Forum Discussion

EA_Unity's avatar
EA_Unity
Icon for EA Staff (Retired) rankEA Staff (Retired)
6 years ago

Re: Patchnotizen

SPIELFORTSCHRITT

TL;DR - Spielerstufen-Fortschritt-Änderungen. Die vollständigen Hinweise findet ihr hier.
Spielerstufen-Obergrenze wurde von 100 auf 500 erhöht
EP die zur Erreichung von Stufe 100 benötigt werden, wurden um etwa 5 % reduziert, um die EP-Erhöhung pro Level zu glätten
Spieler können jetzt bis Stufe 500 199 Apex-Packs erhalten (bisher 45)
Stufe 2 bis 20: Pro Stufe ein PackStufe 22 bis 300: Alle zwei Stufen ein PackStufe 305 bis 500: Alle fünf Stufen ein PackIhr erhaltet weiterhin 600 Legenden-Token pro Stufe
Apex Packs-Belohnungen werden rückwirkend sein
Spieler erhalten außerdem einen Spielerstufen-Waffentalisman alle 100 Spielerstufen

NEUE WAFFENTALISMANE!

36 neue Waffentalismane werden den Apex-Packs auf Stufe Episch und Legendär hinzugefügt.
Waffentalismane werden auch im rotierenden Shop für Spieler angezeigt, die Direktkäufe bevorzugen.

DER FRIEDENSSTIFTER
Wir haben euer Feedback laut und deutlich gehört, dass sich der Friedenstifter auch nach den letzten Änderungen immer noch zu mächtig anfühlt. Wir arbeiten daran, weitere Optimierungen vorzunehmen, um das Problem so schnell wie möglich zu beheben, und werden in Kürze Informationen zum Timing und den geplanten Änderungen veröffentlichen.

BENUTZERFREUNDLICHKEIT

Helme und Rüstungen sollten jetzt mehr Farbenblind-kompatibel sein und etwas lebendiger erscheinen – Bitte informiert uns darüber, ob das das Erlebnis für euch verbessert!
Es wurde eine ein/aus-Einstellung hinzugefügt, die bestimmt, ob das Menü geschlossen wird, wenn man beim Plündern einer Todeskiste Schaden nimmt. Ihr könnt dies im Gameplay-Abschnitt der Einstellungen umschalten.
Verbesserungen an letzten Ring-Positionen, um bei schlechten Positionen zu helfen und mehr Abwechslung zu bieten.
Spieler mit aktiviertem Auto-Sprint können jetzt mit L3 aus dem Rutschen heraus sprinten.
Untersuchen-Animation für Lifelines Erbstück hinzugefügt.
Ein Bug wurde behoben, bei dem die "Danke"-Taste ungebunden war. Sie ist jetzt wieder an ihrem ursprünglichen Platz: "F1".
[NUR PC] Es wurde ein Problem behoben, bei dem eine beliebige Pfeiltaste nach dem Auswählen eines Zahlenfeldes in den Einstellungen zur nächsten Option sprang, statt den gewählten Wert zu ändern.
Spawn-Rate der Gold-Rüstung wurde verringert.
Spieler erhalten jetzt einen Hinweis, der es ihnen ermöglicht, laufende Finisher abzubrechen.

PROBLEMBEHEBUNGENEin Bug wurde behoben, bei dem andere Spieler augenscheinlich den falschen Rang hatten (z. B. sind sie tatsächlich ApexPredator, erscheinen aber als Bronze IV)
Es gab haufenweise Fehlerbehebungen für Rand der Welt, im Zusammenhang mit Kollisionen, Geometrie, Versorgungsbehälter, die in schlechten Gegenden spawnen, und Fälle, in denen Beute in bestimmten Gebieten in der Nähe von Geysir nicht aufgenommen werden konnte.
Ein Bug wurde behoben, bei dem das Respawn-Landungsschiff beim Anreisen manchmal stumm war.
Ein Bug wurde behoben, bei dem Bangalore auf die Schädelspalter-Anpassung verwies, wenn sie einen Wingman pingte.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler-Banner nicht zentriert auf dem Match-Zusammenfassung/Squad eliminiert-Bildschirm erschien.
Ein visueller Bug wurde behoben, bei dem die Fortschrittsbalken für Schildzellen und Phönix-Kits ungesättigt und schwer lesbar erschienen.
Ein Bug wurde behoben, durch den Spieler an bestimmten Orten sofort wieder belebt werden konnten.
Ein Bug wurde behoben, bei dem in seltenen Fällen ein Spieler nicht in der Lage war, einen Teamkameraden wieder zu beleben, während er nicht im Ring war.
Ein Bug wurde behoben, bei dem die visuellen Effekte für den Knockdown-Schild sichtbar blieben, nachdem er von einem Gegner zerstört wurde.
Ein Bug wurde behoben, bei dem durch die Inbetriebnahme der Eva-8-Automatik-Schrotflinte mit Doppelschuss die Erhöhung der Feuerrate durch den ausgerüsteten Schrotflintenverschluss entfiel.
Ein Bug wurde behoben, bei dem einige Legenden den fehlerhaften "Fähigkeit nicht bereit"-Soundeffekt übermittelten, wenn sie versuchten, eine Fähigkeit zu aktivieren, die noch Abklingzeit hatte.
Ein visueller Bug wurde behoben, bei dem manchmal, wenn eine Legende anfing, eine Schildzelle zu benutzen, ihre Waffe kurzzeitig an ihrem Arm vorbei schwebte.
Ein Bug wurde behoben, bei dem der vordere Wagen des Zugs vom restlichen Zug abgetrennt wurde, nachdem ein Spieler ihn angehalten und dann wieder gestartet hatte.
Ein Bug wurde behoben, bei dem Spieler durch den Zug zerquetscht werden konnten, während sie in der Nähe der Rückseite des vorderen Wagens standen.
Ein Bug wurde behoben, bei dem die Gesichter der Legenden während Matches und beim Durchsuchen des Inventars in der dritten Person verzerrt erschienen.
Es wurden Probleme behoben mit beschädigten Grafiken und Framedrops, die, wie wir herausgefunden haben, mit der Detonation von Sprengwaffen an bestimmten Orten zu tun hatten, wodurch Objekte ungültige Pixel anzeigten.
Ein Bug wurde behoben, bei dem Crypto sich ohne Spielereingaben bewegt hat, wenn man Cryptos Drohne in der Nähe des Zuges geflogen hat.
Es wurde ein Bug behoben, durch den Cryptos taktisches HUD ausgesehen hat, als würde es aufladen, bis man es benutzt hat.
Es wurde ein Bug behoben, für Situationen bei denen Todeskisten nicht auf Treppen zur Ruhe kamen und Spieler die Abzeichenkarte des Spielers nicht abrufen konnten.





UPDATE ZU KNOCKDOWN-SCHILDERN

Der Schildschutz erstreckt sich nun über und hinter den Kopf des Spielers.
Änderungen an Schildgesundheit
Häufig [grau]: von 100 auf 200
Selten [blau]: von 250 auf 450
Die Spieler-Bewegungsgeschwindigkeit wurde reduziert während der Schild aktiviert ist: 0,65 -> 0,55



SCHIESSSTAND
Teambeschuss wird jetzt unterstützt! Du kannst dies im Menü unter Einstellungen aus- und einschalten. Die Option erscheint nur, wenn sich mehr als ein Spieler auf dem Schießstand befindet.
[NUR PC] Es wurden Fälle behoben, in denen Spieler nicht auf den Schießstand gelangen konnten.
Es wurden verschiedene Probleme behoben im Zusammenhang mit Spielern in anderen Bereichen, die sich gegenseitig auf dem Schießstand beeinträchtigen. Darunter:
Ihr konntet andere Legenden-Fähigkeiten und Animationen sehen, die nicht in eurem Bereich waren.
Unsichtbare Seilrutschen.


LEGENDENWattsons Ultimative Fähigkeit
Die ultimative Fähigkeit ist jetzt deutlich aggressiver in der Art und Weise, wie Granaten abgefeuert werden. Es werden nicht nur mehr ein- und ausgehende Projektile ermittelt; nun wird ebenfalls die Flugbahn von Granaten prognostiziert, die innerhalb der Interceptor-Zone geworfen werden und sie werden abgefangen, wenn sie irgendwo innerhalb dieser Zone landen. Das bedeutet, dass keine Granate - egal von welchem Team - eine beliebige Oberfläche innerhalb der Interceptor-Zone berühren kann, aber Spieler können Granaten von überall in der Zone nach außen feuern.

