Forum Discussion

EA_Hux's avatar
EA_Hux
Icon for Community Manager rankCommunity Manager
22 days ago

Apex Legends™ : Fissure - Notes de patch

 

Légendes, la nouvelle saison Fissure est sur le point d'arriver, alors rassemblez vos membres d'escouade et préparez-vous ! Comme chaque nouvelle saison, celle-ci nous réserve de nombreux changements passionnants et inédits ! Fissure introduit les simili-fenêtres dans Apex Legends, favorisant un nouveau style de jeu d'effraction. De plus, Fuse fait peau neuve, Catalyst et Bloodhound reçoivent des mises à jour, et la méta continue de s'orienter vers le combat rapproché avec des nerfs pour les fusils de précision et des améliorations pour les fusils à pompe ! De plus, nous pensons que vous allez apprécier les changements apportés aux boucliers de KO et aux sacs à dos… Alors, préparez-vous à faire une entrée fracassante dans Apex Legends : FISSURE.

Pour un aperçu des mises à jour majeures de Fissure, consultez notre article de blog dédié de la semaine dernière et, pour tous les détails sur les changements saisonniers, lisez la suite !

SIMILI-FENÊTRES

UNE NOUVELLE PORTE D'ENTRÉE - Simili-fenêtres

Les Jeux Apex évoluent encore, offrant de nouvelles façons de se déplacer et de se battre. Les Légendes rencontreront des simili-fenêtres sur les structures éparpillées dans le monde. Les simili-fenêtres sont destructibles et franchissables. Tant que les simili-fenêtres sont intactes, elles sont translucides : elles permettent de voir à travers, mais elles bloquent les projectiles et les déplacements. Lorsqu'elles sont brisées ou endommagées, les simili-fenêtres se reconstruisent après un long délai. 

Les simili-fenêtres subissent des dégâts de tir, ainsi que des dégâts accrus de certains types d'armes spécifiques, des explosifs, des attaques de mêlée et des capacités de Légendes. Détruisez les simili-fenêtres pour créer de nouvelles voies d'accès dans les bâtiments et trouver de nouveaux angles d'attaque contre vos adversaires.

Les simili-fenêtres peuvent être reconstruites ou renforcées par les Légendes de contrôle. Les simili-fenêtres renforcées sont bien plus résistantes que les versions normales, encaissant davantage de dégâts avant de se briser. Cela donne aux Légendes de contrôle l'occasion de se retrancher et de retarder les assauts des adversaires.

 

 

Détails des simili-fenêtres :

  • Au début de la partie : Les simili-fenêtres apparaissent automatiquement dans le monde à des positions prédéfinies sur diverses structures.
  • Les simili-fenêtre possèdent 200 PV par défaut.
  • Les simili-fenêtres subissent des dégâts accrus des explosifs (x 8,5), des fusils à pompe (x 2,5), des fusils de précision (x 3,5) et des capacités de Légendes (x 10,0).
  • Les simili-fenêtres subissent des dégâts de l'Anneau.
  • Les simili-fenêtres ne peuvent pas être réparées, reconstruites ou renforcées dans l'Anneau.
  • Aprè renforcement, la santé totale des simili-fenêtres est définie à 1250 PV.
  • Les simili-fenêtres ne peut pas être reconstruites immédiatement après avoir été brisées. Délai de reconstruction : 4 secondes
  • Les Légendes de contrôle sont soumises à une limite sur le nombre de simili-fenêtres renforcées : 4 simili-fenêtres renforcées maximum.
    • Une simili-fenêtre renforcée se détériore lorsque le joueur ou la joueuse qui l'a renforcée dépasse la limite de renforcement.
    • Une simili-fenêtre renforcée se détériore lorsqu'il n'y a plus de joueurs ou de joueuses à proximité pendant une période prolongée. 
    • Lorsqu'une simili-fenêtre renforcée se détériore, elle retourne à l'état de simili-fenêtre standard et sa santé de base tombe à 200 PV.

