Apex Legends™ - Traque : notes de patch de mi-saison
INTRO Bienvenue dans la division 2 d'Apex Legends - Traque ! Alors que la deuxième partie de la saison va débuter sous peu, nous vous proposons des changements de l’équilibrage des Légendes, les modifications de la disponibilité du butin (avec davantage d'objets de soin, entre autres), des optimisations pour un trio d'armes à longue portée ainsi que notre éventail habituel de modifications, correctifs et ajustements. La division 2 sera lancée le 15 septembre, alors formez votre escouade et préparez-vous à replonger dans la saison Traque ! MISE À JOUR DU SYSTÈME ANTI-TRICHE À l'approche de la division 2, nous avons mis en place de nouveaux systèmes importants pour détecter les personnes qui utilisent des périphériques ou des logiciels de commande non autorisés dans Apex Legends sur toutes les plateformes, y compris PC, PlayStation, Xbox et Nintendo Switch 2. Avant leur implémentation, nous avons passé plusieurs mois à valider ces systèmes afin de nous assurer qu'ils pouvaient identifier avec précision les comportements interdits. Les personnes concernées feront l'objet de mesures pouvant aller jusqu'au bannissement après l'examen de leur cas. Jouer sur console ne vous exempte pas de la détection ni de l'application des sanctions. Ces nouveaux systèmes n'en sont encore qu'à leurs débuts, et nous continuerons de les améliorer afin de suivre l'évolution des méthodes de triche. Nous tenons à faire savoir à la communauté que nous œuvrons activement à identifier et à bannir les personnes qui trichent, et ce à tous les niveaux de jeu (y compris aux rangs les plus élevés du classement). Merci à toutes celles et à tous ceux qui signalent les comportements suspects et nous aident à maintenir l'équité dans Apex Legends. Pour en savoir plus sur la lutte anti-triche, consultez notre dernière mise à jour ! NOTES DE PATCH OPTIMISATIONS DE LÉGENDES Conduit Note de l'équipe de développement : notre objectif principal est d'offrir aux personnes incarnant Conduit davantage de façons d'exprimer ses compétences et de nous assurer que ses capacités sont fonctionnelles, lisibles et fluides. La guérisseuse défensive d'Apex a vu son succès augmenter considérablement au cours de la saison 29 grâce à une refonte de sa capacité tactique et de ses améliorations associées. Bien que Conduit ait déjà subi quelques modifications, nous avons tout de même souhaité revenir sur ce personnage cette saison afin de peaufiner et d'affiner sa capacité ultime, comme mentionné dans les notes de développement de la saison 29. Au-delà de son kit de base, nous voulions offrir à Conduit deux nouvelles améliorations de niveau 2 qui lui sont désormais entièrement dédiées et qui mettent l'accent sur différents aspects de son style de soutien agressif. Tactique Ajout d'un aperçu visuel sur la barre de bouclier pour indiquer la quantité temporaire de points de bouclier qui sera générée à la fin de la période de régénération. Ultime Divers aspects de l'utilisation de sa capacité ultime ont été optimisés, ce qui signifie qu'elle se déclenche plus rapidement et vous permet de reprendre le combat plus vite. Possibilité de changer l'orientation pendant la visée pour déployer les brouilleurs en ligne droite. Ajout d'un nouvel élément d'ATH qui indique plus clairement aux personnes si les brouilleurs risquent de se briser lors du déploiement. De plus, les indicateurs de brouilleurs individuels deviennent désormais rouges s'ils risquent de se briser à l'emplacement de la cible actuelle. Les brouilleurs apparaissent désormais plus haut et légèrement plus rapprochés, ce qui crée une formation plus dense couvrant davantage d'espace vertical. Les brouilleurs s'activent nettement plus vite, ce qui permet de définir plus rapidement la zone de menace de la barricade. Mises à niveau Les deux améliorations de niveau 2, Pack de batteries et Grand rayon, ont été supprimées. NOUV. : Concurrence (niveau 2) Relance Barricade d'énergie une fois dans les 10 secondes suivant son activation initiale, sans délai de rechargement. Les brouilleurs apparaissent dans une formation plus dense avec 2 brouilleurs de moins. NOUV. : Brouillage (niveau 2) La portée des brouilleurs de Barricade d'énergie est augmentée de 25 % et les ennemis touchés voient leur ATH brouillé pendant 10 secondes. Fuse Note de l'équipe de développement : bien que ce grenadier ait vu sa popularité augmenter progressivement depuis sa refonte lors de la saison 28, nous avons souhaité revenir sur son cas afin de répondre aux attentes de la communauté concernant l'efficacité, l'impact et la réactivité du Gros lot. Nous apportons également des changements majeurs à la configuration de ses améliorations qui impactent le reste de son arsenal, notamment en intégrant Insoumission et Bombe à dispersion à son kit de base (avec quelques modifications). Rassurez-vous, nous le garderons à l'œil, car notre intention est d'ajouter des technologies spectaculaires à la panoplie de Fuse, sans pour autant en faire une Légende uniquement définie par sa mobilité. Il restera toujours l'expert en explosifs d'Apex avant tout ! Passive Ajout d'une résistance aux dégâts explosifs de 25 % au kit de base, et possibilité de voir les explosifs en surbrillance dans un rayon de 30 m autour de lui. Tactique Fuse peut désormais exécuter le Saut à dispersion à la base. Le saut ne réduit plus le délai de rechargement de sa capacité tactique. La puissance du saut a été légèrement réduite, c'est pourquoi Fuse gagnera moins d'élan en sautant. Affiche désormais un indicateur visuel pour signaler le rayon dans lequel le saut peut être activé. Réduction considérable du temps nécessaire pour reprendre les armes après avoir tiré. Les joueurs peuvent désormais utiliser le viseur tout en zoomant. Ultime Légère réduction du délai de déploiement. Ajustement de l'arc de tir afin que le projectile explosif principal atteigne sa cible plus rapidement et avec une meilleure réactivité. Ajout d'un indicateur pour visualiser le rayon de l'explosion initiale et des suivantes. Réduction du délai nécessaire à l'explosion des mini-bombes, accélérant ainsi l'enchaînement des explosions. Réduction de la perte de dégâts sur l'explosion initiale, ce qui signifie que les ennemis plus proches du bord du rayon subiront un pourcentage plus élevé des dégâts maximum. Mises à niveau Saut à dispersion (niveau 2) et Insoumission (niveau 3) ont été supprimés. Rallumage est passé du niveau 3 au niveau 2. Techniques pyrotechniques (niveau 2) Le rayon des flammes persistantes a été doublé. Rallumage (niveau 2) Réduction du taux de rechargement de la capacité ultime de 1 seconde pour 2 dégâts explosifs à 1 seconde pour 3 dégâts explosifs. NOUV. : Big Bang (niveau 3) Les explosions de la Bombe à dispersion couvrent une zone 50 % plus grande. NOUV. : Bombe adhésive (niveau 3) Le projectile initial de la Bombe à dispersion est plus grand de 25 % et colle aux ennemis. Tous les 7 coups portés à l'ennemi, le délai de rechargement de la Bombe à dispersion est réduit de 1 s. Catalyst Note de l'équipe de développement : Catalyst a connu une légère hausse de son taux de sélection après ses améliorations de la saison 28, mais nous avons estimé qu'elle avait besoin d'un coup de pouce supplémentaire avec une approche légèrement différente, car ses statistiques n'étaient pas assez convaincantes. Cette saison, nous nous concentrons de manière plus holistique sur l'apaisement des tensions liées aux déplacements d'une base à une autre dans le feu de l'action. Nous voulons que l'expérience de construction de Catalyst soit à la fois agréable et flexible, en lui donnant plus d'options pour personnaliser son espace et en répondant aux demandes de longue date de la communauté concernant les fonctionnalités d'amélioration de la qualité de vie, ce qui permettra aux personnes de se sentir récompensées après avoir appris à la maîtriser. Nous lui apportons également des changements majeurs, notamment une nouvelle amélioration de niveau 3, Ferrofrénésie, qui va réellement bouleverser la façon dont les joueurs et les joueuses abordent leur configuration. Passive Catalyst n'est plus insensible aux capacités des autres Catalyst. Tactique Renforce ou reconstruit désormais automatiquement les portes en cas de collision avec une porte ou un encadrement de porte valide lors du placement. Réduction du délai de rechargement de 20 s à 15 s. Augmentation de la hauteur des pointes, ce qui signifie que les joueurs et les joueuses peuvent moins facilement les franchir en sautant. Lorsque le projectile touche des ennemis, il leur infligera désormais des dégâts. Ultime Réduction considérable du délai de déclenchement, ce qui facilite le déploiement et la mise en place du mur. Les alliés ne sont plus ralentis ni aveuglés en traversant le mur. Mises à niveau Perce-semelle (niveau 2) a été supprimé. Pointes cachées est passé du niveau 2 au niveau 3. Voile résistant et Ferroporte sont passés du niveau 3 au niveau 2. Ferroporte (niveau 2) Augmente désormais également le nombre maximal de portes renforcées de 4 à 6. Voile résistant (niveau 2) Réduit désormais également le délai de rechargement de la capacité ultime de 150 s à 120 s. NOUV. : Ferrofrénésie (Niveau 3) Votre nombre maximal de pointes est augmenté de 1. Les pointes sont 50 % plus petites, mais infligent des dégâts plus rapidement. Bloodhound Note de l'équipe de développement : Bloodhound a reçu des changements significatifs cette saison, mais ils n'ont pas eu l'impact espéré sur ses taux de sélection et de victoire. Avec ces mises à jour, nous espérons apporter des améliorations à ses capacités ultime et tactique. Nous continuerons de surveiller les performances de Bloodhound et de procéder aux ajustements nécessaires. Correctif du 25/08 : Ultime Réduction de la visibilité du camouflage sous le dôme. Les dégâts de l'anneau n'annulent plus le camouflage. Tactique Ajout d'une seconde supplémentaire à la durée du scan. Ajustement visant à fournir des instantanés plus fréquents, mais qui s'estompent avec le temps. Nouveau : Tactique Les instantanés du sonar commencent à s'estomper plus rapidement. Les instantanés du sonar devraient disparaître plus facilement lorsque la tête de l'instantané ou de la personne traquée apparaît. RÉAJUSTEMENTS DE LÉGENDES Axle Note de l'équipe de développement : le drone d'impulsion, qui offre une capacité avec un court délai de rechargement pouvant avoir un effet dévastateur sur une cible unique, nécessite davantage d'options de riposte. Même lorsque la cible décide de détruire le drone, la grande quantité de santé rend souvent la tâche difficile, surtout en combat rapproché quand Axle enchaîne rapidement les attaques. Dans les cas où il n'est pas possible de le détruire, la victime devrait au moins avoir plus de contrôle sur l'endroit où elle sera projetée, grâce à la réduction de l'effet de recul et de la durée de l'étourdissement. Correctif du 25/08 : Tactique Réduction de la vitesse de lancement du nitroportail de 750 à 700. Ultime Réduction des PV de la capacité ultime de 200 à 150. Augmentation du temps de rechargement de base de la capacité ultime de 90 s à 120 s. Élargissement de l'arc de recul de la capacité ultime réduction de sa hauteur maximale. Réduction de la durée d'étourdissement de la capacité ultime de 1,5 s à 0,25 s. Mises à niveau La Brèche de saut est remplacée par la nouvelle amélioration Déploie-drone qui réduit le délai de rechargement de la capacité ultime à 90 s. Seer Note de l'équipe de développement : la pénalité de ralentissement de tour infligée par la capacité tactique de Seer rendait les combats très frustrants. Nous avons décidé de supprimer ce ralentissement, dans la mesure où la capacité tactique reste efficace de manière autonome. Correctif du 25/08 : Suppression du ralentissement de tour lorsqu'un ennemi est touché par la capacité tactique. BUTIN ET ACCESSOIRES GÉNÉRATION DE BUTIN Note de l'équipe de développement : la saison dernière, nous avons considérablement modifié la distribution et la génération du butin (voir notre rétrospective dans les notes de conception associées à cette mise à jour). Après avoir examiné les données et les retours de la communauté, nous procédons à de légers ajustements de la disponibilité des soins, des munitions et des armes. Les soins devenaient plus rares que prévu, et en raison de la suppression des munitions énergétiques, les autres types de munitions apparaissaient en plus grande quantité que prévu. Les soins devenaient plus rares que prévu et, en raison de la suppression des munitions énergétiques, les autres types de munitions apparaissaient en plus grande quantité que prévu. La version de la saison 30 n'offrait pas la densité de ressources indispensables pour se réapprovisionner rapidement en vue de la fin de partie. Les caisses réinitialisées contiennent désormais plus d'objets en moyenne : des objets de soins, des munitions, des objets d'emplacement de survie et des amplificateurs apparaissent plus fréquemment à l'intérieur. La fonctionnalité d'assistance à l'armement ne comprenait auparavant qu'une petite sélection de pistolets, de fusils à pompe et l'Alternator. Afin d'aider les joueurs et les joueuses à trouver des armes de meilleure qualité dès le largage, nous étendons désormais cette fonctionnalité à toutes les armes disponibles. Ces ajustements contribuent à résoudre certains des problèmes que nous avons constatés, tout en maintenant l'objectif global des changements apportés lors de la dernière mise à jour, à savoir créer une courbe de butin globalement plus équilibrée à mesure que la partie progresse. Nous continuerons d'examiner vos commentaires et d'effectuer des ajustements aussi rapidement que possible ! Taux d'apparition du butin (avant la réinitialisation des caisses) Disponibilité accrue des objets de soin. Légère diminution de la disponibilité des munitions. Réinitialisation des caisses de butin Augmentation du nombre moyen d'objets générés par caisse. Disponibilité accrue des : Soins Munitions Objets d'emplacement de survie Amplificateurs Logique des caisses de butin Mise à jour de la logique des caisses de butin pour réduire significativement la possibilité d'apparition de caisses de butin vides. La sélection d'armes pour l'assistance aux armes (lorsque vous ouvrez votre première caisse de butin de la partie sans aucune arme dans votre inventaire) peut désormais générer toutes les armes de base. Auparavant, elle ne pouvait générer qu'une sélection de pistolets, de fusils à pompe et l'Alternator. ARMES Note de l'équipe de développement : la saison 30 a profondément bouleversé la méta des armes, et nous voulons laisser les choses se stabiliser un peu plus avant d'apporter de nouveaux changements majeurs. Nous améliorons quelques armes qui étaient déjà à la traîne et qui ont continué à perdre du terrain après la saison 30. Fusil triple Augmentation de la cadence de tir en mode viseur. Augmentation du chargeur bleu de 8 à 9. Arc composite Bocek Augmentation de la capacité de stockage de flèches de 40 à 60. Augmentation du nombre de flèches explosives par charge de 7 à 10. Ajustement du carquois de Sparrow : Augmentation de la capacité de stockage de flèches de 50 à 70. Augmentation du nombre de flèches explosives par charge de 9 à 12. Fusil à charge Augmentation des dégâts maximum à distance de 99 à 110. Les dégâts maximum sont infligés à plus de 200 m. Réduction de la pénalité de dégâts du sélecteur de tir de 40 % à 25 %. ACCESSOIRES Note de l'équipe de développement : Gibby Mach 1 était très amusant, mais