5 Replies

  • EA_Leeloo's avatar
    EA_Leeloo
    Icon for EA Staff (Retired) rankEA Staff (Retired)
    6 years ago

    PROBLEMBEHEBUNGEN

    • Fixes für verschiedene Script- und Code-Fehler, die Abstürze verursacht haben.
    • Es wurde ein Bug behoben, bei dem der "Zutritt verboten"-Timer nicht angezeigt wurde, wenn man auf einigen Gebäuden in Capitol City hockte.
    • Fix für Fälle, die wir gesehen haben, in denen Spieler beim Kampf gegen Wattson eine Client-Fehlermeldung erhielten.
    • Es wurde ein Problem mit Octanes "Lachender Narr"-Skin behoben, durch das die Sicht des Spielers beim Einsatz der 1x Holo blockiert wurde.
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler in unbeabsichtigte Verstecke in den Eisenbahntunneln und auf mehreren Gebäuden auf der Karte gelangen konnten.
    • Es wurde ein Bug behoben, bei dem die Minikarte eine falsche Sicht auf die Landschaft östlich der Sortierfabrik und Capitol City anzeigte.
    • Es wurde ein Bug behoben, bei dem die Flugbahn-Linie nicht angezeigt wurde, wenn versucht wurde, mit Sprengwaffen zu zielen.
    • Es wurden Fälle behoben, in denen der letzte Ring an einer schlechten Position endete.
    • Es wurde ein Problem mit der "Ghoule und Geister"-Skin von Peacekeeper behoben, die im Spiel nicht die richtige Animation anzeigte.
    • Es wurde der Bug behoben, bei dem ein Squad-Kamerad in der Legendenauswahl einen Charakter auswählte und die Legende nicht die aktuell vom Spieler ausgerüstete Skin anzeigte.

    LEGENDEN-PROBLEMBEHEBUNGEN

    • Es wurde ein Bug behoben, bei dem man, wenn man Gold-Schilde im Inneren von Gibraltars Kuppelschild aufhob, 63 % schnellere Heilung erhielt, obwohl diese bei 50 % bleiben sollte.
    • Es wurden ein paar Bugs mit Bloodhounds passiven Fähigkeit behoben: Spieler konnten keine Timer sehen, wenn sie feindliche Spuren [Hinweise] betrachteten, und Spuren liefen 30 Sekunden schneller ab als erwartet.
    • Es wurde ein Bug behoben, durch den Wraith Schaden durch Thermitgranaten erleiden konnte, wenn sie ihre Taktik- oder ultimative Fähigkeit nutzte.
    • Es wurde ein visueller Fehler behoben, bei dem, wenn Crypto zuerst ins Spiel abgeworfen wurde, das Drohnen-UI meldete, dass es "auflädt" (als ob es vor dem Abwurf zerstört wurde), der Fortschritt aber nicht abgeschlossen/fortgesetzt wurde.
    • Fix für Wattsons Ultimativ, um zu verhindern, dass ein Interceptor-Masten durch Wände hindurch platziert werden kann.

    LEGENDEN-META

    • Gibraltar
      • Passiv: Gibraltar belebt Squad-Kameraden schneller im Inneren des Kuppelschildes wieder.
    • Wraith
      • Die gleichzeitige Bonus-Bewegungsgeschwindigkeit von "In die Leere" und "Portal" wurde entfernt. Wraith bewegt sich nun mit ihrer kombinierten Bewegungsgeschwindigkeit, wenn beide aktiviert sind.
      • Erhöhte Abklingzeit für "In die Leere": 25 Sekunden -> 35 Sekunden.
    • Crypto
      • Drohnen- und EMP-Verbesserungen.
        • Überwachungsdrohne erhöht die Gesundheit von 1 auf 30.
        • EMP wirkt sich nicht mehr auf eigene Fallen/Platzierbares aus.
        • EMP verlangsamt Verbündete nicht mehr. \

    ÄNDERUNG AN ENERGIEMAGAZINEN

    • Erweiterte Energiemagazine wurden entfernt
    • HAVOC-Magazingröße: 32
    • Devotion-Magazingröße: 44

    Designer-Notizen: Wir wissen, dass die Entfernung von Energiemagazinen ein wenig merkwürdig erscheint, aber mit der Veröffentlichung von Saison 4 wird das viel mehr Sinn machen! Es dauert eine Weile, die größeren Änderungen durchzuführen, die man in den neuen Saison-Updates sieht, und wir sorgen in der Regel dafür, dass diese Änderungen aus vorausgehenden Saison-Updates herausgefiltert werden. Diesmal haben wir einen Fehler gemacht und eine Änderung verschickt, die bis zur Saison 4 nicht hätte live gehen sollen.

    TURNIERMODUS

    Dieses Feature ist auf zugelassene Partner beschränkt und ermöglicht es ihnen, private Spieler-Partien zu arrangieren, Live-Footage über den Spectator-Client aufzuzeichnen und Spielergebnisse anzuzeigen. Unser Ziel ist es, großartige Tools für Turnierorganisatoren bereitzustellen, um Teams und Spiele bei Events aufzubauen und den Fans ein besseres Erlebnis beim Zuschauen zu bieten.

    Lasst uns hier wissen, was ihr denkt!

  • EA_Leeloo's avatar
    EA_Leeloo
    Icon for EA Staff (Retired) rankEA Staff (Retired)
    6 years ago

    Saison 4: Assimilierung – Patch-Notizen

     

    NEUER BATTLE PASS

    Mehr als 100 exklusive Objekte wie legendäre Skins, Apex-Packs, Ladebildschirme, Musik-Packs und mehr! Hier erfahrt ihr, was der Battle Pass für Saison 4 alles zu bieten hat.

    NEUE LEGENDE: REVENANT

    Von Hass und Rache besessen, nutzt Revenant übernatürliche Fähigkeiten, um seine Feinde zu jagen und dem Tod zu trotzen. Seht euch seine Biografie an.

    PASSIV

    • STALKER – Ihr geht geduckt schneller und könnt an Mauern höher klettern.

    TAKTIK

    • STILLE – Werft ein Gerät, das Schaden verursacht und 10 Sekunden lang feindliche Fähigkeiten deaktiviert.

    ULTIMATIV

    • TODESTOTEM – Platziert ein Totem, das Nutzer vor dem Tod bewahrt. Anstatt getötet oder ausgeschaltet zu werden, kehrt ihr [mit X Gesundheit] zum Totem zurück.

    UNTERGETAUCHT

    • Revenant erleidet +5 % Schaden.

    NEUE WAFFE: SENTINEL-SCHARFSCHÜTZENGEWEHR

    Das Sentinel ist ein auf mittlere bis große Distanzen effektives Kammerverschluss-Scharfschützengewehr. Drückt ein Spieler mit ausgerüsteter Schildbatterie "Feuerauswahl", verbraucht das Sentinel die Schildbatterie in eurem Inventar und ist vorübergehend aufgeladen.

    Solange das Sentinel aufgeladen ist, feuert es Projektile ab, die Schilden schweren Schaden zufügen. Die Projektile haben andere VFX-Spuren und ein einzigartiges Schussgeräusch, um alle Spieler zu informieren, dass das Sentinel im Augenblick Projektile mit höherem Schaden abfeuert.

    Das Sentinel hat eine BESTIMMTE Energiemenge, die im Laufe der Zeit langsam abnimmt. Schüsse verbrauchen hingegen sehr viel Energie. Ist die gesamte Energie verbraucht, endet die Aufladung.



    KARTEN-UPDATE

    Was das Design angeht, wollen wir mit einem Karten-Update in erster Linie erreichen, dass die Spieler neue Entscheidungen treffen.

    Am Ende einer Saison habt ihr vermutlich einen oder mehrere bevorzugte Landepunkte. Möglicherweise geht ihr von eurem Startpunkt bevorzugt in eine bestimmte Richtung, was wiederum dazu führt, dass sich im Laufe der Saison viele eurer Spiele ähnliche anfühlen.

    Als Designer wollen wir euch neue Ansätze für das Spiel und in diesem Fall die Karte anbieten, damit sich jeder Absprung, jede Drehung und jedes Feuergefecht möglichst frisch anfühlt. Hier sind einige Dinge, die wir in Saison 4 machen, um hoffentlich genau das zu erreichen.

    Die vollständigen Details zu den Änderungen könnt ihr hier in unserem Blog nachlesen.Die wichtigsten Highlights sind im Folgenden aufgelistet:

    DER PLANETENERNTER

    Aufgrund seiner Größe und der verschiedenen Ebenen ist der Planetenernter mit nichts auf Rand der Welt vergleichbar und erweitert das Spiel damit um aufregende neue Gameplay-Optionen. 

    CAPITOL CITY ZERBRICHT IN ZWEI TEILE

    Capitol City war der größte POI in Saison 3 und bot gleich nach der Landung jede Menge Action. Durch die Spaltung von Capitol City durch die Kluft und die Schaffung einer Todeszone zwischen beiden Teilen (der auch eines der Fabrikgebäude zum Opfer fiel) haben wir das Gebiet in zwei separate Zonen unterteilt, in denen Spieler abspringen und kämpfen können: Fragment Ost und Fragment West.

    DIE AUFWINDE

    Springt ihr in die Kluft, die Capitol City durchzieht, trägt euch der heiße Aufwind nach oben, damit ihr die Spalte überqueren und auf der anderen Seite landen könnt. Dies wird durch zwei Dinge ausbalanciert. Zum einen fügen euch Hitze und glühende Aschepartikel 25 Punkte Schaden zu. Diesen Schaden erleidet ihr bei jedem Sturz in die Kluft. Zum anderen kommt ihr im Third-Person-Modus nur sehr langsam voran.

