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1 day ago

Apex Legends™ : Traque Notes de patch

INTRO

Bienvenue dans la dernière saison d'Apex Legends : TRAQUE. En plus de la refonte de Bloodhound, des améliorations pour Loba et Rampart, d'une refonte des systèmes d'armes énergétiques et de tout nouveaux accessoires corrompus, nous vous proposons également une refonte de la carte Bord du Monde, des ajustements de qualité de vie et une série de modifications d'équilibrage. Tout ceci vise à faire évoluer Apex Legends pour en faire le Battle Royale le meilleur et le plus compétitif du marché. Cette saison va vous pousser, vous et votre escouade, à donner le meilleur de vous-mêmes. Alors, préparez-vous à vous regrouper, à vous équiper et à plonger dans TRAQUE dès son lancement le 4 août 2026 !

TESTS DE MATCHMAKING

Lors de la Saison 29, nous avons mené deux tests de matchmaking (Restrictions des premade à 1 niveau et file d'attente solo Diamant et plus) afin d'expérimenter des variables à potentiellement utiliser pour répondre aux frustrations des joueurs et des joueuses en classé. Merci à toutes les personnes qui ont participé aux tests et pour les retours que vous avez fournis ; cela est essentiel pour nous aider à façonner l'avenir du mode de jeu. Nous analysons et évaluons activement les données de ces tests. Nous sommes aussi en train de rédiger un prochain article de blog pour discuter des résultats et des prochaines étapes. Restez à l'affût des prochaines communications pendant les semaines à venir.

STABILITÉ DU SERVEUR

Nous avons renforcé nos serveurs lors de la Saison 30. Bien que tout le monde ne remarque pas la différence, de nombreuses personnes devraient bénéficier d'une stabilité accrue, de moins de latence et de moins de risques de serveurs au ralenti dans tous les modes de jeu et toutes les régions. Nous nous efforçons constamment d'améliorer l'expérience compétitive pour nos joueurs et de nos joueuses, et bien que ces changements se déroulent souvent en coulisses, nous avons le plaisir de vous offrir à tous et à toutes une amélioration notable !

MISES À JOUR DU JEU

Bord du Monde

Note de l'équipe de développement : Nous estimons que Bord du Monde est bien équilibrée sur le plan compétitif, et nous avons constaté que ces sentiments se sont fait l'écho au sein de la communauté. Notre objectif en mettant à jour la carte était donc de réduire la disparité entre les points d'intérêt et de répondre aux changements fréquemment demandés par les joueurs et les joueuses, tels que le retour de l'Usine de tri et des empilements de construction. Pour compléter la refonte de Bloodhound, nous avons tiré parti des nouveaux points d'intérêt de cette mise à jour pour faire avancer l'histoire de ce personnage de manière significative.

  • Village oriental
    • Village oriental : Ajout d'abris rocheux et arborés supplémentaires dans les zones ouvertes autour du point d'intérêt.
    • Village oriental : Terrain modifié à la base du barrage pour une traversée moins ardue.
    • Village oriental : Ajout de tyroliennes supplémentaires pour accéder au barrage en rotation depuis le Village oriental. (anciennement Climatiseur)
  • La Colonie arboricole remplace l'Arbre
  • Le Camp de guerre remplace le Campement
  • Usine de tri
    • Usine de tri : Ajout d'une connexion centrale au tunnel ferroviaire afin de maintenir cette rotation du Siphon de lave.
    • Usine de tri : Plateformes modifiées pour maintenir le pont du Siphon de lave menant au Fragment est.
    • Usine de tri : Ajout d'un nouveau tunnel et d'une connexion par tyrolienne verticale pour entrer dans le point d'intérêt par le sud-ouest, près de la Colonie arboricole.
    • Usine de tri : Ajout de nouvelles plateformes et tyroliennes autour de chaque sortie de tunnel ferroviaire pour une traversée plus fluide.
    • Usine de tri : Ajout de nouveaux wagons sur les voies dans le bâtiment de la gare.
  • Mise à jour de Monument/Fragment
    • Monument/Fragment : Restauration des empilements/bâtiment de construction au Fragment ouest pour répartir les combats au Fragment.
  • Mise à jour de Glissement de terrain
    • Glissement de terrain : Big Maude fusionnée avec le Glissement de terrain pour améliorer la viabilité en tant que lieu d'atterrissage.
  • Empilements/Cité de lave : Restauration du camp d'origine qui existait avant Big Maude et ajout d'abris supplémentaires à proximité.
  • Empilements/Cité de lave : Ajout de plateformes et de bâtiments supplémentaires autour de la périphérie du point d'intérêt pour améliorer les rotations et les fins de partie.
  • Décompte : Amélioration de la qualité du butin dans la planque souterraine.
  • Extracteur : Collision ajustée sur les toits inclinés des longs bâtiments modulaires pour éviter de glisser.
  • Correction d'un grand nombre de bugs, de rat spots et de problèmes de navigation.

