Bloodhound S28 Rework pas ouf...
En Saison 28, Bloodhound a eu un léger rework notamment sur ses améliorations etc.. mais celle du niveau 2 Goût du sang" : octroie 50PV/KO n'est vraiment pas ouf car ne regen pas les shields... juste les PV ce qui est décevant car beaucoup je pense, comme moi, pensaient que ca lui donnerait le passif des légendes d'escarmouche le temps de son ulti ce qui n'est pas le cas. Peut être un bug. VoilaApex Legends™ : Fissure - Notes de patch
Légendes, la nouvelle saison Fissure est sur le point d'arriver, alors rassemblez vos membres d'escouade et préparez-vous ! Comme chaque nouvelle saison, celle-ci nous réserve de nombreux changements passionnants et inédits ! Fissure introduit les simili-fenêtres dans Apex Legends, favorisant un nouveau style de jeu d'effraction. De plus, Fuse fait peau neuve, Catalyst et Bloodhound reçoivent des mises à jour, et la méta continue de s'orienter vers le combat rapproché avec des nerfs pour les fusils de précision et des améliorations pour les fusils à pompe ! De plus, nous pensons que vous allez apprécier les changements apportés aux boucliers de KO et aux sacs à dos… Alors, préparez-vous à faire une entrée fracassante dans Apex Legends : FISSURE. Pour un aperçu des mises à jour majeures de Fissure, consultez notre article de blog dédié de la semaine dernière et, pour tous les détails sur les changements saisonniers, lisez la suite ! SIMILI-FENÊTRES UNE NOUVELLE PORTE D'ENTRÉE - Simili-fenêtres Les Jeux Apex évoluent encore, offrant de nouvelles façons de se déplacer et de se battre. Les Légendes rencontreront des simili-fenêtres sur les structures éparpillées dans le monde. Les simili-fenêtres sont destructibles et franchissables. Tant que les simili-fenêtres sont intactes, elles sont translucides : elles permettent de voir à travers, mais elles bloquent les projectiles et les déplacements. Lorsqu'elles sont brisées ou endommagées, les simili-fenêtres se reconstruisent après un long délai. Les simili-fenêtres subissent des dégâts de tir, ainsi que des dégâts accrus de certains types d'armes spécifiques, des explosifs, des attaques de mêlée et des capacités de Légendes. Détruisez les simili-fenêtres pour créer de nouvelles voies d'accès dans les bâtiments et trouver de nouveaux angles d'attaque contre vos adversaires. Les simili-fenêtres peuvent être reconstruites ou renforcées par les Légendes de contrôle. Les simili-fenêtres renforcées sont bien plus résistantes que les versions normales, encaissant davantage de dégâts avant de se briser. Cela donne aux Légendes de contrôle l'occasion de se retrancher et de retarder les assauts des adversaires. Détails des simili-fenêtres : Au début de la partie : Les simili-fenêtres apparaissent automatiquement dans le monde à des positions prédéfinies sur diverses structures. Les simili-fenêtre possèdent 200 PV par défaut. Les simili-fenêtres subissent des dégâts accrus des explosifs (x 8,5), des fusils à pompe (x 2,5), des fusils de précision (x 3,5) et des capacités de Légendes (x 10,0). Les simili-fenêtres subissent des dégâts de l'Anneau. Les simili-fenêtres ne peuvent pas être réparées, reconstruites ou renforcées dans l'Anneau. Aprè renforcement, la santé totale des simili-fenêtres est définie à 1250 PV. Les simili-fenêtres ne peut pas être reconstruites immédiatement après avoir été brisées. Délai de reconstruction : 4 secondes Les Légendes de contrôle sont soumises à une limite sur le nombre de simili-fenêtres renforcées : 4 simili-fenêtres renforcées maximum. Une simili-fenêtre renforcée se détériore lorsque le joueur ou la joueuse qui l'a renforcée dépasse la limite de renforcement. Une simili-fenêtre renforcée se détériore lorsqu'il n'y a plus de joueurs ou de joueuses à proximité pendant une période prolongée. Lorsqu'une simili-fenêtre renforcée se détériore, elle retourne à l'état de simili-fenêtre standard et sa santé de base tombe à 200 PV. Nous surveillerons les retours de la communauté concernant les simili-fenêtres tout au long de la saison et apporterons les ajustements nécessaires. MATCHMAKING CLASSÉ Nous mettons en œuvre des changements ciblés basés sur les enseignements tirés de nos précédents tests de matchmaking. Nos précédents tests de fin de saison, qui empêchaient les joueurs et les joueuses Maîtres (+Prédateurs) d'être associés à des rangs Diamant inférieurs, nous ont conduits à intégrer ces changements directement dans chaque saison. Pour offrir la meilleure expérience de matchmaking possible, nous modifierons dynamiquement les restrictions chaque saison, à mesure que les populations classées évolueront naturellement tout au long de la division. Le moment où ces restrictions entreront en vigueur, ainsi que les rangs Diamant exacts qui pourront être associés aux Maîtres, dépendront du moment où la population de ces joueurs et joueuses sera suffisamment élevée pour assurer un bon matchmaking. Nous continuerons de fournir des mises à jour supplémentaires tout au long de la saison à venir, à mesure que nous surveillerons et ajusterons. MISES À JOUR AUDIO Dans la saison 28, en réponse aux retours de la communauté, nous allons plus loin en ajoutant davantage d'options de personnalisation audio et en vous donnant le contrôle. Vous pourrez profiter d'options de personnalisation plus détaillées concernant : les dialogues des Légendes, les dialogues de signalement et les dialogues d'annonce. Dans la saison 27, nous avons ajouté le Mixage focalisé afin d'offrir une ambiance sonore en jeu plus riche et contextuelle. Nous sommes ravis de poursuivre dans cette voie, en vous offrant encore plus d'options pour personnaliser votre expérience. Outre d'autres changements mineurs, nous avons également séparé les sons d'impact de balles sur les ennemis et sur la géométrie afin de les prioriser indépendamment, garantissant ainsi que les joueurs et les joueuses puissent toujours savoir quand leur cible a été touchée. NOTES DE PATCH 28.0 LÉGENDES FUSE Note de l'équipe de développement : Ce vieux briscard avait besoin de nouveaux tours. En particulier sa capacité ultime, qui était jugée trop difficile à utiliser et souvent peu efficace. Le nouveau comportement de l'ultime devrait permettre des utilisations plus efficaces, tout en consolidant l'identité de Fuse en tant qu'artillerie mobile. Sachant que la capacité ultime a pour but de nettoyer de grandes zones, nous voulions que la capacité tactique permette de marquer les ennemis plus rapidement et plus facilement. La durée réduite de Bombe à dispersion peut également vous aider à enchaîner sur vos propres dégâts, particulièrement en conjonction avec la modification de sa capacité passive. Saut à dispersion remplace Dispersion rapide en tant qu'option de mouvement plus caractéristique de Fuse, et offre de nombreuses subtilités à maîtriser pour ses multiples utilisations. Capacités Passive Fuse n'est plus ralenti lorsqu'il subit des dégâts explosifs. Tactique L'arme est rengainée plus vite lors du passage à la capacité tactique. La trajectoire est aplatie pour rendre le tir par coups plus précis. Le délai avant le déclenchement des explosions est réduit (de 1,7 s à 1,0 s). Les dégâts de base sont augmentés (de 10 à 15). Réduction de la durée de 50 %. Ultime Comportement de la capacité ultime actualisé. Tire un mortier qui explose au sol, puis projette de plus petites bombes autour de son point d'impact. Lorsque vous visez, le mortier peut percer les couvertures jusqu'à 13 m de profondeur et envoyer des explosifs de l'autre côté. Améliorations Niveau 2 Techniques pyrotechniques : votre capacité ultime laissera des traînées de flammes pendant 8 secondes après l'explosion des bombes. Saut à dispersion : Sauter près de vos propres Bombes à dispersion vous donnera une accélération explosive (détruit la bombe à dispersion ensuite). Niveau 3 Rallumage : Infliger des dégâts explosifs aux ennemis recharge votre capacité ultime (tous les 2 points de dégâts infligés, le délai de réutilisation est réduit de 1 seconde). Suppression de Maître de l'anneau, Tissu cicatriciel et Dispersion rapide. CATALYST Note de l'équipe de développement : Catalyst avait besoin de faire peau neuve depuis un certain temps, surtout après les améliorations des autres Légendes de contrôle au cours des dernières saisons. Bien que sa capacité ultime soit généralement appréciée, sa capacité tactique nécessitait une attention particulière rester compétitive ; la zone plus étendue et le piège max supplémentaire vous permettent de bloquer plus de territoire. Avec un temps d'activation réduit et deux nouvelles options d'amélioration, vous devriez avoir plus d'options sur la façon de déployer vos pointes pour distraire et punir vos adversaires. Nous préparons des changements plus importants pour Catalyst, mais nous pensons que c'est suffisant pour donner aux personnes qui l'utilisent plus d'opportunités de briller. Nous rechercherons activement des retours de la communauté sur l'impact de ces changements, alors, fans de Catalyst, faites-vous entendre ! Capacités Passive Peut maintenant renforcer jusqu'à 4 portes (au lieu de 2). Tactique Trajectoire aplatie, hauteur légèrement abaissée et portée globale augmentée. Augmentation de la taille d'environ 50 % Délai réduit avant que les pointes puissent infliger des dégâts (passé de 2 s à 1 s). Peut maintenant avoir 3 pièges maximum (au lieu de 2). Rayon d'activation réduit de 20 %. C'est la distance à laquelle vous devez être avant que les pointes ne se dressent et que le noyau ne devienne vulnérable. Ultime Vous pouvez maintenant déployer la capacité ultime horizontalement. Longueur augmentée de 5 m. Le mur peut maintenant