego, lo que facilita a los jugadores reconocer las posiciones de fuera de juego durante el partido. Indicador visual de ventaja de color para el usuario Un indicador destinado a mejorar la visibilidad de los futbolistas en el campo. Este indicador ajusta el brillo y el contraste de los artículos de futbolista, lo que garantiza que destaquen sobre el fondo, independientemente de las condiciones ambientales o del tiempo de partido. Nota: al jugar de forma local con varios mandos, el indicador visual de ventaja aparecerá en el color correspondiente del futbolista que haya cometido falta. Suplentes extra [NG]* *Puede que no estén disponibles en todos los modos Los jugadores tendrán (9) espacios disponibles en el banquillo, en función de la competición, lo que ofrece más flexibilidad a la hora de hacer cambios tácticos durante el partido. Animaciones de faltas agresivas para equipos y futbolista Se han actualizado las animaciones y reacciones relacionadas con las faltas Se han mejorado las escenas de faltas agresivas para equipos y futbolista con el fin de reflejar la intensidad y la emoción de los partidos. Mejoras en la lógica de las faltas y las estiradas del guardameta Se ha mejorado la lógica de las faltas, en relación a las estiradas de los guardametas, para que las faltas cometidas a los futbolistas atacantes sean más precisas. Ventaja y tarjeta roja Un sistema recién introducido que añade un aviso de ventaja por una posible situación de segunda tarjeta amarilla o tarjeta roja y permite que el juego continúe. Es posible que se muestre la segunda tarjeta o tarjeta roja más tarde, tras la siguiente interrupción del juego. Nota: la ventaja y tarjeta roja solo se puede producir en ocasiones claras de gol. Motor Eval Hemos añadido un nuevo mapa de pases en la pantalla de estadísticas para ofrecer más información detallada a los jugadores. Movimiento de jugador Hemos hecho las siguientes mejoras en el movimiento de los futbolistas: Movimiento sin balón: mejoras en los efectos gráficos del movimiento de los futbolistas al moverse por el campo. Interacciones con los postes de la portería: nuevas animaciones de interacción cuando un futbolista choca con el poste de la portería. Caídas del guardameta: hemos mejorado la calidad visual del movimiento del guardameta al caer y levantarse del suelo para aportar un movimiento más auténtico al juego. Protección: hemos mejorado la consistencia de la capacidad del futbolista para protegerse de otros que vengan hacia el. La protección ahora está ligada al cansancio del futbolista, así que, cuanto más cansado esté, más se puede debilitar su protección. Modo de simulación Para aquellos que disfruten de un enfoque más estratégico y simulado, el modo de simulación introduce una IA de la CPU mejorada, efectos de viento y controles deslizantes a manos del jugador para ajustar la jugabilidad. El modo de simulación estará disponible en los siguientes modos: Carrera de jugador Carrera de mánager Saque inicial Torneo A continuación, se muestra la configuración de los preajustes de los controles deslizantes que se aplican al modo de simulación: IA de la CPU Gracias al modo de simulación, los preajustes de control personalizados ajustan la IA de la CPU para imitar mejor la velocidad de los partidos auténticos, lo que brinda a los jugadores offline una versión más lenta y auténtica del juego del mundo. Controles de la CPU En Configuración del juego > Controles de la CPU, hemos introducido dos nuevos preajustes para los controles de la CPU en EA SPORTS FC™ 25. Estos preajustes son: Táctico La toma de decisiones de la CPU varía según el estilo de juego del equipo rival. Nota: los controles tácticos de la CPU se sobrescribe al comienzo de cada partido. Dinámico Es similar a los controles tácticos de la CPU, pero los valores de los controles fluctuarán ligeramente con relación a los controles tácticos. Esto puede permitir una mayor variedad de comportamiento de la IA de la CPU cuando se juega contra los mismos rivales varias veces. Nuevos controles de CPU añadidos a FC25: Agresividad de las entradas Velocidad de organización Frecuencia de tiros Frecuencia de pases al primer toque Frecuencia de centros Frecuencia de regates Frecuencia de filigranas Efectos del viento El viento es una novedad en EA SPORTS FC™ 25 y estará disponible en todos los modos offline, que podrás activar a través de Ajustes > Partido. Los efectos del viento afectan a varios aspectos del partido, como la trayectoria del balón, el cabello de los futbolistas y las físicas de la camiseta. Los efectos de viento se pueden activar a través de los ajustes y estarán disponibles en los siguientes modos: Carrera de jugador y carrera de mánager Saque inicial Torneo Nota: los jugadores pueden elegir