Rotations des cartes

Note de l'équipe de développement : Pour mettre en valeur la refonte de Bord du Monde et pour vous donner l'occasion de mieux vous familiariser avec les changements, nous modifions les rotations de carte au cours de la première semaine de la saison, après quoi elle reviendra à la rotation de carte listée ci-dessous.

Mardi 4 août

  • Classé : Bord du Monde pendant 24 heures, puis retour à la rotation normale de 4,5 heures.
  • Pubs : Bord du Monde pendant 24 heures, puis retour à la rotation normale de 90 minutes.

Du samedi 8 août au dimanche 9 août

  • Classé : Bord du Monde pendant 48 heures, puis retour à la rotation normale de 4,5 heures.
  • Pubs : Pas de changement, rotation normale de 90 minutes.

Parties publiques et classées

  • Bord du Monde
  • Zone d'orage
  • E-District

Mixtape 

  • Du 04/08/26 au 15/09/26
    • Match à mort en équipe : Fragment est, Ville cimetière, Monument, Résidences
    • Contrôle : Caustic, Labos, Baromètre, Labos
    • Course armée : Monument, Résidences, Fragment, Ville cimetière

Mode Joker

  • Du 04/08/26 au 15/09/26
    • Joker Canyon des Rois
    • Joker E-District 
    • Joker Lune brisée 

Parcours de puissance revisité

Note de l'équipe de développement : Le système de butin a considérablement évolué au fil de l'histoire d'Apex. Avec ces changements, nous voulions résoudre un problème croissant : l'inflation du butin et la facilité qu'avaient les joueurs et les joueuses à trouver du butin de très haute qualité. Dans de nombreux cas, la progression au cours d'une partie pouvait donner l'impression d'être un pic rapide au début ou au milieu de la partie, puis d'être assez plate par la suite.

Nous avons remanié plusieurs systèmes qui ont été ajoutés ces dernières années afin de créer une chasse au butin plus captivante et plus directe. Les taux d'apparition du butin de haut niveau ont été réduits sur toutes les cartes, ce qui signifie que trouver un accessoire rare sera un événement plus exceptionnel et signalera un réel changement dans la puissance de votre arme.

Les arsenaux offrent un moyen constant d'obtenir les armes que vous voulez, mais peuvent perturber le début de partie en attirant les personnes dans des affrontements au largage chaud dans les zones ouvertes autour des arsenaux. Les arsenaux sont désormais verrouillés par le temps, comme les Extracteurs ÉVO. Cela garantit qu'ils sont disponibles en début de partie lorsque vous en avez besoin, mais que vos premiers combats après le largage sont uniquement fournis par ce que vous pouvez piller sur la carte. Les sources de butin uniques telles que la faune sauvage, les planques, les MRVN, les tiques et les rollers sont toujours présentes, mais fournissent une qualité de butin réduite.

En bref : Les taux d'apparition de butin de haut niveau ont été réduits sur toutes les cartes, ce qui devrait créer une expérience de butin plus claire et plus cohérente.

