Re: KI in Patch 1.10 verbessert? Nö!
@JamesONeill Puh, bei der Menge weiss ich gar nicht, was ich schreiben soll. Aber eines vorweg: mit Fachbegriffen, z.B. "populismus", da bin ich raus. Hab keine Ahnung, was du damit meinst. Das wort hab ich noch nie gehört. Ist ja auch egal.
Was ich sagen wollte ist: Ein Computer liest ein Programm und weiss somit sehr wohl, was er anzeigen soll. Wenn ich hier tippe, bekommt der Computer ein Befehl von der Tastatur, und weiss "Ok, jetzt muss ich den Buchstaben eingeben, dann kommt der andere Buchstabe." Das mit den mehreren Prozessen, die die Kerne abarbeiten, hatte ich mal gelesen, aber wieder vergessen. Sowas nennt man Multitasking. Und die heutigen Mittel für Künstliche Intelligenz haben wir bereits. Zum Beispiel Robotter in Hotels. Da kannst du mir nicht sagen, dass EA und Codemasters das nicht auch in einem Spiel umsetzen können. Klar ist es eine Menge arbeit, etc. Hab ich auch nie abgestritten. Ich sagte ja auch, dass die es vernünftig machen sollen. Wenn die gerade dabei sind, die KI zu überarbeiten, dann können die auch genauer hinsehen, was die da tippen, ziehen, löschen oder was weiss ich. Ich habe nie geschrieben, dass ein Patch zack mit einem Mal alles behebt und dann ist das Spiel "gesund", wie du es mit einem Schnupfen vergleichst. Ich habe geschrieben, dass mir klar ist, dass ein Patch kein "Wundermittel" ist, denn auch in einem Patch können Fehler sein. Aber wenn die schon ein Patch machen, dann hätten die auch drauf achten können, dass die sich nicht, z.B., mit der Tastatur vertippen, um Bugs zu vermeiden. Klar ist es schwierig bei so einem Spiel, immerhin müssen nunmal viele Dinge gleichzeitig programmiert werden, aber da arbeiten, wie du schon sagtest, mehrere dran und da können die auch mal gegenseitig drauf achten. Und woher soll ich wissen, wie die ganzen Kurven heissen? Ich wusste nicht mal, dass es Kurven mit Namen gibt, bis auf die Eur Rouge (oder wie das geschrieben wird) in Spa. Jedenfalls hast du ja zumindestens gewusst, welche Kurve ich meinte. Und auf biegen und brechen wollte ich da nicht durch, ich war vor der KI schon dort und wollte gerade nach links in die Kurve einbiegen, und erst dann hat die mich getroffen. Und wenn eine gewisse Intelligenz vorhanden ist, dann sollte diese gewisse Intelligenz zumindestens ein kleines bisschen draus machen. Mir gehts ja hauptsächlich nur darum, dass die KI auch mal Platz lässt und nicht auf biegen und brechen zum Teil ihre Linie fährt. Und die fährt hauptsächlich die Ideallinie auf den Strecken, ab und zu schert die mal zum überholen aus, sehe ich ja ab und zu. Ich will nur, dass sie, so wie damals in F1 17, den Platz lässt. Wie schon erwähnt: ab und zu mal n fight ist ja völlig ok, in der Realität ist es ja nicht anders. :D Mehr will ich doch gar nicht.
Was ich sagen wollte ist: Ein Computer liest ein Programm und weiss somit sehr wohl, was er anzeigen soll. Wenn ich hier tippe, bekommt der Computer ein Befehl von der Tastatur, und weiss "Ok, jetzt muss ich den Buchstaben eingeben, dann kommt der andere Buchstabe." Das mit den mehreren Prozessen, die die Kerne abarbeiten, hatte ich mal gelesen, aber wieder vergessen. Sowas nennt man Multitasking. Und die heutigen Mittel für Künstliche Intelligenz haben wir bereits. Zum Beispiel Robotter in Hotels. Da kannst du mir nicht sagen, dass EA und Codemasters das nicht auch in einem Spiel umsetzen können. Klar ist es eine Menge arbeit, etc. Hab ich auch nie abgestritten. Ich sagte ja auch, dass die es vernünftig machen sollen. Wenn die gerade dabei sind, die KI zu überarbeiten, dann können die auch genauer hinsehen, was die da tippen, ziehen, löschen oder was weiss ich. Ich habe nie geschrieben, dass ein Patch zack mit einem Mal alles behebt und dann ist das Spiel "gesund", wie du es mit einem Schnupfen vergleichst. Ich habe geschrieben, dass mir klar ist, dass ein Patch kein "Wundermittel" ist, denn auch in einem Patch können Fehler sein. Aber wenn die schon ein Patch machen, dann hätten die auch drauf achten können, dass die sich nicht, z.B., mit der Tastatur vertippen, um Bugs zu vermeiden. Klar ist es schwierig bei so einem Spiel, immerhin müssen nunmal viele Dinge gleichzeitig programmiert werden, aber da arbeiten, wie du schon sagtest, mehrere dran und da können die auch mal gegenseitig drauf achten. Und woher soll ich wissen, wie die ganzen Kurven heissen? Ich wusste nicht mal, dass es Kurven mit Namen gibt, bis auf die Eur Rouge (oder wie das geschrieben wird) in Spa. Jedenfalls hast du ja zumindestens gewusst, welche Kurve ich meinte. Und auf biegen und brechen wollte ich da nicht durch, ich war vor der KI schon dort und wollte gerade nach links in die Kurve einbiegen, und erst dann hat die mich getroffen. Und wenn eine gewisse Intelligenz vorhanden ist, dann sollte diese gewisse Intelligenz zumindestens ein kleines bisschen draus machen. Mir gehts ja hauptsächlich nur darum, dass die KI auch mal Platz lässt und nicht auf biegen und brechen zum Teil ihre Linie fährt. Und die fährt hauptsächlich die Ideallinie auf den Strecken, ab und zu schert die mal zum überholen aus, sehe ich ja ab und zu. Ich will nur, dass sie, so wie damals in F1 17, den Platz lässt. Wie schon erwähnt: ab und zu mal n fight ist ja völlig ok, in der Realität ist es ja nicht anders. :D Mehr will ich doch gar nicht.