entre tres efectos del viento diferentes: bajo, medio o alto. El viento no cambiará de velocidad ni de dirección durante el transcurso de un partido. Esperamos que este análisis detallado de las mecánicas de juego te dé una idea de las emocionantes características y mecánicas que llegarán a EA SPORTS FC™ 25. Nuestro equipo está comprometido a ofrecer una experiencia futbolística realista y envolvente, y estamos impacientes por ver cómo disfrutas de nuestras nuevas características y cambios. ¡Gracias por tomarte el tiempo para leer estas Notas a pie de campo! El equipo de EA SPORTS FC™ *TECNOLOGÍA HYPERMOTION SOLO PARA LAS VERSIONES DE PLAYSTATION®5, XBOX SERIES X|S Y PC.1.2KViews3likes0CommentsEA SPORTS FC™ 24 - Actualización #4
Ya estará prontamente disponible la última actualización del título con los cambios que explicaremos a continuación. Ultimate Team Se han realizado los siguientes cambios: Se ha añadido un ajuste de activación/desactivación de indicador de evolución de la cabeza en los ajustes de juego. Se han corregido los siguientes errores: El indicador de precisión de lanzamiento de penaltis no se mostraba durante las tandas de penaltis en los partidos de Champions. Un tifo Bronce podría mostrarse de forma incorrecta en algunas fases de hitos de Rivals en lugar de la recompensa correcta. Este error era únicamente visual. No se han podido colocar algunos pares de artículos de futbolista específicos en la misma plantilla. Gerd Müller y Bobby Charlton, Franck Ribéry y Jairzinho y Abily Camille y Xabi Alonso. La evolución de Founders podría mostrar de forma incorrecta un artículo de futbolista no seleccionado para ello. Este error era únicamente visual. Después de pujar por un artículo de futbolista en la pantalla de comparación de precios de Objetivos de mercado, salir de la pantalla no funcionaba según lo previsto. Tras abrir un sobre y cambiar un artículo duplicado por una versión transferible en la pantalla Nuevo artículo, el valor de venta rápida no siempre se mostraba. Este error era únicamente visual. Jugabilidad Se han realizado los siguientes cambios: Se ha reducido la cantidad de efecto que se podía producir en los pases precisos al primer toque realizados en ángulos extremos. Se ha reducido ligeramente la precisión potencial de los tiros acrobáticos. Al centrar desde una posición de banda, los futbolistas preferirán utilizar la pierna más cerca de la línea de banda. Este cambio no se aplica a los centros con el exterior y los centros altos. Se han corregido los siguientes errores: En algunas situaciones, el balón podría quedarse incorrectamente atrapado en la pierna del regateador mientras corría. En algunos casos, los pases altos de precisión no iban al receptor previsto. Al cambiar la dirección en la que se apunta en los momentos finales de una animación de tiro con el exterior del pie, a veces el tiro podría ir hacia el portero en vez de hacia el punto previsto. Los saques en largo con el pie bombeados con poca potencia no siempre enviaban el balón al receptor previsto. Los pases manuales afectados por los pases de empeine y los estilos de juego de pases largos no siempre funcionaban según lo previsto. Modo Carrera Se han corregido los siguientes errores: Los tutoriales de las ruedas de prensa podían seguir apareciendo después de la primera rueda de prensa en Carrera de mánager. En Carrera de mánager, los informes de ojeadores de los clubes de ligas inferiores podían mostrar informes de futbolistas de mejores ligas con GRL superior que no estaban interesados en pasar a una liga inferior. Los estilos de juego POR, cualquier estilo de juego y las instrucciones de ojeador «ninguna» no estaban disponibles en el modo Carrera. En Carrera de mánager, si un futbolista se retiraba, el aviso de contratos que expiran podía mostrarse de forma incorrecta incluso si se renovaran los demás contratos. Clubes Se han corregido los siguientes errores: Al jugar como portero en StrongHER Stadium, la vista se limitaba de forma incorrecta debido a la geometría del estadio. En algunos escenarios específicos, los estilos de juego que no pretendían equiparse en Pro virtual podían equiparse. Algunos accesorios no se mostraban en el vestíbulo de partidos informales. Los atributos de portero no siempre se mostraban correctamente cuando se veían en las pantallas Marcadores y Ajustes por defecto mi Pro. Este error era únicamente visual. La edición de la apariencia de compañeros de equipo de la IA podía hacer que no se vieran según lo previsto y podría impedir editarlos aún más. General, sonido y visual Se han realizado los siguientes cambios: Se han actualizado algunas escenas fuera de los partidos, elementos de la interfaz, público, paquetes de retransmisión, animaciones de