Nous surveillerons les retours de la communauté concernant les simili-fenêtres tout au long de la saison et apporterons les ajustements nécessaires.

MATCHMAKING CLASSÉ

Nous mettons en œuvre des changements ciblés basés sur les enseignements tirés de nos précédents tests de matchmaking. Nos précédents tests de fin de saison, qui empêchaient les joueurs et les joueuses Maîtres (+Prédateurs) d'être associés à des rangs Diamant inférieurs, nous ont conduits à intégrer ces changements directement dans chaque saison. Pour offrir la meilleure expérience de matchmaking possible, nous modifierons dynamiquement les restrictions chaque saison, à mesure que les populations classées évolueront naturellement tout au long de la division. Le moment où ces restrictions entreront en vigueur, ainsi que les rangs Diamant exacts qui pourront être associés aux Maîtres, dépendront du moment où la population de ces joueurs et joueuses sera suffisamment élevée pour assurer un bon matchmaking. Nous continuerons de fournir des mises à jour supplémentaires tout au long de la saison à venir, à mesure que nous surveillerons et ajusterons.

MISES À JOUR AUDIO

Dans la saison 28, en réponse aux retours de la communauté, nous allons plus loin en ajoutant davantage d'options de personnalisation audio et en vous donnant le contrôle. Vous pourrez profiter d'options de personnalisation plus détaillées concernant : les dialogues des Légendes, les dialogues de signalement et les dialogues d'annonce. Dans la saison 27, nous avons ajouté le Mixage focalisé afin d'offrir une ambiance sonore en jeu plus riche et contextuelle. Nous sommes ravis de poursuivre dans cette voie, en vous offrant encore plus d'options pour personnaliser votre expérience. Outre d'autres changements mineurs, nous avons également séparé les sons d'impact de balles sur les ennemis et sur la géométrie afin de les prioriser indépendamment, garantissant ainsi que les joueurs et les joueuses puissent toujours savoir quand leur cible a été touchée.

NOTES DE PATCH 28.0

LÉGENDES

FUSE

Note de l'équipe de développement : Ce vieux briscard avait besoin de nouveaux tours. En particulier sa capacité ultime, qui était jugée trop difficile à utiliser et souvent peu efficace. Le nouveau comportement de l'ultime devrait permettre des utilisations plus efficaces, tout en consolidant l'identité de Fuse en tant qu'artillerie mobile. Sachant que la capacité ultime a pour but de nettoyer de grandes zones, nous voulions que la capacité tactique permette de marquer les ennemis plus rapidement et plus facilement. La durée réduite de Bombe à dispersion peut également vous aider à enchaîner sur vos propres dégâts, particulièrement en conjonction avec la modification de sa capacité passive. Saut à dispersion remplace Dispersion rapide en tant qu'option de mouvement plus caractéristique de Fuse, et offre de nombreuses subtilités à maîtriser pour ses multiples utilisations.

Capacités

  • Passive
    • Fuse n'est plus ralenti lorsqu'il subit des dégâts explosifs.
  • Tactique
    • L'arme est rengainée plus vite lors du passage à la capacité tactique.
    • La trajectoire est aplatie pour rendre le tir par coups plus précis.
    • Le délai avant le déclenchement des explosions est réduit (de 1,7 s à 1,0 s).
    • Les dégâts de base sont augmentés (de 10 à 15).
    • Réduction de la durée de 50 %.
  • Ultime
    • Comportement de la capacité ultime actualisé.  Tire un mortier qui explose au sol, puis projette de plus petites bombes autour de son point d'impact.  Lorsque vous visez, le mortier peut percer les couvertures jusqu'à 13 m de profondeur et envoyer des explosifs de l'autre côté.

Améliorations

  • Niveau 2
    • Techniques pyrotechniques : votre capacité ultime laissera des traînées de flammes pendant 8 secondes après l'explosion des bombes.
    • Saut à dispersion : Sauter près de vos propres Bombes à dispersion vous donnera une accélération explosive (détruit la bombe à dispersion ensuite).
  • Niveau 3
    • Rallumage : Infliger des dégâts explosifs aux ennemis recharge votre capacité ultime (tous les 2 points de dégâts infligés, le délai de réutilisation est réduit de 1 seconde).
  • Suppression de Maître de l'anneau, Tissu cicatriciel et Dispersion rapide.

