Passez au Chrome pour l'évènement Apex Legends x Cyberpunk
Bonjoooour Night City ! Les Terres Sauvages ont été piratées et les Légendes passent au chrome. Prenez d'assaut les rues de l'E-District de Night City dans Joker, traquez votre nouveau meilleur ami, le Skippy Alternator mythique, et obtenez de nouveaux cosmétiques exceptionnels. L'événement Apex Legends x Cyberpunk se déroulera du 14 juillet au 4 août. Prêts, les ami(e)s ? JOKER : LÉGENDES DE NIGHT CITY Les cyberwares inondent les rues de l'E-District, apportant des fusillades plus rapides et risquées, et un positionnement plus dynamique. Poussez vos cyberwares à leurs limites et risquez le tout pour le tout. Mais si vous abusez de votre chrome, il pourrait y avoir … des conséquences. Passez au chrome avec 2 nouveaux mods cybernétiques : choisissez entre des accélérations fulgurantes grâce au Sandevistan ou frappez depuis l'ombre avec la fissure du Mur noir : Sandevistan : Des accélérations rapides dans toutes les directions qui rechargent vos boucliers. Enchaînez deux accélérations avant de toucher le sol pour réduire les distances ou vous échapper furtivement du danger. Fissure du Mur noir : Passez dans le Net pour vous repositionner, puis déchaînez une IEM perturbatrice qui brise les boucliers ennemis et révèle leur position. Poussez votre chrome trop loin et il se retournera contre vous. Chaque utilisation de cyberware augmente votre jauge de surcharge cybernétique. Atteignez votre limite et vous sombrerez totalement dans la cyberpsychose, devenant un monstre de mêlée à grande vitesse : Vitesse de déplacement élevée Dégâts de mêlée dévastateurs Sans armes Sans capacités Sans boucliers Sans explosifs Maîtrisez votre chrome ou inversez la cyberpsychose grâce à des seringues immunosuppresseurs dispersées sur la carte ou des caches d’immunosuppresseurs qui remettent votre jauge à zéro. JOKER : PRISE DE POUVOIR DE L'E-DISTRICT Night City a fait son apparition et s'est sentie chez elle dans l'E-District. Des skybox néon imposantes, des carpes koï holographiques flottant dans le ciel, et des panneaux défaillants sur toute la carte dans Joker pendant toute la durée de l'événement. OBJETS D'ÉVÉNEMENT Améliorez votre style avec 8 skins de Légende ultra stylés pour Axle, Sparrow, Lifeline, Crypto, Rampart, Loba, Ash et Gibraltar. De nouvelles armes font leur apparition, avec 8 skins d’arme pour le Wingman, le fusil à charge, le Mastiff, la L-STAR, le P2020, le RE-45, la R-301 et le Kraber. « Voulez-vous que j'active le mode Tueur impitoyable ? » Traquez le Skippy Alternator mythique, activez le mode « Pacifiste ami des chiots » ou « Tueur impitoyable », et laissez Skippy vous dire exactement quel monstre vous êtes. Améliorez Skippy avec des fragments exotiques pour débloquer de nouveaux effets visuels, des skins d'explosifs et des effets d'élimination. COLLECTION CYBERPUNK Découvrez la Collection Cyberpunk à durée limitée pour obtenir ces nouveaux skins, disponibles dans l'onglet Boutique du 14 juillet au 18 août. BOUTIQUE DE RÉCOMPENSES Gagnez des eddies tout au long de l'événement pour les dépenser dans la boutique de récompenses, qui inclut un skin épique Procédure de vol Arasaka pour Valkyrie, un skin épique Kang-Tao pour Mirage et bien plus encore. LANCEMENT DE PELUCHES EN ÉDITION LIMITÉE Nous nous sommes associés à Youtooz pour créer 2 peluches Nessie inspirées de Lucy et Rebecca ! Les deux peluches seront disponibles en précommande en ligne du 15 juillet au 18 août. Les offres peuvent varier ou changer. Rendez-vous dans la Boutique d'Apex Legends ou sur Youtooz pour en savoir plus. NOTES DE PATCH : MISES À JOUR ET CORRECTIFS Vous trouverez ci-dessous une sélection des principaux correctifs et mises à jour faisant suite à nos patchs les plus récents. Suite aux retours de la communauté, les rotations de carte de Joker ont été modifiées à 90 minutes. Note des développeurs : Nous effectuons ce changement pour nous aligner sur les désirs de la communauté et nous pourrions tester des variations dans la durée de rotation à l'avenir, le tout afin de trouver ce que les joueurs et joueuses apprécient le plus. Nous avons réduit les salons de Bot Royale évolué pour ne contenir qu'une seule escouade de joueurs et joueuses avec de larges fourchettes de matchmaking d'équipiers. Note des développeurs : Depuis le Bot Royale évolué, nous avons constaté la frustration d’une partie de la communauté concernant deux points problématiques majeurs : les temps d'attente longs et une grande disparité de compétences entre les escouades, ces deux problèmes étant liés au paramètre de salon de 1 à 5 équipes. Ce changement devrait permettre aux joueurs et joueuses d'accéder aux matchs beaucoup plus rapidement et avec moins de frustration envers leurs adversaires. Ainsi, le Bot Royale évolué devrait mieux s'aligner sur son intention de départ, qui est d'être un mode d'apprentissage, d'échauffement, d'entraînement et de jeu occasionnel. Correction du problème de micro-saccades lors de l'élimination d'une escouade pour les personnes jouant sur l'application EA. (Le correctif nécessite la dernière version de l'application EA) Les répliques vocales inopinées de Mirage ont été désactivées. Correction d'un problème où certains joueurs et joueuses perdaient le contrôle d’une Légende après avoir atterri depuis un vaisseau de transport. Correction des problèmes entraînant des baisses de FPS sur certains processeurs, que nous continuons à surveiller et à améliorer les performances. Corrections de divers plantages, améliorant ainsi la stabilité globale. EN PRÉVISION Voici quelques-uns des problèmes ouverts signalés par la communauté que nous œuvrons actuellement à résoudre. Suivez le statut de résolution de ces problèmes et bien plus encore en consultant notre tableau Trello public. Après les récentes mesures d'atténuation des chutes de FPS, nous continuons de surveiller les performances tandis que nous travaillons à une solution permanente dans un prochain patch. BONNE CHANCE, CHOOM L'événement Apex Legends x Cyberpunk se déroulera du 14 juillet au 4 août.Résolutions de bugs - Mise à jour récente
Bonjour les Légendes, Un correctif de plus a été déployé. ✅Résolu: Nous avons déployé une mise à jour sur PC pour atténuer les récentes chutes de FPS liées à certaines configurations. Le jeu devrait désormais être beaucoup plus fluide ! Nous continuerons de surveiller les performances tout en travaillant sur une solution définitive pour une prochaine mise à jour. ✅Résolu: Outre le correctif déployé hier pour l'erreur code: truck sur Steam, nous avons désormais résolu ce problème sur l'EA App. Nous sommes en bonne voie pour corriger ce souci pour les joueurs sur console d'ici mercredi prochain.14Views0likes0CommentsRésolutions de bugs - 26/06/2026
✅ CORRIGÉ : Les répliques vocales de Mirage qui se déclenchaient sans raison ne se produisent plus. Correction d’un problème où certains joueurs perdaient le contrôle de leur Légende après avoir atterri depuis le vaisseau de largage. Correction d’un problème qui supprimait Drop Zone de certaines parties classées de haut niveau, alors qu’il devait y être disponible. ⚠️ EN COURS D’INVESTIGATION : Nous travaillons activement sur un correctif pour les joueurs rencontrant des plantages avec le message d’erreur Code: Truck. Nous poursuivons également nos investigations concernant les problèmes entraînant une baisse des FPS. ❗ DÉSACTIVÉ TEMPORAIREMENT : Nous avons temporairement désactivé la possibilité pour les coéquipiers éliminés de placer des marqueurs (pings) sur la carte. Cette fonctionnalité sera réactivée ultérieurement.15Views2likes0CommentsRésolutions de bugs - 24/06/2026