se construire à travers les portes standards, le halo du drone-médecin de Lifeline et le Dôme protecteur de Gibraltar. Peut maintenant être placé sur des angles plus raides. Durée de la vision assombrie réduite quand les adversaires la traversent (de 7 s à 5 s). Améliorations Niveau 2 Pointes cachées : Le champ de pointes est maintenant dissimulé pour les adversaires tant qu'il est inactif. Perce-semelle : Les pièges à pointes s'activent 50 % plus vite et infligent 5 points de dégâts supplémentaires par coup. Suppression de Perçage jumelé et Voile longue distance. BLOODHOUND Note de l'équipe de développement : Au fil des saisons, Bloodhound s'est retrouvé·e surclassé·e par d'autres Légendes de reconnaissance. Les modifications des capacités tactique et passive peuvent vous aider à localiser les escouades ennemies tout en réduisant les distractions. De grandes mises à jour relatives à la qualité de vie pour l'ultime, en plus des nouvelles améliorations, devraient faciliter l'enchaînement des éliminations au lieu d'être rapidement neutralisé à mesure que les combats s'intensifient. Nous avons l'intention d'apporter d'autres changements importants plus tard, mais nous espérons que cela suffira à ramener cette Légende de longue date sur le devant de la scène pendant que nous révisons son kit. Capacités Passive Les ennemis au-delà de 13 m ne bloquent plus l'apparition des corbeaux blancs (l'amélioration Nuée est intégrée au kit de base). Les indices à plus de 13 m ne bloquent plus les corbeaux blancs (environ 50 m auparavant). Tactique Durée totale du scan portée à 4 s (au lieu de 3 s), la durée du scan complet du corps reste la moitié de la durée totale du scan (soit 2 s maintenant, au lieu de 1,5 s). Coloration de l'écran réduite pendant le scan. Moins d'indices apparaîtront à l'écran lorsque votre capacité tactique scanne un ennemi avec succès. Ultime : Délai de réutilisation réduit à 2,5 minutes (au lieu de 4 minutes). Temps d'activation réduit d'environ 20 %. Après activation, le champ de vision élargi revient progressivement à votre champ de vision normal. Les KO réalisés pendant que votre capacité ultime est active augmentent sa durée de 5 s (la durée se réinitialise toujours à 10 s si elle est inférieure à cette valeur). Les KO réalisés pendant que votre capacité ultime est active réinitialisent la durée de votre capacité tactique. Cette fonctionnalité est active depuis un certain temps, mais elle est désormais mentionnée dans la description de la capacité. Améliorations Niveau 2 Goût du sang : Récupérez 50 PV en cas de KO pendant que votre capacité ultime est active. Vol du Corbeau : Lorsque vous activez vos corbeaux blancs, ils peuvent marquer les ennemis deux fois plus loin que la normale. Niveau 3 Agilité de traque : Votre capacité tactique est plus rapide à utiliser et son délai de réutilisation est réduit de 5 s. Œil d'Odin déplacé du niveau 2. Suppression de Bénédiction du corbeau, Nuée et Vision avancée. CRYPTO Note de l'équipe de développement : Nous voulions que Couplage de puissance apporte de la valeur à Crypto lorsqu'il pilote activement le drone et scanne les ennemis. Mais avec la version actuelle, son impact principal est la récupération de la charge ultime lors d'un scan IEM. Afin de recadrer l'amélioration, nous avons modifié son comportement pour qu'il ne gagne plus de charge ultime lors d'un scan IEM. Les données nous ont également montré que la quantité de charge d'ultime gagnée par les joueurs et les joueuses était trop généreuse, nous en profitons donc pour l'ajuster également. Empêche d'utiliser Couplage de puissance pendant 5 s après une IEM. Charge gagnée en scannant les joueurs et les joueuses réduite de 10 à 5. PATHFINDER Note de l'équipe de développement : Dieu du grappin est le choix d'amélioration le plus plébiscité au niveau 3. Nous voulions apporter plus d'avantages à Sensation tyrolienne sans refonte majeure pour Pathfinder afin de rendre les choix plus attrayants. Sensation tyrolienne augmente également la vitesse de déplacement des alliés sur les Tyroliennes dynamisées de 1 000 à 1 350. Sensation tyrolienne augmente également l'accélération des alliés sur les Tyroliennes dynamisées de 700 à 800. OCTANE Note de l'équipe de développement : L'augmentation de la durée de Casse-cou permettait à Octane d'enchaîner des combats plus longtemps que nous le souhaitions. C'est pourquoi nous apportons un ajustement à l'augmentation de la durée maximale. Durée maximale réduite de 6 s à 3 s. ARMES ANIMATIONS Nouvelles animations d'inspection. EVA 8 Peacekeeper Sentinel ARMES À LONGUE PORTÉE G7 Scout [pack de soutien] Accessoire hop-up ajouté : Détente à double action. Dégâts accrus à 37 (au lieu de 36). Cadence de tir accrue Compatible avec les optiques de précision. Arc composite Bocek Dégâts max. réduits à 60 (au lieu de 65). Dégâts énergisés max. réduits à 50 (au lieu de 55). Augmentation du délai pour bander l'arc Répéteur 30-30 Dégâts de base réduits à 41 (au lieu de 43). Multiplicateur de dégâts chargés réduit. Délai de charge légèrement augmenté. Fusil triple Réduction de la cadence de tir Délai de choke légèrement augmenté. PISTOLETS P2020 [butin au sol] Accessoire hop-up supprimé : Chargeur cinétique. Dégâts réduits à 23 (au lieu de 25). Vitesse de rechargement réduite. Réduction de la cadence de tir Augmentation de la dispersion du tir au jugé amplifié. FUSILS À POMPE Note de l'équipe de développement : Avec l'entrée en grande pompe des simili-fenêtres dans les Jeux Apex, il était naturel que la classe d'armes spécialisée pour l'effraction gagne en visibilité. Les fusils à pompe sont mis à l'honneur avec des mises à jour ciblées et de nouveaux accessoires hop-up. Mastiff Nombre de plombs par salve réduit à 5 (au lieu de 6). Dégâts par plomb accrus à 19 (au lieu de 16). Dispersion des tirs ajustée. EVA-8 Légère augmentation de la cadence de tir. Dispersion des tirs resserrée VERROUILLAGE DES ACCESSOIRES HOP-UP Munition double 300 points d'accessoires hop-up verrouillés à débloquer. Ajoutée au Mastiff et au Répéteur 30-30. Hammerpoint 500 points d'accessoire hop-up verrouillés à débloquer. Ajouté au P2020 Munitions désintégratrices 500 points d'accessoire hop-up verrouillés à débloquer. Ajoutées au Peacekeeper Générateur de blindage d'armement Retiré du Fusil triple, du Hemlok et de la R301 Graffiti Retiré du Volt et du Mastiff Ajouté au L-STAR et au Longbow-DMR Détente à double action Ajoutée à l'EVA-8 Turbochargeur Réduction du nombre de points de déblocages à 500 pour la Devotion (au lieu de 600) MISES À JOUR DE L'ÉQUILIBRAGE Rotation des packs de soutien Le P2020 revient au sol (détails ci-dessous) Le G7 Scout intègre le pack de soutien (détails ci-dessous) Rotation des armes d’or Sentinel, VK-47 Flatline, Peacekeeper, Répéteur 30-30, P2020 Akimbo Modifications de l'ÉVO Réanimer des membres d'escouade n'octroie le plein de points ÉVO (100 points) que pour les 2 premières réanimations par équipe et par partie. Chaque réanimation suivante donnera 25 points ÉVO en moins, jusqu'à ce qu'aucun point ÉVO ne soit octroyé. Note de l'équipe de développement : À haut niveau, nous avons observé que les joueurs et les joueuses se font intentionnellement mettre KO pour orchestrer des réanimations et obtenir un gain d'ÉVO excessif. Nous activons un rendement décroissant pour les réanimations afin de réduire les points ÉVO max pouvant être accumulés de cette manière. Ne vous faites pas éliminer pour des points ÉVO, ça ne paie pas. ÉQUIPEMENT Note de l'équipe de développement : Nous effectuons un petit nettoyage de la sélection de butin avec ce patch. Les boucliers de KO intégrés maintiennent non seulement votre capacité de survie cohérente avec la progression ÉVO tout au long de la partie, mais cela signifie également que lorsque vous récupérez du butin, vous trouverez plus d'objets intéressants dans la sélection de butin. Nous agissons suite aux commentaires de la communauté et apportons des modifications aux sacs à dos blancs, offrant aux joueurs et aux joueuses une meilleure montée en puissance du butin en début de partie et retirant un objet de valeur négligeable en fin de partie. Désormais, à leur place, vous trouverez davantage ce que vous voulez et commencerez avec plus d'espace d'inventaire. Boucliers de KO Retirés de la sélection de butin. Le niveau du bouclier de KO est désormais lié au niveau de Légende. Ex. : Niveau de Légende 1 = Bouclier de KO blanc Sacs à dos Sac à dos blanc retiré de la sélection de butin. Sac à dos blanc ajouté au kit de démarrage. CARTES Parties publiques et classées Lune brisée E-District Bord du Monde Mixtape Rotation des cartes du 10/02/2026 au 24/03/2026 Match à mort en équipe Fragment, Ville cimetière, Station Zeus CONTRÔLE Site de production, Baromètre, Siphon de lave COURSE ARMÉE Pylône de Wattson, Monument, Ville cimetière JEU CLASSÉ Zones de largage désactivées en mode classé Toutes les parties classées reviennent au déploiement unique du vaisseau de transport, avec les Maîtres de saut menant vos parachutages en BR, remettant le début de la partie entre vos mains, Légendes. Note de l'équipe de développement : Les zones de largage représentaient un grand changement pour le mode classé, une façon d'apporter des débuts de partie plus justes et plus rapides à l'expérience classée. Bien que nous ayons constaté des réactions et des résultats positifs pour certaines personnes, ce n'était pas une victoire universelle pour tout le monde. Certaines personnes estimaient que le fait d'avoir des zones de largage attribuées aléatoirement les dissuadait de jouer à leur façon et impactait grandement le résultat de leurs