CATALYST

Note de l'équipe de développement : Catalyst avait besoin de faire peau neuve depuis un certain temps, surtout après les améliorations des autres Légendes de contrôle au cours des dernières saisons. Bien que sa capacité ultime soit généralement appréciée, sa capacité tactique nécessitait une attention particulière rester compétitive ; la zone plus étendue et le piège max supplémentaire vous permettent de bloquer plus de territoire. Avec un temps d'activation réduit et deux nouvelles options d'amélioration, vous devriez avoir plus d'options sur la façon de déployer vos pointes pour distraire et punir vos adversaires. Nous préparons des changements plus importants pour Catalyst, mais nous pensons que c'est suffisant pour donner aux personnes qui l'utilisent plus d'opportunités de briller. Nous rechercherons activement des retours de la communauté sur l'impact de ces changements, alors, fans de Catalyst, faites-vous entendre !

Capacités

  • Passive
    • Peut maintenant renforcer jusqu'à 4 portes (au lieu de 2).
  • Tactique
    • Trajectoire aplatie, hauteur légèrement abaissée et portée globale augmentée.
    • Augmentation de la taille d'environ 50 %
    • Délai réduit avant que les pointes puissent infliger des dégâts (passé de 2 s à 1 s).
    • Peut maintenant avoir 3 pièges maximum (au lieu de 2).
    • Rayon d'activation réduit de 20 %.
      • C'est la distance à laquelle vous devez être avant que les pointes ne se dressent et que le noyau ne devienne vulnérable.
  • Ultime
    • Vous pouvez maintenant déployer la capacité ultime horizontalement.
    • Longueur augmentée de 5 m.
    • Le mur peut maintenant se construire à travers les portes standards, le halo du drone-médecin de Lifeline et le Dôme protecteur de Gibraltar.
    • Peut maintenant être placé sur des angles plus raides.
    • Durée de la vision assombrie réduite quand les adversaires la traversent (de 7 s à 5 s).

Améliorations

  • Niveau 2
    • Pointes cachées : Le champ de pointes est maintenant dissimulé pour les adversaires tant qu'il est inactif.
    • Perce-semelle : Les pièges à pointes s'activent 50 % plus vite et infligent 5 points de dégâts supplémentaires par coup.
  • Suppression de Perçage jumelé et Voile longue distance.

BLOODHOUND

Note de l'équipe de développement : Au fil des saisons, Bloodhound s'est retrouvé·e surclassé·e par d'autres Légendes de reconnaissance. Les modifications des capacités tactique et passive peuvent vous aider à localiser les escouades ennemies tout en réduisant les distractions. De grandes mises à jour relatives à la qualité de vie pour l'ultime, en plus des nouvelles améliorations, devraient faciliter l'enchaînement des éliminations au lieu d'être rapidement neutralisé à mesure que les combats s'intensifient. Nous avons l'intention d'apporter d'autres changements importants plus tard, mais nous espérons que cela suffira à ramener cette Légende de longue date sur le devant de la scène pendant que nous révisons son kit.