Bonjour les Légendes, Les problèmes suivants ont été corrigés avec la mise à jour du 24 juin 2026: ✅Corrigé: Correction du problème provoquant des saccades lors de l'élimination d'une escouade pour les personnes utilisant l'EA App. Pensez bien à mettre EA app à jour avant de lancer le jeu: https://help.ea.com/fr/articles/platforms/ea-app-download-install-update/#update-the-ea-app 🟢Correctif en cours: Nous avons déployé un correctif pour les personnes rencontrant l'erreur code:truck, qui sortira progressivement au cours de la semaine à venir. Ce correctif est déjà disponible sur Steam, arrivera sur EA App demain après-midi, et sera disponible sur consoles mercredi prochain.46Views0likes0CommentsApex Legends™ - Accélération : Notes de patch de mi-saison
INTRO Bon retour à la division 2 d'Accélération ! Pour lancer la seconde moitié de la saison, nous apportons des modifications d'équilibrage des Légendes, de nouveaux hop-ups pour fusils à pompe, ainsi que divers correctifs et améliorations qui, nous en sommes certains, vous plairont beaucoup. Avec tous ces changements débarquant le 23 juin, c'est le moment idéal de rassembler votre escouade et de plonger dans Accélération ! MISE À JOUR DU SYSTÈME ANTI-TRICHE Nous ne saurions trop insister sur l'importance que nous accordons à l'intégrité compétitive dans Apex Legends; vous avez sûrement remarqué nos mises à jour progressives et récapitulatives saisonnières des bannissements de compte. Nous avons également travaillé d'arrache-pied (et en toute discrétion) pour éradiquer les techniques de triche moins conventionnelles. Cette saison, nous avons mis en place un système de détection pour un hack de vitesse inversée, empêchant les tricheurs de se figer en plein air pendant de longues périodes. De plus, nous avons identifié et résolu de nombreux exploits qui pouvaient être utilisés pour faire tomber les serveurs. La lutte contre les tricheurs est un jeu constant du chat et de la souris, c'est pourquoi nous ne pouvons pas toujours aborder tous les aspects sur lesquels nous travaillons, de peur de donner des indices aux personnes malintentionnées. Rassurez-vous, nous nous engageons à rendre Apex Legends aussi parfait que possible, et nous travaillons sur des projets que nous sommes impatients de pouvoir partager avec vous prochainement. N’hésitez pas à continuer à signaler les tricheurs présumés : vos signalements nous aident à orienter notre travail anti-triche ! NOTES DE PATCH LÉGENDES BALLISTIC Note de l’équipe de développement : Ballistic a été très fort par le passé, mais après de nombreux réajustements, il est tombé presque au plus bas en termes de taux de sélection. Nous voulions lui rendre une partie de sa puissance, mais nous comprenons qu'il était assez frustrant à affronter lors de son apogée. L'objectif de cette amélioration de sa capacité tactique est de rétablir sa popularité d’antan, mais en ajoutant plus d'options de riposte pour les victimes. Le boost de vitesse sur la capacité ultime était également très puissant, mais il pouvait rendre l'équipe de Ballistic très difficile à combattre. À la place, nous ne donnons qu'un boost de vitesse qui devrait toujours permettre des poussées rapides en équipe, mais pas un avantage de vitesse pendant le combat. Passive Ballistic réapparaît désormais avec son arme en bandoulière dans tous les modes de jeu. Tactique La surchauffe ne s'applique désormais qu'à une seule arme. Si une personne touchée par le Sifflement a une arme en main, le malus de surchauffe s’applique uniquement à cette arme. Si une personne est désarmée lorsqu’elle est touchée par le Sifflement, l’effet s’applique à l’arme du premier emplacement d’arme. La surchauffe ne se dégrade plus lorsqu'on ne tire pas ou qu'on ne change pas d'arme. La surchauffe n'augmente pas lorsqu'on change d'arme et qu'on tire. Dégâts de surchauffe accrus de 15 à 50. Durée du malus de surchauffe accrue de 12 à 15. Les charges tactiques passent de 1 à 2. Diminution du temps entre le tir et l'activation de la tête chercheuse. Le malus de surchauffe ne se réapplique plus si vous touchez quelqu'un qui est déjà en surchauffe et vous ne pouvez pas l'appliquer à plusieurs armes sur la même personne. Ultime Ballistic et ses équipiers à portée obtiennent un boost de vitesse lorsque sa capacité ultime est activée. (Auparavant, seul Ballistic obtenait un boost de vitesse) Le boost de vitesse n'appliquera un boost de vitesse que pendant le sprint et n'accélérera pas les autres types de déplacements. Améliorations Niveau 2 Balle supplémentaire : Gagnez une charge tactique supplémentaire. Mode piège : Une fois placée, la tactique de Ballistic dure 15 secondes et inflige 35 points de dégâts si un ennemi y entre. Niveau 3 Temps calme : La tactique de Ballistic n'applique plus la surchauffe. Au lieu de cela, elle ajoute silence et ralentissement à l'impact. Elle a également un temps de rechargement plus long. Temps à tuer : Désormais déplacé au niveau 3, il offre toujours une extension de 15 secondes à la capacité ultime de Ballistic. PATHFINDER Note de l’équipe de développement : Votre gentil robot préféré a été un peu dépassé par les autres escarmouches. Nous voulions ajuster la disponibilité de ses capacités pour l'aider à suivre le rythme et améliorer ses optimisations pour qu'elles soient plus en phase avec les autres Légendes qui obtiennent des avantages d'autres classes. Passive Pathfinder rentre désormais ses jambes en utilisant les tyroliennes horizontales. Cela devrait le rendre un peu plus difficile à toucher lorsqu'il utilise sa capacité ultime et les autres tyroliennes du monde. Tactique Les charges tactiques passent de 1 à 2. Suppression du temps de rechargement progressif, qui est désormais de 20 secondes. Ultime Vitesse de lancement du projectile de tyrolienne accrue. Réduction du temps de rechargement, passant de 3 minutes à 2 minutes. Améliorations Niveau 2 Recherches de terrain : Confère désormais tous les avantages de reconnaissance au lieu du simple scan de balise d'observation. Maîtrise de l'anneau : Confère désormais tous les avantages de contrôle au lieu du simple accès à la console d'anneau. Niveau 3 Train d'atterrissage : Accorde plus de contrôle aérien et une récupération plus rapide après des atterrissages difficiles. Cela remplace l'optimisation de 2 charges tactiques. SEER Note de l’équipe de développement : Seer a connu une légère hausse après sa dernière série d'améliorations, mais il est redescendu vers le bas du classement. Il est cependant joué dans les parties classées de haut niveau : il a donc du potentiel. Cette mise à jour apporte surtout des améliorations qui facilitent l’expérience de jeu. Nous avons fait en sorte de rendre ses capacités passive et tactique plus réactives. Passive Augmentation de la vitesse d'activation du capteur de pouls. Réduction du délai entre les battements du cœur. Réduction du temps d'activation de la visée sans arme. Harmonisation du délai de visée entre les tirs avec arme et sans arme. Cela signifie que le capteur de pouls apparaîtra en même temps, quelle que soit l'arme utilisée. Tactique Réduction du délai entre le lancement et l'impact. Amélioration de l'effet de ralentissement à l'impact, qui devrait désormais arrêter plus efficacement les Légendes qui se déplacent plus vite. Ultime Après le déploiement, un scan rapide de 2 secondes de la zone est effectué et mettra en évidence tout ennemi s'y trouvant. Les ennemis qui pénètrent dans la zone après son déploiement seront également scannés pendant 2 secondes. Les ennemis camouflés laisseront désormais des traces de pas s'ils se trouvent dans la zone de la capacité ultime. AXLE Note de l’équipe de développement : Axle a indéniablement accéléré le rythme du jeu. Avec ces réajustements, nous cherchons à réduire les sources de frustration les plus importantes pour les joueurs et les joueuses, tout en préservant son identité de sprinteuse agressive très utile pour son équipe. Compte tenu de la popularité de son amélioration « Super glissade », sa tactique a tout simplement été utilisée beaucoup trop souvent, annulant par là même une grande partie du risque associé aux affrontements. Nous avons également cherché à mieux outiller les victimes d’Impulsion lorsque fuir ou détruire le drone n’est pas une option. Depuis le correctif du 29/05 : Tactique Réduction du nombre max en jeu de 3 à 2. Réduction des PV de 150 à 100. 