    VERMESSUNGSCAMP

    Das Vermessungscamp ist ein neuer, kleiner POI in den Schneefeldern zwischen Epizentrum und Himmelshaken.

    WAFFENREGALE

    Hierbei handelt es sich um garantierte Waffen auf Regalen in den kleinen Gebäuden des Vermessungscamps. Ihr kennt sie vermutlich aus dem Training und vom Schießstand. Dies sollte Spieler, die eine gute Waffe einer herausragenden Absprungposition vorziehen, vor einige neue Entscheidungen stellen.

    RANGLISTEN-SERIE 3

    Alle Informationen hinsichtlich der Änderungen in Serie 3 findet ihr in unserem Blog. Es folgen die Highlights:

    • Wechsel zu Splits pro Saison, ~6 Wochen Ranglistenspiele vor Zurücksetzung
    • Meister-Stufe wird hinzugefügt, Apex Predators sind nur noch die besten 500 Spieler pro Plattform.
    • Soft-Reset und Punktsystem bleiben gleich, aber bei jedem Split erfolgt ein Soft-Reset.
    • Absprungspuren werden auf saisonales Belohnungsmodell umgestellt, aber Spieler der Serien 1 & 2 sind von dieser Neuregelung ausgenommen
    • Das Update für die Wertung von Assists in Serie 3 gilt auch für Revenants Stille-Fähigkeit.

    GEBURTSTAGS-ANMELDUNGSGESCHENK

    In der ersten Woche von Saison 4 – Assimilierung (4. bis 11. Februar 2020) erhalten alle Spieler, die sich während dieser Zeit anmelden, ein Geburtstagsgeschenk mit folgenden Inhalten:

    • Jahr 1 Origami-Flieger-Talisman
    • Jahr-1-Treueplakette
    • 10.000 EP für euer erstes Spiel des Tages (täglich erhältlich)
    • Die Loyalitätsplakette gibt es – basierend auf eurem ersten Absprung vom Landungsschiff – in 3 Varianten, damit ihr vor Nachzüglern ein wenig protzen könnt.



    BEUTE

    NEUE BEUTE: SCHARFSCHÜTZENMUNITION [10 Schuss pro Pickup]

    Hinweise der Designer: Unser Ziel ist hier die Schaffung einer tieferen und besser ausbalancierten Langstrecken-Meta. Da Scharfschützengewehre dieselbe Munition wie MPs und LMGs verwenden, gab es keinen idealen Weg, die Munition für Scharfschützengewehre zu verknappen, ohne die munitionshungrigeren Waffen zu bestrafen, die denselben Munitionstyp verwenden. Aus diesem Grund haben wir für Saison 4 eine neue Munitionsklasse hinzugefügt, die ausschließlich in Scharfschützengewehre eingelegt werden kann. Wir hoffen, dass die Spieler jetzt bedachtsam mit ihrer Munition umgehen und die Zeit begrenzt wird, die sie Ziele auf große Distanz niederhalten können, ehe sie ihre Position wechseln müssen.

    • Alle Scharfschützenwaffen verwenden jetzt den neuen Munitionstyp:
      • Sentinel
      • DMR Longbow
      • Triple Take
      • Elektrogewehr [Verwendet jetzt 1 Scharfschützenmunition pro Schuss. Das Magazin fasst 4 Schuss.]
    • Neuer Aufsatz: Erweitertes Magazin für Scharfschützenmunition. 

    ENERGIEMUNITION 

    Gewährt jetzt 30 Munition pro Pickup (bisher waren es 20). Die meiste Munition, die Spieler einsammeln, stammt aus Packs, die in der Nähe von Energiewaffen am Boden spawnen. Da es in Apex nur 2 Energiemunition-Waffen gibt, mussten wir die Munitionsmenge pro Pick erhöhen, damit Energiemunition nicht zu selten ist.

    ENTFERNTE BEUTE: Folgende Objekte wurden aus dem Spiel entfernt:

    • Turbolader-Anpassung
    • Erweiterte Magazine für Energiemunition [Diese Änderung wurde früher als geplant bereits mit dem letzten Update veröffentlicht und müsste mit anderen Änderungen in diesem Patch Sinn ergeben. Trotzdem ist sie für Spieler, die sich dessen nicht bewusst waren und jetzt in Saison 4 zurückkehren, noch einmal enthalten].

    GOLD-RUCKSACK

    • UI-Update durch das der Spieler besser erkennt, wann er diesen Vorteil nutzt oder damit wiederbelebt wird. 

    WAFFEN

    Hinweise der Designer: Wir möchten hinsichtlich der Stärke von Waffen einiges ändern. Außerdem wollen wir die Effizienz einiger allzu starker Waffen verringern und andere Waffen, deren Leistung hinter unseren Erwartungen zurückgeblieben ist, ein wenig stärken.

    UPDATE FÜR VISIER-PRÄZISION 

    Apex-Waffen bewegen sich im Visiermodus sehr subtil. Sie drehen sich beim Bewegen des Fadenkreuzes, wippen beim Laufen usw. Wir gewährleisten mit einer speziellen Technologie, dass das Fadenkreuz der Visierung immer zentriert bleibt. Bis zu Saison 4 hatten die Visiere von Waffen diese Technologie nicht. Das Fadenkreuz konnte sich also mit der Waffe bewegen und war daher ein wenig unpräzise, da es für den nächsten Schuss nicht auf die Mitte des Bildschirms zentriert war. Für Saison 4 haben wir die Visiere der meisten Waffen überarbeitet, um ihre Zentrierung sicherzustellen. Wir haben noch nicht alle Visiere aktualisiert, werden dies aber im Laufe der Saison für alle Waffen nachholen. Folgende Waffen werden für Saison 4 aktualisiert:

    • DMR Longbow
    • Triple Take
    • Elektrogewehr
    • Sentinel-Scharfschützengewehr
    • Havoc
    • R-301
    • Flatline
    • Spitfire LMG
    • R-99
    • Alternator
    • Mosambik
    • Mastiff
    • RE-45
    • Wingman

    G7 SCOUT

    • Wurde von der Scharfschützen- in die Sturmgewehr-Klasse verschoben.
      • Unterstützt jetzt nur AR-Optiken und -Aufsätze [einschließlich Laufstabilisatoren und Schaft].
      • Unterstützt weiterhin die Doppelschuss-Anpassung.
      • Fließt zukünftig in Fortschritt für Statistiken/Herausforderungen für ARs ein. 
    • Feuerrate wurde von 4,5 auf 4,0 gesenkt.
    • Zeit zwischen Schüssen für Doppelschuss wurde von 0,425 auf 0,475 erhöht.
    • Es wurde ein Bug behoben, durch den das G7 in der Luft eine Visierstreuung von 0 hatte und dadurch die einzige Waffe war, die an Seilrutschen usw. absolut präzise war.

    L-STAR

    • Das L-STAR ist keine Kistenwaffe mehr und ist jetzt auf der Karte zu finden.
    • Verwendet Energiemunition.
    • Das Nachladen wurde entfernt, und das L-STAR überhitzt jetzt nach einiger Zeit. Es ist also besser, kurze Salven abzugeben, um Überhitzung und Rückstoß im Griff zu behalten. 
    • Schaden pro Schuss wurde von 19 auf 18 gesenkt.
    • Feuerrate wurde von 12 auf 10 gesenkt.
    • Geringerer horizontaler Rückstoß beim Feuern. 

    DEVOTION 

    Hinweise der Designer: Das Devotion ist jetzt aus verschiedenen Gründen in Kisten enthalten. 1. Ist es wie das L-STAR ein LMG, das Energiemunition verwendet und 2. zeigen unsere Daten, dass ein voll ausgestattetes Devotion eine der stärksten Waffen des Spiels ist und als Kistenwaffe funktionieren müsste.

    • Die Waffe wurde aus dem normalen Beutepool entfernt und ist jetzt eine Kistenwaffe.
      • Magazingröße: 54
      • Gesamtmunition: 162
      • Turbolader-Funktion.

    HAVOC 

    Hinweise der Designer: Durch die Entfernung des Turboladers wollten wir die Basisversion des Havoc stärken. Wir entfernen vor allem den horizontalen Rückstoß und erleichtern die Handhabung.

    • Turbolader-Anpassung wird nicht mehr unterstützt [Turbolader wurde aus dem Spiel entfernt], kann aber weiterhin Feuerauswahl ausrüsten.
    • Abstand zwischen Schüssen mit Feuerauswahl-Anpassung wurde von .77 auf .56 verkürzt.

    R-99

    • Schaden pro Schuss wurde von 12 auf 11 gesenkt.
    • Magazingröße wurde für die ersten 3 Stufen erhöht:
      • Basis: 18 -> 20
      • Gewöhnlich: 20 -> 22
      • Selten: 23 -> 24
      • Episch: 27 -> 27

    PROWLER

    • Schaden pro Schuss wurde von 14 auf 15 erhöht.