Capacités

  • Passive
    • Les ennemis au-delà de 13 m ne bloquent plus l'apparition des corbeaux blancs (l'amélioration Nuée est intégrée au kit de base).
    • Les indices à plus de 13 m ne bloquent plus les corbeaux blancs (environ 50 m auparavant).
  • Tactique
    • Durée totale du scan portée à 4 s (au lieu de 3 s), la durée du scan complet du corps reste la moitié de la durée totale du scan (soit 2 s maintenant, au lieu de 1,5 s).
    • Coloration de l'écran réduite pendant le scan.
    • Moins d'indices apparaîtront à l'écran lorsque votre capacité tactique scanne un ennemi avec succès.
  • Ultime : 
    • Délai de réutilisation réduit à 2,5 minutes (au lieu de 4 minutes).
    • Temps d'activation réduit d'environ 20 %.
    • Après activation, le champ de vision élargi revient progressivement à votre champ de vision normal.
    • Les KO réalisés pendant que votre capacité ultime est active augmentent sa durée de 5 s (la durée se réinitialise toujours à 10 s si elle est inférieure à cette valeur).
    • Les KO réalisés pendant que votre capacité ultime est active réinitialisent la durée de votre capacité tactique.
      • Cette fonctionnalité est active depuis un certain temps, mais elle est désormais mentionnée dans la description de la capacité.

Améliorations

  • Niveau 2
    • Goût du sang : Récupérez 50 PV en cas de KO pendant que votre capacité ultime est active.
    • Vol du Corbeau : Lorsque vous activez vos corbeaux blancs, ils peuvent marquer les ennemis deux fois plus loin que la normale.
  • Niveau 3
    • Agilité de traque : Votre capacité tactique est plus rapide à utiliser et son délai de réutilisation est réduit de 5 s.
    • Œil d'Odin déplacé du niveau 2.
  • Suppression de Bénédiction du corbeau, Nuée et Vision avancée.

CRYPTO

Note de l'équipe de développement : Nous voulions que Couplage de puissance apporte de la valeur à Crypto lorsqu'il pilote activement le drone et scanne les ennemis. Mais avec la version actuelle, son impact principal est la récupération de la charge ultime lors d'un scan IEM. Afin de recadrer l'amélioration, nous avons modifié son comportement pour qu'il ne gagne plus de charge ultime lors d'un scan IEM. Les données nous ont également montré que la quantité de charge d'ultime gagnée par les joueurs et les joueuses était trop généreuse, nous en profitons donc pour l'ajuster également.

  • Empêche d'utiliser Couplage de puissance pendant 5 s après une IEM.
  • Charge gagnée en scannant les joueurs et les joueuses réduite de 10 à 5.

PATHFINDER

Note de l'équipe de développement : Dieu du grappin est le choix d'amélioration le plus plébiscité au niveau 3. Nous voulions apporter plus d'avantages à Sensation tyrolienne sans refonte majeure pour Pathfinder afin de rendre les choix plus attrayants.

  • Sensation tyrolienne augmente également la vitesse de déplacement des alliés sur les Tyroliennes dynamisées de 1 000 à 1 350.
  • Sensation tyrolienne augmente également l'accélération des alliés sur les Tyroliennes dynamisées de 700 à 800.

OCTANE

Note de l'équipe de développement : L'augmentation de la durée de Casse-cou permettait à Octane d'enchaîner des combats plus longtemps que nous le souhaitions. C'est pourquoi nous apportons un ajustement à l'augmentation de la durée maximale.

  • Durée maximale réduite de 6 s à 3 s.

ARMES

ANIMATIONS

Nouvelles animations d'inspection.

  • EVA 8
  • Peacekeeper
  • Sentinel

ARMES À LONGUE PORTÉE

G7 Scout [pack de soutien]

  • Accessoire hop-up ajouté : Détente à double action.
  • Dégâts accrus à 37 (au lieu de 36).
  • Cadence de tir accrue
  • Compatible avec les optiques de précision.

Arc composite Bocek

  • Dégâts max. réduits à 60 (au lieu de 65).
  • Dégâts énergisés max. réduits à 50 (au lieu de 55).
  • Augmentation du délai pour bander l'arc

Répéteur 30-30

  • Dégâts de base réduits à 41 (au lieu de 43).
  • Multiplicateur de dégâts chargés réduit.
  • Délai de charge légèrement augmenté.

Fusil triple

  • Réduction de la cadence de tir
  • Délai de choke légèrement augmenté.