29,1 : Passive / Tactique Les joueurs et joueuses K.O. ne peuvent plus glisser sur de longues distances avec Axle ou sous l'effet d'un nitroportail. Ils peuvent toujours foncer à travers un nitroportail, mais une fois l'effet terminé, ils ralentiront en conséquence. Améliorations L'amélioration « Super glissade » ne confère plus une deuxième charge tactique. À la place, elle confère désormais au nitroportail une réduction du délai de récupération de 5 secondes et +1 au nombre max en jeu. Ultime L’Impulsion propulse désormais les victimes selon un arc de cercle influencé par leur vitesse au moment de l’impact, au lieu de les projeter directement en l’air. Légère réduction de la durée de mise en évidence des ennemis pour mieux correspondre à la durée d'étourdissement. MAD MAGGIE Note de l’équipe de développement : Maggie est très performante depuis un certain temps et, avec l'essor de Gibby, elle est encore plus jouée. Elle est très efficace et sa tactique contrôle entièrement le champ de bataille. Sa capacité ultime pose un problème similaire à celui de Ballistic pré-réajustement : son bonus de vitesse supplémentaire rend les joueurs et joueuses très difficiles à immobiliser. Par conséquent, nous introduisons une série de réajustements pour ramener son taux de sélection à un niveau plus équilibré. Tactique Augmentation du délai de récupération de 22 à 28 secondes. Ultime Le bonus de vitesse octroyé en marchant sur les disques largués par la boule de démolition a été remplacé par un bonus de sprint. N'accélérera plus tous les mouvements, seulement le sprint. VALKYRIE Note de l’équipe de développement : Valkyrie est en train de devenir l'une des Légendes les plus sélectionnées et a été très performante au cours des dernières saisons. Nous procédons à un ajustement mineur pour apaiser les frustrations d’une partie de la communauté et gérer son taux de sélection croissant. Nous comprenons que cela ne résout pas d'autres aspects puissants de son kit, mais nous continuons de surveiller ses données de match et apporterons des changements supplémentaires si nécessaire. Passive Suppression de l'amélioration récente qui lui permettait d'atterrir plus vite après une chute libre. CONDUIT Note de l’équipe de développement : Depuis ses modifications au début de la saison 29, Conduit s'est hissée au sommet des taux de sélection et y est restée pendant plusieurs semaines. Nous sommes très enthousiastes de voir que les fans ont réellement ressenti les améliorations apportées à la capacité de soutien et au potentiel de jeu de Conduit. Cependant, nous reconnaissons qu'elle a été un catalyseur essentiel pour les Légendes qui poussent la méta de manière extrêmement agressive. De plus, sa domination éclipse toutes les autres Légendes de soutien, ce qui en fait un choix évident. Enfin, elle était présente dans 8 des 10 compositions d'équipe les plus populaires. Tous ces indicateurs montrent que l'équilibre actuel n'est pas optimal. Par conséquent, nous voulons prendre des mesures pour ralentir un peu les choses. Depuis le correctif du 29/05 : Tactique Réduction du taux de régénération de 15 s à 10 s. Augmentation de la durée de régénération de 6 s à 8 s. Réduction de la régénération totale des alliés de 90 à 80. Réduction de la régénération totale de Conduit de 60 à 56. Améliorations Niveau 3 Barricade instantanée : Augmentation de la durée de régénération de 4 s à 6 s. 29,1 : Tactique Augmentation du délai de récupération de 27 secondes à 30 secondes. Améliorations Niveau 3 Barricade renforcée : Ne confère plus de régénération à travers les dégâts de l'anneau. BUTIN ET ACCESSOIRES ARMES Note de l’équipe de développement : L'Hemlok démolition est resté plutôt dominant dans la méta depuis sa sortie, même après plusieurs séries d'ajustements. Ses dégâts par chargeur ont toujours été assez importants, donc la modification suivante vise à atténuer sa puissance aux niveaux supérieurs. Hemlok démolition Chargeur blanc réduit de 21 à 20. Chargeur bleu réduit de 24 à 22. Chargeurs violets et or réduits de 27 à 25. EVA-8 Légère augmentation de la maniabilité. Mozambique Légère augmentation de la maniabilité. VERROUILLAGE DES ACCESSOIRES HOP-UP Note de l’équipe de développement : Nous introduisons un nouveau hop-up et en réorganisons un autre. Pour plus d'informations à ce sujet, consultez notre dernière édition des Notes de l’équipe de conception. Exécuteur [NOUVEAU] Disponible sur : Peacekeeper et Mastiff Neutraliser un ennemi avec l'arme confère une régénération de 50 points de bouclier pendant 10 secondes. 375 points pour le débloquer Munition double Retirée de : Mastiff Munitions désintégratrices Retirées de : Peacekeeper Graffiti Retiré de : Longbow-DMR, Wingman et Mozambique Ajouté à : Flatline et Volt Note de l’équipe de développement : Ça fait un moment que nous n'avons pas apporté de mises à jour au Némésis, il était donc temps que le Turbo Némésis arrive ! L'arme atteindra sa pleine chauffe après deux rafales, lui permettant ainsi de tirer à sa cadence maximale bien plus vite. Turbochargeur Ajouté à : Némésis [600 points pour le débloquer] CARTES Les rotations de carte de cette division sont les suivantes : Parties publiques Zone d'orage Bord du Monde Canyon des Rois Jeu classé Zone d'orage Bord du Monde E-District Mixtape Du 23/06/26 au 04/08/26 Match à mort en équipe : Ville cimetière, Dôme du tonnerre, Fragment, Station ZEUS Contrôle : Caustic, Site de production, Dôme du tonnerre, Baromètre Course armée : Monument, Pylône de Wattson, Ville cimetière, Dôme du tonnerre MODE JOKER Note de l’équipe de développement : Suite à l'accueil positif des rotations de carte de l'événement Quête de puissance, nous avons décidé d'ajouter des rotations de carte hebdomadaires au mode Joker ! Mode Joker Joker Lune brisée (du 23/06/26 au 30/06/26) Joker Olympus (du 30/06/26 au 07/07/26) Joker Canyon des Rois (du 07/07/26 au 14/07/26) PARTIES CLASSÉES Classements (à venir plus tard dans cette division) Classement Date de début Date de fin Classement 7 02/07/2026 05/07/2026 Classement 8 09/07/2026 12/07/2026 Classement 9 16/07/2026 19/07/2026 Classement 10 23/07/2026 26/07/2026 Classement 11 30/07/2026 02/08/2026 Retrait de l'écran « Escouade Champion » Nous avons retiré l'écran « Escouade Champion » du flux de démarrage des parties classés. Vous verrez toujours votre équipe sur l'écran Votre escouade, puis vous chargerez immédiatement dans le vaisseau de transport. Note de l’équipe de développement : Parce que les informations affichées sur l'écran « Escouade Champion » sont définies par d'autres joueurs et joueuses, elles sont susceptibles d'induire en erreur et entraînent souvent une frustration accrue de la communauté lors du chargement d'une partie. Ainsi, nous supprimons cette étape du flux de parties et travaillons activement à une meilleure représentation des compétences saisonnières des joueurs et joueuses afin de mieux évaluer les adversaires que vous êtes sur le point d'affronter, surtout s'ils se trouvent en tête ou près du sommet du salon. Comme toujours, nous souhaitons connaître votre avis sur la façon dont cela aide ou entrave votre évaluation de vos adversaires en mode classé. CORRECTIONS DE BUGS Correction d'un problème où les bots ne ramassaient jamais d'armes. Les bots ramasseront désormais des armes quelques secondes après l'atterrissage. Correction de la visibilité partielle du Sabre à faisceau lorsqu'il est dissimulé suite à une réanimation