    HEMLOK

    • Einzelschuss-Feuerrate wurde von 5,6 auf 6,4 erhöht.

    WINGMAN

    • Angepasste Magazingrößen:
      • Basis: 4 -> 5
      • Gewöhnlich: 6 -> 6
      • Selten: 8 -> 7
      • Episch: 10 -> 8

    EVA-8

    • Doppelschuss-Anpassung: Kürzere Verzögerung zwischen Salven: 0,85 -> 0,80.

    MASTIFF

    • Es wurde ein von Spielern gemeldeter Exploit behoben, durch den mit dem Mastiff im Schnellfeuermodus gefeuert werden konnte.

    GOLDWAFFEN-UPDATE

    • Das neue Goldwaffen-Set für Saison setzt sich wie folgt zusammen:
      • Havoc
      • P2020
      • Sentinel 
      • Prowler
      • R-301

    LEGENDEN

    BLOODHOUND

    • Die Ausschaltung (nicht Neutralisierung) von Spielern verlängert den Timer von "Herr der Jagd" um 5 Sekunden. Die Startzeit kann mit nachfolgenden Kills verlängert werden.

    CRYPTO

    • EMP zerstört Kuppelschilde verbündeter Gibraltars nicht mehr.
    • Kuppelschilde können nicht mehr an Cryptos Drohne haften.

    BUGFIXES

    • Es wurde ein Bug behoben, durch den Spieler, die Konto-Stufe 500 erreichten, abstürzten, wenn sie versuchten, ihr Inventar oder den Store aufzurufen.
    • Es wurde ein Bug behoben, durch den die Spielerstufe auf Stufe-100-Plaketten erschien, wenn dies nicht vorgesehen war.
    • Es wurde ein Bug behoben, durch den Spieler in einigen Fällen keine Waffen aus Carepaketen ausrüsten konnten, wenn sie versuchten, eine vorhandene Waffe auszutauschen.
    • Einige Positionen in Rand der Welt, an denen Spieler steckenbleiben oder unvorhergesehene Orte erreichen konnten, wurden korrigiert. Dank an alle Spieler, die solche Probleme melden! Weiter so!
    • Es wurde ein Bug behoben, durch den die Squadmitglieder des Jumpmasters in der Luft schwebten und dem Jumpmaster nicht entfolgen konnten, wenn dieser die Verbindung unterbrach.
    • Allgemeine Stabilitätsfixes. 

    LEBENSQUALITÄT

    • Es wurde ein seltenes Problem behoben, durch das sich der Bildschirm weiß färbte, wenn sich ein Spieler dem Rand des Rings näherte.
    • Die Einstellungen für Farbenblinde wurden basierend auf dem Feedback der Spieler überarbeitet.

    • Community-Forderung: Es wurde eine Zufallsfavoriten-Option für freigeschaltete Skins hinzugefügt, die im Legenden-Anpassungsmenü zu finden ist.
      • Ihr könnt freigeschaltete Skins hier mit der entsprechenden Option als Favoriten markieren [bzw. mit der Y-Taste auf Konsole].
      • Durch die Auswahl der Zufälliger-Favorit-Option im Skins-Menü werden die ausgewählten Lieblingsskins für Legenden zwischen Spielen gewechselt.
    • Der Timer für die Wertung von Assists nach der Verursachung von Schaden wurde von 5 auf 7,5 Sekunden verlängert.

    • Der Roller, der aus der Beutedrohne fällt, wurde generft.
      • Schaden wurde verringert.
      • Der Radius von Umgebungsschaden wurde verkleinert.
      • Der Spezialeffekt für Explosionen wurde überarbeitet und ist nun besser zu sehen.
    • Die Optionen "Zielkompensation" und "Nahkampf-Zielkompensation" wurden in das Menü "Erweiterte Blicksteuerung" verschoben.

    STRAFEN UND NIEDERLAGENTOLERANZ IM RANGLISTEN-MODUS

    Wir nehmen einige Änderungen an der Niederlagentoleranz vor, um Systemmissbräuche einzudämmen. Wenn ein Teamkamerad das Spiel verlässt oder sich nicht verbinden kann, arbeitet die Niederlagentoleranz wie vorgesehen und bleibt unverändert. Wir beschränken die RP-Niederlagentoleranz für das Verlassen des Spiels auf einmal täglich. Spieler, die diesen Wert pro Ranglisten-Serie mehr als dreimal überschreiten, verlieren für den Rest der Saison ihre gesamte Toleranz. Sind diese Grenzwerte erreicht, erhalten Spieler keine RP-Niederlagentoleranz mehr, wenn sie ein Spiel (unabhängig von den Gründen) verlassen. Wir zeigen weiterhin entsprechende Warnungen an und weisen euch zukünftig auch auf den drohenden Verlust der Niederlagentoleranz hin. Die Strafen entsprechen den Strafen der letzten Serie.

    ABSTÜRZE MIT DEM FEHLER DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG 

    Bei einigen Spielern stürzt Apex Legends mit der Fehlermeldung "DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG" ab. Wir arbeiten eng mit NVIDIA zusammen, um die Ursache des Problems zu ermitteln und (über einen aktualisierten Treiber oder einen Spiel-Patch) baldmöglichst eine Lösung bereitzustellen.

    Hilfreiche Informationen bei der Meldung von Fehlern:

    Hersteller/Modell der Grafikkarte (z. B. ASUS ROG STRIX RTX 2080)

    Treiberversion: (z. B. 441.66)

    Gibt es ein reproduzierbares Muster? (bestimmter Ort, Gameplay-Dauer usw.)

    SPIELERSUCHE-UPDATE

    Mit diesem Patch veröffentlichen wir weltweite Änderungen an der Spielersuche, die wir in einigen Regionen getestet haben. Wir wissen, dass dies unter den Spielern ein Dauerthema ist und einige falsche Informationen kursieren, daher zur Sicherheit noch einmal: Die fähigkeitsbasierte Spielersuche gab es in Apex schon immer, und wir werden sie im Laufe der Zeit weiter verbessern.

    Lasst uns im Diskussionsthread wissen, was ihr denkt.

  • EA_Leeloo's avatar
    EA_Leeloo
    Icon for EA Staff (Retired) rankEA Staff (Retired)
    6 years ago

    SYSTEMÜBERBRÜCKUNG-SAMMLUNG-EVENT – PATCH-NOTIZEN

    Das Systemüberbrückung-Event läuft vom 3. bis 17. März.

    • Befristeter Modus – Déjà Beute
      • Erlebt mit Déjà Beute einen einzigartigen Ansatz der Apex-Spiele, in denen "Zufall" ein Schimpfwort ist. Aufgrund eines Systemfehlers spawnt Beute während des Events in jedem Match an derselben Stelle. Während der Kurs des Flugzeuges und die Ringpositionen einmal täglich wechseln, spawnt die gesamte Beute bis zum Ende des Events immer an derselben Position.
        • Neuer Ausrüstungstyp: Evo-Schild [Details siehe unten]
        • Während in der ersten Woche auf Rand der Welt gespielt wird, kehren wir in der zweiten Woche in die Königsschlucht zurück.
    • Neuer Ausrüstungstyp: Evo-Schild
      • Sammelt ihr einen Evo-Schild ein, ist dieser zunächst schwächer als ein gewöhnlicher Körperschild (Weiß). Fügt ihr Spielern im Laufe des Matchs Schaden zu, kann der Evo-Schild allerdings stärker als epische Körperschilde (Violett) werden. Evo-Schilde ändern abhängig vom Fortschritt ihre Farbe, sind aber leicht an ihrem typischen Leuchten zu erkennen. Da der Fortschritt außerdem von Spieler zu Spieler übertragbar ist, könnt ihr euch auf interessante Szenarien in der Spätphase eines Matchs freuen.
        • Der Evo-Schild ist mit einer höheren Spawnquote zunächst exklusiv im Spielmodus Déjà Beute verfügbar. Nach dem Event überlegen wir uns, ob wir den Evo-Schild allen Matches hinzufügen, also immer her mit eurem Feedback.
    • Exklusive Event-Preiskette mit zwei legendären Waffen-Skins
    • 24 Event-begrenzte Premium-Kosmetikobjekte, die direkt oder über Systemüberbrückung-Event-Packs erhältlich sind
    • Octane-Erbstück-Set-Vorschau
      • Schaltet während des Events alle 24 Systemüberbrückung-Kosmetikobjekte und das Octane-Erbstück-Set kostenlos frei

    Den vollständigen Blog-Beitrag mit allen Details findet ihr hier.

    META-ÄNDERUNGEN

    BLOODHOUND

    Hinweis der Designer: Bloodhounds sollen ihre Taktikfähigkeit einsetzen, während sie sich Städten vor dem Kampf nähern, anstatt erst im Kampf zu reagieren. 