  • Monde
    • Le taux d'apparition des accessoires violets a été réduit dans tous les systèmes de jeu.
    • La quantité globale d'accessoires générés reste la même.
  • Arsenaux
    • Les arsenaux sont désactivés au début de la partie.
      • Les arsenaux s'activent en même temps que les Extracteurs évolutifs.
      • Les icônes de la mini-carte et en jeu sont cachées jusqu'à leur activation.
    • Réduction de la quantité d'arsenaux par point d'intérêt
    • Panneau d'amélioration
      • Améliore un emplacement d'accessoire d'un niveau
      • Fournit une optique si l'arme n'en a pas
      • Le violet est désormais le niveau d'amélioration maximal
      • Les panneaux d'amélioration se réactivent après la réinitialisation des caisses.
  • Réinitialisation des caisses
    • Retrait des caisses mythiques
    • Retrait des caisses d'or
    • N'améliore plus le butin à un niveau supérieur lors de la réinitialisation
  • Caisses de frag de volants et de rôdeurs
    • Retrait de la possibilité de trouver du butin d'or
  • Butin de niveau Or
    • Les accessoires eor ont été retirés de la sélection de butin
      • Viseur de menace 4-10x non affecté par ce changement
    • Les accessoires en or ont été retirés des armes d'or.
    • Les sacs à dos en or ont été retirés de la sélection de butin
  • La zone chaude a été supprimée
  • Caisses d'avantages des Légendes de soutien et d'assaut
    • Retrait des caisses de butin agrandies
    • Retrait des caisses d'armement
  • Sphères de butin
    • Retrait de la possibilité de trouver du butin d'or
    • Génèrent moins d'accessoires
    • Mise à jour des rollers cycliques pour offrir la possibilité de faire défiler du butin de niveau blanc
  • Tiques de butin
    • Génèrent moins d'accessoires et d'armes
    • Génèrent plus de consommables
  • Points d'intérêt de la carte
    • Bord du Monde
      • Planques à butin
        • Ajout d'accessoires bleus
        • Ajusté pour générer plus d'accessoires et d'amplification, ainsi que moins de sacs à dos
      • Mirage à Trois
        • Suppression de la possibilité de sphères de butin or
        • Réduction des chances d'apparition de sphères de butin violettes au début de la partie
      • Essais
        • Réduction du niveau global du butin reçu en terminant les épreuves
    • Olympus
      • Soir de combat
        • Réduction du nombre d'apparitions des rollers de butin à 5 (au lieu de 7)
        • Suppression de la possibilité de sphères de butin or
        • Réduction des chances d'apparition des rollers de butin violets
      • Icarus Bridge
        • Ajout d'accessoires bleus
        • Ajusté pour générer plus d'accessoires et d'amplification, ainsi que moins de sacs à dos
      • Générateur phasique
        • Suppression de la possibilité de sphères de butin or
        • Réduction des chances d'apparition des rollers de butin violets en activant le Générateur phasique.
  • Les MRVN
    • Réduction des apparitions de MRVN à 12 (au lieu de 24)
    • Les bras de MRVN ne tombent plus
    • Les MRVN sont désormais à usage unique
  • Faune sauvage (rôdeurs et araignées)
    • Suppression du butin intelligent d'accessoires sur l'ensemble des butins de la faune sauvage
    • Butin limité aux soins et aux munitions à l'élimination

**Pour en savoir plus sur l'approche de conception et l'intention derrière les systèmes d'armes et les changements apportés aux Légendes, veuillez consulter nos récentes Notes de l'équipe de développement.

Refonte des statistiques de l'interface

Note de l'équipe de développement : Nous mettons à jour la manière dont les statistiques d'armes sont affichées en jeu afin d'améliorer la transparence et la lisibilité du gameplay dans Apex. Vous pouvez désormais explorer avec plus de détails que jamais les statistiques uniques et les caractéristiques de performance de chaque arme. En exposant ces statistiques et en permettant d'examiner comment les différents accessoires affectent la performance des armes, les joueurs et les joueuses peuvent faire des choix plus conscients en jeu. Proposer ces informations plus détaillées, accompagnées d'améliorations visuelles, s'inscrit dans notre volonté de renforcer la prise en main et la lisibilité du gameplay.