par Mirage. Corrections de bugs liés à la réapparition de caisses de frag : Les joueurs et joueuses ne resteront plus bloqués s'ils réapparaissent dans un espace trop exigu. Correction d'une faille d'exploitation liée aux caisses de frag. Les armes hop-up sont correctement restaurées lorsqu'un joueur ou une joueuse est réanimé(e) depuis une caisse de frag. Corrections de bugs de réapparition par balise : Les armes Akimbo sont correctement restaurées. CORRECTIONS DE BUGS D'ARMES Correction d'un problème où le Bocek, la Rampage et le Sentinel ne pouvaient parfois pas être dynamisées lorsque les munitions infinies étaient actives. Correction d'un problème où les culasses pour fusil à pompe dorées n'appliquaient pas correctement l'augmentation de cadence de tir lorsque la détente à double action était activée. Mitraillette C.A.R. Le chargeur d'or se recharge désormais lorsqu'il est rengainé, comme prévu. CORRECTIONS DE BUGS DES LÉGENDES L'amélioration « Brèche de saut » d'Axle respecte désormais le raccourci clavier de la capacité de mouvement. Ajout de répliques appropriées pour le signalement des compétences d'Axle en jeu. La plupart des objets ne peuvent plus être attachés au drone Impulsion d'Axle. Correction d'un problème où la tactique de Ballistic n'affectait pas un ennemi s'il était touché pendant qu'il se soignait. Correction d'un problème où la boule de démolition de Mad Maggie rebondissait sur les ennemis camouflés sans les repousser ni leur infliger de dégâts. Correction d'un bug provoquant un crash au démarrage pour certains joueurs PlayStation et Nintendo lors du chargement des données de sauvegarde locales. QUALITÉ DE VIE Mise à jour des effets de flèche du Bocek en vue subjective. Cartes Zone d’orage Le compte à rebours hors limites s'active désormais correctement sur plus de 10 emplacements différents de la carte. Correction de plusieurs zones de collision afin d'améliorer les déplacements et la fluidité du gameplay. Ajustement de l'éclairage dans plusieurs zones afin d'améliorer la lisibilité. Bord du Monde Correction des exploits qui permettaient à Alter d'accéder à des zones non prévues en utilisant ses compétences. Canyon des Rois Le compte à rebours hors limites s'active désormais correctement dans plusieurs zones situées à l'intérieur et aux abords des points d'intérêt les plus populaires. E-District Le compte à rebours hors limites s'active désormais correctement à plusieurs endroits des points d'intérêt populaires. Correction des cas où Alter pouvait utiliser ses compétences pour atteindre des emplacements non prévus. Amélioration de l'éclairage dans les zones clés afin d'améliorer la lisibilité du gameplay. AUDIO Les ennemis peuvent désormais entendre plus facilement la réapparition des caisses de frag grâce à une augmentation du volume et de la portée du signal sonore. Ajustement du volume de la fumée de saut mythique de Fuse suite aux retours de la communauté. MOTEUR Les joueurs et joueuses ne peuvent plus se cacher dans les bosquets d'arbres, ce qui était relativement facile à faire grâce à la compétence d’escalade de Revenant. Amélioration de la prédiction des interactions avec certains déclencheurs, tels que les tremplins d'Octane et les ascenseurs gravitationnels d'Horizon, afin de réduire les erreurs de prédiction lors des interactions. Graphismes Ajout d'un correctif pour résoudre les saccades du framerate lorsque les bannières défilent dans le monde. Ajustements apportés aux ombres et lumières sur la Lune brisée. Réduction de l'intensité du bloom sur toutes les cartes. Pour les personnes rencontrant encore des problèmes, nous recommandons de revenir aux paramètres de luminosité par défaut (50 %).4mois toujours ban , je ne trouve aucune solution
Bonjour , cela fait 4mois environ que je suis ban , je ne trouve aucune aide , je me suis fait ban pour amélioration du gameplay , j'ai très gros compte avec beaucoup de skin , de badges predator dont un #1 ,#25 ,je me suis fait ban entre la semaine des PSQ1-2 j'ai de nombreux clips de cette semaine que vais partagés pour espérer avoir de l'aide quelqu'un ; clip1: https://medal.tv/games/apex-legends/clips/mT4v4n0FHpUhvsOZ1?invite=cr-MSxkMGIsNDAwNTA5ODI4 clips2: https://medal.tv/games/apex-legends/clips/mT4wCSCUgJjp72vzz?invite=cr-MSwwamgsNDAwNTA5ODI4 clip3: https://medal.tv/games/apex-legends/clips/mbpGlWyeifuQidnv8?invite=cr-MSxzOWosNDAwNTA5ODI4 clip4: https://medal.tv/games/apex-legends/clips/m8eCGKnhu3nMYxH0Q?invite=cr-MSwxN2EsNDAwNTA5ODI4 j''éspere au moins qu'une personne influente regardera je peux envoyer d 'autres clips si besoin proche de la date de mon ban , je vous souhaite une bonne journée . Gousky55Views0likes2CommentsRésolutions de bugs - 09/06/26
Bonjour les Légendes, Nous venons de sortir la mise à jour suivante: Corrigé: Le modificateur de manche "Boîte mystère" a été réactivé pour l'évènement Power Trip Les armes gagnées pendant les manches "Armes mythiques" ne resteront plus dans les Death Boxes après la fin de la manche Le test de file d'attente solo a été désactivé et reporté à une date ultérieure, comme prévu initialement. apexlivecomms (Threads)16Views0likes0CommentsRésolution de bugs - 29/05/26
Bonjour à toutes et à tous, nous venons de déployer quelques ajustements d’équilibrage sur les serveurs live ! 🛠️ AJUSTÉ : AXLE – Porte Nitro Réduction du nombre maximum de Portes Nitro actives de 3 à 2 Réduction des points de vie de 150 à 100 CONDUIT – Transfert Radiant Réduction du taux de régénération de 15/s à 10/s Augmentation de la durée de régénération de 6 s à 8 s Réduction de la régénération totale accordée aux alliés de 90 à 80 Réduction de l’auto-régénération totale de 60 à 56 Augmentation de la durée de régénération de la Barrière instantanée de 4 s à 6 sRepoussez vos limites dans l'événement Quête de puissance
Des stimulants expérimentaux ont débarqué dans les Terres Sauvages. Préparez-vous à un combat différent à chaque actualisation en Joker, avec de nouveaux modificateurs de manche et une toute nouvelle rotation des cartes Joker. Découvrez les derniers déblocages temporaires de Légendes, y compris de nouveaux défis hebdomadaires pour gagner des Packs thématiques. De plus, de nouveaux objets cosmétiques : des skins légendaires bio-améliorés et le nouveau skin Prestige pour Ash. L'événement Quête de puissance se déroulera du 2 au 23 juin. JOKER : QUÊTE DE PUISSANCE Joker a muté et apporte désormais de nouveaux modificateurs de manche qui changent les règles pour chaque Légende à la fois. Ces modificateurs peuvent ouvrir le jeu de manières radicalement différentes. Une manche, vous courez sur les murs sous les coups de feu. Puis, chaque arme sur la carte est mythique. Après cela, toute votre escouade rapetisse. Vous devez analyser la manche et réagir plus vite que toutes les autres personnes. Joker a toujours été conçu comme le mode le plus accessible d'Apex, un mode de style arcade avec des parties plus rapides et plus de place pour l'expérimentation. Quête de puissance va plus loin et crée de nouvelles façons de participer à la compétition que nous ne pouvions pas intégrer au jeu principal. Voici tous les modificateurs de manche : Poids plume : Les Légendes peuvent sauter plus haut, faire un double saut et chuter rapidement lorsqu'elles sont dans les airs. Blindé : Gagnez une armure de niveau rouge et un bouclier de KO. Armes mythiques : Toutes les armes sont améliorées au rang mythique. (Et nous parlons bien de toutes les armes. Préparez-vous à découvrir de nouvelles armes mythiques). Camouflage accroupi : Les Légendes se camouflent en s'accroupissant ou en glissant. Petits gabarits : Toutes les Légendes rapetissent. Adorable. Boîte mystère : Toutes les Légendes obtiennent la même arme aléatoire. Poussée d'adrénaline : Courez et glissez plus vite, courez sur les murs sur commande. Obtenez un