    • Scan-Distanz von "Auge des Allvaters" wurde verdreifacht.
      • Längere Aktivierungszeit: .4 Sekunden -> .8 Sekunden
      • Längere Scan-Dauer: 2 Sekunden -> 3 Sekunden

    GIBRALTAR:

    • Gesundheit von Waffenschild gesenkt: 75 -> 50

    CRYPTO

    • Primärwaffen laden in der Drohnenperspektive automatisch nach.

    INVENTAR-UPDATE

    • Basis-Inventarslots wurden von 8 auf 10 erhöht.
      • Gewöhnlicher Rucksack: Erweitert das Inventar auf 12 Slots.
      • Seltener Rucksack: Erweitert das Inventar auf 14 Slots.
      • Epischer Rucksack: Erweitert das Inventar auf 16 Slots.
    • Granatenstapel wurden von 2 auf 1 gesenkt.
    • Stapel für leichte, schwere und Energiemunition wurden von 80 auf 60 gesenkt.
    • Spritzen- und Energiezellen-Stapel wurden von 6 auf 4 gesenkt.
    • Medikit- und Schildbatterie-Stapel wurden von 3 auf 2 gesenkt.

    FRIEDENSSTIFTER

    • Magazingröße wurde von 6 auf 5 reduziert.
    • Nachladezeit wurde von 2,5 auf 2,65 Sekunden erhöht.
    • Nachladezeit mit leerem Magazin wurde von 3,5 auf 3,6 Sekunden erhöht.
    • Explosionsbereich wurde von 1,6 auf 1,7 vergrößert.

    SENTINEL

    • Basisschaden wurde von 65 auf 70 erhöht.
    • Durchladezeit wurde von 1,85 auf 1,75 Sekunden verkürzt.

    LEBENSQUALITÄT

    • Mündungsfeuer-Anpassungen:
      • Intensität des Mündungsfeuers beim Zielen per Visierung wurde für alle Waffen (mit Ausnahme von Schrotflinten und Scharfschützengewehren) reduziert.
    • Den Visieren von Prowler und L-STAR wurde ein Leuchtpunkt hinzugefügt. Ferner bleibt der Leuchtpunkt bei Waffen- und Kopfbewegungen zentriert.
    • Herstellung von Erbstücken
      • Wir überarbeiten das Erbstück-System, damit es für euch einfacher ist, die gewünschten Erbstücke zu erhalten. Anstelle eines vollständigen Erbstück-Sets erhaltet ihr jetzt Erbstücksplitter. Diese Splitter könnt ihr verwenden, um das Erbstück-Set eurer Wahl zu erhalten. Die Splitter haben dieselbe Droprate wie im bisherigen System. Nach 500 Apex-Packs habt ihr also genügend Erbstücksplitter, um im Erbstücke-Shop ein Erbstück-Set zu kaufen. Und keine Sorge: alle bestehenden Fortschritte hinsichtlich der 500 Apex-Packs werden nach der Umstellung übernommen. Hat ein Spieler bereits alle Erbstück-Sets, erhält er keine weiteren Splitter, bis dem Spiel weitere Erbstück-Sets hinzugefügt werden.

    BUGFIXES

    • Es wurde ein Bug behoben, durch den Bangalore mit bestimmten Skins unsichtbar war. Die Skins "Apex-Overdrive" und "Killer B" wurden für die betroffenen Spieler reaktiviert.
    • Gelegentlich konnte Revenants ultimatives Totem zerstört oder deaktiviert werden, wenn es zu dicht an bestimmten Objekten platziert wurde. Ist dies der Fall, erhalten es Spieler nun mit voller Aufladung zurück.
    • Es wurde ein Bug behoben, durch den Spieler einem Match mitunter nicht mit dem gewählten Charakter beitraten und alle Loadouts nach dem Match zurückgesetzt wurden.
    • In einigen Gebieten von "Rand der Welt" wurden schlechte Kollisionen und mögliche Exploits entfernt.
    • Es wurde ein Exploit in der Nähe des Geysirs entfernt, durch den Spieler zu einer Position klettern konnten, die ihnen einen unfairen Vorteil gewährte.
    • Es wurden Probleme behoben, durch die Spieler Gegner durch Türen oder andere Bereiche mit dünner Geo schlagen und erschießen konnten.
    • Es wurde ein Bug behoben, durch den der Vollautomatik-Modus deaktiviert wurde, wenn im Einzelschuss-Modus für Flatline und R-301 der Ambossempfänger-Aufsatz ausgerüstet wurde.
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das beim Feuern mit dem Havoc nach dem Abbruch eines Ladevorgangs eine Verzögerung auftrat.
    • Es wurde ein Bug behoben, durch den Spieler Gibraltars Kuppelschild auf Cryptos Drohne platzieren konnten, wodurch die Kuppel mobil wurde.
    • Es wurde ein Bug behoben, durch den Spieler tägliche Herausforderungen wiederholen konnten, ohne dafür Legenden-Token bezahlen zu müssen.
    • Es wurde ein Bug behoben, durch den die Freischaltung neuer Plaketten die Benachrichtigung nicht aktivierte, die Spieler auf eine neue Plakette hinweist.
    • Es wurde ein Bug behoben, durch den Spieler, die respawnten, während sie jemandem unter Revenants Todesschutz zusahen, diesen Status behielten und keine Heilobjekte einsetzen konnten.
    • Spieler erhalten für den Einsatz von Fähigkeiten, die bei Gegnern nach einem Knockdown Statuseffekte (z. B. Cryptos Drohne, Revenants Taktikfähigkeit usw.) bewirken, keinen Assist mehr. 
    • Es wurden einige Fälle behoben, in denen im Store Platzhalter-Bilder erschienen, wenn das Laden von Inhalten nur langsam erfolgte.
    • Es wurden Fälle behoben, in denen das Audio von Wattsons Skydive-Emote nach ihrer Landung weiterlief.
    • Stabilitätsfixes für die Verringerung von Abstürzen und Skriptfehlern.
    • Verschiedene Stabilitäts- und Bugfixes für den Schießstand.
  • EA_Leeloo's avatar
    EA_Leeloo
    Icon for EA Staff (Retired) rankEA Staff (Retired)
    6 years ago

    DIE ALTEN SITTEN-EVENT – PATCH-NOTIZEN

    Werft einen Blick auf alle Tweaks, Bugfixes und Updates, die euch in Apex Legends neben dem Die alten Sitten-Event erwarten.

     

    DUOS UND KARTENROTATION

    Ab dem 7. April wird dem Spiel "Duos" ebenso wie "Trios" hinzugefügt. Außerdem gibt es eine permanente Kartenrotation, die Spielern die Möglichkeit gibt, Duos oder Trios auf Königsschlucht und Rand der Welt zu spielen.

    Seit der Veröffentlichung von Apex Legends haben wir Duos mehrmals als befristeten Modus eingeführt, der hinsichtlich der Wartezeiten und Gameplay-Systeme insgesamt einen positiven Effekt auf das Spiel hatte und darüber hinaus das Teamspiel gestärkt hat (was für alle Design-Entscheidungen, die wir für Apex Legends treffen, entscheidend ist). Mit Update 4.2 führen wir Duos nun neben Trios als permanenten Modus ein (Duos ist in Ranglistenspielen nicht verfügbar).

    Und was ist mit Solos? Als wir Solos im letzten Jahr als befristeten Modus eingeführt haben, war es dem Spiel eher abträglich, insbesondere bei der Gewinnung neuer Spieler. Wir haben Legenden und ihre Fähigkeiten gezielt auf das Teamplay und die Zusammenstellung von Squads ausgerichtet, aber im Solo-Modus waren einige Fähigkeiten von Legenden völlig nutzlos. Das sind nur einige der Gründe, warum wir beschlossen haben, Solos im heutigen Update nicht zu berücksichtigen. Wir prüfen derzeit verschiedene Möglichkeiten, ein Solo-Erlebnis zu ermöglichen, aber fürs Erste solltet ihr euch einen Freund (oder zwei) schnappen und über der Arena abspringen.

    Wir wissen, dass ihr euch eine große Kartenvielfalt wünscht, wenn ihr Apex Legends spielt. Deshalb führen wir mit Update 4.2 eine Kartenrotation ein, die die aktuelle Version von Rand der Welt, Königsschlucht Saison 2 und Königsschlucht bei Nacht umfasst. Ranglistenspiele finden weiterhin auf der Karte der aktuellen Serie statt, und das ist derzeit Königsschlucht.

    Um die Wartezeiten möglichst kurz zu halten, haben wir uns gegen die Auswahl und für eine Rotation entschieden, weil wir glauben, dass sich die Auswahlvariante negativ auf die weltweiten Wartezeiten auswirken könnte. Wir werden die Karten ziemlich schnell wechseln und die Rotation basierend auf den Daten und eurem Feedback anpassen. Außerdem führen wir gelegentlich andere Versionen der bereits veröffentlichten Königsschlucht- und Rand der Welt-Karten in die Rotation ein, damit das Ganze nicht langweilig wird.