Dans le salon :

  • Nouvel onglet Terrain de jeu disponible via Casier de Légende > Armes
  • Ce dernier vous permet de prévisualiser les informations concernant l'arme, quels accessoires peuvent être équipés sur l'arme et comment ces accessoires affectent les statistiques de cette arme.
    • Les changements effectués ici n'affectent pas les comportements des armes en jeu.

En regardant une arme ou un accessoire dans le monde ou l'inventaire :

  • Cartes de butin d'armes :
    • La carte de butin affiche désormais une répartition détaillée des dégâts de l'arme, de sa portée idéale, de sa cadence de tir, de ses modes de tir et des informations de gameplay spécifiques à l'arme.
    • Lorsque vous regardez une arme à échanger, la carte de butin affiche désormais une comparaison rapide entre l'arme que vous tenez et l'arme que vous ramasseriez.
    • Cette option peut être désactivée en passant l'affichage des messages d'interaction de Par défaut à Compact. 
  • Cartes de butin d'accessoires :
    • Pour les accessoires pouvant être équipés sur votre arme, la carte de butin affiche désormais le changement de statistique qui se produira une fois équipé.
    • Cette option peut être désactivée en passant l'affichage des messages d'interaction de Par défaut à Compact. 

Accessoires corrompus

Note de l'équipe de développement : Les accessoires corrompus offrent un choix significatif lorsqu'ils équipent les armes. Proposer un mélange unique de buffs importants et de compromis de statistiques négatifs remodèlera la performance d'une arme et spécialisera sa puissance. Avec un seul accessoire corrompu par arme, des décisions tactiques s'imposent quant aux équipements à privilégier. Besoin d'une mitrailleuse absolue pour les combats à courte portée ? Équipez le chargeur optimisé sur le R‑99 pour décharger plus facilement un chargeur complet, au prix d'un temps de rechargement plus long. Ou peut-être préférez-vous plus de maniabilité et de vitesse ? Équipez plutôt la crosse standard agile sur le R‑99 pour augmenter votre vitesse de déplacement, mais avec une capacité de chargeur réduite.

Nouvelle rareté d'accessoires de haut niveau

  • Chaque accessoire corrompu est doté d'un bonus unique et d'un effet négatif
  • Un seul accessoire corrompu peut être équipé sur une arme à la fois
  • 5 nouveaux accessoires
    • Chargeur débordant
      • Augmente la taille du chargeur au-delà de celle d'un chargeur violet
      • Réduit la vitesse de rechargement de l'arme
      • Peut être équipé sur n'importe quelle arme acceptant un chargeur
    • Canon Traqueur de têtes
      • Augmente les dégâts des tirs à la tête de l'arme
      • Réduit la précision du tir au jugé
      • Améliore le contrôle du recul au même niveau que le canon violet
    • Laser tactique
      • Augmente la vitesse de rechargement
      • Réduit le contrôle du recul en visant
      • Améliore la précision au jugé au même niveau que le viseur laser violet
    • Crosse standard agile
      • Élimine la pénalité de vitesse de déplacement avec l'arme
      • Augmente la vitesse de déplacement en visant
      • Réduction de la taille du chargeur
      • Augmente la vitesse de rechargement et le maniement de l'arme au même niveau que la crosse standard violette
    • Crosse de précision rapide
      • Augmente la cadence de tir de l'arme
      • Réduction de la taille du chargeur
      • Augmente la vitesse de rechargement et le maniement de l'arme au même niveau que la crosse de précision violette
  • Les accessoires corrompus peuvent être trouvés dans
    • Le butin de base avec une faible probabilité d'apparition
    • Packs de soutien des manches 2 et 3
    • Emplacements de butin de haut niveau (planques du Bord du Monde, Pont du navire Icarus, etc.)

