Apex Legends™ - Traque : notes de patch de mi-saison
INTRO
Bienvenue dans la division 2 d'Apex Legends - Traque ! Alors que la deuxième partie de la saison va débuter sous peu, nous vous proposons des changements de l’équilibrage des Légendes, les modifications de la disponibilité du butin (avec davantage d'objets de soin, entre autres), des optimisations pour un trio d'armes à longue portée ainsi que notre éventail habituel de modifications, correctifs et ajustements. La division 2 sera lancée le 15 septembre, alors formez votre escouade et préparez-vous à replonger dans la saison Traque !
MISE À JOUR DU SYSTÈME ANTI-TRICHE
À l'approche de la division 2, nous avons mis en place de nouveaux systèmes importants pour détecter les personnes qui utilisent des périphériques ou des logiciels de commande non autorisés dans Apex Legends sur toutes les plateformes, y compris PC, PlayStation, Xbox et Nintendo Switch 2.
Avant leur implémentation, nous avons passé plusieurs mois à valider ces systèmes afin de nous assurer qu'ils pouvaient identifier avec précision les comportements interdits. Les personnes concernées feront l'objet de mesures pouvant aller jusqu'au bannissement après l'examen de leur cas. Jouer sur console ne vous exempte pas de la détection ni de l'application des sanctions.
Ces nouveaux systèmes n'en sont encore qu'à leurs débuts, et nous continuerons de les améliorer afin de suivre l'évolution des méthodes de triche.
Nous tenons à faire savoir à la communauté que nous œuvrons activement à identifier et à bannir les personnes qui trichent, et ce à tous les niveaux de jeu (y compris aux rangs les plus élevés du classement). Merci à toutes celles et à tous ceux qui signalent les comportements suspects et nous aident à maintenir l'équité dans Apex Legends.
Pour en savoir plus sur la lutte anti-triche, consultez notre dernière mise à jour !
NOTES DE PATCH
OPTIMISATIONS DE LÉGENDES
Conduit
Note de l'équipe de développement : notre objectif principal est d'offrir aux personnes incarnant Conduit davantage de façons d'exprimer ses compétences et de nous assurer que ses capacités sont fonctionnelles, lisibles et fluides. La guérisseuse défensive d'Apex a vu son succès augmenter considérablement au cours de la saison 29 grâce à une refonte de sa capacité tactique et de ses améliorations associées. Bien que Conduit ait déjà subi quelques modifications, nous avons tout de même souhaité revenir sur ce personnage cette saison afin de peaufiner et d'affiner sa capacité ultime, comme mentionné dans les notes de développement de la saison 29. Au-delà de son kit de base, nous voulions offrir à Conduit deux nouvelles améliorations de niveau 2 qui lui sont désormais entièrement dédiées et qui mettent l'accent sur différents aspects de son style de soutien agressif.
Tactique
- Ajout d'un aperçu visuel sur la barre de bouclier pour indiquer la quantité temporaire de points de bouclier qui sera générée à la fin de la période de régénération.
Ultime
- Divers aspects de l'utilisation de sa capacité ultime ont été optimisés, ce qui signifie qu'elle se déclenche plus rapidement et vous permet de reprendre le combat plus vite.
- Possibilité de changer l'orientation pendant la visée pour déployer les brouilleurs en ligne droite.
- Ajout d'un nouvel élément d'ATH qui indique plus clairement aux personnes si les brouilleurs risquent de se briser lors du déploiement.
- De plus, les indicateurs de brouilleurs individuels deviennent désormais rouges s'ils risquent de se briser à l'emplacement de la cible actuelle.
- Les brouilleurs apparaissent désormais plus haut et légèrement plus rapprochés, ce qui crée une formation plus dense couvrant davantage d'espace vertical.
- Les brouilleurs s'activent nettement plus vite, ce qui permet de définir plus rapidement la zone de menace de la barricade.
Mises à niveau
- Les deux améliorations de niveau 2, Pack de batteries et Grand rayon, ont été supprimées.
- NOUV. : Concurrence (niveau 2)
- Relance Barricade d'énergie une fois dans les 10 secondes suivant son activation initiale, sans délai de rechargement.