sobres, estadios y sonido. Se han añadido 17 rostros nuevos y se ha actualizado 1. Aparecerán en el juego tras una próxima actualización del servidor. Se han corregido los siguientes errores: Se han corregido casos en los que los ajustes del mando se restablecen a veces. Se han corregido varios elementos de la interfaz e indicaciones de botones que no se mostraban y funcionaban según lo previsto. Se han corregido casos de visualización de texto incorrecto y sin formato. Algunos estadios específicos de clubes podrían seleccionarse en modos incorrectos. Se han solucionado algunos problemas de estabilidad que se podrían producir. Muchas gracias a todas las personas que nos habéis enviado vuestros comentarios. Os mantendremos al tanto de las novedades y las actualizaciones que realicemos durante toda la temporada de EA SPORTS FC 24 cuando estén disponibles. Sigue a EASFCDIRECT en Twitter y el rastreador de EASFC para ver las últimas actualizaciones. - El equipo de EA SPORTS FC1.1KViews3likes0CommentsEA SPORTS FC™ 24 - Actualización #11.1
La actualización de título n.º 11.1 ya está disponible para todas las versiones de EA SPORTS FC™ 24, e incluye una actualización de algunos kits. Gracias a todos los que han aportado y siguen aportando sus comentarios. A lo largo de la temporada 24 de EA SPORTS FC, te ofreceremos más información y actualizaciones siempre y cuando estén disponibles. No olvides seguir a @EASFCDIRECT en X y consultar el EA SPORTS FC Tracker para conocer las últimas noticias y actualizaciones. - El equipo de EA SPORTS FC"1.1KViews6likes0CommentsEA SPORTS FC™ 25 | Análisis detallado de Rush
¡Muy buenas a todo el mundo! Soy Danillo Abreu, el diseñador de juego detrás de nuestra experiencia de juego Rush. Rush es nuestra forma de plasmar la experiencia social del fútbol urbano 5 contra 5 y, a su vez, aprovechar los mismos controles de juego y mecánicas del fútbol 11 contra 11. Los equipos, formados por 5 futbolistas, compiten en un campo de juego mucho más pequeño, con actualizaciones emocionantes en los formatos y reglas de los partidos para que la acción fluya. Me acompaña mi colega y codiseñador Breno Leão. Estamos encantados de llevarte a conocer en profundidad Rush, una nueva forma de jugar al juego. Con su posicionamiento fluido, características de juego social e integración perfecta en Football Ultimate Team™, Clubes, Carrera y Partido rápido. Rush quiere redefinir cómo jugar y disfrutar de EA SPORTS FC. Rush de 5c5 Forma equipo en la experiencia Rush de 5 contra 5 para disfrutar de una jugabilidad trepidante a pequeña escala. Crea tu quinteto de ensueño en Ultimate Team Rush, enfréntate al mundo en Rush de Clubes y controla a la cantera de tu carrera de mánager en los torneos de 5 contra 5 extremo. Football Ultimate Team Rush Trae tu artículo de futbolista favorito y forma equipo con tus amistades en partidos de 5 contra 5 con futbolistas vinculados. Las recompensas que ganes en Rush también se pueden usar para mejorar tu propia plantilla en la experiencia de 11 contra 11. Rush de Clubes Forma equipo con tus amistades y lleva tu experiencia de clubes al campo de Rush. Cada victoria aportará un punto de victoria al progreso del club y mejorará tu rango de Rush individual, con el que te irás acercando poco a poco a las emocionantes recompensas de temporada. Modo Carrera de Rush Acércate al desarrollo de tu cantera a lo largo de la temporada con los nuevos torneos Rush 5c5 jugables. Antes de empezar Composición del equipo y guardametas En Clubes y Football Ultimate Team™, cada equipo de Rush estará formado por 5 futbolistas: 4 futbolistas de campo que controla el usuario y 1 guardameta de la IA. Si alguien se desconecta después de que el juego haya empezado, la IA se hace cargo de la persona desconectada para asegurar que la partida continúa sin interrupciones. Aunque los guardametas son colegas de equipo controlados por la IA durante todo el partido, el capitán todavía puede realizar acciones como hacer salir (Y/Triángulo) o mover al guardameta (RS/R3). En los partidos online, los guardametas de cada equipo siempre tendrán la misma altura, atributos y estilos de juego para garantizar un partido justo y equilibrado. En Partido rápido de Rush y Carrera de mánager de Rush, los jugadores tienen el control sobre todo el equipo. Carrera hacia el balón Al comienzo de cada partido de Rush, los jugadores experimentarán la emocionante Carrera hacia el balón. Hay dos lanzadores de balones posicionados en los extremos opuestos de la línea del medio campo. Al principio de cada partido, uno de estos lanzadores propulsará el balón aleatoriamente a distinta potencia y altura, lo que crea un elemento de imprevisibilidad. Este enfoque novedoso elimina la necesidad de establecer