    NEUE STADTEROBERUNG – BLOODHOUNDS PRÜFUNGEN

    Stellt euch Bloodhounds Prüfungen, indem ihr mit eurem Trupp gegen eine Horde von Prowlern kämpft und euch hochstufige Beute als Belohnung sichert. Aber hütet euch vor einer weit größeren Gefahr: anderen Legenden, die es ebenfalls auf die Beute abgesehen haben. Und vergesst nicht, das Gebiet in den wenigen Momenten der Ruhe zu erkunden – vorzugsweise mit einem gewissen Jäger an eurer Seite.

    Lest unseren Blog, um weitere Details zur Event-Preiskette und zu den Kosmetikobjekten zu erhalten, die zukünftig im Direktkauf-Shop erhältlich sind.

    BALANCE-ÄNDERUNGEN

    G7 Scout

    • Kopftreffer-Bereich von 2,0 auf 1,75 verkleinert.
    • Beintreffer-Bereich von 0,9 auf 0,75 verkleinert.
    • Projektilgeschwindigkeit wurde leicht reduziert.

    L-STAR

    • L-STAR setzt sein Rückstoßmuster deutlich schneller zurück, damit nicht der Eindruck entsteht, der horizontale Rückstoß würde in eine unvorhersehbare Richtung erfolgen.
    • Zeit bis zur Überhitzung wurde von 2,4 auf 2,2 (25 Schuss auf 23 Schuss) verkürzt.

    Kraber

    • Der Kopfschuss-Schadensmultiplikator wurde von 2,05 auf 3,0 erhöht. Jetzt müsste ein Ziel mit einem Kopfschuss immer ausgeschaltet werden. Dies gilt auch für verstärkte Charaktere mit Stufe-3-Helm und vollständigem Evo-Schild.

    Scharfschützenmunition

    • Munition pro Pickup wurde von 10 auf 8 verringert.
    • Inventar-Stapelgröße wurde von 20 auf 16 gesenkt.

    Untergetaucht

    • Schüsse auf die Gliedmaßen untergetauchter Legenden verursachen jetzt genauso viel Schaden wie Körpertreffer.

    Revenant – Wir haben das Feedback der Spieler gehört, wonach Revenant nicht praktikabel war, ein Eindruck, der von den Spieldaten bestätigt wurde. Wir möchten seine Effizienz daher auf das Niveau anderer Legenden bringen.

    • Stille
      • Dauer des Statuseffektes wurde von 10 auf 20 Sekunden erhöht.
      • Stille deaktiviert jetzt Gibraltars Waffenschild.
      • Dauer des Bereichseffektes wurde von 5 auf 10 Sekunden erhöht.
      • Stille hat jetzt 2 Ladungen.
    • Todestotem
      • Charaktere respawnen jetzt mit 50 Gesundheit (oder der Gesundheit bei der Aktivierung, wenn diese niedriger war).

    Untergetaucht wurde entfernt

    Lifeline

    • Neue passive Sekundärfähigkeit: Lifeline kann auf Geheimfächer blauer Behälter zugreifen, um mehr Beute zu erhalten.
      • Blaue Behälter ersetzen zufällig normale Behälter. Diese seltenen Behälter haben ein Zweitfach, das nur Lifeline öffnen kann.
      • Das Zweitfach enthält immer eine Kombination aus Gesundheitsobjekten, Waffenaufsätzen und Knockdown-Schilden.

    Wraith

    • Portale verschwinden jetzt nach vier Sekunden, wenn sich beide Enden außerhalb des Kreises befinden. Diese Änderung richtet sich gegen Spieler, die das Portal missbraucht haben, um außerhalb des Rings keinen Schaden zu erleiden.

    Evo-Rüstung

    • Der für die Aktivierung erforderliche Schaden wurde verringert.
      • Schadensvoraussetzung für blaue Rüstung wurde von 100 auf 75 gesenkt.
      • Schadensvoraussetzung für violette Rüstung wurde von 300 auf 150 gesenkt.
      • Schadensvoraussetzung für rote Rüstung wurde von 500 auf 400 gesenkt.

    Königsschlucht und Königsschlucht bei Nacht

    • Zahl der Beuteobjekte, die auf der Karte spawnen, wurde erhöht.

     

    BUGFIXES/LEBENSQUALITÄT

    • Es wurde ein Bug behoben, durch den Spielergebnisse nach Verbindungsabbrüchen nicht korrekt berechnet wurden.
    • Einige Skriptfehler wurden korrigiert.
    • Es wurde ein Bug behoben, durch den größere Legenden nach der Verwendung von Wraiths Portal in der Geometrie feststecken konnten.
    • Es wurde ein Bug behoben, durch den Spieler unter dem Einfluss von Revenants Todesschutz von Lifelines DDM-Drohne und Wattsons Interceptor-Mast immer noch geheilt werden konnten.
    • Es wurde ein Bug behoben, durch den das Schwingen mit Wraith zu Clipping-Fehlern führen konnte.
    • [PS4]In einigen Innenbereichen von Rand der Welt wurde die Beleuchtung angepasst, da sie zu dunkel war.
    • Es wurde ein Bug behoben, durch den Spieler gelegentlich die Zielhilfe verloren, wenn sie von Revenants Stille-Fähigkeit getroffen wurden.
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler keinen Assist erhielten, wenn sie Gegner mit Cryptos Drohne scannten.
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler auf dem Schießstand gelegentlich Treffer von Revenant hören konnten, obwohl dieser nicht dort wart.
    • Es wurde ein Bug behoben, durch den der Kreis an einer falschen oder ungültigen Position erschien.
    • Die Zahl der unsichtbaren Türen wurde verringert.
    • Es wurde ein Problem mit Bangalores Vizekönig-Skin behoben, durch das die Beine die falsche Skin haben konnten.
    • Es wurde ein Bug behoben, durch den ein Spieler, der auf dem fahrenden Zug respawnt, an einem anderen Ort oder sogar außerhalb der Karte respawnt, wenn Revenant sein ULT Todestotem auf dem Zug platziert.
    • Energieaufladung des Sentinel-Scharfschützengewehrs kann jetzt mit der Y- oder Dreieck-Taste abgebrochen werden.
    • Es wurde ein Bug behoben, durch den Absprungspuren vor dem Verlassen des Landungsschiffs sichtbar waren.
    • Es wurde ein Kartenbug im Zusammenhang mit Versteck-Exploits und schlechter Geo behoben.

    Quelle: ea.com

  • EA_Leeloo's avatar
    EA_Leeloo
    Icon for EA Staff (Retired) rankEA Staff (Retired)
    6 years ago

    SAISON 5 – PATCH-NOTIZEN

    Die Details machen den Unterschied. Erfahre alles über die großen und kleinen Änderungen, die mit Saison 5 in Apex Legends eingeführt werden…

    Hey, Legenden!

    Wir sind angesichts der bevorstehenden Veröffentlichung von Saison 5 – Gunst des Schicksals genauso aufgeregt wie ihr! Von der neuen Legende Loba über umfassende Updates der Königsschlucht bis zu den neuen Saisonquests – hier erhaltet ihr einen konzentrierten Überblick über alle Änderungen, die wir zum Start von Saison 5 im Spiel vornehmen werden. Daneben gibt es zahlreiche kleinere Buffs, Anpassungen und Fixes. 

    Seht euch alles genau an, damit ihr im Vorteil seid, wenn ihr ab dem 12. Mai eurem Schicksal folgt!

    NEUE LEGENDE: LOBA

    Schick, weltgewandt und einfallsreich benutzt Loba ihren Sprungantrieb-Armreif, um sich an beliebige Orte zu teleportieren und sich zu nehmen, was sie will.

    Taktisch – Bester Freund der Diebin

    • Teleportiere dich zu schwer erreichbaren Positionen oder bring dich schnell in Sicherheit, indem du dein Sprungantrieb-Armband wirfst. 

    Ultimativ – Schwarzmarkt-Boutique

    • Platziert ein tragbares Gerät, mit dem du nahe Beute in dein Inventar teleportieren kannst. Jede verbündete oder feindliche Legende kann bis zu zwei Objekte nehmen. 

    Passiv – Geübter Blick

    • Epische und legendäre Beute in der Nähe ist durch Wände sichtbar.
    • Die Reichweite entspricht "Schwarzmarkt-Boutique". 

    Weitere Informationen über Loba findet ihr hier.

    KARTEN-UPDATE: KÖNIGSSCHLUCHT

    Schädelstadt und Donnerkuppel sind gefallen. Ein neuer POI, Bergungsgut, wurde der Trümmerküste hinzugefügt. Auf der Karte stellt die Bohrinsel eine Verbindung zum einstigen Relais und zu den Marschen her. Die Marschen wurden durch die Kondensators-Ausgrabungsstätte ersetzt, die über einen neuen unterirdischen Weg zu den Singh Labs verfügt. Der Nistplatz hat sich zum zurückgewonnenen Wald weiterentwickelt, mit einem erweiterten Außenbereich der Singh Labs und einem kleinen Lager vor dem Käfig. Mehr über diese Änderungen findet ihr hier in unserem Blogartikel!