- Les brouilleurs apparaissent dans une formation plus dense avec 2 brouilleurs de moins.
- NOUV. : Brouillage (niveau 2)
La portée des brouilleurs de Barricade d'énergie est augmentée de 25 % et les ennemis touchés voient leur ATH brouillé pendant 10 secondes.
Fuse
Note de l'équipe de développement : bien que ce grenadier ait vu sa popularité augmenter progressivement depuis sa refonte lors de la saison 28, nous avons souhaité revenir sur son cas afin de répondre aux attentes de la communauté concernant l'efficacité, l'impact et la réactivité du Gros lot. Nous apportons également des changements majeurs à la configuration de ses améliorations qui impactent le reste de son arsenal, notamment en intégrant Insoumission et Bombe à dispersion à son kit de base (avec quelques modifications). Rassurez-vous, nous le garderons à l'œil, car notre intention est d'ajouter des technologies spectaculaires à la panoplie de Fuse, sans pour autant en faire une Légende uniquement définie par sa mobilité. Il restera toujours l'expert en explosifs d'Apex avant tout !
Passive
- Ajout d'une résistance aux dégâts explosifs de 25 % au kit de base, et possibilité de voir les explosifs en surbrillance dans un rayon de 30 m autour de lui.
Tactique
- Fuse peut désormais exécuter le Saut à dispersion à la base.
- Le saut ne réduit plus le délai de rechargement de sa capacité tactique.
- La puissance du saut a été légèrement réduite, c'est pourquoi Fuse gagnera moins d'élan en sautant.
- Affiche désormais un indicateur visuel pour signaler le rayon dans lequel le saut peut être activé.
- Réduction considérable du temps nécessaire pour reprendre les armes après avoir tiré.
- Les joueurs peuvent désormais utiliser le viseur tout en zoomant.
Ultime
- Légère réduction du délai de déploiement.
- Ajustement de l'arc de tir afin que le projectile explosif principal atteigne sa cible plus rapidement et avec une meilleure réactivité.
- Ajout d'un indicateur pour visualiser le rayon de l'explosion initiale et des suivantes.
- Réduction du délai nécessaire à l'explosion des mini-bombes, accélérant ainsi l'enchaînement des explosions.
- Réduction de la perte de dégâts sur l'explosion initiale, ce qui signifie que les ennemis plus proches du bord du rayon subiront un pourcentage plus élevé des dégâts maximum.
Mises à niveau
- Saut à dispersion (niveau 2) et Insoumission (niveau 3) ont été supprimés.
- Rallumage est passé du niveau 3 au niveau 2.
- Techniques pyrotechniques (niveau 2)
- Le rayon des flammes persistantes a été doublé.
- Rallumage (niveau 2)
- Réduction du taux de rechargement de la capacité ultime de 1 seconde pour 2 dégâts explosifs à 1 seconde pour 3 dégâts explosifs.
- NOUV. : Big Bang (niveau 3)
- Les explosions de la Bombe à dispersion couvrent une zone 50 % plus grande.
- NOUV. : Bombe adhésive (niveau 3)
- Le projectile initial de la Bombe à dispersion est plus grand de 25 % et colle aux ennemis. Tous les 7 coups portés à l'ennemi, le délai de rechargement de la Bombe à dispersion est réduit de 1 s.
Catalyst
Note de l'équipe de développement : Catalyst a connu une légère hausse de son taux de sélection après ses améliorations de la saison 28, mais nous avons estimé qu'elle avait besoin d'un coup de pouce supplémentaire avec une approche légèrement différente, car ses statistiques n'étaient pas assez convaincantes. Cette saison, nous nous concentrons de manière plus holistique sur l'apaisement des tensions liées aux déplacements d'une base à une autre dans le feu de l'action. Nous voulons que l'expérience de construction de Catalyst soit à la fois agréable et flexible, en lui donnant plus d'options pour personnaliser son espace et en répondant aux demandes de longue date de la communauté concernant les fonctionnalités d'amélioration de la qualité de vie, ce qui permettra aux personnes de se sentir récompensées après avoir appris à la maîtriser. Nous lui apportons également des changements majeurs, notamment une nouvelle amélioration de niveau 3, Ferrofrénésie, qui va réellement bouleverser la façon dont les joueurs et les joueuses abordent leur configuration.