posiciones predeterminadas con el objetivo de añadir emoción e intensidad mientras los jugadores luchan para asegurarse la crucial primera posesión. Posicionamiento fluido En Rush, el concepto tradicional de roles y posiciones fijas de los jugadores se deja a un lado para fomentar un enfoque más flexible y orientado al equipo al juego, lo que permite a los jugadores organizarse y cambiar de posición a medida que avanza la partida para enfatizar la toma de decisiones estratégica y el trabajo en equipo. Cuando se para el juego, los futbolistas se recolocan en el campo según su ubicación más reciente, lo que destaca la importancia de un posicionamiento meditado y una comunicación continua. Nuestro enfoque de Rush busca fomentar la coordinación entre los futbolistas y ayuda a garantizar que todos ellos tengan la oportunidad de contribuir significativamente a su equipo en diversas funciones a lo largo del partido, ya sea aportando entradas, asistencias o goles. Formas De Jugar Rush en Clubes y Football Ultimate Team Rush de Clubes te invita a formar equipo con tus colegas de club u otros jugadores en solitario para ascender de rango de jugador y mejorar la clasificación de tu club en el marcador global para ganar recompensas de temporada alucinantes para ti y para tu club. Tanto si juegas en solitario como con tus colegas de club, tendrás que trabajar en equipo para hacerte con la victoria, mejorar tu rango de jugador y contribuir con un punto de victoria para el recuento de tu club. En Football Ultimate Team, Rush es el complemento perfecto para la competitividad de Rivals y Champions. Tú y hasta tres amistades podéis llevar un artículo de vuestras plantillas cada uno para crear el equipo de ensueño definitivo. También puedes competir contra tus amistades en eventos especiales, crear sinergias y conseguir bonificaciones al completar desafíos. En Football Ultimate Team Rush, consigue puntos de Rush al completar los requisitos de creación de plantillas y finalizar partidos. Los puntos de Rush tienen un papel crucial en el seguimiento de tu progreso hacia los objetivos semanales, que ofrecen recompensas. Durante la creación de plantillas, tienes la opción de abordar requisitos de bloqueo opcionales, que a menudo requieren coordinación con tus colegas de equipo. Si los completas, conseguirás puntos de Rush extra, multiplicadores y bonificaciones por gol o victoria. Podrás obtener más información sobre Rush de Clubes y Football Ultimate Team Rush en sus respectivos artículos de análisis detallado. Rush en Carrera de mánager y Partido rápido El modo Partido rápido también tiene su propio formato Rush, lo que te permite elegir a cualquier equipo de las ligas disponibles en el modo Partido rápido. Por otra parte, el modo Carrera de mánager presenta una nueva forma de interactuar con tu cantera con los partidos de Rush. Por primera vez, podrás jugar partidos de 5 contra 5 de fútbol urbano con futbolistas jóvenes para darte más control sobre el desarrollo de tus promesas. Ambos modos ofrecen una nueva perspectiva sobre las mecánicas de juego, tanto si compites contra una amistad en un partido informal como si inviertes en tus futuras estrellas. Puedes obtener más información sobre Carrera de mánager en el análisis detallado del modo Carrera que saldrá en agosto. Reglas Tamaño y líneas del campo El campo de Rush mide aprox. 63,7 por 46,6 metros, lo que equivale aprox. al 41,5 % de la superficie de un campo de fútbol de 11 contra 11 tradicional. Esta forma más pequeña y «cuadrada» del campo está diseñada para fomentar los pases laterales y mantiene la anchura adecuada que ayuda a evitar que el área de juego parezca demasiado estrecha. El área de penalti y el círculo central son proporcionalmente más grandes que los de los campos estándar para adaptarse al área reducida de juego y preservar, a su vez, la experiencia futbolística básica. Además, hay dos líneas de puntos que marcan cada tercio del campo e indican los espacios a los que se empiezan a aplicar las reglas del fuera de juego. Las dimensiones de la portería siguen siendo las mismas que las del fútbol 11 contra 11, lo que supone un blanco familiar para los futbolistas. Además, los futbolistas pueden disparar a la portería rival desde antes de la línea del medio campo, siempre que hayan cruzado su propia línea defensiva de fuera de juego. Los intentos que se realicen desde antes de línea defensiva de fuera de juego darán lugar a un despeje. Duración del partido y desempate Los partidos de Rush constan de un solo periodo continuo con una cuenta atrás de 7 minutos y, como tal, no hay descanso. Además, el reloj permanece en pausa mientras el balón esté parado. Cuando el reloj llegue a 0', el equipo con más goles se lleva la victoria. Como