parties. Pour l'instant, le retour au grand vaisseau de transport nous ramène en terrain connu et vous redonne un contrôle total. Nous sommes toujours en train de définir l'avenir des zones de largage, dans le cadre de l'avenir global du mode classé et du jeu compétitif. Classements (à venir plus tard dans cette division) Événement classé 1 19/02/2026 22/02/2026 Événement classé 2 26/02/2026 01/03/2026 Événement classé 3 05/03/2026 08/03/2026 Événement classé 4 12/03/2026 15/03/2026 Événement classé 5 19/03/2026 22/03/2026 Événement classé 6 02/04/2026 05/04/2026 Événement classé 7 09/04/2026 12/04/2026 Événement classé 8 16/04/2026 19/04/2026 Événement classé 9 23/04/2026 26/04/2026 Événement classé 10 30/04/2026 03/05/2026 MODE JOKER Joker Du 10/02/2026 au 10/03/2026 Joker : Canyon des Rois Jokers Rotation Joker Voici les Jokers qui seront disponibles cette saison : Réaction en chaîne Les dégâts sont infligés en chaîne aux Légendes ennemies dans la zone affectée Excellence Vous rechargez instantanément votre arme en cas de KO. Explosifs supplémentaires Le joueur ou la joueuse gagne la capacité de transporter un explosif bonus Action rapide Vous rechargez vos armes et utilisez les cellules de bouclier plus rapidement. Redéploiement express Quand une Légende en réanime une autre, chacune bénéficie d'un gain de vitesse. Merci doc Réanimez vos équipiers avec des points de vie et des boucliers supplémentaires. Marquage explosif Les ennemis blessés par vos explosifs sont marqués. Philtre d'amour Lorsque vous utilisez un consommable, les membres d'équipe proches reçoivent la même quantité de santé Bon débarras Les explosions ont une force de recul accrue. Grenade Déploie une fumée de couverture quand vous êtes à terre, la fumée régénère les boucliers pour soi et les membres de l'équipe Rapport de situation Révélez l'emplacement des ennemis en les mettant à terre. Réapparition en mode Joker Les joueurs et les joueuses qui meurent en succession rapide sont déplacés plus agressivement de leur lieu de mort précédent vers le centre de l'anneau. Note de l'équipe de développement : Après analyse des données des parties en mode Joker, nous observons une tendance émergente selon laquelle la majorité des combats ont lieu dans le même point d'intérêt pendant la majorité d'une partie en mode Joker. Nous espérons que ce changement ralentira la fréquence à laquelle les joueurs et les joueuses continuent de se relancer sur un point d'intérêt à haut risque et offrira un peu plus de répit pour se réinitialiser. Légendes de contrôle Les Légendes de contrôle peuvent désormais récupérer à distance leurs tactiques déployées, comme dans les autres modes de jeu. Note de l'équipe de développement : Avec la désactivation des aptitudes de classe en mode Joker, nous avons constaté une amélioration massive de la qualité de vie pour les joueurs et les joueuses, et avons donc activé cela. BOT ROYALE ÉVOLUÉ Le mode Bot Royale a évolué, c'est désormais une expérience BR complète mêlant humains et bots Apex. Les salons du mode Bot Royale évolué seront composés de 1 à 5 escouades entièrement humaines et de 15 à 19 escouades de bots Apex (20 escouades au total). Le mode Bot Royale évolué propose un matchmaking plus serré par rapport aux Trios pour vous assurer d'avoir un adversaire à votre niveau. Si nous n'en trouvons pas, nous remplissons la partie avec des bots. Le mode Bot Royale évolué a la même durée de partie et le même réglage d'anneau que le BR non classé (alors que le mode Bot Royale original proposait des parties plus courtes) pour une expérience BR complète. Les gains d'XP ne sont plus plafonnés, et la capacité de faire progresser vos défis a été ajoutée ! Le gain de badges est toujours restreint, et aucune statistique ne progressera en jouant à ce mode. Note de l'équipe de développement : En concevant un espace moins exigeant que les modes non classé, classé et Joker, nous espérons offrir un mode de jeu qui puisse être utilisé pour différentes situations : apprendre le jeu à votre propre rythme, vous entraîner avec des potes, vous échauffer avant de vous lancer dans un mode de jeu plus intense, vous détendre après des parties classées très intenses, etc. Quelle que soit la raison qui vous pousse à jouer au mode Bot Royale évolué, votre temps sera bien employé et vous continuerez à progresser vers les récompenses de défi et de compte. BOTS APEX Nouveau système de précision qui récompense les joueurs et les joueuses pour leurs mouvements et leurs tirs. Restez immobile et leur précision augmentera ! Nouveau système de logique de largage Les bots Apex se répartiront équitablement sur les points d'intérêt, laissant la décision de se lancer dans un point chaud aux joueurs et aux joueuses ! Survie dans l'anneau améliorée Les bots Apex comprennent mieux l'anneau, se déplaceront vers des zones sûres et éviteront les combats tant qu'ils seront dans l'anneau. Mouvement latéral amélioré À portée de combat, les bots se déplaceront latéralement pour éviter les dégâts entrants. Nouveau système d'équipement des bots Bien que les bots Apex continuent à ramasser du butin, leur équipement s'améliorera avec de meilleurs accessoires et un meilleur matériel à mesure qu'ils survivront aux manches suivantes. Ce qui les rendront plus difficile à vaincre dans les manches suivantes. Cohérence d'escouade améliorée Les bots Apex ne s'éloigneront plus de leur escouade, ils resteront près de leur leader d'escouade pour se déplacer et attaquer en groupe. Note de l'équipe de développement : Les améliorations apportées aux bots Apex sont essentielles pour offrir une expérience de jeu amusante et stimulante aux personnes qui débutent, tout en améliorant la qualité globale du matchmaking pour les modes BR non classés. Nous espérons que vous apprécierez les nouveaux bots Apex tandis que nous continuons à surveiller, ajuster et améliorer leurs profils de défi et leurs comportements généraux. CORRECTIONS DE BUGS Correction d'un bug concernant des problèmes potentiels sur Zone d'orage où le premier Anneau pouvait apparaître dans l'espace jouable avant de se fermer pour la manche 1. Correction d'un problème où l'interface de l'Amplificateur de Puissance accrue était présente même quand l'Amplificateur n'était pas équipé. Correction d'un problème où les armes de caisse pouvaient perdre leurs munitions infinies lors de l'utilisation de l'Amplificateur de munitions infinies. Correction d'un problème où les Légendes de contrôle ne pouvaient pas ramasser leur capacité tactique à distance en mode Joker. Correction de certains effets qui ne s'affichaient pas correctement sur le skin réactif « Cœur sulfureux » pour l'EVA-8. LÉGENDES Octane Correction de problèmes de mise à l'échelle du champ de vision avec l'Afflux de stimulants. Correction d'un problème où l'Afflux de stimulants réduisait parfois votre vitesse. Correction de l'Afflux de stimulants qui se déclenchait en premier s'il avait été annulé précédemment par un franchissement. Correction d'un bug où l'Afflux de stimulants se déclenchait automatiquement dans une multitude de contextes. Correction d'un bug où Casse-cou pouvait octroyer un bonus de vitesse de déplacement avec Bataille acharnée en plus des rechargements rapides. Valkyrie Correction de la capacité ultime bloquée par un Trident et laissant le scan activé en permanence. QUALITÉ DE VIE Contrôle Les armes n'interrompront plus les tirs, les soins ou d'autres actions quand une personne gagne un niveau. Les armes se mettront à jour de manière fluide en main ou dans l'inventaire lors d'un gain de niveau, comme en mode Joker. L'invite de touche pour améliorer une arme manuellement a été supprimée, car les armes s'amélioreront de manière fluide. Ballistic La bandoulière de Ballistic n'interrompra plus les tirs lorsque l'arme en bandoulière est améliorée/dégradée dans le cadre de la capacité ultime ou lors d'un gain de niveau ÉVO. Menu des paramètres Les options du menu Jouabilité ont été réparties et réorganisées en 5 sous-catégories (Combat, Mouvement, ATH/IU, Accessibilité, Confidentialité) pour les rendre plus faciles à trouver. Ajout de répliques supplémentaires lors du signalement d'une arme d'élite. Les icônes des balises de réapparition sur la carte et la minicarte clignoteront désormais après avoir été utilisées par une autre équipe. MOTEUR Sélection de périphérique graphique améliorée lorsque plusieurs sont présents sur le système. Ajout d'un message d'erreur visible par l'utilisateur si la spécification minimale Shader Model 6,0 n'est pas prise en charge, avec un rappel que cela est probablement dû à des pilotes obsolètes. MISE À JOUR DE LA LISTE DE SOUHAITS Certains Packs Apex rares, épiques et légendaires peuvent désormais être améliorés en packs compatibles avec la Liste de souhaits. Une fois ces packs améliorés, vos sélections actives de la Liste de souhaits influenceront l'emplacement d'objet garanti pour ces packs. Toutes les règles précédentes de taux d'obtention de rareté et de garantie des packs Apex s'appliquent au pack Liste de souhaits amélioré. Améliorez les packs Apex en packs compatibles avec la Liste de souhaits dans l'écran d'inventaire des packs à l'aide de jetons légendaires. Le bouton Améliorer ne s'affichera que pour les packs éligibles et vous pouvez en améliorer plusieurs à la fois. Si votre liste de souhaits est indisponible, l'amélioration de packs est également indisponible. Le coût de l'amélioration est de : Pack Apex rare : 1 500 Jetons légendaires Pack Apex épique : 3 000 Jetons légendaires Pack Apex légendaire : 5 000 jetons légendairesVivez la frénésie des fêtes lors de l'événement Joyeux Chaos !