Passive
- Catalyst n'est plus insensible aux capacités des autres Catalyst.
Tactique
- Renforce ou reconstruit désormais automatiquement les portes en cas de collision avec une porte ou un encadrement de porte valide lors du placement.
- Réduction du délai de rechargement de 20 s à 15 s.
- Augmentation de la hauteur des pointes, ce qui signifie que les joueurs et les joueuses peuvent moins facilement les franchir en sautant.
- Lorsque le projectile touche des ennemis, il leur infligera désormais des dégâts.
Ultime
- Réduction considérable du délai de déclenchement, ce qui facilite le déploiement et la mise en place du mur.
- Les alliés ne sont plus ralentis ni aveuglés en traversant le mur.
Mises à niveau
- Perce-semelle (niveau 2) a été supprimé.
- Pointes cachées est passé du niveau 2 au niveau 3.
- Voile résistant et Ferroporte sont passés du niveau 3 au niveau 2.
- Ferroporte (niveau 2)
- Augmente désormais également le nombre maximal de portes renforcées de 4 à 6.
- Voile résistant (niveau 2)
- Réduit désormais également le délai de rechargement de la capacité ultime de 150 s à 120 s.
- NOUV. : Ferrofrénésie (Niveau 3)
- Votre nombre maximal de pointes est augmenté de 1. Les pointes sont 50 % plus petites, mais infligent des dégâts plus rapidement.
Bloodhound
Note de l'équipe de développement : Bloodhound a reçu des changements significatifs cette saison, mais ils n'ont pas eu l'impact espéré sur ses taux de sélection et de victoire. Avec ces mises à jour, nous espérons apporter des améliorations à ses capacités ultime et tactique. Nous continuerons de surveiller les performances de Bloodhound et de procéder aux ajustements nécessaires.
Correctif du 25/08 :
Ultime
- Réduction de la visibilité du camouflage sous le dôme.
- Les dégâts de l'anneau n'annulent plus le camouflage.
Tactique
- Ajout d'une seconde supplémentaire à la durée du scan.
- Ajustement visant à fournir des instantanés plus fréquents, mais qui s'estompent avec le temps.
Nouveau :
Tactique
- Les instantanés du sonar commencent à s'estomper plus rapidement.
- Les instantanés du sonar devraient disparaître plus facilement lorsque la tête de l'instantané ou de la personne traquée apparaît.
RÉAJUSTEMENTS DE LÉGENDES
Axle
Note de l'équipe de développement : le drone d'impulsion, qui offre une capacité avec un court délai de rechargement pouvant avoir un effet dévastateur sur une cible unique, nécessite davantage d'options de riposte. Même lorsque la cible décide de détruire le drone, la grande quantité de santé rend souvent la tâche difficile, surtout en combat rapproché quand Axle enchaîne rapidement les attaques. Dans les cas où il n'est pas possible de le détruire, la victime devrait au moins avoir plus de contrôle sur l'endroit où elle sera projetée, grâce à la réduction de l'effet de recul et de la durée de l'étourdissement.
Correctif du 25/08 :
Tactique
- Réduction de la vitesse de lancement du nitroportail de 750 à 700.
Ultime
- Réduction des PV de la capacité ultime de 200 à 150.
- Augmentation du temps de rechargement de base de la capacité ultime de 90 s à 120 s.
- Élargissement de l'arc de recul de la capacité ultime réduction de sa hauteur maximale.
- Réduction de la durée d'étourdissement de la capacité ultime de 1,5 s à 0,25 s.
Mises à niveau
- La Brèche de saut est remplacée par la nouvelle amélioration Déploie-drone qui réduit le délai de rechargement de la capacité ultime à 90 s.
Seer
Note de l'équipe de développement : la pénalité de ralentissement de tour infligée par la capacité tactique de Seer rendait les combats très frustrants. Nous avons décidé de supprimer ce ralentissement, dans la mesure où la capacité tactique reste efficace de manière autonome.