todos los partidos deben tener un ganador, los partidos empatados al final del tiempo reglamentario van a una prórroga de 2:20 minutos con gol de oro, seguida de una tanda de penaltis 1 contra 1 si persiste el empate. Más adelante, hablaremos en profundidad de las tandas de penaltis en este análisis detallado. Nuestra regla de Gol en el último segundo te garantiza que, si un tiro está en el aire cuando el reloj llega a 0, la partida continúa hasta que termine la jugada, ya sea por una parada del guardameta, porque el balón sale del campo, porque se marca un gol o porque un rival bloquea o intercepta el balón. Todo esto añade emoción a esos momentos finales. Además, si se concede un penalti en los últimos segundos, se dará una breve extensión más allá de los 0' para garantizar que el futbolista objeto del penalti tenga la oportunidad de tirarlo. El futbolista no puede pasar ni perder la posesión durante este periodo de gracia o, de lo contrario, el partido terminará de inmediato. Fuera de juego en tercio de ataque La regla de los fueras de juego se ha adaptado para ajustarse mejor a la experiencia de Rush. Las infracciones se determinan en función de la posición del futbolista en relación a las nuevas líneas de puntos para el fuera de juego, situadas a un tercio de la distancia del campo a cada lado. Una vez que un futbolista cruza la línea de fuera de juego en campo contrario, se aplican las reglas habituales del fuera de juego. Estas líneas tienen un propósito similar al de la línea del medio campo en los partidos estándar de 11 contra 11, al marcar lo que es y lo que no es una zona apta para ser fuera de juego. Este cambio tiene como objetivo mejorar la fluidez del juego al reducir la congestión en el campo y reducir las interrupciones, a la vez que se mantiene la profundidad estratégica del juego. Tarjetas azules y regla de la ventaja No hay tarjetas rojas en Rush. En su lugar, los futbolistas que cometan una falta grave o denieguen una ocasión de gol reciben una tarjeta azul y están fuera del campo durante 1 minuto. El temporizador de tarjeta azul que aparece bajo el nombre del futbolista sancionado se pausa en los momentos en los que no se juega y disminuye en 15 segundos con cada gol encajado por su equipo. Si el temporizador de tarjeta azul supera el tiempo restante del partido, pasa a la prórroga. Los futbolistas pueden volver a entrar en el campo cuando termine el temporizador, ya sea durante una jugada normal o una jugada ensayada. Al menos dos futbolistas de campo deberán estar siempre presentes en el terreno de juego por cada bando. Por consiguiente, si un equipo recibe una tercera tarjeta azul mientras dos futbolistas ya están fuera del campo, perderá el partido. La acumulación de dos tarjetas amarillas da lugar a una tarjeta azul y el recuento de tarjetas amarillas se reinicia cuando se saca una tarjeta azul. Los guardametas estarán exentos de recibir tarjetas amarillas o azules. Además, la regla de la ventaja ha sido adaptada para ayudar a garantizar el juego limpio en Rush, lo que permite sacar tarjetas más tarde según el resultado de la ventaja en juego, especialmente en situaciones de desmarque o de 1 contra 1. Al igual que con el resto de nuestras reglas, nuestro objetivo es brindar una experiencia divertida, justa y rápida. Sustituciones, resistencia y lesiones Las sustituciones no forman parte de Rush. Esto significa que los jugadores no tendrán que preocuparse por las lesiones o el agotamiento de resistencia a largo plazo, ya que solo la resistencia a corto plazo se verá afectada durante los partidos. Con este enfoque racionalizado para la gestión de los futbolistas, queremos concentrarnos en el flujo del juego y reducir las interrupciones. Del mismo modo, en los modos offline, como Partido rápido y Carrera de mánager, las sustituciones no están disponibles. Por supuesto, los jugadores aún pueden ajustar la alineación inicial de su equipo en los modos offline antes de que empiece el partido. Jugadas ensayadas Se han optimizado las jugadas ensayadas para que sean eficientes y simples. Tanto si se trata de un saque de banda, un saque de esquina o un tiro libre, el juego se reanuda rápidamente para que el partido siga su curso. El futbolista que esté más cerca del balón cuando este salga del terreno de juego realizará los saques de banda y los saques de esquina, mientras que el futbolista que haya sufrido una falta realizará los tiros libres y los penaltis. Durante las jugadas ensayadas, la posición de reanudación de cada futbolista se establece a partir del último lugar que ocupaba en el campo. Además, tras marcar un gol, los futbolistas se cambiarán de posición según las zonas que hayan ocupado principalmente durante el partido, como el lado izquierdo