Événement Joyeux chaos Vivez la frénésiedes fêtes lors de l'événement Joyeux Chaos Cet événement est un combat festif endiablé : nous vous proposons une version hivernale d'Olympus, des ravitaillements gardés remplis de butin mythique, protégés par des Spectres lourdement armés, et de nouveaux Jokers glaçants. L'événement Joyeux Chaos se déroulera du 16 décembre au 6 janvier. JOKER : OLYMPUS HIVERNAL Olympus bénéficie d'une transformation complète aux couleurs des fêtes dans le mode Joker. Dans cette boule à neige se trouve un champ de bataille gelé regorgeant de décorations hivernales et d'orbes EVO qui vous plongeront dans l'esprit des fêtes. JOKER : RAVITAILLEMENTS GARDÉS Les ravitaillements gardés transforment le mode Joker en un joyeux chacun pour soi des fêtes : chaque ravitaillement touche le sol avec une escouade de Spectres hostiles protégeant le meilleur butin. Frayez-vous un chemin à travers une escouade de Spectres hostiles (et les autres légendes qui se sont invitées à la fête) pour récupérer de puissantes armes mythiques des saisons précédentes : Kraber : Ce puissant fusil de précision à verrou de calibre .50 est équipé d'une optique variable 6x-10x, dévastateur à longue portée. Épée surpuissante : Cette arme de mêlée spéciale fait son grand retour ! Bloquez les attaques et chargez une capacité ultime mortelle. R-301 Vermillon : Cette R-301 est une machine à tuer, avec plus de chances de coup critique, et elle déclenche une charge thermique sur vos adversaires à terre. R-301 Frelon : Cette R-301 augmente votre vitesse et votre mobilité, améliorant les déplacements et la vitesse de rechargement, et confère une charge tactique et ultime pour vous et vos alliés lorsque vous mettez des adversaires à terre. Batte Frappe suprême : Cette batte possède un énorme impact pour envoyer vos ennemis valser. Flatline Violence routière : Ce fusil d'assaut brutal transforme les adversaires à terre en bombes à retardement, et chaque 5e balle inflige des dégâts doublés et libère une explosion à zone d'effet. Éliminez les gardes, ouvrez la caisse et répandez la joie des fêtes que seul un équipement de haut niveau peut procurer. NOUVEAUX JOKERS Couvrez-vous, Légendes, il fait froid dehors ! Ces nouveaux Jokers hivernaux feront de vous un bourreau glacial : Silence instantané : Réduit au silence les capacités ennemies en cas de bris de bouclier. Deuxième vie : Bénéficiez d'une auto-réanimation gratuite lorsque vos partenaires réussissent une mise à terre. Super cellules : Rechargez entièrement votre bouclier avec une seule cellule de bouclier. Et ces Jokers restent en rotation : Espace personnel : Votre force d'impact en mêlée est accrue. Dégâts à foison : Les dégâts des attaques de mêlée sont accrus. Course sur les murs : Vous gagnez la capacité de courir sur les murs. Explosifs supplémentaires : Vous pouvez transporter un explosif bonus. KO explosif : Les ennemis explosent une fois mis KO Gain de vitalité : Régénère de la santé lorsque vous infligez des dégâts aux ennemis Réaction en chaîne : Vous infligez des dégâts en chaîne aux Légendes ennemies dans la zone affectée DÉFIS HEBDOMADAIRES Gagnez des récompenses tout au long de l'événement en relevant les défis d'événement hebdomadaires, dont un Pack saisonnier Amplification, un Pack Holo-Fêtes et des Packs Apex rares. BOUTIQUE HOLO-FÊTES Prêts pour d'autres achats de fin d'année ? La boutique Holo-Fêtes vous propose des skins légendaires sur le thème de l'hiver : devenez un ours grâce aux skins Frère d'ours et Pandamonium de Gibraltar, répandez la joie avec le skin Ô joie de Pathfinder, menez la chevauchée des rennes avec le skin Fonceur d'Octane, et plus encore. DATES CLÉS À VENIR Passe de combat – Division 2 (à partir du 16 décembre 2025) Division classée 2 (à partir du 16 décembre 2025) Amplification - Mise à jour de mi-saison (6 janvier 2026) NOTES DE PATCH : MISES À JOUR ET CORRECTIFS Voici quelques mises à jour et correctifs de nos patchs les plus récents et à venir : Correction d'un problème de teinte bleue de l'éclairage sur Bord du Monde Plusieurs tyroliennes manquantes ont été restaurées sur Lune brisée Ajustement des icônes de packs de Rampart et de caisses mythiques sur la carte pour les rendre plus visibles pour l'événement Supersonique Correction des plantages du serveur lors de l'ouverture des packs + l'entrée en partie Correction d'un bug de super glissade qui vous permet désormais de réaliser une grimpe propulsée au-dessus des obstacles en étant accroupi Le pack de soutien Oiseau de proie apparaîtra désormais plus tard en jeu et moins fréquemment Le délai de rechargement des missiles de l'Oiseau de proie ** a été augmenté pour réduire la létalité globale de l'arme Les emotes ne bloqueront plus les mécaniques de jeu des Légendes lorsqu'elles sont exécutées avec la R-99 mythique Oiseau de proie sélectionnée. EN PRÉVISION Voici quelques-uns des problèmes ouverts signalés par la communauté que nous œuvrons actuellement à résoudre. Suivez le statut de résolution de ces problèmes et bien plus encore en consultant notre tableau Trello public. Utilisation élevée du CPU : Certaines personnes rencontrent une utilisation anormalement élevée du CPU. Correctif potentiel : pour les personnes sur PC équipées de GPU Nvidia qui rencontrent des problèmes de performance, veuillez essayer de mettre à jour vers la dernière version du pilote de correctif rapide. (Cela peut également être lié à une récente mise à jour de Windows) Problèmes de performance sur la nouvelle carte Olympus : Certaines personnes sur PC signalent divers problèmes de performance lorsqu'elles se tiennent près du bord de la carte et regardent vers le centre de la carte. Pièges de Caustic : Les pièges de Caustic déclenchent ses autres pièges.Apex Legends™ : mise à jour anti-triche
Légendes, une nouvelle mise à jour anti-triche est en approche. Alors que Confrontation bat son plein, nous voulions partager avec vous quelques informations sur la saison écoulée et les efforts déployés, mais aussi vous donner un aperçu de l’avenir. L’équipe a travaillé d’arrache-pied en coulisses pour poursuivre sa lutte contre le jeu déloyal et les joueurs mal intentionnés. Voici un résumé de ce que nous allons aborder aujourd'hui. Retour sur la saison Prodige : le nombre total de bannissements (TB), le taux d’infection des parties (MIR) et le nombre de signalements par utilisateur (RPU) ont tous connu des fluctuations par rapport aux deux saisons précédentes (voir le graphique ci-dessous). Ceci est en partie dû à un flux de données supplémentaire, qui a amélioré le suivi et étendu nos détections sur consoles. Nous avons également poursuivi nos efforts pour lutter contre les macro-appareils tiers. Efforts continus : nous souhaitons faire baisser les TB, MIR et UPR, trois de nos cibles habituelles. Nous les compilons à l’aide de plusieurs couches différentes, qui peuvent donner lieu à des valeurs variables (voir les exemples ci-dessous). Le MIR se concentre sur le jeu classé, tandis que les TB et RPU incluent tous les modes. Objectifs récents : le lancement d’un nouveau système d’outils a augmenté notre capacité d’adaptation et va continuer à évoluer... tout comme les techniques de triche. Il nous aide à poursuivre certaines de nos principales priorités, notamment concernant le teaming et les bots tiers. Nous avons constaté une diminution de 33 % des signalements de teaming depuis février, et nous allons continuer à superviser et à entraîner l’outil pour renforcer ces résultats. Les aimbots et les dispositifs d’anti-recul sont d’autres points-clés que nous développons et testons activement. Comme évoqué lors de nos récentes mises à jour du développement, nous vous dévoilerons de plus amples détails à mesure qu’ils seront disponibles. RETOUR SUR LA SAISON PRODIGE La saison dernière a donné lieu à une augmentation globale du nombre total de bannissements. Le taux d’infection des parties et le nombre de signalements par utilisateur ont eux aussi connu de légères fluctuations par rapport à la saison précédente, celles-ci variant en fonction des plateformes. Nous avons également débloqué récemment un nouveau flux de données qui nous permet d’envisager davantage de bannissements sur consoles, ce qui contribue à gonfler les chiffres ci-dessus par rapport à nos précédents partages de données. L’amélioration du suivi nous a permis de prendre des décisions plus stratégiques en matière de priorisation des efforts et de ressources, notamment en affectant des membres d’équipe supplémentaires aux régions les plus touchées. Auparavant, nos données concernaient principalement les parties sur PC en raison de la concentration des programmes de triche, bien moins nombreux sur consoles. Nous avons commencé à inclure les comptes sur consoles dans ces statistiques, puis nous avons intensifié les détections et les actions contre le teaming, et nous nous efforçons désormais de sévir contre les macro-appareils tiers. Sur le graphique ci-dessous, le taux d’infection des parties et le nombre de signalements par utilisateur reflètent les deux premières semaines après chaque lancement de patch (en début de saison ou à mi-saison). Le total des bannissements s’étend sur toute la durée de la moitié de la saison. EFFORTS CONTINUS Nous avons mentionné dans les mises à jour précédentes que l’anti-triche est un processus sans fin, qui comporte une pléthore d’éléments en mouvement perpétuel. Le nombre total de bannissements, le taux d’infection des parties et le nombre de signalements par utilisateur ne sont que quelques-unes des pièces du puzzle, mais nous voulions vous en dire plus sur la façon dont elles sont façonnées. Nombre total de bannissements : nombre total de suspensions (temporaires et permanentes) des comptes de joueur via des systèmes automatisés ou des actions manuelles. Nous les utilisons en conjonction avec d’autres moyens tels que la suppression de PC pour prendre des mesures contre les joueurs mal intentionnés. Taux d’infection des parties (MIR) : pourcentage de parties au cours desquelles au moins un joueur a été signalé trois fois ou plus et banni pour triche au cours des 14 derniers jours. Dans Apex Legends, le nombre de joueurs par partie est élevé (par rapport à certains jeux concurrents), ce qui peut expliquer un MIR supérieur. Il suffit qu’un seul des 60 joueurs d’une partie de Battle Royale triche pour que la partie soit considérée comme "infectée", même