involontaire. Désormais, lui et Maggie devraient se déplacer comme prévu grâce à leurs bonus de vitesse de déplacement respectifs et à la crosse standard agile. (Correctif précédent) Crosse standard agile [corrompue] L'augmentation de la vitesse de déplacement ne se cumule plus avec : La capacité passive "Colère de la guerre" de Maggie L'amélioration de Légende "Fusillade accélérée" de Maggie L'amélioration de Légende "À toute pompe" de Gibraltar VERROUILLAGE DES ACCESSOIRES HOP-UP Note de l'équipe de développement : les fusils à pompe puissants peuvent présenter certaines variations dans leurs dégâts, soit avec des coups très puissants, soit de nombreux dégâts de 11. Ainsi, il peut être plus difficile de débloquer leurs accessoires hop-up respectifs par rapport à une arme entièrement automatique. Nous réduisons donc le coût de déblocage. Exécuteur Réduction du coût de déblocage de 375 à 275. CARTES Note de l'équipe de développement : dans ce patch, nous déployons plus de 150 correctifs de qualité de vie liés aux cartes dans l'ensemble des Terres Sauvages, dont une grande partie concerne directement Bord du Monde. Nous avons corrigé les collisions qui posaient problème afin de garantir la fluidité des rebonds contre les murs et des rotations, comblé les trous dans la géométrie qui engloutissaient parfois le butin et les Légendes, et fermé définitivement plusieurs "rat spots" inattendus pour maintenir l'intégrité de la compétition. Outre ces ajustements, nous avons également résolu des problèmes de clipping liés à la capacité ultime d'Alter. Un grand merci à notre communauté qui continue de nous signaler ces problèmes ! Repérer tous les trous, rebords ou "rat spots" dans les Terres Sauvages est un travail colossal, et les rapports de bugs que vous partagez nous aident à les débusquer. Vos retours façonnent directement l'état des cartes d'Apex, alors continuez à nous dévoiler vos trouvailles/à partager vos trouvailles avec nous ! Rotation des cartes publiques Bord du Monde Olympus Lune brisée Rotation des cartes classées Bord du Monde Olympus Lune brisée Mixtape 15/09/2026 - 03/11/2026 Match à mort en équipe : Fragment, Ville cimetière, Monument, Résidences Contrôle : Site de production, Labo, Baromètre, Caustic Course armée : Monument, Résidences, Fragment, Ville cimetière MODE JOKER Mises à jour de Joker Les points EVO obtenus quand aucune arme n'est équipée seront désormais attribués à la progression de la première arme que vous équiperez. Rotation des cartes Joker Canyon des Rois Joker Olympus Joker E-District PARTIES CLASSÉES Classements (à venir plus tard dans cette division) Échelon 1 22/09/2026 27/09/2026 Échelon 2 29/09/2026 04/10/2026 Échelon 3 06/10/2026 11/10/2026 Échelon 4 13/10/2026 18/10/2026 Échelon 5 20/10/2026 25/10/2026 Échelon 6 27/10/2026 01/11/2026 AUDIO Note de l'équipe de développement : nous savons à quel point le son du jeu peut être crucial pour déterminer l'issue d'un combat ou d'une partie. Avec les nouveaux skins d'arme parlante de la collaboration Cyberpunk, nous voulions nous assurer de vous donner plus de contrôle sur ces options audio. Ajout d'une nouvelle option dans le menu audio pour activer/désactiver les dialogues d'arme. Elle apparaîtra si vous possédez un skin d'arme parlante. Note de l'équipe de développement : nous avons reçu des rapports de la communauté signalant des espaces intérieurs anormalement bruyants (en particulier sur Olympus et E-District). Merci beaucoup, et continuez à nous transmettre vos retours ! Résolution d'un problème de son anormalement fort dans les espaces intérieurs sur Olympus et E-District. CORRECTIONS DE BUGS Mixtape : Les traînées de fumée (produites par des effets comme la capacité ultime de Valkyrie) correspondent désormais à la couleur de votre escouade (par exemple, orange pour l'escouade Tigre). Auparavant, la traînée de fumée de chaque escouade était une nuance de bleu légèrement différente. Réapparition via caisse de frag : Résolution d'un problème qui permettait aux joueurs et aux joueuses d'obtenir des munitions infinies persistantes après leur réapparition. Résolution d'un problème qui permettait aux joueurs et aux joueuses d'activer Réapparition via caisse de frag derrière un mur. Résolution d'un problème à cause duquel les accessoires hop-up verrouillés ne conféraient pas toujours le bon nombre de points après la réapparition. CORRECTIONS DE BUGS DES LÉGENDES Bloodhound : correction d'un bug lié à Prédation définitive à cause duquel l'interface du compte à rebours ne s'affichait pas dans certaines situations où vous n'étiez plus camouflé(e) mais pouviez vous camoufler à nouveau. Bloodhound : correction de problèmes à cause desquels le suivi de stats affichait un nombre incorrect d'alliés camouflés. Catalyst : correction d'un problème qui empêchait les pointes cachées de se révéler après avoir infligé un ralentissement à une Légende ennemie qui n'avait pas le noyau en ligne de mire. Catalyst : correction d'un problème empêchant de ramasser la bande perçante à distance après qu'elle a été activée, puis désactivée. Catalyst : correction de plusieurs interactions de tir ami au stand de tir. Catalyst : correction d'un problème qui empêchait la bande perçante d'affecter les mannequins du stand de tir. Conduit : correction d'un problème qui provoquait l'application répétée d'effets visuels en vue à la troisième personne aux ennemis subissant des dégâts successifs avec Barricade d'énergie. Fuse : correction d'un problème qui permettait à Fuse d'effectuer un Saut à dispersion en phase. Fuse : correction d'un problème à cause duquel un Saut à dispersion effectué vers la fin de la fenêtre de saut entraînait une perte d'élan. Fuse : correction d'un problème qui empêchait le Gros lot de disperser de la fumée et du gaz. Fuse : correction d'un problème qui empêchait Techniques pyrotechniques d'infliger des dégâts aux cibles ennemies qui restaient immobiles au milieu des flammes. Fuse : correction d'un problème qui empêchait Techniques pyrotechniques d'infliger des dégâts aux leurres de Mirage. Fuse : correction d'un problème à cause duquel le projectile initial du Gros lot traversait les cibles ennemies lorsqu'il était tiré sur une surface destructible en mode Brèche. Wattson : correction d'un problème qui empêchait le Gros lot de Fuse d'être intercepté par le Pylône d'interception. CORRECTIONS DE BUGS D'ARMES P2020 : correction d'un bug qui empêchait le viseur laser tactique de réduire correctement le contrôle du recul. CORRECTIONS DE BUGS DE CARTES Bord du Monde Village oriental : correction d'un bug qui permettait aux joueurs et aux joueuses de se cacher dans un trou dans le terrain. Village oriental : ajout et ajustement de certains abris. Monument/Fragment : restauration des balustrades manquantes au niveau inférieur des piles de construction. Usine de tri : correction d'un bug qui permettait aux joueurs et aux joueuses de traverser les caisses mobiles en utilisant un portail d'Alter. Correction d'un comportement incohérent des tyroliennes verticales au Village oriental, à la Colonie arboricole et à l'Usine de tri. MOTEUR Correction d'un bug lié au rendu du camouflage sur consoles et PC quand l’anti-aliasing TSAA est activé, afin d'assurer une cohérence accrue pour toutes les options graphiques. Correction d'un bug qui pouvait vous empêcher de rejoindre le groupe de quelqu'un, vous laissant ainsi dans un groupe sans personne d'autre que vous. CORRECTIONS DE BUGS AUDIO Correction de l'absence de bruits de pas lors d'un déplacement en vue à la troisième personne avec l'amélioration Traque rapide de Sparrow. Correction des espaces intérieurs trop bruyants sur Olympus et District. QUALITÉ DE VIE Valkyrie : amélioration de la réactivité du ciblage ennemi lors d'une chute libre.Notes de conception de mi-saison : Traque
En bref Ci-dessous, nous vous livrons un aperçu des modifications de la méta qui vous attendent dans la saison 30.1. Nous aborderons les processus de réflexion qui ont motivé ces implémentations. Refonte de Conduit Optimisation de Fuse Optimisation de Catalyst Rétrospective des accessoires corrompus et refonte des munitions énergétiques Bilan du remaniement du parcours de puissance INTRODUCTION Bienvenue dans cette nouvelle édition des notes de conception ! Merci à toutes celles et à tous ceux qui ont pris part à Apex Legends - Traque jusqu'à présent. Vos retours ont été inestimables pour nous aider à comprendre comment les changements apportés au jeu ont été accueillis au sein de la communauté. L'objectif de cet article, comme toujours, est de vous emmener dans les coulisses du jeu et de vous informer du mieux possible sur les raisons qui poussent notre équipe d'équilibrage à procéder à des changements relatifs à la méta des Légendes et des armes. Cette fois-ci, nous aborderons la mise à jour de Conduit, ainsi que les nouvelles optimisations pour Fuse et Catalyst. L'équipe en charge de l'armement ayant déployé des changements majeurs en début de saison (introduction des accessoires corrompus, refonte des armes énergétiques et remaniement du parcours de puissance), nous aimerions dresser un premier bilan en discutant de ce que nous observons dans les données des parties et de la manière dont les fonctionnalités, nouvelles comme remaniées, répondent à nos objectifs de conception. Une fois cette mise à jour déployée, n'hésitez pas à continuer de nous faire part de votre ressenti concernant ces changements. Vos retours, associés aux données sur les parties, sont essentiels dans notre processus de gestion du gameplay méta dans Apex Legends ! OPTIMISATIONS DE LÉGENDE CONDUIT Après les changements apportés à Conduit lors de la saison 29, l'équipe a été ravie de voir son taux de sélection et son taux de victoire en combat augmenter ! Ce qui nous a moins enthousiasmés, c'est la manière dont son succès a uniformisé la variété des compositions d'escouade et a évincé d'autres Légendes de soutien de la méta. Par conséquent, nous avons réduit une partie de la puissance et de la disponibilité de la régénération de sa capacité tactique, afin de prendre en compte sa polyvalence accrue. Données issues des modes Trios classés et non classés, du 1er mai 2026 au 3 août 2026. Remarque : l'augmentation temporaire du taux de sélection d'Axle (avec un pic particulier) est due à la fin de sa période de disponibilité mondiale, réduisant par conséquent le nombre de personnes pouvant sélectionner Axle, ce qui représente notre dénominateur du taux de sélection. Nous reconnaissons que le fait d'affaiblir des Légendes juste après les avoir renforcées peut sembler quelque peu contre-intuitif en termes d'équilibrage, mais ces ajustements sont nécessaires pour préserver l'équilibre de nos Légendes et, dans ce cas précis, ils ont fini par susciter un débat constructif au sein de la communauté sur ce qui rend Conduit unique et agréable à jouer. Nous voulons rendre Conduit encore plus spéciale en termes d'aptitudes, mais aussi plus compétitive au sein de sa classe et, surtout, plus amusante à prendre en main ! Comme mentionné dans les notes de conception de la saison 29, nous savions que notre travail n'était pas terminé après cette première série de modifications. Nous sommes donc de retour pour peaufiner la capacité ultime de Conduit, avec quelques surprises supplémentaires à la clé ! Tactique Conduit et les Légendes alliées affectées par Transfert radieux verront désormais un aperçu visuel s'afficher sur leur barre de bouclier pour indiquer la quantité de bouclier temporaire qui sera générée à la fin de la période de régénération. En rendant la régénération plus prévisible d'un point de vue visuel, notre objectif est que les joueurs et les joueuses apprennent à faire confiance aux points de bouclier restants et se sentent plus en confiance pour décider quand poursuivre le combat. Ultime La Barricade d'énergie tant attendue est arrivée ! Nous avons examiné en profondeur tous les aspects de cette capacité et avons apporté de nombreuses améliorations pour la rendre plus cohérente, plus réactive et plus utile dans une grande variété de situations. Tout d'abord, divers aspects de l'utilisation de cette capacité ont été optimisés, ce qui signifie qu'elle se déclenche plus rapidement et vous permet de reprendre le combat plus vite. Nous avons également ajouté un nouvel élément d'ATH et des effets visuels de ciblage qui indiquent plus clairement si les brouilleurs risquent de se briser lors du déploiement. Quant aux brouilleurs eux-mêmes, ils apparaissent désormais plus hauts et légèrement plus rapprochés, ce qui crée une formation plus dense couvrant davantage d'espace vertical. Enfin, les brouilleurs peuvent désormais être déployés vers l'avant plutôt qu'en formation horizontale standard, en appuyant simplement sur le bouton tout en visant. Améliorations Parallèlement à notre série de mises à jour des capacités ultimes, les améliorations de niveau 2 de Conduit, Pack de batteries et Grand rayon, ont été entièrement remaniées pour mettre davantage l'accent sur des façons nouvelles et uniques d'utiliser la capacité Barricade d'énergie. La première nouvelle amélioration de niveau 2 est Concurrence, qui permet à Conduit de relancer sa capacité ultime une fois dans les 10 secondes suivant son activation initiale, sans délai de rechargement. Cependant, chaque barricade possède 2 brouilleurs de moins et apparaît dans une formation plus dense. Ainsi, chaque barricade couvre individuellement moins d'espace, mais a le potentiel d'en couvrir davantage en cas d'utilisation conjointe. Notre objectif est de permettre aux joueurs et aux joueuses de créer leur propre formation de brouilleurs grâce au nouveau bouton de déploiement vers l'avant, que ce soit en X, en V, en L... ou dans n'importe quelle autre forme que vous pouvez imaginer ! Son amélioration opposée est Brouillage optimal, qui renforce les brouilleurs de Conduit avec un rayon plus grand et un malus de brouillage à l'impact qui masque les informations affichées sur l'ATH des Légendes ennemies. Ce brouillage sera différent des effets comme l'IEM de Crypto dans la mesure où le malus de Conduit vise principalement à priver l'ennemi d'informations, plutôt qu'à restreindre sa mobilité. FUSE Lors de la saison 28 (février 2026), Fuse a bénéficié d'une refonte partielle, introduisant une nouvelle capacité ultime et plusieurs améliorations. Bien que Fuse se situe généralement dans la moyenne en termes de popularité, nous l'avons vu gagner pas mal de places après ces changements. Même si ses statistiques sont globalement assez attractives, nous voulions tenir compte de vos retours sur son nouveau kit en consacrant plus de temps à le peaufiner et à répondre à un certain nombre de préoccupations de la communauté. Données issues des modes Trios classés et non classés, du 1er février 2026 au 4 mai 2026. Passive Attention, spoiler pour la suite de ces notes de conception : nous supprimons la capacité Insoumission, qui confère une résistance aux dégâts explosifs, pour l'intégrer au kit de base avec un léger affaiblissement. Nous estimons que tout type de résistance aux dégâts constitue un puissant effet persistant, mais la résistance aux dégâts explosifs est très thématique et extrêmement utile aux côtés des outils dont dispose Fuse dans son arsenal. Dans cette optique, nous avons remarqué que les adversaires de Fuse n'abordaient pas, ou plutôt, ne pouvaient pas aborder différemment un combat contre un Fuse en Insoumission, car il n'avaient aucun moyen de connaître leur faculté de résistance aux dégâts. Le jeu de devinettes est désormais terminé, ce