PISTOLETS

P2020 [butin au sol]

  • Accessoire hop-up supprimé : Chargeur cinétique.
  • Dégâts réduits à 23 (au lieu de 25).
  • Vitesse de rechargement réduite.
  • Réduction de la cadence de tir
  • Augmentation de la dispersion du tir au jugé amplifié.

FUSILS À POMPE

Note de l'équipe de développement : Avec l'entrée en grande pompe des simili-fenêtres dans les Jeux Apex, il était naturel que la classe d'armes spécialisée pour l'effraction gagne en visibilité. Les fusils à pompe sont mis à l'honneur avec des mises à jour ciblées et de nouveaux accessoires hop-up.

Mastiff

  • Nombre de plombs par salve réduit à 5 (au lieu de 6).
  • Dégâts par plomb accrus à 19 (au lieu de 16).
  • Dispersion des tirs ajustée.

EVA-8

  • Légère augmentation de la cadence de tir.
  • Dispersion des tirs resserrée

VERROUILLAGE DES ACCESSOIRES HOP-UP

Munition double

  • 300 points d'accessoires hop-up verrouillés à débloquer.
  • Ajoutée au Mastiff et au Répéteur 30-30.

Hammerpoint

  • 500 points d'accessoire hop-up verrouillés à débloquer.
  • Ajouté au P2020

Munitions désintégratrices

  • 500 points d'accessoire hop-up verrouillés à débloquer.
  • Ajoutées au Peacekeeper

Générateur de blindage d'armement

  • Retiré du Fusil triple, du Hemlok et de la R301

Graffiti

  • Retiré du Volt et du Mastiff
  • Ajouté au L-STAR et au Longbow-DMR

Détente à double action

  • Ajoutée à l'EVA-8

Turbochargeur

  • Réduction du nombre de points de déblocages à 500 pour la Devotion (au lieu de 600)

MISES À JOUR DE L'ÉQUILIBRAGE

Rotation des packs de soutien

  • Le P2020 revient au sol (détails ci-dessous)
  • Le G7 Scout intègre le pack de soutien (détails ci-dessous)

Rotation des armes d’or

  • Sentinel, VK-47 Flatline, Peacekeeper, Répéteur 30-30, P2020 Akimbo

Modifications de l'ÉVO

  • Réanimer des membres d'escouade n'octroie le plein de points ÉVO (100 points) que pour les 2 premières réanimations par équipe et par partie. Chaque réanimation suivante donnera 25 points ÉVO en moins, jusqu'à ce qu'aucun point ÉVO ne soit octroyé. 

Note de l'équipe de développement : À haut niveau, nous avons observé que les joueurs et les joueuses se font intentionnellement mettre KO pour orchestrer des réanimations et obtenir un gain d'ÉVO excessif. Nous activons un rendement décroissant pour les réanimations afin de réduire les points ÉVO max pouvant être accumulés de cette manière. Ne vous faites pas éliminer pour des points ÉVO, ça ne paie pas.

ÉQUIPEMENT

Note de l'équipe de développement : Nous effectuons un petit nettoyage de la sélection de butin avec ce patch. Les boucliers de KO intégrés maintiennent non seulement votre capacité de survie cohérente avec la progression ÉVO tout au long de la partie, mais cela signifie également que lorsque vous récupérez du butin, vous trouverez plus d'objets intéressants dans la sélection de butin. Nous agissons suite aux commentaires de la communauté et apportons des modifications aux sacs à dos blancs, offrant aux joueurs et aux joueuses une meilleure montée en puissance du butin en début de partie et retirant un objet de valeur négligeable en fin de partie. Désormais, à leur place, vous trouverez davantage ce que vous voulez et commencerez avec plus d'espace d'inventaire.

Boucliers de KO

  • Retirés de la sélection de butin.
  • Le niveau du bouclier de KO est désormais lié au niveau de Légende.
    • Ex. : Niveau de Légende 1 = Bouclier de KO blanc

Sacs à dos

  • Sac à dos blanc retiré de la sélection de butin.
  • Sac à dos blanc ajouté au kit de démarrage.