si vous n’avez pas croisé le tricheur et n’avez pas été directement victime de ses actes de triche au cours de la partie. L’un des principaux moyens de réduire le MIR est d’améliorer notre délai de bannissement. Détecter les tricheurs plus rapidement signifie qu’ils auront moins d’impact sur les parties. Nombre de signalements par utilisateur : somme de tous les rapports de joueurs signalés trois fois ou plus au cours des 28 jours précédents, divisée par le nombre de joueurs actifs sur la même période. La règles des trois signalements ou plus n’est pas requise pour qu’un bannissement soit prononcé. Il s’agit de la règle générale utilisée pour déterminer quand quelqu’un a un impact négatif sur l’expérience de jeu, quelles que soient les actions entreprises à la suite des signalements. Il est important d’établir un seuil de trois signalements car celui-ci permet souvent d’attraper des personnes qui ont peut-être d’abord joué de manière équitable avant de commencer à tricher. Toutes les stats, y compris celles que nous avons mentionnées, sont compilées à l’aide de plusieurs couches, notamment via les Data Centers, les modes de jeu, les niveaux de partie, les types de signalement, etc. Cela signifie que les valeurs peuvent varier considérablement d’un joueur à l’autre, d’une partie ou d’une session à l’autre, voire d’une région à l’autre, en fonction de la section transversale des données. Voici quelques exemples de variables : Le taux d’infection des parties est généralement plus élevé dans le jeu classé, où la plupart des tricheurs se rassemblent. Les modes non classés ont un MIR nettement inférieur (entre -50 % et -80 %) à celui des modes classés. Le MIR augmente également à mesure que vous progressez dans les rangs classés. Les parties de niveau Diamant et Maître ont un taux d’infection deux fois supérieur au taux d’infection mondial, les parties de niveau inférieur ayant un taux nettement moindre. OBJECTIFS RÉCENTS Nous avons compilé quelques mises à jour rapides sur certains de nos objectifs récents car nous voulons offrir autant de transparence que possible à notre communauté. OUTIL SYSTÈME SUPPLÉMENTAIRE Lors de la saison 23, nous avons lancé un nouveau système qui nous aide à lutter contre les joueurs les moins performants en analysant les différents types de jeu déloyal en fonction d’indicateurs de gameplay. Ce système est adaptable et évoluera au fur et à mesure que de nouvelles variantes de tricherie apparaîtront. À l’avenir, nous espérons étendre ces efforts pour inclure la manipulation des données d’entrée et l’anti-recul. TEAMING, DÉTECTION DE BOTS, ETC. Du côté de la détection, nous avons progressé dans un certain nombre de domaines, et nous avons ajouté une option de signalement pour "Wallhacking/Sens du jeu anormal" grâce à vos commentaires à l’occasion de notre consultation sur l’anti-triche et le matchmaking au mois de mai. Vous pouvez consulter notre mise à jour sur certaines de nos principales priorités : Teaming : depuis la dernière fois que nous avons parlé du teaming, nous n’avons cessé d’améliorer ce modèle et nous avons observé une nouvelle baisse des taux de signalement (-33 %) par rapport à février. Avec le lancement de notre nouvel outil, nous avons pu augmenter nos détections basées sur un plus grand nombre d’indicateurs de gameplay. Bots tiers : après avoir affiné les indicateurs de gameplay, nous avons pu utiliser nos outils pour cibler et supprimer les "fermes de bots" et entraîner davantage ce nouvel outil pour les détections futures, y compris un modèle de détection automatisée des bots en cours de développement. Nous surveillerons de près les résultats, et vous pourrez constater l’impact sur le MIR et les signalements de joueurs lors de nos prochains partages de données. Aimbots et dispositifs anti-recul : la détection dans ce domaine est essentielle pour nous et nous développons des modèles de détection de gameplay en interne pour les aimbots et les dispositifs anti-recul. À BIENTÔT DANS LE VAISSEAU DE TRANSPORT Nous l’avons déjà dit et nous ne cesserons de le répéter : Apex Legends se doit d’être un jeu à la fois ludique et compétitif, dont l’intégrité doit rester totale. Nous continuons à progresser, et comptez sur nous pour continuer à vous divulguer sur les blogs, Reddit, Steam et X/Twitter tout au long de l’année des infos de développement sur la lutte anti-triche, mais aussi des mises à jour ayant un impact sur le jeu.54Views3likes0CommentsApex légende
Bonjour j’aimerais que le jeux soit refait sur switch 2 parce que c’est dommage de jouer a la version Switch 1 sur la Switch 2 alors que fortnite lui a été refait dès la sortie donc si le jeux peut être mis en 1440p 120fps (en mode performance ) et 4k 60fps (en mode qualité) sur Switch 2 ça serait pas mal parce que ce sont ses compétences en vrai et le 120fps est disponible en mode portable aussi mais la j’ai plus parlé du mode tv parce que en mode TV il y a pas de contrainte d’autonomie etc c’est illimité en docker donc elle pourrait fonctionner a fond avec ses résolution 1440p 120fps (mode performance) et 4k 60fps (mode qualité) sur switch 2 en utilisation toutes les ressources de la console cordialementRe mettez l’arène s’il vous plaît !!!
Bonjour, cela fait longtemps que je joue à apex et je n’en peut plus de voir qu’à chaque nouvelle saison il n’y est toujours pas l’arène donc j’aimerais que vous est moi ( les joueurs apex legend ) on fasse une pétition pour les obliger à le remettre car sans mentire après ce faire **bleep** dessus toute les game par des master ( alors que je suis Silver ) bah on aimerai bien faire une petite arène, et bah non vu que ça y est plus ! PS: je vous et laissez si dessous des photo de l’arène pour vous faire remonter votre nostalgie et venir à combattre à mes côté.SolvedRecrutement Discord Apex DaddyCrew (PC/Console nouvelle GEN)
Bonjour, La Daddy Crew recherche des joueurs qui veulent un lieu de rassemblement pour ceux qui recherchent le FUN et la DETENTE même si on aime bien les top 1 😇, le tout dans le respect, la bienveillance, la mixité et la tolérance de toutes les origines et orientations sexuelles. Vous pouvez passer membre du club à ces conditions : Avoir +20 ans Un microphone correct est exigé. Les cheaters seront expulsés, Les rageux seront évincés, Vocal sur discord obligatoire Vous souhaitez nous rejoindre ? Discord DaddyCrew Site DaddyCrewNotes de patch d'Apex Legends™ - Prise de pouvoir
APERÇU Quoi de mieux pour donner le coup d'envoi de la septième année d'Apex Legends que de mettre le feu aux poudres ? Deux poids lourds qui sont restés un peu trop longtemps dans l'ombre se retrouvent sur le devant de la scène avec des mises à jour dignes des Prédateurs Apex, tandis que des aptitudes revues et corrigées améliorent le reste de la classe Assaut. Avec des optimisations à tous les niveaux, aucune arme ne constituera un mauvais choix. Le nouveau gameplay méta s'annonce par ailleurs passionnant, la saison dernière - axée sur le soutien - laissant place à une saison tournée vers l'agressivité à l'occasion de l'anniversaire du jeu. Si l'on ajoute à cela d'importantes mises à jour pour les armures et les casques, un meilleur accès aux armes grâce aux arsenaux, et la réduction de l'encombrement visuel, éliminer ses cibles n'aura jamais été aussi rapide et gratifiant ! C'est une version inédite des Terres Sauvages qui s'offre à vous... alors préparez-vous à combattre ! OPTIMISATIONS DE LÉGENDE Cette saison, deux Légendes d'assaut restées récemment un peu trop discrètes sont prêtes à exploser au grand jour : Ash et Ballistic. ASH Le piège à arc et le relais phasique d'Ash bénéficient cette saison d'un certain nombre d'améliorations, les rendant ainsi plus efficaces et plus fiables. Grâce à ces améliorations, Ash peut immobiliser ses cibles plus fréquemment avec son piège. Sa capacité ultime gagne en portée et en vitesse, et la détection des points de terminaison a été améliorée pour rendre la visée plus efficace et moins sujette aux erreurs accidentelles. La grande nouveauté concerne sa nouvelle capacité passive : Prédation implacable. Ash dispose ainsi d'une propulsion omnidirectionnelle à courte portée qui lui permet de foncer sur une cible piégée ou de fuir rapidement un affrontement en combat rapproché. Grâce à ces changements, Ash est en passe de devenir le Prédateur Apex qu'elle a toujours été censée être. BALLISTIC Ballistic voit certaines de ses améliorations de prédilection, à savoir la charge supplémentaire et l'harmonisation de bandoulière, intégrées à son kit de base, ce qui lui confère davantage d'utilité et de polyvalence dès le début du jeu. Une nouvelle amélioration de niveau 3 lui permet de doubler ses charges de Sifflement, augmentant ainsi considérablement son utilité et son potentiel de contrôle des foules. Tempête, sa capacité ultime, lui octroie également un bonus de vitesse, ce qui rend les attaques de Ballistic et de son équipe particulièrement redoutables. Et l'artillerie lourde, dans tout ça ? Dans sa bandoulière, Ballistic peut désormais transporter des armes de caisse, dotées de munitions infinies lorsque Tempête est active. Dans Prise de pouvoir, Ballistic va peut-être enfin renouer avec son glorieux passé ! APTITUDES DE CLASSE ASSAUT Les Légendes d'assaut sont des arsenaux ambulants. Elles sont forgées au combat et toujours prêtes à en découdre. Leurs capacités leur confèrent une incroyable utilité au combat qui permet de perturber leurs ennemis, de menacer leurs positions ou de leur fournir des ouvertures stratégiques pour frapper l'ennemi. Ces Légendes sont dotées d'aptitudes qui leur permettent d'utiliser leurs armes sans faire preuve de parcimonie, mais aussi de bénéficier d'une grande puissance explosive et de profiter idéalement de l'un des moments-clés de tout combat : le bris de bouclier. Réserve de combat Chaque stock contient davantage de munitions. Vous disposez de deux nouveaux emplacements réservés aux grenades dans votre inventaire. Vous conservez l'accès aux caisses de butin rouges agrandies. Rechargement secondaire : vos armes secondaires se rechargent automatiquement après 2 s. Bataille acharnée : briser le bouclier d'un ennemi vous confère un boost de vitesse, un rechargement accéléré et met en évidence l'ennemi visé pendant 4 s. OPTIMISATIONS DES ARMES, CASQUES ET ARMURES Au fil des années, les Jeux Apex ont évolué de bien des façons pour offrir aux Légendes