Refonte des munitions énergétiques

Note de l'équipe de développement : cette saison, nous innovons fortement avec les armes énergétiques et nous bouleversons leurs systèmes de munitions. Nous avons entièrement retiré les munitions énergétiques du butin. L'objectif de ce changement était d'offrir une nouvelle façon d'aborder le choix de votre équipement d'arme, et la raison pour laquelle vous choisissez une arme plutôt qu'une autre. Pour renforcer leur identité énergétique unique, ces armes disposeront désormais de leur propre réserve de munitions à régénération. Le fait de ne plus avoir à chercher de munitions supplémentaires ni à gaspiller de précieux emplacements d'inventaire ouvre de nouvelles possibilités d'équipement, mais gardez un œil sur cette réserve : une fois vide, il faudra attendre qu'elle se régénère. Avec des munitions qui se réapprovisionnent, nous nous attendons à ce que les armes énergétiques soient les plus puissantes lors des combats courts, mais qu'elles perdent du terrain lors des engagements prolongés.

  • Caisses de munitions énergétiques retirées du jeu
  • Les armes énergétiques sont fournies avec une réserve de munitions
    •  Similaire au Bocek ou aux armes de pack de soutien
  • La taille de la réserve des armes énergétiques est composée de plusieurs chargeurs de munitions
    • Chaque arme est fournie avec
      • Havoc : 3 chargeurs de réserve
      • Némésis : 3 chargeurs de réserve
      • Devotion : 3 chargeurs de réserve 
      • L-STAR : 4 chargeurs de réserve
      • RE-45 : 2 chargeurs de réserve
      • Volt : 2 chargeurs de réserve
      • Fusil triple : 2 chargeurs de réserve
    • Si la taille du chargeur de l'arme augmente, la réserve totale s'adapte en conséquence
      • Ex. Un Volt sans chargeur amélioré a une taille de réserve maximale de 40
      • Ex. Un Volt avec un chargeur violet a une taille de réserve maximale de 54
  • Les armes énergétiques régénèrent l'équivalent d'un chargeur de munitions en 18 secondes
    • Le temps de régénération n'augmente pas si la taille de votre chargeur augmente
      • Ex. Un Volt sans accessoire de chargeur amélioré équipé régénère 20 tirs en 18 secondes
      • Ex. Un Volt avec un chargeur violet équipé régénère 27 tirs en 18 secondes
    • La régénération s'interrompt lorsque vous tirez ou rechargez l'arme
  • Un nouvel élément d'ATH a été ajouté pour les armes énergétiques. Ceci affiche le nombre de chargeurs de munitions qu'il vous reste.
  • L'ATH de l'arme affiche désormais le nombre de munitions énergétiques en pourcentage
    • Un paramètre a été ajouté pour alterner entre pourcentage ou nombre de balles
  • Ajustements pour Joker
    • Les armes énergétiques reçoivent l'équivalent d'1 chargeur supplémentaire de munitions de réserve
    • Les armes énergétiques régénèrent l'équivalent d'un chargeur de munitions en 12 secondes

Leader de saut volontaire

Note de l'équipe de développement : l'expérience du vaisseau de largage est essentielle à Apex. Ce n'est pas seulement le début de la partie, mais cela influence également les chances de succès d'une équipe. Un saut réussi peut faire la différence entre un bon classement dans une partie et un retour rapide au salon. Coordonner et positionner son équipe pour un largage réussi met les compétences à l'épreuve, et c'est une responsabilité que certaines personnes préfèrent assumer de manière directe. Se porter volontaire comme leader de saut permet aux joueurs et aux joueuses les plus expérimentés et audacieux de façonner le début de la partie de leur équipe.

Dans les modes de jeu avec un Leader de saut, pendant la sélection des personnages, les joueurs et les joueuses peuvent désormais se porter volontaires pour être oleader de saut. Cela offre une façon déterministe d'assumer la responsabilité d'être le ou la leader de saut de leur équipe. 