Correctif du 25/08 :
- Suppression du ralentissement de tour lorsqu'un ennemi est touché par la capacité tactique.
BUTIN ET ACCESSOIRES
GÉNÉRATION DE BUTIN
Note de l'équipe de développement : la saison dernière, nous avons considérablement modifié la distribution et la génération du butin (voir notre rétrospective dans les notes de conception associées à cette mise à jour). Après avoir examiné les données et les retours de la communauté, nous procédons à de légers ajustements de la disponibilité des soins, des munitions et des armes. Les soins devenaient plus rares que prévu, et en raison de la suppression des munitions énergétiques, les autres types de munitions apparaissaient en plus grande quantité que prévu.
Les soins devenaient plus rares que prévu et, en raison de la suppression des munitions énergétiques, les autres types de munitions apparaissaient en plus grande quantité que prévu. La version de la saison 30 n'offrait pas la densité de ressources indispensables pour se réapprovisionner rapidement en vue de la fin de partie. Les caisses réinitialisées contiennent désormais plus d'objets en moyenne : des objets de soins, des munitions, des objets d'emplacement de survie et des amplificateurs apparaissent plus fréquemment à l'intérieur.
La fonctionnalité d'assistance à l'armement ne comprenait auparavant qu'une petite sélection de pistolets, de fusils à pompe et l'Alternator. Afin d'aider les joueurs et les joueuses à trouver des armes de meilleure qualité dès le largage, nous étendons désormais cette fonctionnalité à toutes les armes disponibles.
Ces ajustements contribuent à résoudre certains des problèmes que nous avons constatés, tout en maintenant l'objectif global des changements apportés lors de la dernière mise à jour, à savoir créer une courbe de butin globalement plus équilibrée à mesure que la partie progresse.
Nous continuerons d'examiner vos commentaires et d'effectuer des ajustements aussi rapidement que possible !
Taux d'apparition du butin (avant la réinitialisation des caisses)
- Disponibilité accrue des objets de soin.
- Légère diminution de la disponibilité des munitions.
Réinitialisation des caisses de butin
- Augmentation du nombre moyen d'objets générés par caisse.
- Disponibilité accrue des :
- Soins
- Munitions
- Objets d'emplacement de survie
- Amplificateurs
Logique des caisses de butin
- Mise à jour de la logique des caisses de butin pour réduire significativement la possibilité d'apparition de caisses de butin vides.
- La sélection d'armes pour l'assistance aux armes (lorsque vous ouvrez votre première caisse de butin de la partie sans aucune arme dans votre inventaire) peut désormais générer toutes les armes de base.
- Auparavant, elle ne pouvait générer qu'une sélection de pistolets, de fusils à pompe et l'Alternator.
ARMES
Note de l'équipe de développement : la saison 30 a profondément bouleversé la méta des armes, et nous voulons laisser les choses se stabiliser un peu plus avant d'apporter de nouveaux changements majeurs. Nous améliorons quelques armes qui étaient déjà à la traîne et qui ont continué à perdre du terrain après la saison 30.
Fusil triple
- Augmentation de la cadence de tir en mode viseur.
- Augmentation du chargeur bleu de 8 à 9.
Arc composite Bocek
- Augmentation de la capacité de stockage de flèches de 40 à 60.
- Augmentation du nombre de flèches explosives par charge de 7 à 10.
- Ajustement du carquois de Sparrow :
- Augmentation de la capacité de stockage de flèches de 50 à 70.
- Augmentation du nombre de flèches explosives par charge de 9 à 12.
Fusil à charge
- Augmentation des dégâts maximum à distance de 99 à 110.
- Les dégâts maximum sont infligés à plus de 200 m.
- Réduction de la pénalité de dégâts du sélecteur de tir de 40 % à 25 %.
ACCESSOIRES
Note de l'équipe de développement : Gibby Mach 1 était très amusant, mais involontaire. Désormais, lui et Maggie devraient se déplacer comme prévu grâce à leurs bonus de vitesse de déplacement respectifs et à la crosse standard agile.