boost de vitesse supplémentaire en mettant un ennemi KO. Explosif : Les Légendes obtiennent des grenades infinies et s'autodétruisent à leur mort. Table rase : Tous les effets sont désactivés. Faites une pause. Comment votre manche va-t-elle évoluer ? Plongez dans l'action et découvrez-le. ROTATION DES CARTES JOKER Nouvelle. Carte. Toutes les. 15. Minutes. Pour que Joker reste actualisé, la carte Joker alternera désormais entre le Canyon des Rois, Olympus et la Lune brisée toutes les 15 minutes. Amusez-vous bien ! DÉFIS D'ÉVÉNEMENT ET LÉGENDES DÉBLOQUÉES Ash, Conduit et Vantage sont toutes débloquées temporairement pendant toute la durée de l'événement. Chaque semaine propose également son propre ensemble de défis. Terminez-le et gagnez un Pack thématique différent chaque semaine : Semaine 1 : Terminez l'ensemble de défis 1 → gagnez 1 Pack thématique Ash Semaine 2 : Terminez l'ensemble de défis 2 → gagnez 1 Pack thématique Conduit Semaine 3 : Terminez l'ensemble de défis 3 → gagnez 1 Pack thématique Vantage OBJETS D'ÉVÉNEMENT Des skins bio-améliorés pour Octane, Fuse, Wraith, Bangalore et Lifeline sont tous disponibles sous forme de butin potentiel dans les Packs d'événement Quête de puissance ou dans la Boutique d'événement Quête de puissance. Équipez votre arsenal avec de nouveaux skins légendaires pour le Flatline, le Havoc, le fusil à charge, le Prowler, la Rampage et le Mozambique, ainsi que des skins épiques pour le Hemlok, le Mastiff et le Spitfire. Donnez un nouveau look à la simulacre la plus mortelle des Jeux avec le nouveau skin Prestige pour Ash. Découvrez-le de près avec une exécution personnalisée, et annoncez votre ascension avec une fumée de saut unique. BOUTIQUE DE RÉCOMPENSES Collectez des fioles en terminant les défis d'événement quotidiens, puis rendez-vous à la Boutique de récompenses de l'événement Quête de puissance pour les échanger contre des récompenses. Obtenez un skin épique pour Gibraltar en phase 1, suivi d'une image de bannière épique pour Gibraltar en phase 2. De plus, un pack d'événement et bien plus encore sont à gagner. ONGLET BOUTIQUE Explorez la Boutique d'événement Quête de puissance à durée limitée pour obtenir ces nouveaux skins pour Wraith, Octane, Lifeline, Bangalore et Fuse, disponibles dans l'onglet Boutique du 2 au 23 juin. NOTES DE PATCH : MISES À JOUR ET CORRECTIFS Vous trouverez ci-dessous une sélection des principaux correctifs et mises à jour faisant suite à nos patchs les plus récents. Les communications vocales Xbox ont été réactivées. Divers plantages de serveur et correctifs de stabilité Réanimer un membre d’équipe depuis sa caisse de butin octroie désormais les XP prévues. Les barres de santé ennemies sont désormais supprimées de l'interface utilisateur du joueur ou de la joueuse en partie lorsqu'elles sont désactivées dans les paramètres. Sur PS5, les paramètres du mode de performance ne sont plus réinitialisés au redémarrage du jeu. Sur PS5 et Switch, les paramètres graphiques et de luminosité ne sont plus réinitialisés au redémarrage du jeu. L'ouverture de 50 packs améliorés de la liste d'envies ne provoque plus d'erreur/de plantage. Suppression des points violets sur Ballistic dans l'écran de démarrage. Les capacités tactiques et l'ultime d'Axle affichent désormais les noms appropriés. La capacité ultime d'Axle ne cible plus les leurres alliés de Mirage. Crypto ne peut plus se téléporter vers son drone dans certaines circonstances. Les joueurs et joueuses ont désormais une protection grâce la capacité tactique de Gibraltar de l'ultime de Gibraltar pendant qu'ils se soignent. Les joueurs et joueuses Xbox peuvent désormais acheter le Passe de combat ultime+ en s'assurant que le système d'exploitation de leur Xbox est entièrement mis à jour. EN PRÉVISION Voici quelques-uns des problèmes ouverts signalés par la communauté que nous œuvrons actuellement à résoudre. Suivez le statut de résolution de ces problèmes et bien plus encore en consultant notre tableau Trello public. Nous continuons d'examiner les problèmes de chutes de FPS et de saccades/blocages sur certains matériels. REPOUSSEZ VOS LIMITES Allez-vous montrer de quoi vous êtes capable ? Plongez dans le mode Joker, et à bientôt dans les Terres Sauvages.
Apex Legends™ : Accélération Notes de patch
APERÇU D'ACCÉLÉRATION Accélération est armée et prête à l'action ! Au cours de la Saison 29 des Jeux Apex, nous nous concentrons non seulement sur la création de contenu saisonnier inédit et palpitant, mais aussi sur la prise en compte des retours essentiels de notre communauté de joueurs et joueuses. Une toute nouvelle Légende, Axle, rejoint la mêlée, et cette pilote de combat va bousculer les choses. Vantage, Conduit et Ash reçoivent des améliorations pour suivre le rythme effréné. Nous introduisons les réapparitions via caisse de frag et les soins en chaîne pour vous permettre, aux membres de votre équipe et à vous-même, de reprendre le combat plus rapidement. La ligne de départ approche, alors préparez-vous à entrer en piste dans Apex Legends : ACCÉLÉRATION. Pour un aperçu rapide des principales mises à jour d'Accélération, consultez notre blog des temps forts de la semaine dernière. Pour une analyse approfondie de l'équilibrage de la méta, consultez nos notes de l’équipe de conception saisonnières. Lisez la suite pour tout savoir sur ce qui vous attend cette saison ! MATCHMAKING Ajustements de la file d'attente solo Nous avons pris en compte les retours persistants concernant la difficulté de la file d'attente solo. Plus tard au cours de cette division, nous introduirons un système dans lequel les joueurs et joueuses solo affronteront des adversaires d'un niveau de compétence légèrement inférieur dans les parties classées et non classées. Ceci vise à réduire l'avantage des escouades préétablies complètes et à resserrer les écarts de taux de victoire entre les joueurs et joueuses solo et les escouades de trois. Ajustement du temps d'attente dans les salons de haut niveau À la fin de la version 28.1, nous avons commencé à déployer des temps d'attente maximum plus longs pour les joueurs et joueuses de haut niveau. Nous maintenons ces changements pour aider à créer des fourchettes de compétence plus serrées et réduire les parties déséquilibrées (par exemple, Platine contre Maître), ce qui mènera à des parties plus compétitives dans l'ensemble. La majorité des joueurs et joueuses ne verront aucune différence. Si vous participez à des parties dans des groupes de joueurs et joueuses plus petits, par exemple pendant les heures creuses, vous pourriez devoir attendre quelques minutes de plus qu'auparavant. Bots dans les modes non classés Nous poursuivons les tests limités des bots dans certaines régions et plages de compétence pour les modes non classés (Trios, Duos, Joker). L'objectif est d'améliorer la qualité des parties en réduisant les écarts de compétence extrêmes et en évitant les temps d'attente excessivement longs, en particulier dans les scénarios de faible affluence. Les bots sont utilisés uniquement pour combler les lacunes dans ces scénarios, non pas pour remplacer des parties entières, et vous ne participerez jamais à une partie avec un bot Apex dans votre équipe. AUDIO EN JEU Cette saison, dans le cadre d'une mise à jour de qualité de vie, nous avons amélioré la clarté du chat vocal et ajouté la possibilité d'ajuster les volumes du chat vocal individuellement pour chaque membre de votre escouade. Nous poursuivons nos efforts pour résoudre les problèmes audio existants et améliorer la qualité audio en match afin que vous puissiez compter systématiquement sur ces systèmes pour éclairer votre perception situationnelle. Nous avons conscience du fait que les problèmes audio ont augmenté pendant le récent événement Gundam et nous continuons à travailler sur notre collecte de données métriques pour