qui signifie en outre que vous pouvez vous attendre à de nouvelles améliorations géniales ! Tactique L'aspect le plus notable des ajustements de Fuse lors de la saison 28 était sans doute sa nouvelle amélioration de niveau 2, Saut à dispersion. Cette saison, nous l'intégrons à son kit de base parce qu'elle est absolument géniale. Et, en bonus, vous pouvez même en profiter aussi en mode Joker ! Toutefois, ce faisant, nous réduisons également sa puissance globale pour souligner le compromis que représente l'utilisation de la Bombe à dispersion pour se déplacer plutôt que pour infliger des dégâts. Ainsi, Fuse ne bénéficiera plus d'une réduction du temps de rechargement de sa capacité tactique lors des sauts, et la puissance de ses sauts a été légèrement réduite par rapport à l'ancienne version améliorée. Nous allons surveiller de très près la mobilité de Fuse, car c'est intrinsèquement une Légende dont la force première est d'anéantir l'opposition, et non de se déplacer rapidement sur la carte. Ultime Après la refonte du Gros lot lors de la saison 28, force est d'avouer que nous n'avons pas atteint le niveau de puissance attendu par certaines personnes. Nous faisons le nécessaire pour améliorer la sensation et l'utilité de cette capacité, notamment en diminuant le temps de déploiement, en ajustant l'arc de tir pour privilégier l'efficacité à courte portée, en réduisant la perte de dégâts sur l'explosion centrale et en diminuant le délai d'explosion des mini-bombes. Globalement, cette capacité devrait désormais être plus réactive et plus satisfaisante que jamais, offrant une nouvelle cascade d'explosions améliorée qui arracherait une larme à Fuse ! Améliorations Comme évoqué précédemment, nous avons supprimé Saut à dispersion et Insoumission, et déplacé Rallumage du niveau 3 au niveau 2 pour faire place à une nouvelle paire d'améliorations explosives de niveau 3. Big Bang augmente la zone couverte par les explosions de la Bombe à dispersion, tandis que la Bombe adhésive permet à la Bombe à dispersion de coller aux ennemis que vous touchez, réduisant ainsi le temps de rechargement de votre capacité tactique. Globalement, ces améliorations des capacités de Fuse lui offrent deux styles d'agressivité distincts qu'il peut combiner : la couverture de zone ou la durée d'utilisation des capacités. Nous avons également apporté de légères modifications à Rallumage et Techniques pyrotechniques, afin de mieux correspondre à ce nouvel ensemble d'améliorations. CATALYST Bien que Catalyst ait connu un certain regain de popularité grâce à ses récentes améliorations lors de la saison 28, son taux de sélection n'a pas suivi cette tendance autant que nous l'avions espéré. C'est pour cette raison que nous avons voulu aborder les problèmes de Catalyst sous un angle légèrement différent, notamment en peaufinant et en améliorant l'expérience de construction de base qu'elle propose. Données issues des modes Trios classés et non classés, du 1er février 2026 au 20 août 2026. Notre approche consiste à répondre aux demandes de longue date de la communauté concernant les fonctionnalités d'amélioration de la qualité de vie, à apaiser les tensions liées aux déplacements d'une base à une autre dans le feu de l'action, et à offrir encore plus de possibilités d'expression du style de jeu grâce à des choix d'améliorations totalement repensés. Passive Catalyst a longtemps été immunisée contre les effets des ferrofluides, même ceux de ses ennemis. Malgré la durée de cette immunité, nous avons décidé de la retirer car nous avons observé qu'elle créait des scénarios incohérents par rapport à la façon dont les autres Légendes interagissaient avec leurs homologues ennemis. Nous avons estimé que ce changement était particulièrement pertinent pour le côté compétitif du jeu, où potentiellement un tiers des joueurs du salon pouvaient ne pas être affectés par la majeure partie de son arsenal. Cela permet ainsi d'équilibrer les chances, quelle que soit la composition de l'équipe opposée à Catalyst. Tactique Le plus souvent, quand Catalyst réussit à construire une base parfaitement protégée, des éléments environnementaux tels que l'anneau, des ennemis agressifs ou d'autres complications la poussent à abandonner son chef-d'œuvre si soigneusement élaboré. Afin d'alléger la charge que représente la reconstruction, nous avons décidé de mettre en place une fonctionnalité très attendue visant à améliorer la qualité de vie. Désormais, poser des pièges renforcera et reconstruira automatiquement les portes. Outre une réduction du temps de rechargement de sa capacité tactique, Catalyst devrait désormais être bien mieux équipée pour réajuster ses renforts à mesure que le combat évolue sur la carte. Ultime La Ferrobarrière s'est avérée être un outil puissant et polyvalent, adapté à de nombreuses situations offensives et défensives, mais nous avons voulu ajuster légèrement son temps de déclenchement, afin de faciliter son déploiement. De plus, les alliés ne sont plus affectés négativement lorsqu'ils traversent le mur, ce qui permet aux membres de l'escouade de Catalyst de jouer de manière plus agressive à proximité sans craindre d'être aveuglés. Améliorations Les améliorations de Catalyst subissent un grand remaniement, avec la suppression de Perce-semelle, et le passage de Voile résistant et de Ferroporte du niveau 3 au niveau 2. La première amélioration confère une réduction du temps de rechargement de la capacité ultime, en plus de l'augmentation existante de la durée du mur, tandis que la seconde amélioration augmente le nombre maximal de portes pouvant être renforcées. Concernant le niveau 3, l'amélioration Pointes cachées est reclassée pour faire face à une toute nouvelle amélioration : Ferrofrénésie. Celle-ci augmente d'une unité le nombre maximal de pièges autorisés sur le terrain, tout en augmentant la cadence à laquelle les pièges infligent des dégâts sur la durée. En contrepartie de ces avantages considérables, les pièges sont nettement plus petits, de sorte qu'un placement intelligent et préventif sera récompensé. ANALYSE DES ARMES ET DU BUTIN Nous voulions faire une petite rétrospective relative aux changements apportés aux armes et au butin que nous avons mis en place au début de la saison, mais aussi faire la lumière sur les enseignements que nous avons tirés, tout en évoquant les prochaines étapes. Nous aborderons brièvement l'ajout des accessoires corrompus, le remaniement des munitions énergétiques ainsi que la refonte du parcours de puissance. Pour rappel, l'introduction des accessoires corrompus et le remaniement des munitions énergétiques avaient pour but de vous offrir de nouvelles façons uniques d'élaborer votre équipement de manière stratégique, tandis que la refonte du parcours de puissance visait à remédier à l'inflation du butin constatée au fil des années. ACCESSOIRES CORROMPUS ET REFONTE DES MUNITIONS ÉNERGÉTIQUES L'ajout des accessoires corrompus et la refonte des munitions énergétiques visaient tous deux un objectif similaire : créer de nouvelles façons intéressantes d'élaborer une stratégie, tout en composant votre équipement tout au long d'une partie. En raison de ces deux changements majeurs, mais aussi des réajustements ciblés apportés à la R-99, à l'Alternator, au RE-45 et au Hemlok au début de la saison, nous avons assisté à l'un des plus grands bouleversements de la méta des armes depuis plus d'un an. Les quatre armes susmentionnées ont connu une diminution de leur taux d'utilisation et de victoire, permettant à d'autres armes de leur catégorie de prendre le relais et de combler leur retard. Les armes énergétiques font également partie des changements les plus notables de la saison, beaucoup d'entre elles ayant vu leur position s'améliorer au sein de la méta des armes. Données issues des modes Trios classés et non classés, du 13 août 2026 au 20 août 2026 (remarque : les armes des packs de soutien ne sont pas affichées). Globalement, tout s'est déroulé comme nous l'avions prévu. Étant donné l'ampleur de ce changement et des variations encore assez importantes dans les chiffres ces dernières semaines, nous adoptons une approche prudente en matière d'ajustement des armes dans ce patch. Le fusil triple, le Bocek et le fusil à charge seront optimisés pour les rapprocher un peu de leurs homologues de la même catégorie. REFONTE DU PARCOURS DE PUISSANCE Nous avons opéré des changements profonds et significatifs concernant nos systèmes de distribution du butin en procédant à une refonte du parcours de puissance. Comme nous l'avons déjà mentionné dans la dernière édition des notes de conception, l'une des principales raisons ayant motivé ce changement était de lutter contre l'inflation du butin qui s'accumulait dans Apex Legends depuis longtemps. Lors de la conception et de la mise en place de cette refonte, nous avions anticipé certaines perturbations, mais dans l'ensemble, nous sommes satisfaits des résultats. Le parcours de puissance des armes s'étend jusqu’à des phases ultérieures de la partie, ce qui permet d'obtenir une courbe de puissance nettement plus équilibrée à mesure que la partie avance. Nous avons noté certains points faibles remontés par la communauté et constatons qu'ils se reflètent dans nos données internes. Lors de la prochaine mise à jour, attendez-vous à des changements visant les taux d'apparition des objets de soin et la disponibilité du butin en fin de partie (après la réinitialisation des caisses). L'équilibrage du butin est toujours un effort continu, jamais un événement unique. Nous continuerons à surveiller les données et les retours, et nous apporterons les modifications nécessaires au butin à l'avenir. CONCLUSION Nous espérons que cet article vous a permis d’approfondir votre compréhension des processus et de la logique qui motivent les changements de l'équilibrage apportés par l'équipe de développement. Pour un journal complet de tous les changements auxquels vous pouvez vous attendre lors de la division 2 de la saison Traque, n'oubliez pas de consulter les notes de patch complètes qui seront disponibles le 14 septembre 2026 !Apex Legends™ : Traque Notes de patch
INTRO Bienvenue dans la dernière saison d'Apex Legends : TRAQUE. En plus de la refonte de Bloodhound, des améliorations pour Loba et Rampart, d'une refonte des systèmes d'armes énergétiques et de tout nouveaux accessoires corrompus, nous vous proposons également une refonte de la carte Bord du Monde, des ajustements de qualité de vie et une série de modifications d'équilibrage. Tout ceci vise à faire évoluer Apex Legends pour en faire le Battle Royale le meilleur et le plus compétitif du marché. Cette saison va vous pousser, vous et votre escouade, à donner le meilleur de vous-mêmes. Alors, préparez-vous à vous regrouper, à vous équiper et à plonger dans TRAQUE dès son lancement le 4 août 2026 ! TESTS DE MATCHMAKING Lors de la Saison 29, nous avons mené deux tests de matchmaking (Restrictions des premade à 1 niveau et file d'attente solo Diamant et plus) afin d'expérimenter des variables à potentiellement utiliser pour répondre aux frustrations des joueurs et des joueuses en classé. Merci à toutes les personnes qui ont participé aux tests et pour les retours que vous avez fournis ; cela est essentiel pour nous aider à façonner l'avenir du mode de jeu. Nous analysons et évaluons activement les données de ces tests. Nous sommes aussi en train de rédiger un prochain article de blog pour discuter des résultats et des prochaines étapes. Restez à l'affût des prochaines communications pendant les semaines à venir. STABILITÉ DU SERVEUR Nous avons renforcé nos serveurs lors de la Saison 30. Bien que tout le monde ne remarque pas la différence, de nombreuses personnes devraient bénéficier d'une stabilité accrue, de moins de latence et de moins de risques de serveurs au ralenti dans tous les modes de jeu et toutes les régions. Nous nous efforçons constamment d'améliorer l'expérience compétitive pour nos joueurs et de nos joueuses, et bien que ces changements se déroulent souvent en coulisses, nous avons le plaisir de vous offrir à tous et à toutes une amélioration notable ! MISES À JOUR DU JEU Bord du Monde Note de l'équipe de développement : Nous estimons que Bord du Monde est bien équilibrée sur le plan compétitif, et nous avons constaté que ces sentiments se sont fait l'écho au sein de la communauté. Notre objectif en mettant à jour la carte était donc de réduire la disparité entre les points d'intérêt et de répondre aux changements fréquemment demandés par les joueurs et les joueuses, tels que le retour de l'Usine de tri et des empilements de construction. Pour compléter la refonte de Bloodhound, nous avons tiré parti des nouveaux points d'intérêt de cette mise à jour pour faire avancer l'histoire de ce personnage de manière significative. Village oriental Village oriental : Ajout d'abris rocheux et arborés supplémentaires dans les zones ouvertes autour du point d'intérêt. Village oriental : Terrain modifié à la base du barrage pour une traversée moins ardue. Village oriental : Ajout de tyroliennes supplémentaires pour accéder au barrage en rotation depuis le Village oriental. (anciennement Climatiseur) La Colonie arboricole remplace l'Arbre Le Camp de guerre remplace le Campement Usine de tri Usine de tri : Ajout d'une connexion centrale au tunnel ferroviaire afin de maintenir cette rotation du Siphon de lave. Usine de tri : Plateformes modifiées pour maintenir le pont du Siphon de lave menant au Fragment est. Usine de tri : Ajout d'un nouveau tunnel et d'une connexion par tyrolienne verticale pour entrer dans le point d'intérêt par le sud-ouest, près de la Colonie arboricole. Usine de tri : Ajout de nouvelles plateformes et tyroliennes autour de chaque sortie de tunnel ferroviaire pour une traversée plus fluide. Usine de tri : Ajout de nouveaux wagons sur les voies dans le bâtiment de la gare. Mise à jour de Monument/Fragment Monument/Fragment : Restauration des empilements/bâtiment de construction au Fragment ouest pour répartir les combats au Fragment. Mise à jour de Glissement de terrain Glissement de terrain : Big Maude fusionnée avec le Glissement de terrain pour améliorer la viabilité en tant que lieu d'atterrissage. Empilements/Cité de lave : Restauration du camp d'origine qui existait avant Big Maude et ajout d'abris supplémentaires à proximité. Empilements/Cité de lave : Ajout de plateformes et de bâtiments supplémentaires autour de la périphérie du point d'intérêt pour améliorer les rotations et les fins de partie. Décompte : Amélioration de la qualité du butin dans la planque souterraine. Extracteur : Collision ajustée sur les toits inclinés des longs bâtiments modulaires pour éviter de glisser. Correction d'un grand nombre de bugs, de rat spots et de problèmes de navigation. Rotations des cartes Note de l'équipe de développement : Pour mettre en valeur la refonte de Bord du Monde et pour vous donner l'occasion de mieux vous familiariser avec les changements, nous modifions les rotations de carte au cours de la première semaine de la saison, après quoi elle reviendra à la rotation de carte listée ci-dessous. Mardi 4 août Classé : Bord du Monde pendant 24 heures, puis retour à la rotation normale de 4,5 heures. Pubs : Bord du Monde pendant 24 heures, puis retour à la rotation normale de 90 minutes. Du samedi 8 août au dimanche 9 août Classé : Bord du Monde pendant 48 heures, puis retour à la rotation normale de 4,5 heures. Pubs : Pas de changement, rotation normale de 90 minutes. Parties publiques et classées Bord du Monde Zone d'orage E-District Mixtape