(Correctif précédent) Crosse standard agile [corrompue]
- L'augmentation de la vitesse de déplacement ne se cumule plus avec :
- La capacité passive "Colère de la guerre" de Maggie
- L'amélioration de Légende "Fusillade accélérée" de Maggie
- L'amélioration de Légende "À toute pompe" de Gibraltar
VERROUILLAGE DES ACCESSOIRES HOP-UP
Note de l'équipe de développement : les fusils à pompe puissants peuvent présenter certaines variations dans leurs dégâts, soit avec des coups très puissants, soit de nombreux dégâts de 11. Ainsi, il peut être plus difficile de débloquer leurs accessoires hop-up respectifs par rapport à une arme entièrement automatique. Nous réduisons donc le coût de déblocage.
Exécuteur
- Réduction du coût de déblocage de 375 à 275.
CARTES
Note de l'équipe de développement : dans ce patch, nous déployons plus de 150 correctifs de qualité de vie liés aux cartes dans l'ensemble des Terres Sauvages, dont une grande partie concerne directement Bord du Monde. Nous avons corrigé les collisions qui posaient problème afin de garantir la fluidité des rebonds contre les murs et des rotations, comblé les trous dans la géométrie qui engloutissaient parfois le butin et les Légendes, et fermé définitivement plusieurs "rat spots" inattendus pour maintenir l'intégrité de la compétition. Outre ces ajustements, nous avons également résolu des problèmes de clipping liés à la capacité ultime d'Alter.
Un grand merci à notre communauté qui continue de nous signaler ces problèmes ! Repérer tous les trous, rebords ou "rat spots" dans les Terres Sauvages est un travail colossal, et les rapports de bugs que vous partagez nous aident à les débusquer. Vos retours façonnent directement l'état des cartes d'Apex, alors continuez à nous dévoiler vos trouvailles/à partager vos trouvailles avec nous !
Rotation des cartes publiques
- Bord du Monde
- Olympus
- Lune brisée
Rotation des cartes classées
- Bord du Monde
- Olympus
- Lune brisée
Mixtape
- 15/09/2026 - 03/11/2026
- Match à mort en équipe : Fragment, Ville cimetière, Monument, Résidences
- Contrôle : Site de production, Labo, Baromètre, Caustic
- Course armée : Monument, Résidences, Fragment, Ville cimetière
MODE JOKER
Mises à jour de Joker
- Les points EVO obtenus quand aucune arme n'est équipée seront désormais attribués à la progression de la première arme que vous équiperez.
Rotation des cartes
- Joker Canyon des Rois
- Joker Olympus
- Joker E-District
PARTIES CLASSÉES
Classements (à venir plus tard dans cette division)
| Échelon 1 | 22/09/2026 | 27/09/2026 |
|---|---|---|
| Échelon 2 | 29/09/2026 | 04/10/2026 |
| Échelon 3 | 06/10/2026 | 11/10/2026 |
| Échelon 4 | 13/10/2026 | 18/10/2026 |
| Échelon 5 | 20/10/2026 | 25/10/2026 |
| Échelon 6 | 27/10/2026 | 01/11/2026 |
AUDIO
Note de l'équipe de développement : nous savons à quel point le son du jeu peut être crucial pour déterminer l'issue d'un combat ou d'une partie. Avec les nouveaux skins d'arme parlante de la collaboration Cyberpunk, nous voulions nous assurer de vous donner plus de contrôle sur ces options audio.
- Ajout d'une nouvelle option dans le menu audio pour activer/désactiver les dialogues d'arme. Elle apparaîtra si vous possédez un skin d'arme parlante.
Note de l'équipe de développement : nous avons reçu des rapports de la communauté signalant des espaces intérieurs anormalement bruyants (en particulier sur Olympus et E-District). Merci beaucoup, et continuez à nous transmettre vos retours !
- Résolution d'un problème de son anormalement fort dans les espaces intérieurs sur Olympus et E-District.
CORRECTIONS DE BUGS
- Mixtape :
- Les traînées de fumée (produites par des effets comme la capacité ultime de Valkyrie) correspondent désormais à la couleur de votre escouade (par exemple, orange pour l'escouade Tigre). Auparavant, la traînée de fumée de chaque escouade était une nuance de bleu légèrement différente.