éviter des situations similaires à l'avenir. Nous avons mené à bien diverses améliorations de stabilité au cours de la seconde moitié de la Saison 28 qui ont amélioré la situation pour nous orienter vers des expériences audio plus claires. Nous apprécions les signalements que nous avons reçus, ils ont grandement aidé nos enquêtes en cours. NOTES DE PATCH MISES À JOUR DU JEU Réapp. caisse de frag Note de l’équipe de développement : avec cette nouvelle mécanique, nous voulions introduire un moyen alternatif de ramener vos camarades au combat, plus rapidement (mais plus risqué) que le processus classique de la balise de réapparition, et qui ressemble à une récompense pour les équipes qui parviennent à nettoyer et à tenir une zone. L'option la plus sûre restera de se désengager, de récupérer les bannières, de se déplacer vers une balise sûre et de réapparaître. Mais une réapparition réussie depuis une caisse de frag peut ramener votre équipe à pleine puissance avant qu'un tiers ne puisse profiter de votre escouade affaiblie. Réanimez vos camarades directement depuis leur caisse de frag. Risque élevé : la réapparition à une caisse de frag est bruyante, visible pour les équipes ennemies proches et prend 7 secondes. Assurez-vous de sécuriser la zone avant de tenter l'opération. Réapparition avec votre matériel : lorsque vous réapparaissez depuis votre caisse de frag, toutes les armes et le matériel non pillés sont ajoutés automatiquement à votre inventaire. Délai de verrouillage : chaque mort supplémentaire augmente le temps avant que les camarades puissent de nouveau utiliser la réapparition depuis une caisse de frag. Restez en vie pour réinitialiser le compte à rebours. Vaisseau de transport de balise de réapparition Note de l’équipe de développement : la réapparition depuis le vaisseau de transport est un processus dangereux et long. Souvent, le joueur ou la joueuse encore en vie qui active la balise de réapparition sera victime d’une attaque pouvant l’achever avant que ses camarades ne débarquent du vaisseau de transport de réapparition. Ce changement vise à ramener plus rapidement les joueurs et joueuses sur le terrain, tout en maintenant le vaisseau de transport visible pour l'ensemble du salon pendant une durée prolongée, afin qu'aucun profil ennemi ne manque l'indice que des joueurs et joueuses reviennent sur le champ de bataille. Minutage de l'animation ajusté Arrivée du vaisseau de transport raccourcie pour que les joueurs et joueuses réapparus rejoignent la partie plus rapidement. Temps de survol du vaisseau de transport après réapparition augmenté. Soin en chaîne Note de l’équipe de développement : il s'agit avant tout d'une amélioration de la qualité de vie. De nombreux facteurs influencent le moment et la manière de vous soigner. Les ressources limitées et le timing influencent ce choix : cela signifie souvent que vous allez spammer plusieurs cellules de bouclier plutôt que de gaspiller les piles de bouclier plus précieuses et limitées que vous possédez. Ce changement vise à rendre plus fluide et moins répétitif le schéma existant qui consiste à spammer le bouton de soin pour utiliser 4 cellules d'affilée. Pendant que vous vous soignez, un autre objet de soin peut désormais être mis en file d'attente pour démarrer automatiquement une fois l'action de soin en cours terminée. Trois options de paramètres sont disponibles (« Simple » est la nouvelle option par défaut) et peuvent être modifiées via le menu des paramètres de jouabilité : Désactivé : désactive la fonctionnalité et ne modifie pas le système de soin actuel. Simple : pendant que vous vous soignez, elle permet de mettre un autre objet de soin en file d'attente. Vous devez mettre chaque soin supplémentaire en file d'attente manuellement en appuyant à nouveau sur le bouton de soin, ou en sélectionnant un nouvel objet dans la roue de soins. Auto : pendant que vous vous soignez, elle permet de mettre un autre objet de soin en file d'attente. L'option Auto mettra continuellement le même objet de soin en file d'attente, sans aucune autre intervention de votre part, jusqu'à ce que votre santé soit au maximum ou que vous n'ayez plus cet objet de soin. Mises à jour des barres de santé Nous avons entièrement revu le système de barre de santé afin d'améliorer la fiabilité et les vérifications de la ligne de mire en présence d'effets masquants. Les effets comme la fumée et le feuillage bloqueront désormais de manière plus cohérente la vérification de la ligne de mire utilisée pour les barres de santé. Cela signifie que les barres de santé apparaîtront moins souvent dans les situations où un profil ennemi est masqué à votre vue. YouTube (non répertorié) : https://youtu.be/yGBvsdUOdE8 LÉGENDES AXLE Note de l’équipe de développement : Axle est née d'une évaluation globale de l'état du mouvement dans Apex, après le règne de deux ans de Valkyrie au sein de l'ALGS. Valkyrie était un choix obligatoire en jeu compétitif, et à l'autre bout du spectre compétitif, Octane était le pubstomper n°1, récurrent en termes de taux de sélection. D'autres Légendes dotées de capacités de mouvement se sont constamment maintenues dans le top cinq. Cela n'est pas surprenant : le mouvement fluide a toujours été un pilier d'Apex, un outil puissant dans le mode Battle Royale, où le positionnement est primordial. Notre analyse approfondie du mouvement précédant le développement d'Axle a mis en lumière notre plus grand apprentissage : percevoir le mouvement en tant qu’outil est bien trop réducteur. Il suffit de regarder en ligne : les wikis et les vidéos de formation sur le mouvement, animés par la communauté, sont omniprésents. Le mouvement est la boîte à outils, et chaque poussée de jetpack, atterrissage en douceur et grappin n'est qu'un des nombreux outils qu'elle contient. Ouvrez l'œil, car Axle transforme le champ de bataille en sa propre piste de course. Classe Optimisations de la Passive DÉRAPAGE : Contrôle accru en glissade. Axle accélère et se déplace plus vite que les autres en glissade. Elle dispose également d'un contrôle latéral accru. Tactique NITROPORTAIL : Déployez un nitroportail qui propulse les utilisateurs et utilisatrices dans une glissade accélérée. Entrer dans un nitroportail vous force à glisser rapidement, ce qui confère une vitesse et un contrôle latéral grandement accrus. Cet effet dure jusqu'à cinq secondes tant que la vitesse n'est pas naturellement ralentie. Arrêter manuellement la glissade mettra fin à l'effet (bien qu'il puisse être maintenu par des bhops rapides). Le portail est neutre en équipe, ce qui signifie qu'il a le même effet sur les personnes alliées et ennemies, bien qu'Axle sera la seule à bénéficier d'un contrôle de glissade accru. Ultime IMPULSION : Déployez un drone qui traque les ennemis qui déplace les cibles à l'impact. Axle lance un drone droit devant elle, qui traverse près du sol en ligne droite tout en scannant les ennemis dans un large champ de vision. Une fois que le drone trouve une cible ennemie, il se dirige vers la cible en réduisant l'écart pour atteindre la portée de détonation. Si la cible ne peut pas échapper au drone ou le détruire avant la détonation, il repoussera toutes les cibles à portée dans les airs. Les victimes sont révélées pendant qu’elles sont dans les airs et subissent des dégâts explosifs en plus d’être brièvement étourdies. Améliorations Niveau 2 Super glissade : gagnez une deuxième charge tactique. Automate : gagnez une deuxième charge d'ultime. Niveau 3 Brèche de saut : améliore le nitroportail pour octroyer un double saut. À l'image du fonctionnement de l'amélioration Triple saut d'Octane, cela améliore le nitroportail lui-même. Il est possible d'effectuer un double saut tant que l'effet du nitroportail est actif. Tir glissé : les balles tirées en glissant proviennent directement de l'inventaire au lieu du chargeur. Sur le plan fonctionnel, cela permet un tir continu plus long en glissant avant de devoir recharger. Les balles tirées directement de l'inventaire sont plafonnées à la moitié de la taille maximale du chargeur de l'arme (c'est-à-dire que si un chargeur violet a une capacité de 30 balles, 15 balles seront retirées de l'inventaire avant de passer instantanément au clip actif). VANTAGE Note de l’équipe de développement : Vantage est actuellement moins performante en combat et, par conséquent, est moins jouée de manière générale. En examinant son kit, nous avons reconnu qu'en tant que snipeuse, son rôle devient de plus en plus difficile à mesure que la partie avance (et que l'espace de jeu se réduit). Nous voulions vraiment trouver des moyens de maintenir la puissance de son kit à chaque étape du jeu. Passive Traquer une équipe avec le viseur de précision générera 70 % d'une balle ultime. 