o derecho del campo. Tiros libres indirectos Los tiros libres en Rush siempre son indirectos, por lo que no se permite tirar directamente a portería y es necesario pasar el balón a un colega de equipo. Estos tiros se realizan con la cámara normal de juego con el objetivo de que la acción se mantenga rápida y en movimiento. Saques de esquina El lanzador puede ajustar dónde va a intentar enviar el balón con la retícula de apuntado en el suelo. Los lanzamientos más fuertes tenderán a dar lugar a trayectorias más bajas y rápidas, mientras que los más flojos pueden ser más altos y lentos. Por supuesto, los pases rasos también son una opción. Al igual que los tiros libres indirectos, los saques de esquina se lanzan desde la cámara normal de juego. Penaltis y tandas de penaltis 1 contra 1 Con las tandas de penaltis de Rush, queremos aumentar la emoción e intensidad de las tandas de penaltis de 11 contra 11. Durante el tiempo reglamentario, se concederá penalti a cualquier futbolista que reciba falta dentro del área, lo que le dará la oportunidad de batir al guardameta en un uno contra uno. Si el partido se va a una tanda de penaltis tras una prórroga sin goles, los futbolistas de ambos lados se alternan para lanzar penaltis de 1 contra 1 y cada futbolista tiene 10 segundos para realizar el tiro. Durante las tandas de penaltis, solo participarán el lanzador y el guardameta, mientras que los demás futbolistas serán espectadores. Características sociales Celebraciones de dos futbolistas Las nuevas celebraciones de dos futbolistas permiten a los futbolistas participar en las celebraciones con sus colegas de equipo, justo después de marcar, con solo correr hacia ellos. Estas interacciones suelen ser breves y nuestra intención es que añadan un elemento de diversión al marcar goles sin interrumpir el ritmo rápido de Rush. Para los jugadores que queráis celebrarlo en solitario, no os preocupéis: podéis evitar a vuestros colegas de equipo y usar el comando para vuestra celebración favorita. Esperamos que estas celebraciones añadan aún más emoción a los goles. Chat rápido y peticiones tácticas Como parte de la experiencia de Rush, vamos a introducir una nueva característica de Chat rápido en todos los modos de online con futbolistas vinculados. Esta característica social tiene como objetivo promover la comunicación y la camaradería con el equipo a través de mensajes rápidos y sencillos. Al usar los botones de dirección, los jugadores pueden enviar fácilmente mensajes como "Bien", "Gracias", "Lo siento" y "Mala suerte" a sus compañeros de equipo. Esperamos que el Chat rápido permita a los jugadores expresar rápidamente reacciones y emociones en los momentos clave de un partido, desde agradecer una asistencia bien dada hasta lamentarse por una ocasión perdida. Los jugadores que no estén en el campo también pueden enviar mensajes y reacciones rápidas. Además, los futbolistas pueden solicitar acciones a sus colegas de equipo sin tener la posesión del balón. Pueden enviar comandos como "Pasa", "Centra", "Al hueco" o "Tira" al usar cualquiera de los botones que se correspondan a esas acciones con el balón. También pueden enviar mensajes como "Corre" , "Juega en corto" o "Presiona el balón" con sus respectivos botones. Los colegas de equipo de la IA también intentarán responder a esas peticiones en consecuencia. Nuestro objetivo general con el Chat rápido y las Peticiones tácticas es darles a los jugadores más opciones sociales, a la vez que les otorgamos más control sobre los colegas de equipo de la IA. Sistema de ping Como respuesta a los primeros comentarios de nuestras pruebas de juego internas, hemos introducido un sistema de ping para facilitar la comunicación táctica en Rush. Los pings, diseñados específicamente para los modos online con futbolistas vinculados, permiten a los jugadores que no tienen el balón mover el joystick derecho, stick derecho o palanca derecha para señalar sus intenciones a los colegas de equipo. Inspiradas en los efectos visuales de las carreras dirigidas para obtener consistencia, estas señales se representan visualmente mediante flechas que salen del futbolista y se desvanecen en la dirección de la acción prevista. Estas flechas aparecerán en el color correspondiente al indicador de cada futbolista (por ejemplo, rojo, azul, etc.), para mayor claridad. Los jugadores pueden usar este sistema para indicar dónde van a correr o dónde quieren que se juegue el balón. Además, una opción en Ajustes de juego > Gráficos permite a los jugadores activar o desactivar los elementos visuales del Sistema de ping. Este sistema de ping pretende mejorar la estrategia y el trabajo en equipo en el juego al ofrecer un método directo para comunicar las decisiones tácticas en tiempo