Se me ocurre otra cosa y es que los amuletos de arma deberían dejar de ser un accesorio y pasar a tener una funcionalidad dentro del juego es decir que te den una probabilidad de obtener un accesorio para el arma, ya sea un cargador ampliado, una mira, municion y demás. Esto se manejaria por probabilidades y estaria en funcion del nivel del amuleto en cuanto mas nivel tenga mas probablidades tendria de obtener un buen loot para el arma, asi seria mejor porque si tienes un arma pesada y abres un pack o una capsula te saldria municion de la que necesitas o elementos que necesitas en verdad. Ademas estaria balanceado porque jugaria con probabilidades
Gracias a la comunidad por escuchar y si les gusta pues agradeceria los puntos :DDDD