CARTES

Parties publiques et classées

  • Lune brisée 
  • E-District
  • Bord du Monde

Mixtape 

  • Rotation des cartes du 10/‌02/‌2026 au 24/‌03/‌2026
    • Match à mort en équipe
      • Fragment, Ville cimetière, Station Zeus
    • CONTRÔLE
      • Site de production, Baromètre, Siphon de lave
    • COURSE ARMÉE
      • Pylône de Wattson, Monument, Ville cimetière

JEU CLASSÉ

Zones de largage désactivées en mode classé

  • Toutes les parties classées reviennent au déploiement unique du vaisseau de transport, avec les Maîtres de saut menant vos parachutages en BR, remettant le début de la partie entre vos mains, Légendes. 

Note de l'équipe de développement : Les zones de largage représentaient un grand changement pour le mode classé, une façon d'apporter des débuts de partie plus justes et plus rapides à l'expérience classée. Bien que nous ayons constaté des réactions et des résultats positifs pour certaines personnes, ce n'était pas une victoire universelle pour tout le monde. Certaines personnes estimaient que le fait d'avoir des zones de largage attribuées aléatoirement les dissuadait de jouer à leur façon et impactait grandement le résultat de leurs parties. Pour l'instant, le retour au grand vaisseau de transport nous ramène en terrain connu et vous redonne un contrôle total. Nous sommes toujours en train de définir l'avenir des zones de largage, dans le cadre de l'avenir global du mode classé et du jeu compétitif.

Classements (à venir plus tard dans cette division)

Événement classé 119/‌02/‌202622/‌02/‌2026
Événement classé 226/‌02/‌202601/‌03/‌2026
Événement classé 305/‌03/‌202608/‌03/‌2026
Événement classé 412/‌03/‌202615/‌03/‌2026
Événement classé 519/‌03/‌202622/‌03/‌2026
Événement classé 602/‌04/‌202605/‌04/‌2026
Événement classé 709/‌04/‌202612/‌04/‌2026
Événement classé 816/‌04/‌202619/‌04/‌2026
Événement classé 923/‌04/‌202626/‌04/‌2026
Événement classé 1030/‌04/‌202603/‌05/‌2026

MODE JOKER

Joker

  • Du 10/‌02/‌2026 au 10/‌03/‌2026
  • Joker : Canyon des Rois

Jokers

  • Rotation Joker
    • Voici les Jokers qui seront disponibles cette saison :
      • Réaction en chaîne
        • Les dégâts sont infligés en chaîne aux Légendes ennemies dans la zone affectée
      • Excellence
        • Vous rechargez instantanément votre arme en cas de KO.
      • Explosifs supplémentaires
        • Le joueur ou la joueuse gagne la capacité de transporter un explosif bonus
      • Action rapide
        • Vous rechargez vos armes et utilisez les cellules de bouclier plus rapidement.
      • Redéploiement express
        • Quand une Légende en réanime une autre, chacune bénéficie d'un gain de vitesse.
      • Merci doc
        • Réanimez vos équipiers avec des points de vie et des boucliers supplémentaires.
      • Marquage explosif
        • Les ennemis blessés par vos explosifs sont marqués.
      • Philtre d'amour
        • Lorsque vous utilisez un consommable, les membres d'équipe proches reçoivent la même quantité de santé
      • Bon débarras
        • Les explosions ont une force de recul accrue.
      • Grenade
        • Déploie une fumée de couverture quand vous êtes à terre, la fumée régénère les boucliers pour soi et les membres de l'équipe
      • Rapport de situation
        • Révélez l'emplacement des ennemis en les mettant à terre.

Réapparition en mode Joker

  • Les joueurs et les joueuses qui meurent en succession rapide sont déplacés plus agressivement de leur lieu de mort précédent vers le centre de l'anneau. 

Note de l'équipe de développement : Après analyse des données des parties en mode Joker, nous observons une tendance émergente selon laquelle la majorité des combats ont lieu dans le même point d'intérêt pendant la majorité d'une partie en mode Joker. Nous espérons que ce changement ralentira la fréquence à laquelle les joueurs et les joueuses continuent de se relancer sur un point d'intérêt à haut risque et offrira un peu plus de répit pour se réinitialiser.