real. Información adicional Centro de entrenamiento de Rush Vamos a añadir un capítulo de Rush en el menú del Centro de entrenamiento para que puedas sumergirte en la jugabilidad de Rush mientras aprendes estrategias y mecánicas a tu ritmo. Esperamos que el Centro de Entrenamiento pueda tener un impacto positivo en cómo empiezas tu camino en Rush, tanto si eres un principiante con ganas de sumergirte o un jugador veterano de EA SPORTS FC que quiera aprender más sobre esta nueva experiencia. Esto es lo que te espera: Un partido de entrenamiento de Rush: juega un partido completo de Rush con futbolistas vinculados y reglas de Rush. Controlarás a un futbolista de campo elegido al azar de tu equipo favorito, que se enfrentará al rival de tu equipo favorito. El partido incluye las siguientes guías por defecto: indicador de movimiento, ayuda de botones, indicador de fuera de juego y el mánager de RA que te guiará. Puedes mostrar tu progreso al completar objetivos en el partido de entrenamiento, diseñados para poner a prueba y mejorar tus habilidades. Lecciones específicas de Rush: sumérgete en cuatro nuevas lecciones que abarcan algunas de las características y reglas más exclusivas de los partidos de Rush, como las tarjetas azules, las reglas del fuera de juego en Rush, los penaltis 1 contra 1 y los saques de esquina. Cámaras de Rush Hemos introducido cuatro nuevos ángulos de cámara diseñados específicamente para Rush, con el fin de hacer frente a los desafíos únicos del tamaño menor del campo. Para aquellos que prefieran una vista más cercana y personal de la acción, la cámara Transmisión de Rush predeterminada ofrece una perspectiva horizontal que te acerca más al campo. Alternativamente, la cámara táctica de Rush proporciona un ángulo horizontal más amplio, más ideal para jugadores con mentalidad táctica. También hemos añadido dos cámaras verticales de estilo descendente: Pro de Rush, que ofrece una experiencia envolvente en tercera persona perfecta para una jugabilidad de alto ritmo, y Punta a punta de Rush, diseñada para quienes aprecian una visión completa del campo mientras se centran en la portería rival. Durante el juego, puedes pulsar ("Vista" en Xbox || "Panel táctil" en PlayStation || "Menos" en Nintendo) para cambiar el enfoque de la cámara del balón a tu futbolista, así nunca pierdes el seguimiento de la acción o de tu futbolista. Mánager de RA El mánager de realidad aumentada (RA) proporciona una guía visual en tiempo real para ayudar a mejorar la toma de decisiones y el posicionamiento de los futbolistas durante los partidos de Rush. Esta característica, diseñada principalmente para principiantes, muestra pistas visuales que solo son visibles para el jugador y no para sus colegas de equipo o rivales. Por defecto, el mánager de AR está activado para los jugadores en los ajustes de dificultad Debutante o Principiante, mientras que para quienes jueguen en Aficionado o superior estará desactivado, pero se puede activar o desactivar fácilmente en la pestaña Ajustes visuales. Las guías están disponibles en cuatro formas principales: el apoyo ofensivo se indica con un círculo azul, el apoyo defensivo con un cuadrado naranja, la amenaza de contraataque con las flechas naranjas y la alerta de hueco defensivo con un rectángulo naranja. Cada una tiene como objetivo mejorar la comprensión del juego y la ejecución estratégica sobre el campo. Valoraciones del partido Nuestro sistema de valoración del partidos, específicos para Rush, hace hincapié en la importancia del trabajo en equipo y el juego estratégico. Ahora, las valoraciones de futbolistas se verán más afectadas por sus contribuciones a los esfuerzos del equipo, como generar goles con asistencias letales y recuperar la posesión, en lugar de basarse únicamente en sus logros individuales. Este sistema de valoración del partido ha sido diseñado para fomentar un enfoque más colaborativo y táctico para cada partido y recompensar a quienes participen en acciones que beneficien al equipo en su conjunto. ¡Gracias por echar un vistazo a las Notas a pie de campo del Análisis detallado de EA SPORTS FC 25! Estamos impacientes por ver cómo experimentas con Rush y tenemos muchas ganas de verte en el juego. Breno y yo también queremos dar las gracias en especial a los increíblemente talentosos miembros del equipo de jugabilidad de EA SPORTS FC, incluido todo el equipo de verificación de calidad, los ingenieros de software, los animadores y los directores de desarrollo. ¡Tu dedicación y experiencia hacen posible Rush! El equipo de EA SPORTS FC™1.1KViews2likes0CommentsEA SPORTS FC™ 24 - Actualización #5