Pendant la sélection des personnages

  • Quand le volontariat est actif, une option permettra de « s'inscrire pour être leader de saut ».
  • Les joueurs et les joueuses peuvent appuyer sur le bouton correspondant pour se porter volontaire à tout moment pendant la sélection des personnages. 
  • Les personnes qui se sont inscrites pour être leader de saut seront identifiées sur l'interface pendant la sélection des personnages.
  • Les personnes qui se portent volontaires comme leader de saut lors d'une partie seront inscrites d'office comme leader de saut pour les parties futures. 
  • Les joueurs et les joueuses peuvent utiliser le même bouton pour se désinscrire du volontariat s'ils s'étaient précédemment inscrits. 
  • Si plus d'un membre de l'équipe s'est porté volontaire, la sélection du ou de la leader de saut sera aléatoire parmi le groupe de volontaires. 

Copains ronronnants

Le suivi gratuit mis en avant du Passe de combat propose un pendentif d'arme significatif, Copains ronronnants, qui met en vedette deux chats adorables.

Ce pendentif a été créé en l'honneur d'un ancien développeur de Respawn décédé l'année dernière, Benjamin Sklar, et s'inspire de ce qui comptait le plus pour lui, y compris ses deux chats adorés, Tia et Sophia. Notre ami incarnait un grand sens de la justice sociale et de l'équité. Il aimait l'astronomie, les voyages et la photographie. Ses centres d'intérêt particuliers incluaient la physique quantique et les finances personnelles. Il nous manque beaucoup, mais nous nous réjouissons de savoir que son essence peut perdurer dans Apex Legends. Bienvenue dans les Jeux Apex, Tia et Sophia.

Haut de page

C.A.R. mythique : Marque des Dieux

Marqué par les dieux. Gagné par le chasseur ou la chasseuse. 

Le pack saisonnier Traque* apporte une divinité inspirée de Bloodhound avec une chance de débloquer la C.A.R. mythique « Fureur du Faiseur d'Orages ». 5 niveaux de personnalisation à débloquer avec des fragments exotiques, de la forme de base aux évolutions de plumes et d'ailes, avec des effets d'étourdissement, des effets d'artillerie et des réinterprétations visuelles finales. 

* Indisponibles dans certaines régions.

LÉGENDES

BLOODHOUND

Note de l'équipe de développement : Malgré les modifications apportées à son kit lors de la Saison 28, Bloodhound reste presque invisible aux niveaux intermédiaires à élevés et a le taux de sélection le plus bas une fois que vous atteignez le niveau Or et au-delà. Heureusement, nous avons laissé entrevoir des changements supplémentaires, et il est enfin temps de révéler le kit remanié de Bloodhound. Le plus grand changement est une toute nouvelle capacité ultime : Cape du Faiseur d'Orages. Il s'agit d'un outil de camouflage multifacette qui aidera votre escouade à prendre vos adversaires en embuscade ou à échapper à des situations de tierce partie. Combiné à des outils de traque plus faciles à utiliser issus de votre capacité passive et votre tactique, il est beaucoup plus simple de mieux comprendre le champ de bataille, puis d'attaquer lorsque les ennemis montrent des signes de faiblesse. L'espoir est que les joueurs et joueuses de Bloodhound aient le sentiment de pouvoir désormais prendre les devants, en menant leur escouade et en créant des ouvertures, au lieu de simplement scanner des ennemis et d'espérer que leurs alliés puissent en profiter.

Passive

  • Bloodhound peut désormais voir une traînée rouge près des indices ennemis récents pour vous guider jusqu'à eux.
    • Ceci est similaire aux empreintes rouges que Bloodhound voyait avec son ancienne capacité ultime, Prédateur.
  • Afin de réduire la surcharge visuelle, plusieurs types d'indices ont été supprimés. Les indices de déplacement et les éliminations sont les seuls éléments qui perdurent.
    • Les traces et les indices sont désormais masqués lorsque le propriétaire meurt, à l'exception de l'indice du joueur ou de la joueuse tuée.
  • Le comportement de certains corbeaux noirs a été ajusté pour les aider à apparaître de manière plus fiable, et des informations sur leur fonctionnement ont été incluses dans la description de la capacité.
  • Les corbeaux blancs peuvent voler jusqu'à 400 m (contre 190 m auparavant, et 380 m avec Vol du corbeau).
  • Vous pouvez désormais activer les corbeaux blancs à distance en les regardant brièvement.