Du 04/08/26 au 15/09/26 Match à mort en équipe : Fragment est, Ville cimetière, Monument, Résidences Contrôle : Caustic, Labos, Baromètre, Labos Course armée : Monument, Résidences, Fragment, Ville cimetière Mode Joker Du 04/08/26 au 15/09/26 Joker Canyon des Rois Joker E-District Joker Lune brisée Parcours de puissance revisité Note de l'équipe de développement : Le système de butin a considérablement évolué au fil de l'histoire d'Apex. Avec ces changements, nous voulions résoudre un problème croissant : l'inflation du butin et la facilité qu'avaient les joueurs et les joueuses à trouver du butin de très haute qualité. Dans de nombreux cas, la progression au cours d'une partie pouvait donner l'impression d'être un pic rapide au début ou au milieu de la partie, puis d'être assez plate par la suite. Nous avons remanié plusieurs systèmes qui ont été ajoutés ces dernières années afin de créer une chasse au butin plus captivante et plus directe. Les taux d'apparition du butin de haut niveau ont été réduits sur toutes les cartes, ce qui signifie que trouver un accessoire rare sera un événement plus exceptionnel et signalera un réel changement dans la puissance de votre arme. Les arsenaux offrent un moyen constant d'obtenir les armes que vous voulez, mais peuvent perturber le début de partie en attirant les personnes dans des affrontements au largage chaud dans les zones ouvertes autour des arsenaux. Les arsenaux sont désormais verrouillés par le temps, comme les Extracteurs ÉVO. Cela garantit qu'ils sont disponibles en début de partie lorsque vous en avez besoin, mais que vos premiers combats après le largage sont uniquement fournis par ce que vous pouvez piller sur la carte. Les sources de butin uniques telles que la faune sauvage, les planques, les MRVN, les tiques et les rollers sont toujours présentes, mais fournissent une qualité de butin réduite. En bref : Les taux d'apparition de butin de haut niveau ont été réduits sur toutes les cartes, ce qui devrait créer une expérience de butin plus claire et plus cohérente. Monde Le taux d'apparition des accessoires violets a été réduit dans tous les systèmes de jeu. La quantité globale d'accessoires générés reste la même. Arsenaux Les arsenaux sont désactivés au début de la partie. Les arsenaux s'activent en même temps que les Extracteurs évolutifs. Les icônes de la mini-carte et en jeu sont cachées jusqu'à leur activation. Réduction de la quantité d'arsenaux par point d'intérêt Panneau d'amélioration Améliore un emplacement d'accessoire d'un niveau Fournit une optique si l'arme n'en a pas Le violet est désormais le niveau d'amélioration maximal Les panneaux d'amélioration se réactivent après la réinitialisation des caisses. Réinitialisation des caisses Retrait des caisses mythiques Retrait des caisses d'or N'améliore plus le butin à un niveau supérieur lors de la réinitialisation Caisses de frag de volants et de rôdeurs Retrait de la possibilité de trouver du butin d'or Butin de niveau Or Les accessoires eor ont été retirés de la sélection de butin Viseur de menace 4-10x non affecté par ce changement Les accessoires en or ont été retirés des armes d'or. Les sacs à dos en or ont été retirés de la sélection de butin La zone chaude a été supprimée Caisses d'avantages des Légendes de soutien et d'assaut Retrait des caisses de butin agrandies Retrait des caisses d'armement Sphères de butin Retrait de la possibilité de trouver du butin d'or Génèrent moins d'accessoires Mise à jour des rollers cycliques pour offrir la possibilité de faire défiler du butin de niveau blanc Tiques de butin Génèrent moins d'accessoires et d'armes Génèrent plus de consommables Points d'intérêt de la carte Bord du Monde Planques à butin Ajout d'accessoires bleus Ajusté pour générer plus d'accessoires et d'amplification, ainsi que moins de sacs à dos Mirage à Trois Suppression de la possibilité de sphères de butin or Réduction des chances d'apparition de sphères de butin violettes au début de la partie Essais Réduction du niveau global du butin reçu en terminant les épreuves Olympus Soir de combat Réduction du nombre d'apparitions des rollers de butin à 5 (au lieu de 7) Suppression de la possibilité de sphères de butin or Réduction des chances d'apparition des rollers de butin violets Icarus Bridge Ajout d'accessoires bleus Ajusté pour générer plus d'accessoires et d'amplification, ainsi que moins de sacs à dos Générateur phasique Suppression de la possibilité de sphères de butin or Réduction des chances d'apparition des rollers de butin violets en activant le Générateur phasique. Les MRVN Réduction des apparitions de MRVN à 12 (au lieu de 24) Les bras de MRVN ne tombent plus Les MRVN sont désormais à usage unique Faune sauvage (rôdeurs et araignées) Suppression du butin intelligent d'accessoires sur l'ensemble des butins de la faune sauvage Butin limité aux soins et aux munitions à l'élimination **Pour en savoir plus sur l'approche de conception et l'intention derrière les systèmes d'armes et les changements apportés aux Légendes, veuillez consulter nos récentes Notes de l'équipe de développement. Refonte des statistiques de l'interface Note de l'équipe de développement : Nous mettons à jour la manière dont les statistiques d'armes sont affichées en jeu afin d'améliorer la transparence et la lisibilité du gameplay dans Apex. Vous pouvez désormais explorer avec plus de détails que jamais les statistiques uniques et les caractéristiques de performance de chaque arme. En exposant ces statistiques et en permettant d'examiner comment les différents accessoires affectent la performance des armes, les joueurs et les joueuses peuvent faire des choix plus conscients en jeu. Proposer ces informations plus détaillées, accompagnées d'améliorations visuelles, s'inscrit dans notre volonté de renforcer la prise en main et la lisibilité du gameplay. Dans le salon : Nouvel onglet Terrain de jeu disponible via Casier de Légende > Armes Ce dernier vous permet de prévisualiser les informations concernant l'arme, quels accessoires peuvent être équipés sur l'arme et comment ces accessoires affectent les statistiques de cette arme. Les changements effectués ici n'affectent pas les comportements des armes en jeu. En regardant une arme ou un accessoire dans le monde ou l'inventaire : Cartes de butin d'armes : La carte de butin affiche désormais une répartition détaillée des dégâts de l'arme, de sa portée idéale, de sa cadence de tir, de ses modes de tir et des informations de gameplay spécifiques à l'arme. Lorsque vous regardez une arme à échanger, la carte de butin affiche désormais une comparaison rapide entre l'arme que vous tenez et l'arme que vous ramasseriez. Cette option peut être désactivée en passant l'affichage des messages d'interaction de Par défaut à Compact. Cartes de butin d'accessoires : Pour les accessoires pouvant être équipés sur votre arme, la carte de butin affiche désormais le changement de statistique qui se produira une fois équipé. Cette option peut être désactivée en passant l'affichage des messages d'interaction de Par défaut à Compact. Accessoires corrompus Note de l'équipe de développement : Les accessoires corrompus offrent un choix significatif lorsqu'ils équipent les armes. Proposer un mélange unique de buffs importants et de compromis de statistiques négatifs remodèlera la performance d'une arme et spécialisera sa puissance. Avec un seul accessoire corrompu par arme, des décisions tactiques s'imposent quant aux équipements à privilégier. Besoin d'une mitrailleuse absolue pour les combats à courte portée ? Équipez le chargeur optimisé sur le R‑99 pour décharger plus facilement un chargeur complet, au prix d'un temps de rechargement plus long. Ou peut-être préférez-vous plus de maniabilité et de vitesse ? Équipez plutôt la crosse standard agile sur le R‑99 pour augmenter votre vitesse de déplacement, mais avec une capacité de chargeur réduite. Nouvelle rareté d'accessoires de haut niveau Chaque accessoire corrompu est doté d'un bonus unique et d'un effet négatif Un seul accessoire corrompu peut être équipé sur une arme à la fois 5 nouveaux accessoires Chargeur débordant Augmente la taille du chargeur au-delà de celle d'un chargeur violet Réduit la vitesse de rechargement de l'arme Peut être équipé sur n'importe quelle arme acceptant un chargeur Canon Traqueur de têtes Augmente les dégâts des tirs à la tête de l'arme Réduit la précision du tir au jugé Améliore le contrôle du recul au même niveau que le canon violet Laser tactique Augmente la vitesse de rechargement Réduit le contrôle du recul en visant Améliore la précision au jugé au même niveau que le viseur laser violet Crosse standard agile Élimine la pénalité de vitesse de déplacement avec l'arme Augmente la vitesse de déplacement en visant Réduction de la taille du chargeur Augmente la vitesse de rechargement et le maniement de l'arme au même niveau que la crosse standard violette Crosse de précision rapide Augmente la cadence de tir de l'arme Réduction de la taille du chargeur Augmente la vitesse de rechargement et le maniement de l'arme au même niveau que la crosse de précision violette Les accessoires corrompus peuvent être trouvés dans Le butin de base avec une faible probabilité d'apparition Packs de soutien des manches 2 et 3 Emplacements de butin de haut niveau (planques du Bord du Monde, Pont du navire Icarus, etc.) Refonte des munitions énergétiques Note de l'équipe de développement : cette saison, nous innovons fortement avec les armes énergétiques et nous bouleversons leurs systèmes de munitions. Nous avons entièrement retiré les munitions énergétiques du butin. L'objectif de ce changement était d'offrir une nouvelle façon d'aborder le choix de votre équipement d'arme, et la raison pour laquelle vous choisissez une arme plutôt qu'une autre. Pour renforcer leur identité énergétique unique, ces armes disposeront désormais de leur propre réserve de munitions à régénération. Le fait de ne plus avoir à chercher de munitions supplémentaires ni à gaspiller de précieux emplacements d'inventaire ouvre de nouvelles possibilités d'équipement, mais gardez un œil sur cette réserve : une fois vide, il faudra attendre qu'elle se régénère. Avec des munitions qui se réapprovisionnent, nous nous attendons à ce que les armes énergétiques soient les plus puissantes lors des combats courts, mais qu'elles perdent du terrain lors des engagements prolongés. Caisses de munitions énergétiques retirées du jeu Les armes énergétiques sont fournies avec une réserve de munitions Similaire au Bocek ou aux armes de pack de soutien La taille de la réserve des armes énergétiques est composée de plusieurs chargeurs de munitions Chaque arme est fournie avec Havoc : 3 chargeurs de réserve Némésis : 3 chargeurs de réserve Devotion : 3 chargeurs de réserve L-STAR : 4 chargeurs de réserve RE-45 : 2 chargeurs de réserve Volt : 2 chargeurs de réserve Fusil triple : 2 chargeurs de réserve Si la taille du chargeur de l'arme augmente, la réserve totale s'adapte en conséquence Ex. Un Volt sans chargeur amélioré a une taille de réserve maximale de 40 Ex. Un Volt avec un chargeur violet a une taille de réserve maximale de 54 Les armes énergétiques régénèrent l'équivalent d'un chargeur de munitions en 18 secondes Le temps de régénération n'augmente pas si la taille de votre chargeur augmente Ex. Un Volt sans accessoire de chargeur amélioré équipé régénère 20 tirs en 18 secondes Ex. Un Volt avec un chargeur violet équipé régénère 27 tirs en 18 secondes La régénération s'interrompt lorsque vous tirez ou rechargez l'arme Un nouvel élément d'ATH a été ajouté pour les armes énergétiques. Ceci affiche le nombre de chargeurs de munitions qu'il vous reste. L'ATH de l'arme affiche désormais le nombre de munitions énergétiques en pourcentage Un paramètre a été ajouté pour alterner entre pourcentage ou nombre de balles Ajustements pour Joker Les armes énergétiques reçoivent l'équivalent d'1 chargeur supplémentaire de munitions de réserve Les armes énergétiques régénèrent l'équivalent d'un chargeur de munitions en 12 secondes Leader de saut volontaire Note de l'équipe de développement : l'expérience du vaisseau de largage est essentielle à Apex. Ce n'est pas seulement le début de la partie, mais cela influence également les chances de succès d'une équipe. Un saut réussi peut faire la différence entre un bon classement dans une partie et un retour rapide au salon. Coordonner et positionner son équipe pour un largage réussi met les compétences à l'épreuve, et c'est une responsabilité que certaines personnes préfèrent assumer de manière directe. Se porter volontaire comme leader de saut permet aux joueurs et aux joueuses les plus expérimentés et audacieux de façonner le début de la partie de leur équipe. Dans les modes de jeu avec un Leader de saut, pendant la sélection des personnages, les joueurs et les joueuses peuvent désormais se porter volontaires pour être oleader de saut. Cela offre une façon déterministe d'assumer la responsabilité d'être le ou la leader de saut de leur équipe. Pendant la sélection des personnages Quand le volontariat est actif, une option permettra de « s'inscrire pour être leader de saut ». Les joueurs et les joueuses peuvent appuyer sur le bouton correspondant pour se porter volontaire à tout moment pendant la sélection des personnages. Les personnes qui se sont inscrites pour être leader de saut seront identifiées sur l'interface pendant la sélection des personnages. Les personnes qui se portent volontaires comme leader de saut lors d'une partie seront inscrites d'office comme leader de saut pour les parties futures. Les joueurs et les joueuses peuvent utiliser le même bouton pour se désinscrire du volontariat s'ils s'étaient précédemment inscrits. Si plus d'un membre de l'équipe s'est porté volontaire, la sélection du ou de la leader de saut sera aléatoire parmi le groupe de volontaires. Copains ronronnants Le suivi gratuit mis en avant du Passe de combat propose un pendentif d'arme significatif, Copains ronronnants, qui met en vedette deux chats adorables. Ce pendentif a été créé en l'honneur d'un ancien développeur de Respawn décédé l'année dernière, Benjamin Sklar, et s'inspire de ce qui comptait le plus pour lui, y compris ses deux chats adorés, Tia et Sophia. Notre ami incarnait un grand sens de la justice sociale et de l'équité. Il aimait l'astronomie, les voyages et la photographie. Ses centres d'intérêt particuliers incluaient la physique quantique et les finances personnelles. Il nous manque beaucoup, mais nous nous réjouissons de savoir que son essence peut perdurer dans Apex Legends. Bienvenue dans les Jeux Apex, Tia et Sophia. Haut de page C.A.R. mythique : Marque des Dieux Marqué par les dieux. Gagné par le chasseur ou la chasseuse. Le pack saisonnier Traque* apporte une divinité inspirée de Bloodhound avec une chance de débloquer la C.A.R. mythique « Fureur du Faiseur d'Orages ». 