    Königsschlucht wird in den ersten beiden Wochen nach Saisonstart die einzige verfügbare Karte sein. Die Spieler haben also genügend Zeit, die Änderungen und Meta-Anpassungen zu erkunden. Nach der zweiwöchigen Hochzeitsreise beginnt die Kartenrotation, dann mit Rand der Welt Saison 4.

    AUFLADUNGSTÜRME

    Aufladungstürme sind neue Geräte, die bei der Ausgrabung in der Königsschlucht zutage getreten sind. Aktiviert sie, um allen Legenden eine volle ultimative Aufladung zu gewähren, die auf der Plattform stehen, wenn die Aufladung freigesetzt wird.

     

    SAISONQUEST:

    Die erste Quest von Apex – eine die gesamte Saison andauernde Suche nach 9 Teilen eines mysteriösen Relikts. Findet euer erstes Schatzpaket bei einem beliebigen Wettkampfmatch, um eure Jagd zu starten, und erhaltet unterwegs wöchentlich und kostenlos neue Story, neues Gameplay und Belohnungen. Mehr über Quests erfahrt ihr hier in unserem Blogartikel.

     

    SAISON-REGISTER

    Alle Saison-Inhalte wurden auf ein eigenes Register in der Lobby verschoben. Ihr findet hier die Register Battle Pass, Quest und Herausforderungen. Zukünftige Events in dieser Saison werden ebenfalls hier angezeigt.

    BATTLE PASS S5

    Erkämpft euch Ruhm mit dem Battle Pass für Saison 5. Schließt tägliche und wöchentliche Herausforderungen ab, um über 100 exklusive Objekte wie exklusive legendäre Skins, Waffen-Talismane, Skydive-Emotes, Apex-Packs, EP-Boosts, Ladebildschirme und mehr freizuschalten.

     

    RANGLISTEN-SERIE 4

    In dieser Saison startet eine neue Ranglisten-Serie! Wir halten uns dabei zum größten Teil an das bekannte Format, führen aber auch ein wichtiges neues Feature ein: Verbindungswiederherstellung.
     

     

    ERNEUT VERBINDEN

    Spieler, die ein Match unerwartet verlassen, können jetzt dem laufenden Match erneut beitreten. "Unerwartet" meint das Verlassen des Matches, ohne über das Systemmenü zu gehen, wie etwa durch Absturz, Alt+F4 auf PC, oder "Dashboarding", um das Spiel auf Konsole zu schließen. Um die Verbindung wiederherzustellen, müsst ihr das Spiel einfach neu starten und die Lobby betreten. Das Spiel versucht automatisch, euch wieder zu verbinden, wenn das Match noch läuft, euer Squad noch lebt und kein Timeout für die Verbindungswiederherstellung vorliegt. Verbindungswiederherstellung wird in allen Wettkampfmodi verfügbar sein. 

    Die Charaktere von Spielern mit unterbrochener Verbindung behalten den Status, den sie zuletzt hatten. Für Teamkameraden wird es so aussehen, als habe der Spieler mit unterbrochener Verbindung die Tastatur verlassen (mit einem Symbol neben dem Namen, das die Verbindungsunterbrechung anzeigt). Wenn der Spieler die Verbindung wiederherstellt, kann er das Spiel sofort dort fortsetzen, wo er es verlassen hat. Außer natürlich, er wurde vorher eliminiert. Spielercharaktere können ausgeschaltet und eliminiert werden, während der Spieler nicht verbunden ist. Spieler ohne Verbindung, deren Charaktere eliminiert wurden, können ganz normal respawnen, indem ihr Abzeichen zu einem Respawn-Sender gebracht wird, bevor oder nachdem der Spieler die Verbindung wiederhergestellt hat.

    Stellt ein Spieler die Verbindung nicht rechtzeitig wieder her,  wird der Charakter des Spielers ohne Verbindung ganz normal entfernt, und das Spiel behandelt den Verbindungsabbruch wie ein Verlassen. Es gibt ein begrenztes Zeitfenster für die Wiederherstellung der Verbindung. Kehrt ein Spieler nicht rechtzeitig zurück, wird in einem Ranglistenspiel eine Niederlagenstrafe verhängt. Die Niederlagentoleranz wird erst aktiviert, wenn ein Spieler vollständig aus dem Spiel entfernt wurde. Steigt also nicht aus einem Ranglistenspiel aus, solange eure Squad-Kameraden eine Chance zur Verbindungswiederherstellung haben!

    Mehr Informationen über die Ranglisten-Serie 4 findet ihr hier im Blog.

     

    BUNDLES

    Wir führen im Direktkauf-Shop Bundles und eine brandneue Prüfungsansicht ein! Das erste Set von Bundles enthält 3 oder mehr Objekte zu einem verbilligten Preis, die im Shop wöchentlich rotieren. Wenn ihr einige der Objekte in diesen Rabatt-Bundles bereits habt, könnt ihr den Rest des Bundles zu einem verbilligten Preis kaufen. Wir werden im Laufe der Zeit weitere Bundle-Typen hinzufügen, also bleibt dran, um nichts zu verpassen!

     

    KONDITIONALE LEGENDEN-DIALOGE

    Bei bestimmten Paarungen sagen Legenden bei den üblichen Dialogstichworten unterschiedliche Dinge. Wie bedankt sich Loba bei Revenant für eine Wiederbelebung? Sicher nicht mit "Danke".

    Es gibt zahlreiche Paarungen, falls ihr daran interessiert seid, was alle Beteiligten zu sagen haben. Experimentiert ruhig ein wenig!

     

    LEGENDEN-UPDATES

    Mirage 

    Die Party geht los! Euer Lieblingstrickser hat ein paar neue Tricks gelernt, um seine Gegner in Saison 5 zu verwirren.

    Hinweis der Designer: Diese Überarbeitung soll das Gameplay von Mirage vielschichtiger machen, damit Spieler andere noch besser verwirren können.

    • Taktisch: Ausgeflippt
      • Wenn ihr die Charakter-Utility-Aktionstaste drückt, erhält Mirage die Kontrolle über seinen Köder.
      • Solange Mirage den Köder kontrolliert, imitiert dieser jede seiner Bewegungen.
      • Köder hält jetzt 60 Sekunden lang an.
      • Durch die Aktivierung eines weiteren Köders wird der vorherige Köder entfernt.
    • Ultimativ: Mittelpunkt der Party
      • Mirage setzt ein Team von Ködern ein, die jede seiner Bewegungen imitieren (wie die "Tanzparty" bei DUMMIEs großer Tag).
      • Abklingzeit: 60 Sekunden.
    • Passiv: Jetzt siehst du mich ...
      • Mirage tarnt sich nicht nur, wenn er ausgeschaltet wurde, sondern auch, wenn er einen Respawn-Sender benutzt und einen Teamkameraden wiederbelebt (der Kamerad ist ebenfalls getarnt).
    • Mirages Dialog "Ich hab dich reingelegt" wird jetzt ausgelöst, wenn ihr einen Gegner verwirrt, nicht mehr, wenn ihr einen Köder freisetzt.

    Bloodhound

    • Taktisch: Auge des Allvaters
      • Sonarortung von 3 auf 4 Sekunden verlängert.
      • Abklingzeit von 35 auf 25 Sekunden verkürzt.

    Crypto

    • Taktisch: Drohne
      • Crypto kann jetzt Abzeichen pingen, während er in einer Drohne ist, um Teamkameraden vor Squads in der Nähe zu warnen.

    Lifeline

    • Quote von Lifelines Behältern auf 20 % erhöht.
    • Knockdown-Schilde aus dem Geheimfach-Beutepool entfernt.

    Caustic

    Hinweis der Designer: Folgendes ist eine Art Experiment.  Wir werden darauf achten, dass diese Änderung nicht zu degenerierten Verhaltensweisen der Spieler führt.

    • Eigenes Gas verlangsamt Teamkameraden nicht mehr.
    • Caustics Fallen werden nicht mehr von der anderen Seite einer Tür aus ausgelöst.

    Octane

    Hinweis der Designer: Dies ist der erste Schritt, Octane mehr zum Unterstützer des Teams zu machen. Wir haben noch weitere Updates in Planung, aber die haben es nicht mehr in diesen Patch geschafft.

    • Die Abklingzeit von Startkissen wurde von 90 auf 60 Sekunden verkürzt.

    Gibraltar

    Hinweis der Designer: Unsere internen Daten zeigen, dass Gibraltar in individuellen Kämpfen eine ordentliche Leistung bringt, aber in Teamkämpfen wollen wir seine Macht ein wenig reduzieren.

    • Dauer von Kuppelschild von 18 auf 12 Sekunden verkürzt.

    Pathfinder

    Hinweis der Designer: Angesichts der Wichtigkeit der schnellen Umpositionierung in Apex ist der mehrfache Einsatz von Pathfinders Kletterhaken in einem Kampf zu mächtig und stört die Gefechtsentwicklung.