Légendes de contrôle

  • Les Légendes de contrôle peuvent désormais récupérer à distance leurs tactiques déployées, comme dans les autres modes de jeu.

Note de l'équipe de développement : Avec la désactivation des aptitudes de classe en mode Joker, nous avons constaté une amélioration massive de la qualité de vie pour les joueurs et les joueuses, et avons donc activé cela.

BOT ROYALE ÉVOLUÉ

  • Le mode Bot Royale a évolué, c'est désormais une expérience BR complète mêlant humains et bots Apex.
  • Les salons du mode Bot Royale évolué seront composés de 1 à 5 escouades entièrement humaines et de 15 à 19 escouades de bots Apex (20 escouades au total).
  • Le mode Bot Royale évolué propose un matchmaking plus serré par rapport aux Trios pour vous assurer d'avoir un adversaire à votre niveau. Si nous n'en trouvons pas, nous remplissons la partie avec des bots.
  • Le mode Bot Royale évolué a la même durée de partie et le même réglage d'anneau que le BR non classé (alors que le mode Bot Royale original proposait des parties plus courtes) pour une expérience BR complète.
  • Les gains d'XP ne sont plus plafonnés, et la capacité de faire progresser vos défis a été ajoutée ! 
  • Le gain de badges est toujours restreint, et aucune statistique ne progressera en jouant à ce mode. 

Note de l'équipe de développement : En concevant un espace moins exigeant que les modes non classé, classé et Joker, nous espérons offrir un mode de jeu qui puisse être utilisé pour différentes situations : apprendre le jeu à votre propre rythme, vous entraîner avec des potes, vous échauffer avant de vous lancer dans un mode de jeu plus intense, vous détendre après des parties classées très intenses, etc. Quelle que soit la raison qui vous pousse à jouer au mode Bot Royale évolué, votre temps sera bien employé et vous continuerez à progresser vers les récompenses de défi et de compte.

BOTS APEX

  • Nouveau système de précision
    •  qui récompense les joueurs et les joueuses pour leurs mouvements et leurs tirs. Restez immobile et leur précision augmentera !
  • Nouveau système de logique de largage
    • Les bots Apex se répartiront équitablement sur les points d'intérêt, laissant la décision de se lancer dans un point chaud aux joueurs et aux joueuses !
  • Survie dans l'anneau améliorée
    • Les bots Apex comprennent mieux l'anneau, se déplaceront vers des zones sûres et éviteront les combats tant qu'ils seront dans l'anneau.
  • Mouvement latéral amélioré
    • À portée de combat, les bots se déplaceront latéralement pour éviter les dégâts entrants.
  • Nouveau système d'équipement des bots
    • Bien que les bots Apex continuent à ramasser du butin, leur équipement s'améliorera avec de meilleurs accessoires et un meilleur matériel à mesure qu'ils survivront aux manches suivantes. Ce qui les rendront plus difficile à vaincre dans les manches suivantes.
  • Cohérence d'escouade améliorée
    • Les bots Apex ne s'éloigneront plus de leur escouade, ils resteront près de leur leader d'escouade pour se déplacer et attaquer en groupe.

Note de l'équipe de développement : Les améliorations apportées aux bots Apex sont essentielles pour offrir une expérience de jeu amusante et stimulante aux personnes qui débutent, tout en améliorant la qualité globale du matchmaking pour les modes BR non classés. Nous espérons que vous apprécierez les nouveaux bots Apex tandis que nous continuons à surveiller, ajuster et améliorer leurs profils de défi et leurs comportements généraux.

CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction d'un bug concernant des problèmes potentiels sur Zone d'orage où le premier Anneau pouvait apparaître dans l'espace jouable avant de se fermer pour la manche 1.
  • Correction d'un problème où l'interface de l'Amplificateur de Puissance accrue était présente même quand l'Amplificateur n'était pas équipé.
  • Correction d'un problème où les armes de caisse pouvaient perdre leurs munitions infinies lors de l'utilisation de l'Amplificateur de munitions infinies.
  • Correction d'un problème où les Légendes de contrôle ne pouvaient pas ramasser leur capacité tactique à distance en mode Joker.
  • Correction de certains effets qui ne s'affichaient pas correctement sur le skin réactif « Cœur sulfureux » pour l'EVA-8.

LÉGENDES

  • Octane
    • Correction de problèmes de mise à l'échelle du champ de vision avec l'Afflux de stimulants.
    • Correction d'un problème où l'Afflux de stimulants réduisait parfois votre vitesse.
    • Correction de l'Afflux de stimulants qui se déclenchait en premier s'il avait été annulé précédemment par un franchissement.
    • Correction d'un bug où l'Afflux de stimulants se déclenchait automatiquement dans une multitude de contextes.
    • Correction d'un bug où Casse-cou pouvait octroyer un bonus de vitesse de déplacement avec Bataille acharnée en plus des rechargements rapides.
  • Valkyrie
    • Correction de la capacité ultime bloquée par un Trident et laissant le scan activé en permanence.

QUALITÉ DE VIE

  • Contrôle
    • Les armes n'interrompront plus les tirs, les soins ou d'autres actions quand une personne gagne un niveau.
      • Les armes se mettront à jour de manière fluide en main ou dans l'inventaire lors d'un gain de niveau, comme en mode Joker.
      • L'invite de touche pour améliorer une arme manuellement a été supprimée, car les armes s'amélioreront de manière fluide.
  • Ballistic
    • La bandoulière de Ballistic n'interrompra plus les tirs lorsque l'arme en bandoulière est améliorée/dégradée dans le cadre de la capacité ultime ou lors d'un gain de niveau ÉVO.
  • Menu des paramètres
    • Les options du menu Jouabilité ont été réparties et réorganisées en 5 sous-catégories (Combat, Mouvement, ATH/IU, Accessibilité, Confidentialité) pour les rendre plus faciles à trouver.
  • Ajout de répliques supplémentaires lors du signalement d'une arme d'élite.
  • Les icônes des balises de réapparition sur la carte et la minicarte clignoteront désormais après avoir été utilisées par une autre équipe.

MOTEUR

  • Sélection de périphérique graphique améliorée lorsque plusieurs sont présents sur le système.
  • Ajout d'un message d'erreur visible par l'utilisateur si la spécification minimale Shader Model 6,0 n'est pas prise en charge, avec un rappel que cela est probablement dû à des pilotes obsolètes.

MISE À JOUR DE LA LISTE DE SOUHAITS

  • Certains Packs Apex rares, épiques et légendaires peuvent désormais être améliorés en packs compatibles avec la Liste de souhaits.
  • Une fois ces packs améliorés, vos sélections actives de la Liste de souhaits influenceront l'emplacement d'objet garanti pour ces packs. Toutes les règles précédentes de taux d'obtention de rareté et de garantie des packs Apex s'appliquent au pack Liste de souhaits amélioré.
  • Améliorez les packs Apex en packs compatibles avec la Liste de souhaits dans l'écran d'inventaire des packs à l'aide de jetons légendaires. Le bouton Améliorer ne s'affichera que pour les packs éligibles et vous pouvez en améliorer plusieurs à la fois. Si votre liste de souhaits est indisponible, l'amélioration de packs est également indisponible.
  • Le coût de l'amélioration est de :
    • Pack Apex rare : 1 500 Jetons légendaires
    • Pack Apex épique : 3 000 Jetons légendaires
    • Pack Apex légendaire : 5 000 jetons légendaires
Replies have been turned off for this discussion

Featured Places

Node avatar for Apex Legends Discussion générale

Apex Legends Discussion générale

Discutez des dernières nouvelles et informations sur le jeu Apex Legends sur les forums communautaires.Latest Activity: 7 hours ago
2,822 Posts