10 secondes de délai de récupération par équipe Tactique Vantage est immunisée face aux atterrissages brutaux à la fin de sa capacité tactique Vitesse augmentée de 20 mètres par seconde à 21 mètres par seconde Portée du double saut augmentée de 4 m à 7 m Décélération à la destination finale réduite d'environ 25 % Réduction du temps de rechargement de 20 s à 17 s Ultime Activez le tir pour équiper votre visée inclinée : une optique 2x montée sur le côté du fusil Avec la visée inclinée, le temps de réarmement est réduit de 1,2 s à 1,10 s Avec la visée inclinée, le temps de visée (viseur) est réduit de 0,5 s à 0,4 s La précision des balles est drastiquement réduite avec la visée inclinée (soyez précis !) Réactivité de la visée augmentée avec le viseur normal Réduction du temps de visée (viseur) de 0,6 s à 0,5 s Maniabilité des armes améliorée dans les deux modes Réduction du temps pour rengainer et baisser l'arme de 0,5 s à 0,4 s Réduction du temps de déploiement et de levée de 1,5 s à 1,3 s Grossissement du viseur par défaut augmenté de 3x à 4x Améliorations La réinitialisation tactique remplacée par Traque du troupeau : signaler une personne ennemie permettra de pister toute l'équipe. CONDUIT Note de l’équipe de développement : en tant que Légende au faible taux de sélection mais dont les performances sont assez bonnes par rapport aux autres Légendes de soutien, Conduit présente une énigme de conception intrigante : pourquoi n'est-elle pas plus choisie si ses statistiques de résultats de partie sont excellentes ? Nos principaux objectifs sont de faire en sorte que Conduit reste stimulante mais gratifiante, d'accroître son potentiel à créer des actions décisives, et de lui offrir davantage d'opportunités d'avoir des interactions de soutien réussies avec son équipe. Capacités Capacité passive : Nouvel effet : si Sauvetage rapide est active en sprintant vers une cible d’escarmouche, gagnez 5 % de vitesse de déplacement supplémentaire. Capacité tactique : Charge divisée a été incorporée à son kit de base et lui octroie deux charges Réduction de la régénération de 9/s à 6/s Réduction de la régénération de 20/s à 15/s Délai de rechargement ajusté à 27 s Le Transfert radieux standard était de 32 s Charge divisée était de 21 s Suppression du délai de début de rechargement Le délai de rechargement commencera désormais toujours après l'activation, même si la recherche d'une cible est toujours en cours. Améliorations Niveau 3 Le Transfert radieux et la Charge divisée ont tous deux été retirés Nouvelle amélioration : Barricade instantanée Gagnez instantanément une portion des boucliers temporaires de Transfert radieux, mais la durée de régénération est réduite de 2 s. Nouvelle amélioration : Barricade durable La régénération des boucliers temporaires de Transfert radieux persiste même en subissant des dégâts. ALTER Note de l’équipe de développement : aux plus hauts niveaux de jeu, Alter s'est avérée performante de manière constante, bouleversant les combats par son extrême évasivité, se démarquant de nombreuses autres légendes de sa classe grâce à l'utilité pour l'équipe et la sécurité qu'elle procure. Bien que nous trouvions que son style de jeu alimente une fantaisie de joueur et joueuse amusante, nous voulons incorporer un peu plus de risque dans sa formule de gameplay, afin que ses évasions astucieuses ne soient plus aussi « faciles » qu'auparavant. Capacités Capacité tactique : Augmentation du temps de rechargement de 20 s à 25 s. Ultime : Portée réduite de 300 m à 250 m Augmentation du temps de rappel de 2 s à 3 s Augmentation du temps de rappel des alliés de 3 s à 4 s Réduction du temps d'ouverture du portail de poursuite de 6 s à 4 s Améliorations Niveau 3 Manipulatrice du Vide Réduction de la vitesse de déplacement de 30 % à 15 % ASH Note de l’équipe de développement : Nous savons que le ressenti concernant la dernière série de modifications d'Ash était que nous l'avions « réduite à néant ». Nous avons estimé que nous devions affaiblir fortement Ash pour gérer une domination relative sur le taux de sélection global. Mais avec la présence d'autres Légendes agiles comme Octane, Wraith et maintenant Axle, nous avons un peu plus de marge de manœuvre pour trouver le juste milieu. Bien que nous voulions redonner un peu de peps à la capacité passive d'Ash, nous procédons avec prudence afin d'éviter de nous rapprocher de l'état d'Ash lors de la Saison 24. Passive Temps de rechargement de 12 s à 10 s Vitesse de 425 à 450 Nouvelle arme de mêlée universelle mythique : Lames jumelles L'armement traditionnel d'arts martiaux rencontre la technologie mortelle des armes laser avec la nouvelle arme de mêlée universelle mythique: les Lames jumelles. Ces armes de mêlée doubles sont dotées de lames laser rotatives mortelles, garantissant des coups dangereux en mêlée à toute Légende assez audacieuse pour les manier. Les Lames jumelles sont disponibles en tant que butin possible dans les packs saisonniers Accélération*, disponibles tout au long de la saison. * Indisponibles dans certaines régions. BUTIN ET ACCESSOIRES Rotation des packs de soutien La C.A.R. revient au sol (détails ci-dessous) La L-STAR rejoint le pack de soutien (détails ci-dessous) Rotation des armes d’or Mitrailleuse Devotion, Hemlok démolition, Mitraillette Alternator, fusil à charge, Wingman Munitions légères Note de l’équipe de développement : les armes à munitions légères sont dans l'ensemble devenues un peu trop fiables en termes de performances et de maintien. Ajuster la taille de leur pile de munitions est un moyen de réduire un peu l'efficacité de cette catégorie de munitions, tout en donnant plus de place aux autres types de munitions. Capacité de la pile de munitions légères réduite à 60 (au lieu de 72). ARMES Hemlok démolition Le rechargement de la Charge de démolition passe de 15 secondes à 25 secondes La Charge de démolition lâche désormais du gaz et de la fumée Réduction des dégâts de 23 à 22 (Correctif précédent) Taille du chargeur réduite de 2 Correctif précédent) pour tous les niveaux Tous les systèmes trophées devraient désormais intercepter correctement la Charge de démolition de l'Hemlok (Correctif précédent) Recul horizontal et vertical accru (Correctif précédent) Dispersion du tir au jugé accrue (Correctif précédent) EMG L-STAR [Pack de soutien] Dégâts accrus de 19 à 20 Ajout de l'accessoire hop-up : Zone rouge Augmentation des dégâts et de la taille des projectiles à l'approche de la surchauffe. P2020 Augmentation des dégâts de base de 23 à 24 (Correctif précédent) Mitraillette C.A.R. [Butin au sol] Suppression de l'accessoire hop-up : Frappe galvanique Ajustement de la taille du chargeur : Chargeur bleu augmenté de 25 à 26 Chargeurs violets et or augmentés de 28 à 30 VERROUILLAGE DES ACCESSOIRES HOP-UP Détente à double action Points requis pour débloquer l'Alternator augmentés de 375 à 500 Turbochargeur Points requis pour débloquer