La última actualización del juego ya está disponible e incluye los cambios detallados a continuación. Ultimate Team Se resolvieron los siguientes problemas: Se abordaron con mayor profundidad los casos en los que ocurría un problema de estabilidad al entrar a la Tienda a través de una pantalla de Evoluciones. En algunas situaciones específicas, los items de futbolista que estaban pasando por una Evolución podían perder algunos Estilos de juego de forma no intencionada. Los items de futbolista afectados ahora deberían tener sus Estilos de juego correctos. Se resolvió un problema de estabilidad que podía ocurrir al intentar iniciar un partido con algunos items de futbolista de Evoluciones en la plantilla. Jugabilidad Se realizaron los siguientes cambios: Se redujo levemente la velocidad de los pases rasos realizados en ángulos extremos. Se redujo la precisión potencial de los centros de futbolistas con los Estilos de juego Pase con efecto y Pase con efecto+. Se mejoraron las reacciones de guardametas a los tiros dirigidos al primer palo. Se resolvieron los siguientes problemas: En algunos casos, había futbolistas que se podían dirigir hacia la trayectoria del balón a pesar de que esa no fuera la orden de la persona usuaria. Se abordaron algunos casos en los que quienes llevaban el balón lo recuperaban de forma involuntaria después de una animación de tropiezo al recibir una entrada. Los pases con efecto contextual podían ser realizados por futbolistas sin los Estilos de juego Pase balístico, Pase balístico+, Trivela y Trivela+. En algunos casos, al solicitar un centro, quien llevaba el balón pasaba por encima de este en lugar de tirar el centro con el pie más cercano a la línea de banda. En algunos casos, había guardametas que no usaban la fuerza deseada al desviar el balón. Al activar el Bloqueo de futbolista, se podía solicitar un pase de primer toque de forma no intencionada. Después de una tarjeta roja a un o una guardameta, la pantalla de Dirección del equipo podía no responder. En algunas situaciones, las animaciones previas de jugadas de táctica fija no siempre se reproducían correctamente. Los futbolistas que se reincorporaban al partido desde afuera de la cancha a veces podían atravesar a otros futbolistas. Modo Carrera Se resolvieron los siguientes problemas: En algunos casos, había futbolistas que no regeneraban la energía después de partidos internacionales en Carrera de DT. En Carrera de futbolista, el widget de futbolista estaba presente de forma incorrecta durante algunas pantallas del tutorial. En Carrera de futbolista, los objetivos duplicados o similares podían aparecer al mismo tiempo de forma no intencionada. Se abordaron los casos en los que podía ocurrir un problema de estabilidad. Clubes Se resolvió el siguiente problema: Se resolvió un problema de estabilidad que podía ocurrir al completar un juego de habilidad. VOLTA FOOTBALL Se resolvió el siguiente problema: Durante el juego de Arcade Futgolf, el temporizador no se mostraba correctamente. General, audio y video Se realizó el siguiente cambio: Se actualizaron algunos elementos de la IU, uniformes, celebraciones, audio, paquetes de transmisión, balones, insignias, reacciones y tableros de anuncios. Se resolvió el siguiente problema: Se abordaron los casos en los que podía ocurrir un problema de estabilidad. Muchas gracias a todas las personas que nos habéis enviado vuestros comentarios. Os mantendremos al tanto de las novedades y las actualizaciones que realicemos durante toda la temporada de EA SPORTS FC 24 cuando estén disponibles. Sigue a EASFCDIRECT en Twitter y el rastreador de EASFC para ver las últimas actualizaciones. - El equipo de EA SPORTS FC1KViews6likes0CommentsEA SPORTS FC™ 25 - Actualización #1
Ya está disponible la última actualización del título de EA SPORTS FC 25 con los cambios que explicaremos a continuación. Ultimate Team Se han corregido los siguientes errores: Posibles bloqueos en la pantalla de objetivos después de cambiar de atajo en la Tienda. Se han corregido casos de un problema de estabilidad que podía producirse tras una tanda de penaltis. General, sonido y gráficos Se han corregido los siguientes errores: Se han corregido casos en que los anuncios de los estadios no se mostraban según lo previsto. Se han corregido varios problemas de estabilidad que podían producirse en las repeticiones de los partidos y en los torneos. Muchas gracias a todas las personas que nos habéis enviado y nos seguís enviando vuestros comentarios. Os mantendremos al tanto de las novedades y las actualizaciones que realicemos durante toda la temporada de EA SPORTS FC 25 cuando estén disponibles. Seguid a @EASFCDIRECT en X y no os olvidéis de comprobar el rastreador de EA SPORTS FC para ver las últimas novedades y actualizaciones. - El equipo de EA SPORTS FC1KViews3likes0Comments
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