5 niveaux de personnalisation à débloquer avec des fragments exotiques, de la forme de base aux évolutions de plumes et d'ailes, avec des effets d'étourdissement, des effets d'artillerie et des réinterprétations visuelles finales. * Indisponibles dans certaines régions. LÉGENDES BLOODHOUND Note de l'équipe de développement : Malgré les modifications apportées à son kit lors de la Saison 28, Bloodhound reste presque invisible aux niveaux intermédiaires à élevés et a le taux de sélection le plus bas une fois que vous atteignez le niveau Or et au-delà. Heureusement, nous avons laissé entrevoir des changements supplémentaires, et il est enfin temps de révéler le kit remanié de Bloodhound. Le plus grand changement est une toute nouvelle capacité ultime : Cape du Faiseur d'Orages. Il s'agit d'un outil de camouflage multifacette qui aidera votre escouade à prendre vos adversaires en embuscade ou à échapper à des situations de tierce partie. Combiné à des outils de traque plus faciles à utiliser issus de votre capacité passive et votre tactique, il est beaucoup plus simple de mieux comprendre le champ de bataille, puis d'attaquer lorsque les ennemis montrent des signes de faiblesse. L'espoir est que les joueurs et joueuses de Bloodhound aient le sentiment de pouvoir désormais prendre les devants, en menant leur escouade et en créant des ouvertures, au lieu de simplement scanner des ennemis et d'espérer que leurs alliés puissent en profiter. Passive Bloodhound peut désormais voir une traînée rouge près des indices ennemis récents pour vous guider jusqu'à eux. Ceci est similaire aux empreintes rouges que Bloodhound voyait avec son ancienne capacité ultime, Prédateur. Afin de réduire la surcharge visuelle, plusieurs types d'indices ont été supprimés. Les indices de déplacement et les éliminations sont les seuls éléments qui perdurent. Les traces et les indices sont désormais masqués lorsque le propriétaire meurt, à l'exception de l'indice du joueur ou de la joueuse tuée. Le comportement de certains corbeaux noirs a été ajusté pour les aider à apparaître de manière plus fiable, et des informations sur leur fonctionnement ont été incluses dans la description de la capacité. Les corbeaux blancs peuvent voler jusqu'à 400 m (contre 190 m auparavant, et 380 m avec Vol du corbeau). Vous pouvez désormais activer les corbeaux blancs à distance en les regardant brièvement. Tactique La tactique effectue désormais un scan corporel complet pendant 3 secondes (au lieu d'un scan corporel complet de 2 secondes suivi de 2 secondes de scan diamant). Une fois le scan corporel complet terminé, crée 4 scans "instantanés" avec un intervalle de 1,5 seconde entre chacun. Si un scan touche un corbeau blanc ainsi qu'au moins un ennemi, le délai de récupération n'est plus partiellement remboursé. Si un scan touche un corbeau blanc et aucun ennemi, il rembourse toujours l'intégralité du délai de récupération. Ultime Nouvelle capacité ultime : Cape du Faiseur d'Orages Lancez un appareil qui camoufle toute personne se trouvant à portée. Sous l'effet du camouflage, les joueurs et les joueuses bénéficient également de 20 % de vitesse de déplacement accrue et de la vision de menace. La zone de camouflage dure 8 secondes. Le camouflage dure 12 secondes après avoir quitté la zone. Le camouflage se dissipe lorsque vous subissez des dégâts, tirez avec votre arme ou utilisez la plupart des capacités. Les capacités de Bloodhound peuvent être utilisées sans dissiper le camouflage. Mises à niveau Niveau 2 (NOUVEAU) Vision dissimulée : Utiliser l'ultime actualise votre capacité tactique, et utiliser votre capacité tactique sous camouflage masque les effets visuels aux ennemis. (NOUVEAU) Vue d'oiseau : Les corbeaux blancs se séparent et volent vers les deux ennemis les plus proches (appartenant à des escouades différentes). Suppression de Goût du sang ; Vol du corbeau amélioré et intégré au kit de base. Niveau 3 (NOUVEAU) Prédation définitive : Tirer interrompt temporairement votre camouflage au lieu de le dissiper. LOBA Note de l'équipe de développement : Bien que les changements de butin de cette saison devraient améliorer la valeur de Loba en améliorant la qualité du butin de son équipe, nous avons estimé qu'elle pourrait bénéficier de quelques améliorations pour l'aider à rester en vie et à soutenir l'équipe. Sa tactique se déploie beaucoup plus rapidement, et le délai de rechargement de son ultime est réduit pour s'assurer qu'elle puisse constamment fournir du matériel aux membres de son équipe. Tactique Temps d'équipement réduit (passé de 0,6 s à 0,4 s) Portée du projectile augmentée d'environ 15 % et temps de trajet du projectile réduit d'environ 30 % Ultime Délai de rechargement réduit à 120 s (au lieu de 150 s) Mises à niveau L'amélioration de niveau 3, Sac tout neuf, octroie désormais des sacs violets au lieu de sacs or (les sacs or n'apparaîtront plus) RAMPART Note de l'équipe de développement : Malgré d'importants buffs, Rampart a encore du mal à être compétitive dans la méta actuelle. Elle peut être extrêmement forte si elle est retranchée dans une bonne position, mais il est autrement difficile d'y parvenir. Sa capacité passive peut être décevante en fonction de la puissance des mitrailleuses, nous ajoutons donc une nouvelle couche. Nous améliorons également sa mobilité avec Sheila pour l'aider dans les combats contre une opposition plus mobile. Passive En plus des autres avantages, elle gagne désormais 50 % plus vite des hop-ups verrouillés Tactique Santé du mur augmentée aux niveaux d'ÉVO inférieurs (passée de 400/600/800 à 600/700/800) Santé du mur amplifié de 25 Temps de déploiement du mur réduit de 0,5 s Ultime Vitesse de déplacement de base augmentée en tirant ou en faisant tourner Sheila (passée de 70 à 104) Ceci correspond à la vitesse de déplacement précédente avec l'amélioration Montée en puissance Montée en puissance augmente toujours la vitesse de déplacement de base de la même quantité qu'auparavant (vous fait passer de 104 à 139) Mises à niveau L'amélioration de niveau 2, Réserve de combat, n'octroie plus l'accès aux armes rouges (puisqu'elles disparaissent). Elle permet désormais le rechargement des armes rengainées en plus de ses autres avantages. VALKYRIE Note de l'équipe de développement : Valkyrie fait partie du niveau supérieur en termes de taux de sélection depuis plusieurs saisons maintenant. Alors que nous cherchons continuellement à équilibrer le jeu, il semble que le moment soit venu de réduire le niveau de puissance de Valkyrie. Il y a deux objectifs principaux : réduire sa puissance « d'artillerie », qui rivalise avec celle d'autres personnages qui n'ont pas de jetpacks, et rendre son ultime un peu plus facile à contrer. Tactique Dégâts de base réduits de 25 à 15 (chaque roquette additionnelle inflige toujours 3 dégâts) Ajustement de l'angle d'attaque du missile à l'approche de sa cible Ceci annule un élément de ses changements de la Saison 27, où les missiles pouvaient voler au-dessus de grands murs ou de bâtiments et plonger directement sur les joueurs et les joueuses. Ultime Réduction de 15 % de la hauteur de base de l'ultime (annule l'amélioration Postcombustion qui a été déplacée de base en 27,0) Mises à niveau Amélioration de niveau 2 Yeux dans le ciel : distance de scan à travers les murs réduite à 100 m (aucun changement si vous avez une ligne de vue ; conserve la portée complète de 250 m) Amélioration de niveau 3 Supersonique : réduction de l'amélioration du temps de décollage (réduit désormais le temps de lancement de 40 % au lieu de 50 %) AXLE Note de l'équipe de développement : Le taux de sélection d'Axle évolue dans une direction plus saine après chaque réajustement, mais nous comprenons que son drone Impulsion reste trop oppressant dans de nombreux contextes. Lors de la sortie d'Axle, les joueurs et les joueuses avaient la possibilité d'accéder à deux charges de tactique ou à deux charges d'ultime. Les nitroportails et les drones Impulsion ont été partout, et cela a donné à chacun de nombreuses opportunités d'apprendre à utiliser (et à réagir) à son kit. Sa tactique peut aider toute son équipe à combler rapidement une lacune. Son ultime peut projeter les victimes dans les airs. La force de ces résultats ne nous échappe pas, et certains des changements au cours de la saison avaient pour objectif de limiter la disponibilité de certaines capacités puissantes. D'autres changements ont été des tentatives d'élargir les opportunités de contre-jeu ou de modifier le contexte dans lequel ses capacités sont les plus fortes. Les réajustements de cette saison s'inscrivent dans la veine de ces derniers. Nous verrons ainsi comment les combats liés à Axle sont affectés et, si elle reste une menace à gérer dans trop de situations, nous adopterons une approche encore plus radicale. Tactique Temps de boost de glissade maximum réduit de 5 secondes à 3 secondes. Ultime Affecte désormais la personne concernée et les alliés (similaire aux ultimes de Mad Maggie, Bangalore et Gibraltar). Axle (l'utilisateur) subit des dégâts, est étourdi et déplacé (tout comme les ennemis). Les alliés sont étourdis et déplacés, mais ne subissent pas de dégâts. Mises à niveau Remplace Automate par Jusqu'au bout, ce qui ramène le temps de glissade max de la tactique à 5 secondes. Ordre modifié Niv. 2 : Tireur glissé contre Jusqu’au bout Niv. 3 : Brèche de saut contre Super glissade SEER Note de l'équipe de développement : Nous avons constaté les frustrations concernant Seer. Sa tactique peut sembler oppressive, et elle est rencontrée à un rythme accru. Nous continuons à y remédier. Les changements que nous avons apportés jusqu'à présent visaient à réduire la fréquence à laquelle vous rencontrerez la tactique de Seer. Au début de la division, les améliorations les plus choisies (2 charges de la tactique et délai de rechargement de la tactique réduit en ultime) ont atteint respectivement des taux de sélection d'environ 90 % et 80 %. Une fois combinées, les joueurs et les joueuses ont accès à 2 charges de tactique avec un délai de rechargement très court. En déplaçant les deux au niveau 3, les joueurs et les joueuses ne peuvent en avoir qu'une. Ces changements ont contribué à répondre aux plaintes concernant le spam de tactiques en ultime, tout en conservant la puissance prévue de ces deux améliorations. Comme nous l'avons mentionné dans nos dernières Notes de conception, Seer est une Légende délicate à équilibrer, car une méta dominée par Seer est oppressive. Nous réduirons également le ralentissement de rotation afin que vous n'ayez pas l'impression qu'un étourdissement vous bloque. Correctif du 2 juillet : Mises à niveau Modificateur de l'amélioration Base de départ (Charge tactique plus rapide dans la zone d'ultime) réduit à 2,5. Cela portera le délai de rechargement de la tactique à 8 secondes au lieu de 5 secondes dans la zone d'ultime. Déplacement de l'amélioration Base de départ au niveau 3 Déplacement de l'amélioration Concentration énergisante (Régénère le bouclier lors d'un coup tactique) au niveau 2 Traque : Tactique Réduction de l'intensité du ralentissement de rotation appliqué. Haut de page BUTIN ET ACCESSOIRES Rotation des packs de soutien Le G7 Scout revient au sol (détails ci-dessous) Le Répéteur 30-30 rejoint le pack de soutien (détails ci-dessous) Rotation des armes d’or Rotation des armes d'or supprimée Les armes d'or ne sont plus limitées à un ensemble plus restreint d'armes AMPLIFICATEURS Puissance accrue (amplificateur) Suppression de la charge tactique obtenue en cas de KO ARMES G7 Scout [Butin au sol] Suppression de la détente à double action Il n'est plus possible d'équiper les optiques de précision Réduction des dégâts à 33 (au lieu de 37) Réduction de la cadence de tir Taille du chargeur Base inchangée (10) Chargeur blanc réduit de 15 à 12 Chargeur bleu réduit de 18 à 14 Chargeur violet réduit à 20 à 16 Répéteur 30-30 [Pack de soutien] Augmentation des dégâts de 43 à 51 Délai de chargement en visée réduit de 0,4 à 0,25 seconde Vitesse de rechargement optimisée Suppression de l'accessoire hop-up Munition double Ajout de l'accessoire hop-up pointes à dispersion. Les projectiles éclatent en un schéma de dispersion en tir au jugé 7 plombs par tir 8 dégâts par plomb (56 dégâts au total) Tir à la tête possible avec un multiplicateur de 1,25x Capacité du stock : 50 Note de l'équipe de développement : Nous voulons que l'Hemlok reste un fusil d'assaut stable à moyenne portée, mais sa capacité à contrer les compétences des Légendes a fortement contribué à sa domination dans la méta. La diminution de la puissance de la Charge de démolition la maintient viable tout en laissant de la place pour d'autres fusils d'assaut. Hemlok démolition Le rechargement de la Charge de démolition passe de 25 s à 30 s Réduction de 50 % des dégâts infligés aux simili-fenêtres et aux structures Réduction des dégâts à 21 (au lieu de 22) Note de l'équipe de développement : L'Alternator, le RE-45 et le R-99 subissent des réductions de dégâts et de la taille du chargeur. Ces armes surpassent actuellement considérablement les autres options à courte portée. Ces ajustements garantissent qu'elles restent des sources de dégâts rapides tout en exigeant plus de précision pour infliger des KO. Mitraillette Alternator Réduction des dégâts à 18 (au lieu de 19) Réduction des dégâts à 14 par balle en mode Détente à double action (au lieu de 15) Taille du chargeur Chargeur de base réduit de 20 à 18 Chargeur blanc réduit de 24 à 20 Chargeur bleu réduit de 26 à 22 Chargeur violet réduit à 30 à 26 RE-45 Réduction des dégâts à 16 (au lieu de 17) Chargeur violet réduit à 27 à 24 R-99 Réduction des dégâts à 12 (au lieu de 13) VERROUILLAGE DES ACCESSOIRES HOP-UP Armes d’or Accessoire hop-up Accélérateur équipé sur toutes les armes d'or sans accessoire hop-up existant Accélérateur Gagnez 15 % de charge d'ultime en cas de KO avec l'arme Comprend une fenêtre d'assistance de 3 secondes Gagnez 30 % d'ÉVO supplémentaires grâce aux dégâts infligés avec l'arme Ne confère plus de charge d'ultime pour les dégâts infligés avec l'arme Turbochargeur Points requis pour débloquer la Devotion augmentés à 500 (au lieu de 425) Haut de page PARTIES CLASSÉES Mise à jour du Classement Les classements ont été prolongés à 5 jours afin d'offrir plus d'opportunités de compétition et d'améliorer votre position. Classements (à venir plus tard dans cette division) Classement 1 11/08/2026 16/08/2026 Classement 2 18/08/2026 23/08/2026 Classement 3 25/08/2026 30/08/2026 Classement 4 01/09/2026 06/09/2026 Classement 5 08/09/2026 13/09/2026 Haut de page CORRECTIONS DE BUGS Correction d'un problème à cause duquel les auras classées étaient toujours marquées comme nouvelles si elles n'étaient pas équipées Correction d'un problème à cause duquel les skins favoris aléatoires affichaient des skins différents dans le salon, le casier de Légende et en jeu Correction d'un problème à cause duquel le portail d'Alter pouvait placer le joueur ou la joueuse à l'intérieur d'une boîte sur l'un des points de contrôle du Traitement de Caustic Correction d'un problème à cause duquel le texte sur le skin Alternator Skippy mythique était inversé pour les utilisateurs et utilisatrices de Nintendo Switch™ 2 CORRECTIONS DE BUGS DES LÉGENDES Correction de problèmes avec l'animation de saut en parachute Purification de l'air de Caustic Correction d'un problème où l'ultime de Vantage ne multipliait parfois pas correctement les dégâts lors des tirs successifs Correction d'un problème à cause duquel le drone de Crypto ne pouvait pas utiliser les balises de réapparition mobiles MOTEUR Diverses corrections de bugs et améliorations des performances Haut de page QUALITÉ DE VIE Cartes Correction de nombreux problèmes de collision, d'éclairage, de gameplay et de rat spots involontaires sur toutes les cartes. Bord du Monde Correction des rat spots non intentionnels dans les points d'intérêt populaires Correction de plusieurs zones d'exploit d'Alter et Loba Olympus Correction de plusieurs zones d'exploit d'Alter Zone d'orage Correction des rat spots indésirables E-District Correction des rat spots indésirablesNotes de conception sur Traque