la Devotion réduits de 500 à 425 CARTES Note de l’équipe de développement : cette saison, nous nous penchons sur les macro-rotations et les options offertes par nos cartes, ainsi que sur les outils que nos Légendes apportent. Lors de précédentes mises à jour, nous avons apporté des changements et des ajustements aux Tridents afin d'offrir des opportunités de gameplay intéressantes et passionnantes. Ils ne correspondent cependant pas à ce que nous attendons du gameplay de véhicules dans Apex. Nous les retirons donc pour laisser nos Légendes prendre les rênes. Nous avons remarqué l’utilisation constante des Tridents d'une manière qui s'éloignait de leur utilisation prévue : la rotation entre les points d'intérêt. Nous pensons pouvoir mieux atteindre cet objectif de rotations rapides avec l'état actuel du mouvement des Légendes, en ajoutant ainsi une couche supplémentaire d'importance à vos choix de composition d'équipe. Les rails glissants de la Lune brisée ont toujours contribué à définir l'ambiance générale de la carte et la manière dont les équipes effectuent leurs rotations entre les points d'intérêt. Cependant, ces rails glissants contribuent également à de nombreuses interventions silencieuses de tiers qui peuvent être particulièrement frustrantes. Nous avons supprimé la majorité des rails glissants de rotation entre points d'intérêt, tout en conservant ceux situés dans les points d'intérêt qui contribuent à définir l'espace de combat. Cela devrait rendre la navigation sur la carte un peu plus prévisible et plus facile à comprendre. Nous voulons que les compositions d'escouade et les choix de Légendes aient vraiment de l'importance quant à la manière dont les équipes traversent nos cartes. En limitant la rapidité de rotation via les outils de carte qui ne dépendent pas des Légendes, nous redonnons ce pouvoir à nos Légendes. Zone d'orage : Tridents retirés Olympus : Tridents retirés Lune brisée : Rails glissants retirés de la plupart des rotations, mais maintenus dans la majorité des points d'intérêt Ajout de deux ballons de redéploiement à l'ouest Deux nouvelles options de rotation ajoutées, au nord du Module de stase et à l'ouest du Terraformeur Parties publiques et classées Lune brisée Canyon des Rois Olympus Mixtape Du 05/05/2026 au 23/06/2026 Match à mort en équipe : Fragment, Ville cimetière, Station ZEUS, Résidences Contrôle : Labo, Baromètre, Siphon de lave, Caustic Course armée : Pylône de Wattson, Résidences, Monument, Ville cimetière MODE JOKER Joker Joker Olympus (du 05/05/26 au 19/05/26) Joker Canyon des Rois (du 19/05/26 au 02/06/26) PARTIES CLASSÉES Classements (à venir plus tard dans cette division) Classement 1 14/05/2026 17/05/2026 Classement 2 21/05/2026 24/05/2026 Classement 3 28/05/2026 31/05/2026 Classement 4 04/06/2026 07/06/2026 Classement 5 11/06/2026 14/06/2026 Classement 6 18/06/2026 21/06/2026 Placement de la réinitialisation de saison Correction d'un problème où les joueurs et joueuses proches des limites de niveau pouvaient parfois être plus bas dans le classement que d'autres avec des performances similaires ou légèrement inférieures après une réinitialisation de saison. L'attribution du classement après réinitialisation devrait maintenant être plus cohérente et mieux alignée avec les résultats de votre saison précédente, tout en conservant la même expérience de réinitialisation globale. CORRECTIONS DE BUGS Correction d'une rare erreur du client “SignifierName: 'Player' - is not expected entity type "player" for remote function”. Interaction améliorée entre la simili-fenêtre et d'autres objets lors de la reconstruction, empêchant celle-ci de détruire involontairement certaines capacités de Légende. Correction de l'affichage incorrect de certaines notifications de faible niveau/absence de munitions. Correction des effets sonores de l'Étoile à arc et de la Grenade frag lorsqu'elles explosaient sur la simili-fenêtre. Correction d'un problème avec le skin Amplification mortelle pour la Volt présentant des éléments visibles lorsque la personne est camouflée. Correction d'un problème où les Mozambiques Akimbos pouvaient parfois fusionner et tirer comme une seule arme. Correction d'un problème où les armes en mode contrôle pouvaient parfois perdre un niveau. Correction d'un plantage lors de la tentative de tri des skins favoris aléatoires. LÉGENDES Newcastle Correction de l'impact ultime qui ne détruisait pas les renforts de Catalyst sur un cadre de porte vide. Ajout de nouvelles répliqe pour Place à la bagarre et amélioration de Ligne défensive. Revenant Correction d'un problème où il était parfois possible d'annuler votre tactique plus tôt que prévu et de préparer vos armes plus tôt que prévu. Lifeline Correction de l'auto-réanimation en mode Joker qui n’utilisait parfois pas la bonne animation et qui avait des timings d'interface utilisateur et utilisatrice imprécis. Vantage Correction d'un problème où il y avait un léger délai avant d'atteindre la précision de visée attendue même en étant en zoom complet dans la lunette.** Correction d'un bug où Vantage pouvait équiper des armes en mode Soir de combat. Correction de la façon dont le viseur de précision donnait une faible priorité aux leurres, rendant ainsi le vrai Mirage moins évident à trouver. Loba : Correction d'un problème où le Marché noir pouvait voler les bannières fabriquées par une escouade ennemie. Octane : Ajout de nouvelles répliques pour l'Afflux de stimulants. Mad Maggie : Correction de la Boule de démolition qui ne parvenait parfois pas à détruire les portes en les frappant sur les bords supérieurs. Fuse : Correction du Gros lot qui ne pénétrait pas correctement certaines capacités de Légende. Gibraltar : Correction d'un problème où des Dômes du Tonnerre qui se chevauchent permettaient à une personne de passer dans un dôme sans subir de dégâts. QUALITÉ DE VIE Stand de tir : Nouveaux paramètres du stand de tir : Activer les soins infinis Activer l’auto-réanimation Bouton de reconstruction de la simili-fenêtre Correction des interactions thermiques. Les Nessie disparus sont de retour de leurs vacances. Amélioration des performances CPU pour les calculs physiques qui a éliminé une source de micro-saccades, particulièrement marquée sur les CPU avec des performances monocœur élevées, comme les puces Ryzen X3D. Ajout d'une logique pour empêcher Valkyrie ou d'autres Légendes de pénétrer à l'intérieur d'un vaisseau de réapparition ennemi. Ajout de répliques vocales de Légende lorsque la simili-fenêtre est renforcée. Ajout de répliques vocales de Légende lorsque plusieurs boucliers ennemis sont brisés rapidement. AUDIO Ajout de la possibilité de régler le volume individuel du chat vocal pour chaque joueur et joueuse dans le menu d'escouade. Clarté du chat vocal améliorée. Correction d'un problème où l'audio du fusil HAVOC pouvait parfois se couper lors de son utilisation. MOTEUR Graphismes Les structures de données d'occlusion améliorées, qui étaient utilisées par Olympus lors de la dernière mise à jour de mi-saison, sont maintenant utilisées pour toutes les cartes, améliorant légèrement les performances du CPU. Correction d'un problème pouvant entraîner une baisse occasionnelle du taux de rafraîchissement lorsque le jeu tourne à un très grand nombre d'IPS sur PC (ex. 240+). Amélioration de l'occlusion ambiante, qui inclut une nouvelle occlusion spéculaire. Ce sera également plus rapide que la précédente occlusion ambiante dans la plupart des cas, sauf avec les paramètres Élevés ou Ultra à des résolutions élevées (4K sur PC). Précision améliorée de l'intensité de réflexion des cubemaps, en particulier dans les zones extérieures ombragées. Amélioration de la précision de l'éclairage ambiant du ciel. Amélioration de la précision des éclairages cuit pour de nombreux accessoires sur les cartes.142Views0likes0Comments