davantage d'autonomie et d'options pour combattre, survivre et exprimer leur talent. Parallèlement à cette évolution, les dégâts de référence de nos armes sont restés stables, mais sont devenus obsolètes. Nous tenons à nous assurer que les combats restent en flux tendu et que les armes sont mortelles afin d'offrir des options de gameplay passionnantes. Le Battle Royale est une question de stratégie et de timing. Ces aspects sont la clé du succès, mais la stratégie disparaît si les combats prennent trop de temps et que vous avez affaire à votre 3e, 4e ou même 5e groupe d'ennemis. Cette dernière série de changements est conçue pour vous permettre de rester aux commandes en vous fournissant les outils nécessaires pour résoudre les conflits plus rapidement, et en vous permettant de savoir si une tierce partie arrive et non quand elle arrive. Outre les améliorations apportées aux armes, nous nous sommes penchés sur l'aspect défensif du butin en procédant à une importante rationalisation. Les casques de faible niveau (blanc, bleu et violet) ont été supprimés et remplacés par des casques rares de grande valeur offrant des avantages en jeu significatifs. En ce qui concerne l'armure, les Légendes ne passeront plus au niveau rouge (125 boucliers) en atteignant le niveau 4, mais seront plafonnées au niveau 3 (100 boucliers). Cependant, les boucliers rouges seront toujours disponibles sous la forme du nouveau casque d'amélioration d'armure mythique. FLASH DES ARMES À FEU L'encombrement visuel dans les fusillades n'est pas un sujet que nous prenons à la légère. Pour tenter d'y remédier, nous avons réduit les effets et les particules que vous voyez lorsque vous tirez avec votre arme. Nous pensons que cette mise à jour permettra d'améliorer la clarté visuelle des combats tout en préservant l'impact et la fantaisie des tirs. Tous les flashs de canon des armes en vue à la première personne ont été mis à jour. Profitez de 95 % de nuisances visuelles en moins sur la ligne de mire (étincelles, fumée, lueurs, etc.). Nuisances / éléments visuels maintenus sous la ligne de mire. Réduction de la taille des flashs de canon. Optimisation du nombre de particules. Nettoyage des nuisances liées aux éjections de douilles. Nettoyage des éléments persistants (fumée, étincelles, etc.). Atténuation de la lumière pour éviter le scintillement sur les armes et les modèles d'environnement. NOTES DE PATCH MISES À JOUR DE L'ÉQUILIBRAGE Pack de soutien La R-99 revient au sol (détails sur l'équilibrage ci-dessous) Le Peacekeeper intègre les packs de soutien (détails de l'équilibrage ci-dessous) Rotation des armes d’or Alternateur, R-99, Wingman, Répéteur 30-30, mitrailleuse Rampage ÉVO Le niveau maximal pouvant être atteint en gagnant de l'ÉVO est désormais le niveau 3 (armure violette) L'armure rouge ne peut plus être obtenue grâce au gain de niveau Il faut désormais 1 700 points d'ÉVO pour atteindre le niveau 3 (au lieu de 1 350) Note des développeurs : l'armure rouge permettait une plus grande disparité de niveau de santé en milieu et en fin de partie, ce qui pouvait inciter certains joueurs à signer un maximum de dégâts dans les zones périphériques et à éviter le combat pour collecter des ressources. En diminuant l'armure totale disponible pour ces actions et les niveaux requis pour l'obtenir, vous pouvez désormais vous préparer plus facilement pour la fin de partie et vous concentrer sur ce qui compte le plus : le combat. Armes accélérées Les assistances avec une arme accélérée n'octroient plus 30 % de charge d'ultime en plus dans les modes de la Mixtape MISES À JOUR DU GAMEPLAY NOUVEAUX ! Arsenaux Ces stations offrent aux joueurs un accès facile et déterministe aux armes et aux munitions de leur choix. Stations réparties sur tous les points d'intérêt de chaque carte avec un emplacement fixe Type de munitions aléatoire à chaque partie Équipées d'un terminal d'amélioration pour une arme correspondant au type de munitions de chaque arsenal L'amélioration octroie un accessoire amélioré et fournit une optique s'il en manque une Soins Il faut désormais 2,5 s pour recharger les cellules (au lieu de 3 s) Les seringues se rechargent désormais en 4 s (au lieu de 5 s) Il est désormais possible d'accumuler jusqu'à 6 cellules et seringues Les joueurs commencent désormais avec 4 cellules et 4 seringues (au lieu de 2 de chaque) Le taux d'apparition des batteries et des kits de soins a été légèrement augmenté Note des développeurs : les joueurs devront sans doute continuer à consommer des médicaments dès qu'ils le pourront avec un niveau de santé maximal réduit, un casque d'or universel et une tonne d'améliorations pour les armes. Nous avons décidé de réduire certains de ces avantages pour faciliter les soins à tous les niveaux. Casques Le blanc, le bleu et le violet ont été retirés du butin Les joueurs ne commencent plus avec un casque blanc Note des développeurs : la recherche et l'équipement de casques ont toujours été sans grand intérêt, à la fois en ce qui concerne l'impact du port d'un casque et les dégâts potentiels, un peu flous. La suppression de la réduction des dégâts pour les tirs à la tête rend les dégâts plus cohérents, plus compréhensibles et plus faciles à déterminer. Casque d'or Transformé en casque d'amélioration pour armure d'or Offre une meilleure aptitude de soins mineurs qui double la production de cellules et de seringues Définit l'armure du joueur à 100, quel que soit son niveau Le gain de niveau est toujours requis pour débloquer les améliorations de Légende, mais le casque n'affecte plus l'armure lorsqu'il est équipé Aucune réduction des dégâts pour les tirs à la tête Probabilité d'apparaître dans les caisses en or après la réinitialisation des caisses NOUVEAU : casque d'amélioration pour armure mythique Introduction du niveau rouge Définit l'armure du joueur à 125, quel que soit son niveau. Le gain de niveau est toujours requis pour débloquer les améliorations de Légende, mais le casque n'affecte plus l'armure lorsque cet objet est équipé Les casques rouges n'offrent aucune réduction des dégâts pour les tirs à la tête Apparaît dans les caisses mythiques et les packs de soutien en fin de partie Note des développeurs : les nouveaux casques d'or et rouges sont conçus pour récupérer une partie de la puissance passive des Légendes et l'ajouter au butin, afin de créer de nouveaux objets à trouver et pour lesquels se battre. Ils donneront également lieu à des options de gameplay dynamiques permettant aux joueurs d'élaborer des stratégies pour choisir les équipiers qui porteront ces nouveaux objets puissants. État de KO Augmentation significative de la vitesse de déplacement en état de KO avec ou sans bouclier de KO Nom des points d'intérêt au largage Il est désormais possible de voir le nom et le niveau de butin de chaque point d'intérêt indiqués au-dessus du point d'intérêt lors du premier largage Inclut également des informations sur l'arsenal pour vous aider à choisir votre butin MUNITIONS ET ACCESSOIRES Accessoires hop-up : les munitions Hammerpoint ont été retirées du butin Chargeurs d'or : le temps de rechargement lorsqu'une arme a été rengainée a été réduit à 2 s (au lieu de 5 s) Optiques : 1 optique holographique a été retirée du butin Réplicateur : réduction de la quantité de munitions à 1 stock par arme (au lieu de 2) ARMES Fusil d'assaut Fusil Havoc [pack de soutien] Dégâts accrus à 21 (au lieu de 18) Dégâts des tirs à la tête : 27 Dégâts des tirs laser accrus à 70 (au lieu de 53) Dégâts des tirs laser à la tête : 105 Fusil d'assaut Hemlok Dégâts accrus à 20 (au lieu de 19) Dégâts des tirs à la tête : 26 Fusil d'assaut Némésis Dégâts augmentés à 17 (au lieu de 16) Dégâts des tirs à la tête : 22 Carabine R-301 Dégâts accrus à 14 (au lieu de 13) Dégâts des tirs à la tête : 18 VK-47 Flatline Dégâts accrus à 19 (au lieu de 18) Dégâts des tirs à la tête : 25 Mitrailleuse Mitrailleuse Devotion Dégâts accrus de 15 à 16. Dégâts des tirs à la tête : 20 EMG L-STAR Dégâts accrus à 20 (au lieu de 18) Dégâts des tirs à la tête : 25 M600 Spitfire Dégâts accrus à 21 (au lieu de 19) Dégâts des tirs à la tête : 26 Mitrailleuse Rampage Dégâts accrus à 30 (au lieu de 26) Dégâts des tirs à la tête : 38 Réduction progressive du taux de déclin de l'état dynamisé ARME LONGUE PORTÉE Répéteur 30-30 Dégâts sans charge accrus à 43 (au lieu de 39) Dégâts des tirs à la tête sans charge : 69 Dégâts à pleine charge accrus à 58 (au lieu de 53) Dégâts des tirs à la tête à pleine charge : 93 Légère augmentation de la taille des projectiles à longue portée Arc composite Bocek [pack de soutien] Dégâts accrus à 75 (au lieu de 70) Dégâts des tirs à la tête : 120 Légère réduction de la cadence de tir Suppression de la capacité passive Tempo d'élite Dégâts par plomb des pointes à dispersion accrus à 13 (au lieu de 12) G7 Scout Dégâts accrus à 35 (au lieu de 33) Dégâts des tirs à la tête : 56 Légère réduction de la cadence de tir Légère augmentation de la taille des projectiles à longue portée Fusil triple Dégâts par balle accrus à 22 (au lieu de 21) Dégâts des tirs à la tête : 105 (toutes les balles) Légère augmentation de la taille des projectiles à longue portée Note des développeurs : les armes à longue portée se situent entre l'arsenal à moyenne portée et les fusils de précision, mais elles sont souvent surclassées par l'une de leurs voisines. Les ajustements apportés cette saison devraient leur permettre d'être plus constantes à distance, d'améliorer leurs performances lors du suivi des ennemis et de rester sur la cible tout en réussissant des tirs à la tête, le tout sans entraver le potentiel de jeu de nos fusils de précision. PISTOLET P2020 Dégâts accrus à 24 (au lieu de 21) Dégâts des tirs à la tête : 30 RE-45 Auto Dégâts accrus à 14 (au lieu de 13) Dégâts des tirs à la tête : 18 Wingman Dégâts accrus à 48 (au lieu de 45) Dégâts des tirs à la tête : 72 Réduction de la taille du chargeur de base à 5 (au lieu de 6) Ajout d'un chargeur - Blanc : 6, bleu : 7, violet/or : 8 Mitraillette Alternator Dégâts accrus à 18 (au lieu de 16) Dégâts des tirs à la tête : 22 Mitraillette C.A.R. Dégâts accrus à 14 (au lieu de 13) Dégâts des tirs à la tête : 17 Ajout d'un accessoire de canon pour le viseur laser ADP Prowler Dégâts accrus de 15 à 16. Dégâts des tirs à la tête : 19 Mitraillette R-99 [butin au sol] Dégâts accrus à 13 (au lieu de 14) Dégâts des tirs à la tête : 16 Suppression de la