En bref Ci-dessous, nous vous donnerons un aperçu des modifications de la méta qui arriveront lors de notre prochaine saison, Traque. Nous discuterons de nos objectifs et des raisons de ces modifications pour chacun des points suivants : Refonte de Bloodhound Amélioration de Loba Amélioration de Rampart Réajustement de Valkyrie Réajustement d'Axle Réajustement de Seer Refonte de l'interface des statistiques d'armes Nouveaux accessoires corrompus Parcours de puissance revisité INTRODUCTION Bienvenue dans les notes de l'équipe de conception pour notre prochaine saison : TRAQUE. Nous apprécions le temps que vous avez consacré à jouer lors de la saison la plus récente, ainsi que les commentaires que vous nous avez fournis. Grâce à vos commentaires et à nos données de parties internes, nous avons travaillé d'arrache-pied pour affiner et ajuster le jeu en vue de notre prochaine mise à jour. Cette saison, nous sommes ravis de proposer une mise à jour très attendue concernant Bloodhound. Nous savons que de nombreuses discussions ont eu lieu concernant leur mise à jour, et nous sommes enfin prêts à vous révéler tout le travail accompli pour faire de Bloodhound un choix plus compétitif parmi les Légendes. Cependant, Bloodhound n'est pas l’unique Légende à recevoir des mises à jour. Des améliorations sont à venir pour Rampart et Loba afin d'en faire des choix plus attrayants, ainsi que des modifications pour Valkyrie, Seer et Axle pour apaiser certaines frustrations des joueurs et joueuses. Nous avons des modifications importantes prévues pour les armes et le butin cette saison. Nous avons actualisé l'interface de nos armes et accessoires pour mieux vous aider à comprendre les effets de chaque élément potentiel de votre arsenal. En parlant d'accessoires, nous ajoutons une nouvelle vague d'accessoires appelés « accessoires corrompus ». Ces accessoires confèrent de puissantes améliorations, mais aussi des inconvénients notables. Nous cherchons à créer des choix stratégiques impliquant des compromis autour de la méta des accessoires, et nous sommes impatients de voir comment vous les exploiterez dans votre stratégie en jeu. Autre changement majeur : nous retirons les munitions énergétiques du butin disponible. C'est exact, les armes énergétiques régénéreront désormais leurs munitions. Cela a été fait dans le but de créer une façon unique de jouer avec les armes énergétiques et de vous offrir plus d'options quant à la gestion de votre sac à dos. Avec ce changement, nous cherchons à offrir plus de variété de choix et d'expression aux joueurs et joueuses, et voulons voir comment vous intégrez ce nouveau système dans la stratégie de votre escouade. Merci pour tout le temps que vous consacrez à jouer à Apex. Nous apprécions tous les commentaires que vous nous faites parvenir et sommes impatients d'avoir votre avis sur notre dernière mise à jour. À bientôt dans le vaisseau de transport ! AMÉLIORATIONS DE LÉGENDES REFONTE DE BLOODHOUND Lors de la saison 28, nous avons introduit un ensemble d’améliorations pour améliorer le taux de sélection de Bloodhound, pendant que nous travaillions sur des changements plus importants destinés à en faire un choix plus viable à tous les niveaux de compétence. Malgré ces changements, Bloodhound reste presque invisible dans les niveaux intermédiaires à élevés ; son taux de sélection est le plus bas une fois que vous atteignez le niveau Or et au-delà. Bloodhound a enfin reçu des changements substantiels sur chacune des capacités de son kit afin de vous permettre de vivre pleinement le fantasme d’un·e véritable chasseur·euse. *Données de parties classées du 01/11/2025 au 06/07/2026 Passive La capacité passive de Bloodhound crée des traces persistantes derrière les ennemis que vous pouvez suivre pour pister et éliminer vos adversaires. Vous pouvez également activer plus facilement vos Corbeaux blancs en les regardant brièvement. Tactique La capacité tactique de Bloodhound affiche désormais des scans « instantanés » supplémentaires après la fin du scan initial, augmentant ainsi la durée pendant laquelle vous pouvez suivre la position des ennemis (sans pour autant révéler en permanence les ennemis à travers les murs). Ultime Bloodhound arbore un tout nouvel Ultime : Cape du Faiseur d’Orages. L'activation de sa capacité ultime déploiera un dispositif qui dissimule tout le monde (équipiers comme ennemis) qui s'en approche. La dissimulation persiste pendant 12 secondes après avoir quitté la zone de la capacité ultime et se brise après avoir utilisé vos armes ou subi des dégâts. Bien que vous ne soyez pas totalement invisible, il est beaucoup plus difficile de vous voir et de vous pister, vous permettant ainsi de tendre des embuscades aux escouades ennemies ou d'échapper à des situations délicates. Nouvelles mises à niveau Vision dissimulée : actualise votre capacité tactique lorsque vous utilisez votre capacité ultime, et dissimule votre impulsion de scan aux ennemis lorsque vous êtes dissimulé(e), vous permettant ainsi d'observer la scène sans révéler votre position aux ennemis. Vue d'oiseau : permet à vos Corbeaux blancs de se séparer et de marquer deux ennemis différents simultanément, identifiant ainsi vos deux menaces les plus proches. Prédation définitive : vous permet de vous dissimuler à nouveau après avoir tiré avec votre arme, améliorant votre capacité à frapper et fuir après avoir utilisé votre capacité ultime. LOBA Le kit de Loba, axé sur le butin, a vu sa popularité décliner avec le temps, en particulier car les amplis et les arsenaux offrent d'autres moyens de créer des équipements solides. Bien que nous nous attendions à ce que l'utilité de Loba augmente avec les changements de butin prévus pour la saison 30 (plus de détails ci-dessous), nous avons estimé qu'elle pourrait bénéficier d’améliorations supplémentaires pour maintenir sa pertinence. *Données recueillies lors des parties classées et des parties Trios, du 01/10/2024 au 06/07/2026. Tactique Le principal changement que nous apportons à Loba est la réduction du temps de déploiement de sa capacité tactique. - Nous réduisons le temps d'activation de 0,6 s à 0,4 s, augmentons la vitesse du projectile d'environ 30 % pour qu'il atterrisse plus rapidement, et ajoutons une augmentation de portée de 15 %. Ultime Pour rendre la capacité ultime de Loba un peu plus attrayante, nous réduisons le temps de rechargement de sa capacité, la faisant passer de 150 s à 120 s, afin d'aider votre escouade à prendre l'avantage sur les autres escouades en termes de ressources à mesure que la partie progresse. RAMPART Malgré des changements importants apportés au cours de la saison 27, Rampart reste en bas des classements de taux de sélection à tous les niveaux de compétence. Bien qu'elle puisse être particulièrement puissante en fin de partie lorsqu'elle est bien positionnée, sa mise en place reste lente et elle est trop difficile à jouer pendant la majeure partie d'un match. Par conséquent, nous apportons quelques changements pour, nous l'espérons, augmenter un peu son taux de sélection. Passive Rampart gagne un nouvel élément à sa capacité passive Modification de combat : elle progresse 50 % plus vite avec les accessoires hop-up verrouillés pour débloquer des armes plus puissantes plus tôt dans le match. Tactique Nous avons augmenté la santé des murs de Rampart, en particulier aux premiers niveaux d'ÉVO. Ultime Rampart bénéficie également d'un bonus de mouvement pour sa capacité ultime : elle se déplace désormais beaucoup plus vite en faisant chauffer ou en utilisant Sheila. Haut de page RÉAJUSTEMENTS DE LÉGENDES VALKYRIE La pilote de chasse préférée de tous est restée en position de force depuis un certain temps. Alors que nous nous efforçons de gérer la course à la puissance dans notre jeu, nous avons estimé que Valkyrie pourrait bénéficier de légers réajustements pour la ramener dans la norme. *Données recueillies lors des parties classées, du 01/08/2025 au 06/07/2026. Notre premier objectif était de réduire son potentiel « d'artillerie » : elle peut infliger d'importants dégâts à longue portée tout en bénéficiant d'une utilité et d'une mobilité supplémentaires que d'autres n'ont pas. Tactique Nous avons réduit les dégâts de ses missiles et ajusté leur trajectoire afin qu’ils ne puissent plus contourner aussi facilement les obstacles hauts. Ultime De plus, nous avons réduit la capacité de son ultime à maintenir son escouade en hauteur, à l’écart du combat, tout en gardant une vision claire de la position des ennemis : pour ce faire, nous avons réduit sa hauteur de 15 % et réajusté deux mises à niveau. Mises à niveau Yeux dans le ciel : Réduction de la distance de base des scans à travers les murs à 100 m. Supersonique : Le temps de décollage avec le bonus de vitesse a été légèrement réajusté, passant de 2,5 secondes à 3,0 secondes. AXLE Après un pic de popularité à sa sortie, le taux de sélection d’Axle s’est progressivement équilibré au fil des réajustements. Son drone d’impulsion est encore trop dominant dans certaines situations, et nous étudions toujours les moyens de créer davantage de fenêtres de contre-attaque. Maintenant qu'elle sera affectée par sa propre capacité ultime, les joueurs et joueuses d'Axle devraient y réfléchir à deux fois avant de le déployer dans les escarmouches rapprochées. Elle ne peut également plus cumuler deux charges de capacité ultime, et nous avons restreint la portée globale permettant aux joueurs et joueuses de super glisser avec ses nitroportails. Les données quantitatives ne font pas tout ; nous restons très attentifs à l'avis de la communauté concernant l'utilisation de Nitroportail et d'Impulsion, et continuerons à apporter des modifications si nécessaire. *Données recueillies lors des parties classées, du 01/05/2026 au 06/07/2026. Tactique Pour restreindre la distance à laquelle les joueurs et joueuses peuvent glisser, nous réduisons la durée maximale du boost de glissade de 5 secondes à 3 secondes. Ultime Pour forcer les joueurs et joueuses à être plus sélectifs lorsqu'ils choisissent d'utiliser la capacité ultime d'Axle, celui-ci affectera désormais l'utilisateur et ses alliés (à l'instar des capacités ultimes de Mad Maggie, Bangalore et Gibraltar). Axle (l'utilisateur) subit des dégâts, est étourdi et déplacé (tout comme les ennemis). Les alliés sont étourdis et déplacés, mais ne subissent pas de dégâts. Mises à niveau Remplacement d'Automate par Jusqu’au bout, ce qui ramène le temps de glissade max de la capacité tactique à 5 secondes. Ordre modifié Niv. 2 : Tireur glissé contre Jusqu’au bout Niv. 3 : Brèche de saut contre Super glissade SEER Seer est de nouveau sous les projecteurs après notre dernière série d'améliorations, et il est difficile de l'ignorer ! Seer est une Légende difficile à équilibrer, passant fréquemment du bas au haut des classements de taux de sélection. Il est sur le fil du rasoir : une amélioration fera soit très peu d'effet, soit le rendra complètement surpuissant. La dernière fois que Seer a atteint le top 3 des Légendes en termes de taux de sélection, il a naturellement chuté de lui-même après environ une semaine. Il semble que notre artiste en résidence ait plus de mordant cette fois-ci, et que tout le monde ne soit pas fan. Nous avons déjà abordé la disponibilité de la capacité tactique de Seer en retravaillant son arbre de mises à niveau dans le cadre d'un correctif rapide après la division de mi-saison. Les taux de sélection des différents choix de mises à niveau de niveau 3 sont désormais répartis de façon beaucoup plus équitable qu'auparavant. Cependant, la disponibilité de la capacité tactique ne semblait pas être l'unique facteur en cause. Nous avons donc dû revoir à la baisse une partie de sa puissance. Plus précisément, le ralentissement de rotation (qui limite la vitesse à laquelle vous pouvez tourner votre Légende) a été ajouté à sa capacité lors de la mise à jour de mi-saison, ce qui a considérablement accru la frustration des joueurs et des joueuses. Par conséquent, nous rendrons le ralentissement de rotation beaucoup plus subtil dans la saison 30. Avec Seer et les autres Légendes axées sur le contrôle de la mobilité, nous voulions offrir aux joueurs et joueuses des outils pour tenir tête aux Légendes les plus mobiles. Cependant, il semble qu'en pratique, toutes les Légendes se faisaient prendre dans les filets de Seer. À l'avenir, nous repenserons la façon dont nous mettons en œuvre ces effets de ralentissement afin qu'ils ciblent plus précisément les Légendes les plus mobiles. Haut de page ARMES ET BUTIN REFONTE DES STATS IU « À quoi sert une crosse ? » C'est la question à laquelle l'équipe des armes a répondu ces 7 dernières années. Certes, il y a techniquement un bloc de texte sur chaque crosse qui explique ce qu'elle fait réellement à votre arme lorsque vous l'équipez, mais soyons honnêtes : personne ne lit ça quand une équipe vient d’atterir juste à côté de vous. Il est temps de faire preuve de beaucoup plus de transparence concernant les effets de chaque accessoire sur votre arme lorsque vous l'équipez, ainsi que les performances de l'arme en question par rapport à toutes les autres du jeu. Et nous allons nous y prendre de différentes manières. Le salon a été mis à jour avec un nouvel onglet Terrain de jeu sous chaque catégorie d'arme. Les joueurs et joueuses peuvent visualiser rapidement et en un coup d'œil les statistiques d'une arme, ainsi que la manière dont elles évoluent avec une combinaison de tous les types d'accessoires disponibles. Dans le jeu, les joueurs et joueuses verront de toutes nouvelles cartes de butin pour armes et accessoires, ainsi qu'un nouvel état de survol de l'inventaire qui affiche les statistiques d'une arme et l'impact de chaque accessoire. En mettant en œuvre ces changements, nos principaux objectifs étaient de faciliter la prise en main des systèmes d'armes et d'accessoires d'Apex, d'apporter plus de clarté sur le fonctionnement des armes (leurs forces et faiblesses) et sur la manière dont les accessoires influencent leurs performances au combat. Une fois qu'un joueur ou une joueuse a maîtrisé le système d'armes et d'accessoires, il ou elle aura toujours la possibilité d'activer le mode IU compacte et de réduire la quantité d'informations affichées dans le jeu. Désormais, vous saurez exactement à quoi sert une crosse avant de vous lancer dans une partie ! ACCESSOIRES CORROMPUS Quelle meilleure façon de présenter notre nouvelle interface d'accessoires qu'avec de nouveaux accessoires ? Les accessoires corrompus rejoignent les Jeux Apex. Les accessoires corrompus sont de puissants objets qui peuvent être équipés sur vos armes, leur conférant de sérieux bonus de statistiques, au prix d'une réduction d'une autre. Une bénédiction à double tranchant, en quelque sorte. Un seul accessoire corrompu peut être équipé sur une arme à la fois. Pourquoi les accessoires corrompus ? Nous voulions offrir une nouvelle dimension au choix et à la stratégie lors de la sélection et de la définition de votre équipement d'arme. Les accessoires ayant précédemment représenté une progression de statistiques linéaire et ascendante, le choix de votre équipement se limitait souvent à l'arme elle-même. Désormais, vous êtes confronté(e) à un choix stratégique lorsque vous trouvez un accessoire corrompu : est-ce que je le prends pour son puissant avantage, malgré le coût ? Ou est-ce que je le laisse pour la prochaine personne qui passera par là ? REFONTE DU PARCOURS DE PUISSANCE « Super, ces accessoires corrompus ! Où puis-je les trouver dans la sélection de butin ? » Réponse courte : dans les zones de butin de haut niveau. Réponse longue… Eh