- Réapparition via caisse de frag :
- Résolution d'un problème qui permettait aux joueurs et aux joueuses d'obtenir des munitions infinies persistantes après leur réapparition.
- Résolution d'un problème qui permettait aux joueurs et aux joueuses d'activer Réapparition via caisse de frag derrière un mur.
- Résolution d'un problème à cause duquel les accessoires hop-up verrouillés ne conféraient pas toujours le bon nombre de points après la réapparition.
CORRECTIONS DE BUGS DES LÉGENDES
- Bloodhound : correction d'un bug lié à Prédation définitive à cause duquel l'interface du compte à rebours ne s'affichait pas dans certaines situations où vous n'étiez plus camouflé(e) mais pouviez vous camoufler à nouveau.
- Bloodhound : correction de problèmes à cause desquels le suivi de stats affichait un nombre incorrect d'alliés camouflés.
- Catalyst : correction d'un problème qui empêchait les pointes cachées de se révéler après avoir infligé un ralentissement à une Légende ennemie qui n'avait pas le noyau en ligne de mire.
- Catalyst : correction d'un problème empêchant de ramasser la bande perçante à distance après qu'elle a été activée, puis désactivée.
- Catalyst : correction de plusieurs interactions de tir ami au stand de tir.
- Catalyst : correction d'un problème qui empêchait la bande perçante d'affecter les mannequins du stand de tir.
- Conduit : correction d'un problème qui provoquait l'application répétée d'effets visuels en vue à la troisième personne aux ennemis subissant des dégâts successifs avec Barricade d'énergie.
- Fuse : correction d'un problème qui permettait à Fuse d'effectuer un Saut à dispersion en phase.
- Fuse : correction d'un problème à cause duquel un Saut à dispersion effectué vers la fin de la fenêtre de saut entraînait une perte d'élan.
- Fuse : correction d'un problème qui empêchait le Gros lot de disperser de la fumée et du gaz.
- Fuse : correction d'un problème qui empêchait Techniques pyrotechniques d'infliger des dégâts aux cibles ennemies qui restaient immobiles au milieu des flammes.
- Fuse : correction d'un problème qui empêchait Techniques pyrotechniques d'infliger des dégâts aux leurres de Mirage.
- Fuse : correction d'un problème à cause duquel le projectile initial du Gros lot traversait les cibles ennemies lorsqu'il était tiré sur une surface destructible en mode Brèche.
- Wattson : correction d'un problème qui empêchait le Gros lot de Fuse d'être intercepté par le Pylône d'interception.
CORRECTIONS DE BUGS D'ARMES
- P2020 : correction d'un bug qui empêchait le viseur laser tactique de réduire correctement le contrôle du recul.
CORRECTIONS DE BUGS DE CARTES
- Bord du Monde
- Village oriental : correction d'un bug qui permettait aux joueurs et aux joueuses de se cacher dans un trou dans le terrain.
- Village oriental : ajout et ajustement de certains abris.
- Monument/Fragment : restauration des balustrades manquantes au niveau inférieur des piles de construction.
- Usine de tri : correction d'un bug qui permettait aux joueurs et aux joueuses de traverser les caisses mobiles en utilisant un portail d'Alter.
- Correction d'un comportement incohérent des tyroliennes verticales au Village oriental, à la Colonie arboricole et à l'Usine de tri.
MOTEUR
- Correction d'un bug lié au rendu du camouflage sur consoles et PC quand l’anti-aliasing TSAA est activé, afin d'assurer une cohérence accrue pour toutes les options graphiques.
- Correction d'un bug qui pouvait vous empêcher de rejoindre le groupe de quelqu'un, vous laissant ainsi dans un groupe sans personne d'autre que vous.
CORRECTIONS DE BUGS AUDIO
- Correction de l'absence de bruits de pas lors d'un déplacement en vue à la troisième personne avec l'amélioration Traque rapide de Sparrow.
- Correction des espaces intérieurs trop bruyants sur Olympus et District.
QUALITÉ DE VIE
- Valkyrie : amélioration de la réactivité du ciblage ennemi lors d'une chute libre.