diminution des dégâts Vitesse de déplacement latéral du viseur normalisée par rapport à celle des autres mitraillettes N'élimine plus la pénalité de déplacement une fois équipée Recul accru Mitraillette Volt Dégâts accrus de 15 à 16. Dégâts des tirs à la tête : 19 FUSIL À POMPE EVA-8 Auto Dégâts par plomb accrus à 8 (au lieu de 7) N'inflige plus de dégâts accrus pour les tirs à la tête Fusil à pompe Mastiff Dégâts par plomb accrus à 16 (au lieu de 14) N'inflige plus de dégâts accrus pour les tirs à la tête Mozambique Dégâts par plomb accrus à 16 (au lieu de 15) Dégâts des tirs à la tête : 60 (tous les plombs) Peacekeeper [pack de soutien] Dégâts par plomb accrus à 12 (au lieu de 9) Dégâts des tirs à la tête : 135 (tous les plombs) Augmentation considérable de la vitesse du choke Le modèle de dispersion concentré par le choke est nettement plus resserré Les plombs transpercent l'ennemi en lui infligeant 50 % de dégâts après le premier coup Note des développeurs : les fusils à pompe reçoivent une augmentation des dégâts de base, mais perdent leur capacité à infliger des dégâts accrus pour les tirs à la tête. Ils infligent déjà des dégâts considérables en rafale, mais ces tirs à la tête entraînent des pics de dégâts difficiles à prendre en compte. Cette modification crée une palette de dégâts plus claire qui encourage les joueurs à envoyer autant de plombs que possible (au lieu de viser la tête et d'en rater la moitié). Hybride entre le fusil à pompe et le pistolet, le Mozambique conservera ses dégâts de tirs à la tête, et la version en pack de soutien du Peacekeeper lui permettra également de lorgner sur le territoire des fusils à pompe. FUSIL DE PRÉCISION Fusil à charge Dégâts de base inchangés Dégâts des tirs à la tête (distance min.) : 135 Dégâts des tirs à la tête (distance max.) : 198 Dégâts des tirs à la tête en mode auto (distance min.) : 101 Dégâts des tirs à la tête en mode auto (distance max.) : 149 Dégâts aux membres réduits à 70 % (au lieu de 90 %) Kraber .50 Dégâts accrus à 150 (au lieu de 140) Dégâts des tirs à la tête : 210 Longbow-DMR Dégâts de base inchangés Dégâts des tirs à la tête : 108 Dégâts aux membres réduits à 70 % (au lieu de 80 %) Sentinel Dégâts de base inchangés Dégâts des tirs à la tête : 126 Dégâts aux membres réduits à 70 % (au lieu de 90 %) Suppression de la capacité passive Tempo d'élite Note des développeurs : nous avons ajusté les dégâts des tirs à la tête de nos fusils de précision afin de leur donner plus d'impact, plutôt que d'augmenter les dégâts de base de leurs tirs au corps. Notre but est de mettre l'accent sur leur rôle en tant qu'armes de précision, récompensant un gameplay basé sur la patience et l'habileté. Pour insister là-dessus, nous avons également réduit la quantité de dégâts qu'ils infligent aux membres. Ces armes bénéficient grandement des tirs bien placés et nous ne voulons pas que cela change. LÉGENDES Aptitudes de classe Assaut Aptitudes inédites : Réserve de combat, Rechargement secondaire et Bataille acharnée (détails ci-dessus) Retrait des aptitudes Transport de munitions supplémentaires et Accès aux caisses d'armement (désormais intégrées à Réserve de combat) Aptitudes de classe Soutien Retrait d'Expertise en soins : les Légendes de soutien ne regagnent plus le double de santé grâce aux petits objets de soin et ne bénéficient plus d'une vitesse de déplacement optimisée quand elles se soignent Note des développeurs : la classe Soutien était particulièrement forte la saison dernière. Les déplacements plus rapides et les soins doublés grâce aux petits objets de soin donnaient à ces Légendes un potentiel de réinitialisation rapide au combat qui en faisait des guerriers efficaces, mais qui n'avaient pas fondamentalement l'esprit d'équipe. Même si nous avons adoré cet aspect pendant la saison mettant l'accent sur le soutien, nous avons eu le sentiment que leur identité se forgeait davantage dans leur expertise de la réanimation. Ce changement leur permettra de se concentrer sur cette spécialisation axée sur l'équipe plutôt que dans leur résistance hors norme. Ash Prédation implacable Suppression de la possibilité de scanner les caisses de frag pour révéler l'identité des bourreaux, mais les informations concernant la mise à mort seront toujours affichées sur la minicarte et sur la carte NOUVEAU : appuyez sur la touche de saut dans les airs pour réaliser une attaque propulsée Piège à arc Le piège se plante à l'emplacement du projectile à l'impact plutôt qu'à l'emplacement du joueur touché Le piège est légèrement plus difficile à briser et n'est plus instantanément brisé par certaines capacités Relais phasique Portée accrue à 100 m (au lieu de 76 m) Réduction du délai de déplacement Amélioration de la fiabilité du placement Suppression du délai de génération d'image lors de l'aperçu du placement L'effet visuel affiche désormais la portée maximale en mode placement Améliorations : niveau 2 Machine à tuer : supprimée Une minute pour vivre : supprimée Piège vorace : passage au niveau 2 NOUVEAU : Double brèche : ajout d'une charge d'ultime supplémentaire Améliorations : niveau 3 NOUVEAU : Fantôme dans la machine : ajout d'une charge de propulsion supplémentaire Note des développeurs : le kit d'Ash aurait dû bénéficier de quelques améliorations pour qu'elle fasse partie des meilleurs Prédateurs Apex. La plupart des changements visent à améliorer l'efficacité de ses capacités. Le placement, la distance et la vitesse de sa capacité ultime ont été améliorés, et le point d'attache de son piège s'accroche à la pointe du projectile plutôt qu'à la cible en train de s'échapper. Plus important encore, Ash bénéficie d'une nouvelle capacité passive de mouvement, qui n'est pas sans rappeler la capacité de son Titan d'autrefois. Sa nouvelle propulsion est un outil de repositionnement ou de réduction de distance incroyablement efficace en plein combat, ce qui fait d'elle une ennemie redoutable lorsqu'elle se rapproche de sa proie ou qu'elle prend l'ascendant sur ses adversaires en duel. Nous nous attendons à voir un grand nombre de joueurs profiter des nombreuses améliorations d'Ash, qui devraient doubler ses capacités cette saison. Ballistic Bandoulière Les améliorations se font désormais en fonction du niveau Peut désormais transporter des armes de caisse qui auront des munitions illimitées avec la capacité ultime Sifflement La capacité tactique dispose désormais de 2 charges Temps de réaction en surchauffe accru à 1,2 s (au lieu de 1 s) Dégâts de balle Smart au sol accrus à 20 (au lieu de 10) Ces dégâts sont désormais équivalents aux dégâts directs Tempête : l'escouade bénéficie d'un boost de vitesse lorsqu'elle est renforcée par sa capacité ultime Améliorations : niveau 2 Tir de l'arme en bandoulière : supprimé (intégré dans le kit de base) NOUVEAU : Tuer le temps : augmente la durée de la capacité ultime de 15 s Améliorations : niveau 3 Balles supplémentaires : double le nombre de charges tactiques (au lieu de +1) Temps calme : la surchauffe réduit désormais l'ennemi au silence pendant 6 s Note des développeurs : Ballistic a fait l'objet de quelques mises à jour, mais n'a jamais vraiment trouvé sa place pour mener la charge. L'intégration des améliorations de la bandoulière et de balles supplémentaires dans son kit permet à un plus grand nombre de joueurs de profiter des mécaniques de jeu essentielles de cette Légende tout en augmentant la vitesse de sa capacité ultime, ce qui renforce son efficacité naturelle au combat et encourage son escouade à attaquer. Nous avons toujours hésité à laisser Ballistic transporter une arme de caisse dans sa bandoulière, mais cette saison, nous tentons un coup de poker en permettant à Ballistic de laisser éclater sa colère. L'augmentation du nombre de charges tactiques devrait également permettre aux joueurs d'utiliser plus librement la surchauffe dans leurs schémas de combat ou de contrôler le terrain s'ils optent également pour l'amélioration Balle durable, ce qui leur donnera plus de possibilités en jeu et d'options pour Ballistic. Crypto IEM : détruit de nouveau le dôme protecteur de Gibraltar Loba La capacité ultime recommence à 50 % de charge Note des développeurs : nous avions imaginé cela comme un avantage à court terme pour aider Loba à briller au sein d'une escouade de soutien de premier plan. Cela a toutefois perturbé l'équilibre fragile du largage, ce qui a eu pour effet de transformer les "bons" comportements des joueurs qui atterrissaient près de leur escouade, pillaient et utilisaient leurs capacités en des comportements légèrement plus perturbateurs. Mad Maggie Boule de démolition Détruit de nouveau le dôme protecteur de Gibraltar Détruira désormais le bouclier mobile de Newcastle Note des développeurs : nous restituons ces capacités pour renforcer Maggie dans cette saison axée sur l'assaut... pour l'instant. CARTES Parties publiques Canyon des Rois Olympus Lune brisée Jeu classé Canyon des Rois Olympus Zone d'orage Mixtape Du 11 février au 24 mars 2025 Match à mort en équipe : Dôme du tonnerre, Habitat, Ville cimetière, Résidences, Station ZEUS Contrôle : Siphon de lave, Baromètre, Laboratoires, Caustic, Dôme du tonnerre Course armée : Wattson, Résidences, Dôme du tonnerre, Fragment, Ville cimetière MODES Prise de pouvoir : Pagaille mythique Royale (du 11 février au 3 mars 2025) Les nouveaux packs de soutien expérimentaux de Rampart incluent trois variantes de l'arme mythique R-301 Frelon (jaune) : augmente la vitesse de rechargement et de déplacement, confère une charge tactique en cas de bris de bouclier, et une charge ultime en cas de mise à terre Verdoyant (vert) : rétablit la santé et les boucliers de votre escouade lorsque vous infligez des dégâts à des ennemis Vermeil (rouge) : augmente les dégâts des coups critiques et déclenche une charge thermique sur les adversaires à terre Prise de pouvoir : Rédemption en Trios et Duos (du 25 février au 3 mars 2025) En collaboration avec la créatrice de contenu Ninjayla Les jetons de réapparition sont un nouvel objet d'emplacement de survie de rareté Mythique uniquement disponible dans Prise de pouvoir. En cas d'élimination avec cet objet dans votre inventaire, vous réapparaîtrez immédiatement au cœur de l'action Au début de la partie, tous les joueurs reçoivent un jeton de réapparition Récupérez d'autres jetons de réapparition en éliminant d'autres joueurs, ou grâce aux packs de soutien et aux caisses de