    • Abklingzeit von Kletterhaken von 15 auf 35 Sekunden erhöht.

    UPDATES VON WAFFEN UND BEUTE

    Saison 5 ist die erste Saison, in der wir keine neuen Waffen in Apex einführen. Wir haben uns zusammengesetzt und überlegt, ob Apex in jeder Saison eine neue Waffe braucht. Wenn wir weitere Waffen hinzufügen, ist der Waffenpool irgendwann übersättigt. Wir sind der Ansicht, dass es im Beutepool die "richtige" Anzahl von Waffen gibt, und denken, dass dieser Status derzeit erreicht ist. Das Sperren von Waffen ist keine Option, weil Spieler Skins gekauft haben, also müssen wir kreativer sein. Wir haben diesbezüglich schon einige Ideen, brauchen aber noch etwas Zeit, um sie zu testen und zu gewährleisten, dass sie Apex nicht schaden. Außerdem wollen wir sicherstellen, dass alle Waffen, die wir hinzufügen, für das Gameplay einen echten Wert haben. Wir arbeiten da gerade an einigen witzigen Sachen. Unser Waffen-Team ist schwer beschäftigt. Bis es so weit ist, hoffen wir, die unten aufgeführten Änderungen motivieren euch, die Waffen-Meta von Saison 5 zu erlernen und zu meistern.

    Voll ausgestattete Goldwaffen in Saison 5

    • DMR Longbow
    • Hemlok
    • Spitfire
    • EVA-8
    • RE-45

    Mastiff

    • Die Mastiff wird aus dem Carepaket entfernt und gilt jetzt als normale Waffe, wobei ihre Werte entsprechend reduziert wurden. 
    • Schaden pro Kugel von 18 auf 13 reduziert. 
    • Kopftreffer-Multiplikator von 2,0 auf 1,25 reduziert. 
    • Explosionsbereichentfernungen für die äußeren Kugelpaare erhöht. 
    • Explosionsbereich-Visiermultiplikator von 0,5 auf 0,55 erhöht. 
    • Feuerrate von 1,3 auf 1,0 gesenkt. 
    • Projektilgröße reduziert, damit sie besser zu anderen regulären Schrotflinten passt.
    • Patronenanzahl von 4 auf 6 erhöht.
    • Projektilgeschwindigkeit erhöht und der Standardgeschwindigkeit von Schrotflinten angepasst.

    Friedensstifter

    • Der Friedensstifter ist keine normale Waffe mehr, sondern wird in das Carepaket aufgenommen, wobei seine Werte entsprechend erhöht wurden.
    • Engeres Kugelstreuungsmuster.
    • Durchladezeit von 1,2 auf 0,9 verkürzt.
    • Nachladezeiten von 2,65 auf 2,45 (Basis) und 3,6 auf 3,35 (leer) verkürzt.
    • Projektilgröße erhöht, um Konsistenz auf kurze Distanz zu verbessern.

    Alternator

    • Magazingröße von 16 auf 19 erhöht. Erweitertes Magazin Stufe 1 hat jetzt 22, Stufe 2 hat jetzt 25, und Stufe 3 hat jetzt 27. 

    RE-45 

    • Schaden von 11 auf 12 erhöht.
    • Nachladezeiten von 1,74 auf 1,5 (Basis) und 2,12 auf 1,95 (leer) verkürzt.

    Havoc

    • Vertikaler Rückstoß erhöht.
    • Horizontaler Rückstoß leicht erhöht.
    • Rückstoß bei den ersten 2 Schüssen erhöht.

    DMR Longbow

    • Kopftreffer-Bereich von 2,15 auf 2,1 verkleinert.

    Wingman

    • Kopftreffer-Bereich von 2,1 auf 2,0 verkleinert. 

    Anpassungen

    • Schädelspalter-Anpassung für DMR und Wingman hinzugefügt.
      DMR mit Schädelspalter – Kopftreffer-Bereich 2,1 -> 2,5
      Wingman mit Schädelspalter – Kopftreffer-Bereich 2,0 -> 2,25
    • Gewölbter Ambossempfänger.

    Goldrüstung

    • Vorteil hinzugefügt: Dosis bei Schildzellen & Spritzen pro Benutzung verdoppelt.
    • Vorteil entfernt: Heilungsgeschwindigkeit halbiert.

     

    BUGFIXES

    • Diverse Bedingungen wurden behoben, die falsche Prognosen verursachten.
    • Das Plündern von Bunkern in der Nähe von Waffen ist nicht mehr schwierig.
    • Die Zielgeschwindigkeit beim Zoomen wurde angepasst und ist jetzt konsistent mit der Geschwindigkeit beim Hüftfeuer und mit Visier.
    • Die Deaktivierung der Nahkampf-Zielkompensation wurde behoben.
    • Legenden-Abzeichen haben keine schwarze Box mehr, wenn die Flugabwehr deaktiviert ist.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das auf Bildschirmen mit drei Legenden-Abzeichen das dritte Charaktermodell fehlte.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das manchmal beim Fallschirmsprung oder im Flugzeug Gegner irrtümlich gepingt wurden.
    • Mögliche Exploits gegen Prowler in Bloodhounds Prüfungen wurden entfernt.
    • Prowler greifen jetzt auch Gibraltars Kuppelschild an.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das sich manchmal Todeskisten im Zug nicht mitbewegten. 
    • Die russischen Untertitel im Bereich von Bloodhounds Prüfungen sind jetzt nicht mehr englisch. 
    • Die VFX des Havoc im Zug wurden behoben. 
    • Die Tiefenschärfe bei der Talisman-Auswahl im Loadout-Menü wurde korrigiert. 
    • Die Legenden sind jetzt in den Menüs gut beleuchtet und erscheinen nicht länger zu dunkel.
    • Tooltipps werden jetzt beim Markieren von Objekten in Menüs korrekt angezeigt. 
    • Der Strahl des Elektrogewehrs bei Benutzung der Hartcodiert-Skin schießt jetzt nicht mehr aus dem Zielfernrohr. 
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Nahkampf keinen Schaden verursachte, nachdem die Aufladungsanimation des Sentinel unterbrochen wurde.
    • Die Wingman hat jetzt keine zu hohe Präzision beim geduckten Hüftfeuer mehr. 
    • Der goldene Laufaufsatz hat nicht länger mehr Mündungsfeuer als vorgesehen.
    • Stabilitätsfixes für die Verringerung von Abstürzen und Skriptfehlern.
    • Cryptos EMP betrifft jetzt auch DUMMIEs auf dem Schießstand.
    • Revenants Todestotem ist nicht mehr durch Rauch oder Gas sichtbar. 
    • Einige Abzeichen-Posen von Pathfinder wurden korrigiert, weil sie zu Grafikfehlern führten. 
    • Octanes Sprungkissen wurde angepasst, um beim Einsatz Stürze durch Ritzen zu reduzieren. 
    • Caustics ultimative Fähigkeit funktioniert jetzt auch, wenn sie unter kleine Oberflächen geworfen wird. 
    • Bangalores Rauchbehälter bleiben nicht mehr unter dem Zug stecken.

     

    LEBENSQUALITÄT

    • Wir haben die Todeskisten-UI überarbeitet, damit ihr einen besseren Überblick habt und gesuchte Beute schneller findet.
    • Crypto kann jetzt Abzeichen pingen, während er in einer Drohne ist, um Teamkameraden vor Squads in der Nähe zu warnen.
    • Dialoge für das Pingen von Gegnern, die gerade eine Wiederbelebung durchführen, wurden hinzugefügt.
    • Bei Waffen-Skins gibt es jetzt eine Favoritenoption.
    • Beobachter-Highlights für Turniermatches. 
    • Schauplatzbasierte wöchentliche Herausforderungen wurden entfernt. Sie kamen bei Squad-Kameraden unterschiedlich gut an und haben sich nicht gut in die Kartenrotation eingefügt.
    • Optimierte CPU-Nutzung.
    • Die Qualität beim Streamen von Texturen auf Grafikkarten, die weniger Speicher melden als vorhanden sein sollte, wurde verbessert.
    • Wir freuen uns, ankündigen zu können, dass wir mit Beginn von Saison 5 Apex-Server im Mittleren Osten hinzufügen, um unsere dortigen Fans noch besser zu unterstützen. 

    Wir hoffen, dass euch Saison 5 genauso viel Spaß machen wird wie uns beim Entwickeln! Folgt unseren sozialen Kanälen @playapex auf Twitter, Instagram und Facebook, und holt euch die aktuellen News über das Spiel. Falls ihr Probleme habt, meldet sie hier, und informiert euch, welche Community-Probleme wir in unserem Devtracker behandeln. Viel Spaß beim Spielen und bleibt gesund!

    Quelle: ea.com

About Apex Legends Allgemeine Diskussionen

Diskutiere aktuelle Neuigkeiten und Spielinformationen rund um Apex Legends in den Community-Foren.2,693 PostsLatest Activity: 8 hours ago