bien, parlons de ce qu'est réellement une zone de butin de haut niveau. Comme nous l'avons déjà mentionné, Apex Legends en est à sa 7e année, et nous avons apporté de nombreux changements à notre butin au fil du temps. Le butin a été notre principal appât pour bon nombre de nos systèmes, et la prolifération du butin est donc devenue un réel problème. Votre expérience de pillage, votre parcours de puissance, est devenue assez plate, souvent caractérisée par d'importants pics de butin de haut niveau en début de partie, suivis d'une stagnation considérable. Nous voulons que votre parcours de puissance soit plus cohérent tout au long d'une partie, et que ces moments où vous trouvez un chargeur violet au début du déploiement redeviennent gratifiants. Pour ce faire, nous rééquilibrons de manière significative nos sélections de butin et nos systèmes de distribution de butin. La saison prochaine, vous constaterez une réduction générale de la qualité du butin qui apparaît. La quantité de butin reste inchangée. Cela signifie que là où vous pouviez autrefois trouver une pléthore d'objets violets et dorés de différents niveaux dans un point d'intérêt normal, ceux-ci ont été remplacés par du blanc et du bleu, avec une chance occasionnelle d'obtenir ces objets violets de haut niveau. De même, nombre de nos systèmes de distribution de butin facilement accessibles (comme les rouleaux de butin et les arsenaux) connaissent un changement similaire. « Alors, où sont ces accessoires corrompus dont vous parliez ? » À l'instar des objets violets, vous les trouverez rarement dans la sélection de butin standard, avec une chance significativement plus élevée de les voir apparaître dans nos systèmes de distribution de butin plus rares ou à usage unique. Par exemple, participer aux Épreuves sur Bord du Monde offrira une bien plus grande chance d'obtenir ces objets de butin violets ou ces accessoires corrompus. La qualité du butin a été réduite sur l'ensemble de la carte, mais les lieux de butin spéciaux, comme les planques verrouillées, le pont de l'Icarus et les packs de soutien, offriront désormais les meilleures opportunités de récupérer du butin de haut niveau. De nombreuses mises à jour relevant de ce changement sont à venir ; toutes seront détaillées dans les notes de patch, mais voici quelques-unes des plus importantes à surveiller : TOUTES LES TABLES DE BUTIN DE CARTE : Repensées ARSENAUX : Remaniés CAISSES DE BUTIN AGRANDIES ET CAISSES D'ARMEMENT : Supprimées RÉINITIALISATION DES CAISSES DE BUTIN : Repensée REFONTE DES MUNITIONS ÉNERGÉTIQUES Dernier point, mais non des moindres : des changements sont à venir sur le fonctionnement des armes énergétiques ! Les armes énergétiques disposent désormais d'une réserve de munitions se régénérant. Une fois ces munitions utilisées, elles se reconstitueront progressivement dans l'arme lorsque celle-ci n'est pas équipée, vous permettant de poursuivre le combat sans avoir à chercher manuellement des munitions. L'objectif de ce changement était d'offrir une nouvelle façon d'aborder le choix de votre équipement d'arme, et la raison pour laquelle vous choisissez une arme plutôt qu'une autre. Est-ce que vous prenez une Volt si vous atterrissez dans une zone de combat dès l'atterrissage et que vous n'avez pas le temps de chercher des munitions ? Ou est-ce parce que vous avez besoin de ces emplacements d'inventaire pour transporter des soins supplémentaires pour vos équipiers ? Ce remaniement n'est pas exclusif au Battle Royale : toutes les armes énergétiques du Battle Royale, de la Mixtape et de Joker verront ce changement prendre effet. Haut de page CONCLUSION Nous espérons que ce blog vous a aidé à approfondir votre compréhension des processus de prise de décision de l'équipe de développement concernant la mise en œuvre de nouveaux systèmes et l'apport de changements d'équilibrage. Pour un article détaillé de tous les changements à venir dans Traque, n'oubliez pas de consulter les notes de patch complètes, disponibles le 3 août 2026 !Passez au Chrome pour l'évènement Apex Legends x Cyberpunk
Bonjoooour Night City ! Les Terres Sauvages ont été piratées et les Légendes passent au chrome. Prenez d'assaut les rues de l'E-District de Night City dans Joker, traquez votre nouveau meilleur ami, le Skippy Alternator mythique, et obtenez de nouveaux cosmétiques exceptionnels. L'événement Apex Legends x Cyberpunk se déroulera du 14 juillet au 4 août. Prêts, les ami(e)s ? JOKER : LÉGENDES DE NIGHT CITY Les cyberwares inondent les rues de l'E-District, apportant des fusillades plus rapides et risquées, et un positionnement plus dynamique. Poussez vos cyberwares à leurs limites et risquez le tout pour le tout. Mais si vous abusez de votre chrome, il pourrait y avoir … des conséquences. Passez au chrome avec 2 nouveaux mods cybernétiques : choisissez entre des accélérations fulgurantes grâce au Sandevistan ou frappez depuis l'ombre avec la fissure du Mur noir : Sandevistan : Des accélérations rapides dans toutes les directions qui rechargent vos boucliers. Enchaînez deux accélérations avant de toucher le sol pour réduire les distances ou vous échapper furtivement du danger. Fissure du Mur noir : Passez dans le Net pour vous repositionner, puis déchaînez une IEM perturbatrice qui brise les boucliers ennemis et révèle leur position. Poussez votre chrome trop loin et il se retournera contre vous. Chaque utilisation de cyberware augmente votre jauge de surcharge cybernétique. Atteignez votre limite et vous sombrerez totalement dans la cyberpsychose, devenant un monstre de mêlée à grande vitesse : Vitesse de déplacement élevée Dégâts de mêlée dévastateurs Sans armes Sans capacités Sans boucliers Sans explosifs Maîtrisez votre chrome ou inversez la cyberpsychose grâce à des seringues immunosuppresseurs dispersées sur la carte ou des caches d’immunosuppresseurs qui remettent votre jauge à zéro. JOKER : PRISE DE POUVOIR DE L'E-DISTRICT Night City a fait son apparition et s'est sentie chez elle dans l'E-District. Des skybox néon imposantes, des carpes koï holographiques flottant dans le ciel, et des panneaux défaillants sur toute la carte dans Joker pendant toute la durée de l'événement. OBJETS D'ÉVÉNEMENT Améliorez votre style avec 8 skins de Légende ultra stylés pour Axle, Sparrow, Lifeline, Crypto, Rampart, Loba, Ash et Gibraltar. De nouvelles armes font leur apparition, avec 8 skins d’arme pour le Wingman, le fusil à charge, le Mastiff, la L-STAR, le P2020, le RE-45, la R-301 et le Kraber. « Voulez-vous que j'active le mode Tueur impitoyable ? » Traquez le Skippy Alternator mythique, activez le mode « Pacifiste ami des chiots » ou « Tueur impitoyable », et laissez Skippy vous dire exactement quel monstre vous êtes. Améliorez Skippy avec des fragments exotiques pour débloquer de nouveaux effets visuels, des skins d'explosifs et des effets d'élimination. COLLECTION CYBERPUNK Découvrez la Collection Cyberpunk à durée limitée pour obtenir ces nouveaux skins, disponibles dans l'onglet Boutique du 14 juillet au 18 août. BOUTIQUE DE RÉCOMPENSES Gagnez des eddies tout au long de l'événement pour les dépenser dans la boutique de récompenses, qui inclut un skin épique Procédure de vol Arasaka pour Valkyrie, un skin épique Kang-Tao pour Mirage et bien plus encore. LANCEMENT DE PELUCHES EN ÉDITION LIMITÉE Nous nous sommes associés à Youtooz pour créer 2 peluches Nessie inspirées de Lucy et Rebecca ! Les deux peluches seront disponibles en précommande en ligne du 15 juillet au 18 août. Les offres peuvent varier ou changer. Rendez-vous dans la Boutique d'Apex Legends ou sur Youtooz pour en savoir plus. NOTES DE PATCH : MISES À JOUR ET CORRECTIFS Vous trouverez ci-dessous une sélection des principaux correctifs et mises à jour faisant suite à nos patchs les plus récents. Suite aux retours de la communauté, les rotations de carte de Joker ont été modifiées à 90 minutes. Note des développeurs : Nous effectuons ce changement pour nous aligner sur les désirs de la communauté et nous pourrions tester des variations dans la durée de rotation à l'avenir, le tout afin de trouver ce que les joueurs et joueuses apprécient le plus. Nous avons réduit les salons de Bot Royale évolué pour ne contenir qu'une seule escouade de joueurs et joueuses avec de larges fourchettes de matchmaking d'équipiers. Note des développeurs : Depuis le Bot Royale évolué, nous avons constaté la frustration d’une partie de la communauté concernant deux points problématiques majeurs : les temps d'attente longs et une grande disparité de compétences entre les escouades, ces deux problèmes étant liés au paramètre de salon de 1 à 5 équipes. Ce changement devrait permettre aux joueurs et joueuses d'accéder aux matchs beaucoup plus rapidement et avec moins de frustration envers leurs adversaires. Ainsi, le Bot Royale évolué devrait mieux s'aligner sur son intention de départ, qui est d'être un mode d'apprentissage, d'échauffement, d'entraînement et de jeu occasionnel. Correction du problème de micro-saccades lors de l'élimination d'une escouade pour les personnes jouant sur l'application EA. (Le correctif nécessite la dernière version de l'application EA) Les répliques vocales inopinées de Mirage ont été désactivées. Correction d'un problème où certains joueurs et joueuses perdaient le contrôle d’une Légende après avoir atterri depuis un vaisseau de transport. Correction des problèmes entraînant des baisses de FPS sur certains processeurs, que nous continuons à surveiller et à améliorer les performances. Corrections de divers plantages, améliorant ainsi la stabilité globale. EN PRÉVISION Voici quelques-uns des problèmes ouverts signalés par la communauté que nous œuvrons actuellement à résoudre. Suivez le statut de résolution de ces problèmes et bien plus encore en consultant notre tableau Trello public. Après les récentes mesures d'atténuation des chutes de FPS, nous continuons de surveiller les performances tandis que nous travaillons à une solution permanente dans un prochain patch. BONNE CHANCE, CHOOM L'événement Apex Legends x Cyberpunk se déroulera du 14 juillet au 4 août.Résolutions de bugs - Mise à jour récente
Bonjour les Légendes, Un correctif de plus a été déployé. ✅Résolu: Nous avons déployé une mise à jour sur PC pour atténuer les récentes chutes de FPS liées à certaines configurations. Le jeu devrait désormais être beaucoup plus fluide ! Nous continuerons de surveiller les performances tout en travaillant sur une solution définitive pour une prochaine mise à jour. ✅Résolu: Outre le correctif déployé hier pour l'erreur code: truck sur Steam, nous avons désormais résolu ce problème sur l'EA App. Nous sommes en bonne voie pour corriger ce souci pour les joueurs sur console d'ici mercredi prochain.Résolutions de bugs - 26/06/2026
✅ CORRIGÉ : Les répliques vocales de Mirage qui se déclenchaient sans raison ne se produisent plus. Correction d’un problème où certains joueurs perdaient le contrôle de leur Légende après avoir atterri depuis le vaisseau de largage. Correction d’un problème qui supprimait Drop Zone de certaines parties classées de haut niveau, alors qu’il devait y être disponible. ⚠️ EN COURS D’INVESTIGATION : Nous travaillons activement sur un correctif pour les joueurs rencontrant des plantages avec le message d’erreur Code: Truck. Nous poursuivons également nos investigations concernant les problèmes entraînant une baisse des FPS. ❗ DÉSACTIVÉ TEMPORAIREMENT : Nous avons temporairement désactivé la possibilité pour les coéquipiers éliminés de placer des marqueurs (pings) sur la carte. Cette fonctionnalité sera réactivée ultérieurement.21Views2likes0CommentsRésolutions de bugs - 24/06/2026
Bonjour les Légendes, Les problèmes suivants ont été corrigés avec la mise à jour du 24 juin 2026: ✅Corrigé: Correction du problème provoquant des saccades lors de l'élimination d'une escouade pour les personnes utilisant l'EA App. Pensez bien à mettre EA app à jour avant de lancer le jeu: https://help.ea.com/fr/articles/platforms/ea-app-download-install-update/#update-the-ea-app 🟢Correctif en cours: Nous avons déployé un correctif pour les personnes rencontrant l'erreur code:truck, qui sortira progressivement au cours de la semaine à venir. Ce correctif est déjà disponible sur Steam, arrivera sur EA App demain après-midi, et sera disponible sur consoles mercredi prochain.Apex Legends™ - Accélération : Notes de patch de mi-saison
INTRO Bon retour à la division 2 d'Accélération ! Pour lancer la seconde moitié de la saison, nous apportons des modifications d'équilibrage des Légendes, de nouveaux hop-ups pour fusils à pompe, ainsi que divers correctifs et améliorations qui, nous en sommes certains, vous plairont beaucoup. Avec tous ces changements débarquant le 23 juin, c'est le moment idéal de rassembler votre escouade et de plonger dans Accélération ! MISE À JOUR DU SYSTÈME ANTI-TRICHE Nous ne saurions trop insister sur l'importance que nous accordons à l'intégrité compétitive dans Apex Legends; vous avez sûrement remarqué nos mises à jour progressives et récapitulatives saisonnières des bannissements de compte. Nous avons également travaillé d'arrache-pied (et en toute discrétion) pour éradiquer les techniques de triche moins conventionnelles. Cette saison, nous avons mis en place un système de détection pour un hack de vitesse inversée, empêchant les tricheurs de se figer en plein air pendant de longues périodes. De plus, nous avons identifié et résolu de nombreux exploits qui pouvaient être utilisés pour faire tomber les serveurs. La lutte contre les tricheurs est un jeu constant du chat et de la souris, c'est pourquoi nous ne pouvons pas toujours aborder tous les aspects sur lesquels nous travaillons, de peur de donner des indices aux personnes malintentionnées. Rassurez-vous, nous nous engageons à rendre Apex Legends aussi parfait que possible, et nous travaillons sur des projets que nous sommes impatients de pouvoir partager avec vous prochainement. N’hésitez pas à continuer à signaler les tricheurs présumés : vos signalements nous aident à orienter notre travail anti-triche ! NOTES DE PATCH LÉGENDES BALLISTIC Note de l’équipe de développement : Ballistic a été très fort par le passé, mais après de nombreux réajustements, il est tombé presque au plus bas en termes de taux de sélection. Nous voulions lui rendre une partie de sa puissance, mais nous comprenons qu'il était assez frustrant à affronter lors de son apogée. L'objectif de cette amélioration de sa capacité tactique est de rétablir sa popularité d’antan, mais en ajoutant plus d'options de riposte pour les victimes. Le boost de vitesse sur la capacité ultime était également très puissant, mais il pouvait rendre l'équipe de Ballistic très difficile à combattre. À la place, nous ne donnons qu'un boost de vitesse qui devrait toujours permettre des poussées rapides en équipe, mais pas un avantage de vitesse pendant le combat. Passive Ballistic réapparaît désormais avec son arme en bandoulière dans tous les modes de jeu. Tactique La surchauffe ne s'applique désormais qu'à une seule arme. Si une personne touchée par le Sifflement a une arme en main, le malus de surchauffe s’applique uniquement à cette arme. Si une personne est désarmée lorsqu’elle est touchée par le Sifflement, l’effet s’applique à l’arme du premier emplacement d’arme. La surchauffe ne se dégrade plus lorsqu'on ne tire pas ou qu'on ne change pas d'arme. La surchauffe n'augmente pas lorsqu'on change d'arme et qu'on tire. Dégâts de surchauffe accrus de 15 à 50. Durée du malus de surchauffe accrue de 12 à 15. Les charges tactiques passent de 1 à 