butin mythiques Il n'y a pas de limite de réapparition ni de pénalité si vous réapparaissez plusieurs fois Utilisables jusqu'au début de l'anneau final, tous les jetons de réapparition équipés seront ensuite convertis en XP d'armure évolutive Ils ne restent que peu de temps au sol, alors ramassez-en un si vous en avez besoin ! Les balises de réapparition peuvent toujours être utilisées pour rétablir des joueurs qui n'ont pas de jeton de réapparition Prise de pouvoir : Armes de relique en Trios et Duos (du 4 au 10 mars 2025) En collaboration avec la créatrice de contenu Ninjayla Les armes apparaissent entièrement équipées Seules les armes au sol sont de niveau Or et Mythique Vous pouvez ramasser des viseurs et en changer, mais tous les autres accessoires équipent directement l'arme Les ravitaillements sont accrus à chaque manche, et incluent deux armes de niveau mythique La deuxième arme mythique remplace les caches évolutives Réduction de l'Évo pour le scan des packs de soutien Standard en Trios et Duos Du 11 au 24 mars 2025 Mode à durée limitée : Trois chances - Légendes mystères (du 11 au 24 mars 2025) En collaboration avec le créateur de contenu Oraxe Le mode Trois chances revient avec une variante Légendes mystères Toutes les Légendes seront sélectionnées pour vous avant que vous n'embarquiez dans le vaisseau de transport À chaque réapparition, vous incarnerez une nouvelle Légende aléatoire Les escouades peuvent avoir des Légendes en double Dès que vous atteignez un nouveau niveau d'ÉVO, vous obtiendrez automatiquement toutes les améliorations associées, et votre niveau sera maintenu même lors de vos réapparitions PARTIES CLASSÉES NOUVEAU ! Défis d'accès aux parties classées Une nouvelle série de défis a été introduite pour débloquer le jeu classé pour les nouveaux joueurs et les joueurs de retour qui n'ont pas encore atteint le niveau requis. Le niveau 20 au minimum est toujours requis pour accéder aux parties classées, ce qui se reflète dans les défis à relever Les joueurs actuels ayant déjà atteint le niveau 20 conservent l'accès Des restrictions de groupe s'appliquent : tous les membres doivent accomplir des défis pour accéder aux parties classées Note des développeurs : le système précédent, qui n'exigeait que le niveau 20, était très sujet aux abus de la part de bots tiers, et pouvait également être atteint par les joueurs qui préféraient la Mixtape ou les modes à durée limitée. Ce nouveau système permettra de s'assurer que tous les nouveaux joueurs qui rejoignent le mode classé ont fait le nécessaire dans les parties BR en mettant leurs compétences à rude épreuve pour mériter une place dans la compétition. SYSTÈME NOUVEAU ! Didacticiel Bot Royale Des messages apparaîtront pour vous aider avec les Légendes, les armes, le butin et les scénarios de jeu Si vous êtes à court de munitions ou de santé, vous recevrez également une notification pour vous signaler les objets à collecter Cette option est activée par défaut pour les comptes en dessous du niveau 20, et désactivée une fois ce niveau atteint Cette option peut être activée / désactivée manuellement via le menu Système dans "Systèmes de didacticiels" Système de Maîtrise des armes Simplification des épreuves Refonte de toutes les épreuves Suppression de la restriction de niveau d'arme pour les épreuves Note des développeurs : le système actuel de Maîtrise des armes présentait certains problèmes, notamment des mécanismes de déclenchement trop complexes qui perturbaient la progression, des épreuves exigeant des niveaux élevés de compétence de la part des joueurs et un caractère aléatoire trop important pouvant ralentir ou bloquer la progression. Ces nouvelles épreuves éliminent ce caractère aléatoire inutile et remettent l'accent sur l'essence même de l'utilisation des armes, à savoir infliger des dégâts et éliminer des ennemis. Si vous avez déjà terminé des épreuves et obtenu des récompenses, celles-ci ne seront pas affectées. Si vos épreuves étaient partiellement terminées ou terminées à 90 %, pas de problème ! Votre progression sera convertie, vous n'aurez pas besoin de recommencer. CORRECTIONS DE BUGS Résolution d'un problème permettant la fusion d'une caisse mythique avec une caisse en or Résolution d'autres problèmes d'apparition sur le stand de tir : Effets visuels de charge thermique Balle de Maggie rebondissant sur des portes invisibles Leurres de Mirage coincés sur des portes invisibles Correction d'un problème rare pouvant empêcher l'apparition des effets visuels de l'anneau et d'autres particules Mixtape : passer d'un équipement à une arme Akimbo secondaire ne déclenchera plus la première animation de dégainage Le PK ne se bloquera plus occasionnellement après avoir utilisé le choke Il n'est plus possible de contourner les délais de réarmement du Sentinel et du PK en changeant d'accessoire Les armes réactives ne perdent plus leur réactivité après un changement Les animations de vos coéquipiers sont à nouveau exécutées lors de la sélection des Légendes Le bouton "Voir les améliorations" dans le casier de Légende ne vous renverra plus à la liste d'amis LÉGENDES Alter / Ash / Wraith : Vision du Vide (surbrillance d'ennemi) ne s'applique plus aux portails ennemis Alter : les améliorations Réinitialisation tactique+ et Vision du Vide reviennent au niveau correct Lifeline Il n'y aura plus de risque de crash en planant ou en utilisant le drone-médecin DOC Le vol plané ne diminue plus occasionnellement les performances Le grappin de Pathfinder peut à nouveau s'attacher au drone-médecin Halo Mirage Correction d'un plantage qui pouvait se produire lors de l'utilisation de la capacité ultime de Mirage à proximité de canons gravitationnels Le drone-médecin de Lifeline se camoufle désormais correctement pour éviter de révéler Mirage (correctif précédent) Newcastle : la capacité ultime n'est plus annulée par le piège d'Ash Revenant Résolution d'un plantage rare pouvant se produire lors d'un saut Attaque fantôme exécute désormais l'effet audio du saut lorsque vous apercevez un Revenant Wattson : correction de l'amélioration qui permettait de placer deux pylônes d'interception Valkyrie : la capacité tactique fonctionne maintenant à l'intérieur du Halo-DOC et aux abords du dôme protecteur Vantage : il n'est plus possible de sprinter avec l'accélérant d'Ultime QUALITÉ DE VIE Correctif supplémentaire pour empêcher les tirs au jugé abusifs Ajout d'informations sur le niveau de compte Informations sur la progression de votre niveau de compte et les récompenses accordées à chaque niveau ultérieur Accessible via le salon (en haut à gauche), affiche également la barre d'XP et la progression du niveau Ajustements apportés à l'écran Détails de la partie Le gain d'XP, les défis et la progression du Passe ont été ajoutés au récapitulatif de fin de partie La section Détails d'escouade sélectionne désormais un petit ensemble de statistiques au lieu de toujours afficher les réanimations, les réapparitions et la durée de survie pour les Duos et Trios en mode non classé Mixtape : désactivation du gain d'Ultime d'assistance avec les armes accélérées, ce qui permettait d'utiliser certaines capacités ultimes trop rapidement Les skins réactifs affichent désormais leurs effets dans les menus du salon Certains "rat spots" ont été retirés de toutes les cartes Bots IA : couverture et coup d'œil Les bots contrôlés par l'IA peuvent désormais utiliser la géométrie de l'environnement en tant que couverture Ils peuvent également lancer un coup d'œil autour d'eux pour gagner en efficacité Pléthore de corrections de bugs dans tous les aspects de l'expérience relative aux bots Améliorations et réglages sur les bots de difficulté facile et normale (difficulté E1 - N3) Audio Ajout d'une option de sortie mono pour les joueurs malentendants L'audio mono combine les canaux sonores gauche et droit en un seul, ce qui permet aux joueurs malentendants d'entendre plus facilement tous les signaux audio. Cela leur permet de ne manquer aucun son important, quel que soit le positionnement de l'oreille ou des modules stéréo Réduction du volume et de la distance audible des bruits de pas alliés Réduction du volume de la chute libre alliée pour permettre l'élaboration de stratégies pendant le saut (volume inchangé pour les ennemis) Augmentation de l'importance de l'attache / du détachement de la tyrolienne et des portes afin de s'assurer que les effets sonores sont entendus de manière plus cohérente Réduction du volume sonore ambiant et des coéquipiers pendant la réanimation des ennemis Réduction du volume des capacités tactique et ultime de Fuse Réduction du volume des capacités tactique et ultime de Catalyst, ainsi que du volume et de la distance audible du renforcement pour vous et votre escouade (volume et distance inchangés pour les ennemis) Réduction du volume des balises topographiques et des consoles d'anneau pour vous et vos coéquipiers (volume inchangé pour les ennemis) Note des développeurs : l'audio peut s'avérer crucial, que vous soyez l'escouade qui attaque ou celle qui est attaquée. Nous avons ajusté plusieurs signaux audio pour améliorer l'efficacité du combat, et nous avons d'autres initiatives en cours pour optimiser l'audio tout au long de la partie. GRAPHISMES Amélioration des performances de rendu du CPU sur toutes les consoles DirectX 12 (version PC) Modification de la façon dont les écrans ultra-larges gèrent les résolutions 16:9 et 16:10 en mode plein écran. Ils auront désormais des pillarbox (bordures noires à gauche et à droite) et pas d'étirement. Ce comportement peut être désactivé avec l'argument de lancement +mat_wide_pillarbox 0, si l'étirement est souhaité. Les performances de rendu du CPU ont été améliorées de 5 % à 10 % (en fonction de la situation) et certaines pertes d'images peuvent être réduites Ajout d'un argument de lancement +mat_minimize_on_alt_tab 1 qui autorise un comportement similaire à celui de DirectX 11 où le fait de cliquer hors du jeu en plein écran entraîne la réduction de la fenêtre d'Apex Legends Amélioration des performances de chargement après la compilation des shaders pour la première fois (performances jusqu'à 30 % plus rapides sur certains systèmes). Notez que les shaders doivent toujours être préchargés pour éviter que le jeu ne saccade. Ajout d'une notification de lancement pour les joueurs ayant des GPU incompatibles, indiquant que DX11 ne sera plus pris en charge