2. Diminution du temps entre le tir et l'activation de la tête chercheuse. Le malus de surchauffe ne se réapplique plus si vous touchez quelqu'un qui est déjà en surchauffe et vous ne pouvez pas l'appliquer à plusieurs armes sur la même personne. Ultime Ballistic et ses équipiers à portée obtiennent un boost de vitesse lorsque sa capacité ultime est activée. (Auparavant, seul Ballistic obtenait un boost de vitesse) Le boost de vitesse n'appliquera un boost de vitesse que pendant le sprint et n'accélérera pas les autres types de déplacements. Améliorations Niveau 2 Balle supplémentaire : Gagnez une charge tactique supplémentaire. Mode piège : Une fois placée, la tactique de Ballistic dure 15 secondes et inflige 35 points de dégâts si un ennemi y entre. Niveau 3 Temps calme : La tactique de Ballistic n'applique plus la surchauffe. Au lieu de cela, elle ajoute silence et ralentissement à l'impact. Elle a également un temps de rechargement plus long. Temps à tuer : Désormais déplacé au niveau 3, il offre toujours une extension de 15 secondes à la capacité ultime de Ballistic. PATHFINDER Note de l’équipe de développement : Votre gentil robot préféré a été un peu dépassé par les autres escarmouches. Nous voulions ajuster la disponibilité de ses capacités pour l'aider à suivre le rythme et améliorer ses optimisations pour qu'elles soient plus en phase avec les autres Légendes qui obtiennent des avantages d'autres classes. Passive Pathfinder rentre désormais ses jambes en utilisant les tyroliennes horizontales. Cela devrait le rendre un peu plus difficile à toucher lorsqu'il utilise sa capacité ultime et les autres tyroliennes du monde. Tactique Les charges tactiques passent de 1 à 2. Suppression du temps de rechargement progressif, qui est désormais de 20 secondes. Ultime Vitesse de lancement du projectile de tyrolienne accrue. Réduction du temps de rechargement, passant de 3 minutes à 2 minutes. Améliorations Niveau 2 Recherches de terrain : Confère désormais tous les avantages de reconnaissance au lieu du simple scan de balise d'observation. Maîtrise de l'anneau : Confère désormais tous les avantages de contrôle au lieu du simple accès à la console d'anneau. Niveau 3 Train d'atterrissage : Accorde plus de contrôle aérien et une récupération plus rapide après des atterrissages difficiles. Cela remplace l'optimisation de 2 charges tactiques. SEER Note de l’équipe de développement : Seer a connu une légère hausse après sa dernière série d'améliorations, mais il est redescendu vers le bas du classement. Il est cependant joué dans les parties classées de haut niveau : il a donc du potentiel. Cette mise à jour apporte surtout des améliorations qui facilitent l’expérience de jeu. Nous avons fait en sorte de rendre ses capacités passive et tactique plus réactives. Passive Augmentation de la vitesse d'activation du capteur de pouls. Réduction du délai entre les battements du cœur. Réduction du temps d'activation de la visée sans arme. Harmonisation du délai de visée entre les tirs avec arme et sans arme. Cela signifie que le capteur de pouls apparaîtra en même temps, quelle que soit l'arme utilisée. Tactique Réduction du délai entre le lancement et l'impact. Amélioration de l'effet de ralentissement à l'impact, qui devrait désormais arrêter plus efficacement les Légendes qui se déplacent plus vite. Ultime Après le déploiement, un scan rapide de 2 secondes de la zone est effectué et mettra en évidence tout ennemi s'y trouvant. Les ennemis qui pénètrent dans la zone après son déploiement seront également scannés pendant 2 secondes. Les ennemis camouflés laisseront désormais des traces de pas s'ils se trouvent dans la zone de la capacité ultime. AXLE Note de l’équipe de développement : Axle a indéniablement accéléré le rythme du jeu. Avec ces réajustements, nous cherchons à réduire les sources de frustration les plus importantes pour les joueurs et les joueuses, tout en préservant son identité de sprinteuse agressive très utile pour son équipe. Compte tenu de la popularité de son amélioration « Super glissade », sa tactique a tout simplement été utilisée beaucoup trop souvent, annulant par là même une grande partie du risque associé aux affrontements. Nous avons également cherché à mieux outiller les victimes d’Impulsion lorsque fuir ou détruire le drone n’est pas une option. Depuis le correctif du 29/05 : Tactique Réduction du nombre max en jeu de 3 à 2. Réduction des PV de 150 à 100. 29,1 : Passive / Tactique Les joueurs et joueuses K.O. ne peuvent plus glisser sur de longues distances avec Axle ou sous l'effet d'un nitroportail. Ils peuvent toujours foncer à travers un nitroportail, mais une fois l'effet terminé, ils ralentiront en conséquence. Améliorations L'amélioration « Super glissade » ne confère plus une deuxième charge tactique. À la place, elle confère désormais au nitroportail une réduction du délai de récupération de 5 secondes et +1 au nombre max en jeu. Ultime L’Impulsion propulse désormais les victimes selon un arc de cercle influencé par leur vitesse au moment de l’impact, au lieu de les projeter directement en l’air. Légère réduction de la durée de mise en évidence des ennemis pour mieux correspondre à la durée d'étourdissement. MAD MAGGIE Note de l’équipe de développement : Maggie est très performante depuis un certain temps et, avec l'essor de Gibby, elle est encore plus jouée. Elle est très efficace et sa tactique contrôle entièrement le champ de bataille. Sa capacité ultime pose un problème similaire à celui de Ballistic pré-réajustement : son bonus de vitesse supplémentaire rend les joueurs et joueuses très difficiles à immobiliser. Par conséquent, nous introduisons une série de réajustements pour ramener son taux de sélection à un niveau plus équilibré. Tactique Augmentation du délai de récupération de 22 à 28 secondes. Ultime Le bonus de vitesse octroyé en marchant sur les disques largués par la boule de démolition a été remplacé par un bonus de sprint. N'accélérera plus tous les mouvements, seulement le sprint. VALKYRIE Note de l’équipe de développement : Valkyrie est en train de devenir l'une des Légendes les plus sélectionnées et a été très performante au cours des dernières saisons. Nous procédons à un ajustement mineur pour apaiser les frustrations d’une partie de la communauté et gérer son taux de sélection croissant. Nous comprenons que cela ne résout pas d'autres aspects puissants de son kit, mais nous continuons de surveiller ses données de match et apporterons des changements supplémentaires si nécessaire. Passive Suppression de l'amélioration récente qui lui permettait d'atterrir plus vite après une chute libre. CONDUIT Note de l’équipe de développement : Depuis ses modifications au début de la saison 29, Conduit s'est hissée au sommet des taux de sélection et y est restée pendant plusieurs semaines. Nous sommes très enthousiastes de voir que les fans ont réellement ressenti les améliorations apportées à la capacité de soutien et au potentiel de jeu de Conduit. Cependant, nous reconnaissons qu'elle a été un catalyseur essentiel pour les Légendes qui poussent la méta de manière extrêmement agressive. De plus, sa domination éclipse toutes les autres Légendes de soutien, ce qui en fait un choix évident. Enfin, elle était présente dans 8 des 10 compositions d'équipe les plus populaires. Tous ces indicateurs montrent que l'équilibre actuel n'est pas optimal. Par conséquent, nous voulons prendre des mesures pour ralentir un peu les choses. Depuis le correctif du 29/05 : Tactique Réduction du taux de régénération de 15 s à 10 s. Augmentation de la durée de régénération de 6 s à 8 s. Réduction de la régénération totale des alliés de 90 à 80. Réduction de la régénération totale de Conduit de 60 à 56. Améliorations Niveau 3 Barricade instantanée : Augmentation de la durée de régénération de 4 s à 6 s. 29,1 : Tactique Augmentation du délai de récupération de 27 secondes à 30 secondes. Améliorations Niveau 3 Barricade renforcée : Ne confère plus de régénération à travers les dégâts de l'anneau. BUTIN ET ACCESSOIRES ARMES Note de l’équipe de développement : L'Hemlok démolition est resté plutôt dominant dans la méta depuis sa sortie, même après plusieurs séries d'ajustements. Ses dégâts par chargeur ont toujours été assez importants, donc la modification suivante vise à atténuer sa puissance aux niveaux supérieurs. Hemlok démolition Chargeur blanc réduit de 21 à 20. Chargeur bleu réduit de 24 à 22. Chargeurs violets et or réduits de 27 à 25. EVA-8 Légère augmentation de la maniabilité. Mozambique Légère augmentation de la maniabilité. VERROUILLAGE DES ACCESSOIRES HOP-UP Note de l’équipe de développement : Nous introduisons un nouveau hop-up et en réorganisons un autre. Pour plus d'informations à ce sujet, consultez notre dernière édition des Notes de l’équipe de conception. Exécuteur [NOUVEAU] Disponible sur : Peacekeeper et Mastiff Neutraliser un ennemi avec l'arme confère une régénération de 50 points de bouclier pendant 10 secondes. 375 points pour le débloquer Munition double Retirée de : Mastiff Munitions désintégratrices Retirées de : Peacekeeper Graffiti Retiré de : Longbow-DMR, Wingman et Mozambique Ajouté à : Flatline et Volt Note de l’équipe de développement : Ça fait un moment que nous n'avons pas apporté de mises à jour au Némésis, il était donc temps que le Turbo Némésis arrive ! L'arme atteindra sa pleine chauffe après deux rafales, lui permettant ainsi de tirer à sa cadence maximale bien plus vite. Turbochargeur Ajouté à : Némésis [600 points pour le débloquer] CARTES Les rotations de carte de cette division sont les suivantes : Parties publiques Zone d'orage Bord du Monde Canyon des Rois Jeu classé Zone d'orage Bord du Monde E-District Mixtape Du 23/06/26 au 04/08/26 Match à mort en équipe : Ville cimetière, Dôme du tonnerre, Fragment, Station ZEUS Contrôle : Caustic, Site de production, Dôme du tonnerre, Baromètre Course armée : Monument, Pylône de Wattson, Ville cimetière, Dôme du tonnerre MODE JOKER Note de l’équipe de développement : Suite à l'accueil positif des rotations de carte de l'événement Quête de puissance, nous avons décidé d'ajouter des rotations de carte hebdomadaires au mode Joker ! Mode Joker Joker Lune brisée (du 23/06/26 au 30/06/26) Joker Olympus (du 30/06/26 au 07/07/26) Joker Canyon des Rois (du 07/07/26 au 14/07/26) PARTIES CLASSÉES Classements (à venir plus tard dans cette division) Classement Date de début Date de fin Classement 7 02/07/2026 05/07/2026 Classement 8 09/07/2026 12/07/2026 Classement 9 16/07/2026 19/07/2026 Classement 10 23/07/2026 26/07/2026 Classement 11 30/07/2026 02/08/2026 Retrait de l'écran « Escouade Champion » Nous avons retiré l'écran « Escouade Champion » du flux de démarrage des parties classés. Vous verrez toujours votre équipe sur l'écran Votre escouade, puis vous chargerez immédiatement dans le vaisseau de transport. Note de l’équipe de développement : Parce que les informations affichées sur l'écran « Escouade Champion » sont définies par d'autres joueurs et joueuses, elles sont susceptibles d'induire en erreur et entraînent souvent une frustration accrue de la communauté lors du chargement d'une partie. Ainsi, nous supprimons cette étape du flux de parties et travaillons activement à une meilleure représentation des compétences saisonnières des joueurs et joueuses afin de mieux évaluer les adversaires que vous êtes sur le point d'affronter, surtout s'ils se trouvent en tête ou près du sommet du salon. Comme toujours, nous souhaitons connaître votre avis sur la façon dont cela aide ou entrave votre évaluation de vos adversaires en mode classé. CORRECTIONS DE BUGS Correction d'un problème où les bots ne ramassaient jamais d'armes. Les bots ramasseront désormais des armes quelques secondes après l'atterrissage. Correction de la visibilité partielle du Sabre à faisceau lorsqu'il est dissimulé suite à une réanimation par Mirage. Corrections de bugs liés à la réapparition de caisses de frag : Les joueurs et joueuses ne resteront plus bloqués s'ils réapparaissent dans un espace trop exigu. Correction d'une faille d'exploitation liée aux caisses de frag. Les armes hop-up sont correctement restaurées lorsqu'un joueur ou une joueuse est réanimé(e) depuis une caisse de frag. Corrections de bugs de réapparition par balise : Les armes Akimbo sont correctement restaurées. CORRECTIONS DE BUGS D'ARMES Correction d'un problème où le Bocek, la Rampage et le Sentinel ne pouvaient parfois pas être dynamisées lorsque les munitions infinies étaient actives. Correction d'un problème où les culasses pour fusil à pompe dorées n'appliquaient pas correctement l'augmentation de cadence de tir lorsque la détente à double action était activée. Mitraillette C.A.R. Le chargeur d'or se recharge désormais lorsqu'il est rengainé, comme prévu. CORRECTIONS DE BUGS DES LÉGENDES L'amélioration « Brèche de saut » d'Axle respecte désormais le raccourci clavier de la capacité de mouvement. Ajout de répliques appropriées pour le signalement des compétences d'Axle en jeu. La plupart des objets ne peuvent plus être attachés au drone Impulsion d'Axle. Correction d'un problème où la tactique de Ballistic n'affectait pas un ennemi s'il était touché pendant qu'il se soignait. Correction d'un problème où la boule de démolition de Mad Maggie rebondissait sur les ennemis camouflés sans les repousser ni leur infliger de dégâts. Correction d'un bug provoquant un crash au démarrage pour certains joueurs PlayStation et Nintendo lors du chargement des données de sauvegarde locales. QUALITÉ DE VIE Mise à jour des effets de flèche du Bocek en vue subjective. Cartes Zone d’orage Le compte à rebours hors limites s'active désormais correctement sur plus de 10 emplacements différents de la carte. Correction de plusieurs zones de collision afin d'améliorer les déplacements et la fluidité du gameplay. Ajustement de l'éclairage dans plusieurs zones afin d'améliorer la lisibilité. Bord du Monde Correction des exploits qui permettaient à Alter d'accéder à des zones non prévues en utilisant ses compétences. Canyon des Rois Le compte à rebours hors limites s'active désormais correctement dans plusieurs zones situées à l'intérieur et aux abords des points d'intérêt les plus populaires. E-District Le compte à rebours hors limites s'active désormais correctement à plusieurs endroits des points d'intérêt populaires. Correction des cas où Alter pouvait utiliser ses compétences pour atteindre des emplacements non prévus. Amélioration de l'éclairage dans les zones clés afin d'améliorer la lisibilité du gameplay. AUDIO Les ennemis peuvent désormais entendre plus facilement la réapparition des caisses de frag grâce à une augmentation du volume et de la portée du signal sonore. Ajustement du volume de la fumée de saut mythique de Fuse suite aux retours de la communauté. MOTEUR Les joueurs et joueuses ne peuvent plus se cacher dans les bosquets d'arbres, ce qui était relativement facile à faire grâce à la compétence d’escalade de Revenant. Amélioration de la prédiction des interactions avec certains déclencheurs, tels que les tremplins d'Octane et les ascenseurs gravitationnels d'Horizon, afin de réduire les erreurs de prédiction lors des interactions. Graphismes Ajout d'un correctif pour résoudre les saccades du framerate lorsque les bannières défilent dans le monde. Ajustements apportés aux ombres et lumières sur la Lune brisée. Réduction de l'intensité du bloom sur toutes les cartes. Pour les personnes rencontrant encore des problèmes, nous recommandons de revenir aux paramètres de luminosité par défaut (50 %).