Tactique

  • La tactique effectue désormais un scan corporel complet pendant 3 secondes (au lieu d'un scan corporel complet de 2 secondes suivi de 2 secondes de scan diamant).
  • Une fois le scan corporel complet terminé, crée 4 scans "instantanés" avec un intervalle de 1,5 seconde entre chacun.
  • Si un scan touche un corbeau blanc ainsi qu'au moins un ennemi, le délai de récupération n'est plus partiellement remboursé.
    • Si un scan touche un corbeau blanc et aucun ennemi, il rembourse toujours l'intégralité du délai de récupération.

Ultime

  • Nouvelle capacité ultime : Cape du Faiseur d'Orages
  • Lancez un appareil qui camoufle toute personne se trouvant à portée.
  • Sous l'effet du camouflage, les joueurs et les joueuses bénéficient également de 20 % de vitesse de déplacement accrue et de la vision de menace.
  • La zone de camouflage dure 8 secondes.
  • Le camouflage dure 12 secondes après avoir quitté la zone.
  • Le camouflage se dissipe lorsque vous subissez des dégâts, tirez avec votre arme ou utilisez la plupart des capacités.
  • Les capacités de Bloodhound peuvent être utilisées sans dissiper le camouflage.

Mises à niveau

  • Niveau 2
    • (NOUVEAU) Vision dissimulée : Utiliser l'ultime actualise votre capacité tactique, et utiliser votre capacité tactique sous camouflage masque les effets visuels aux ennemis.
    • (NOUVEAU) Vue d'oiseau : Les corbeaux blancs se séparent et volent vers les deux ennemis les plus proches (appartenant à des escouades différentes).
    • Suppression de Goût du sang ; Vol du corbeau amélioré et intégré au kit de base.
  • Niveau 3
    • (NOUVEAU) Prédation définitive : Tirer interrompt temporairement votre camouflage au lieu de le dissiper.

LOBA

Note de l'équipe de développement : Bien que les changements de butin de cette saison devraient améliorer la valeur de Loba en améliorant la qualité du butin de son équipe, nous avons estimé qu'elle pourrait bénéficier de quelques améliorations pour l'aider à rester en vie et à soutenir l'équipe. Sa tactique se déploie beaucoup plus rapidement, et le délai de rechargement de son ultime est réduit pour s'assurer qu'elle puisse constamment fournir du matériel aux membres de son équipe.

Tactique

  • Temps d'équipement réduit (passé de 0,6 s à 0,4 s)
  • Portée du projectile augmentée d'environ 15 % et temps de trajet du projectile réduit d'environ 30 %

Ultime

  • Délai de rechargement réduit à 120 s (au lieu de 150 s)

Mises à niveau

  • L'amélioration de niveau 3, Sac tout neuf, octroie désormais des sacs violets au lieu de sacs or (les sacs or n'apparaîtront plus)

RAMPART

Note de l'équipe de développement : Malgré d'importants buffs, Rampart a encore du mal à être compétitive dans la méta actuelle. Elle peut être extrêmement forte si elle est retranchée dans une bonne position, mais il est autrement difficile d'y parvenir. Sa capacité passive peut être décevante en fonction de la puissance des mitrailleuses, nous ajoutons donc une nouvelle couche. Nous améliorons également sa mobilité avec Sheila pour l'aider dans les combats contre une opposition plus mobile.  

Passive

  • En plus des autres avantages, elle gagne désormais 50 % plus vite des hop-ups verrouillés

Tactique

  • Santé du mur augmentée aux niveaux d'ÉVO inférieurs (passée de 400/600/800 à 600/700/800)
  • Santé du mur amplifié de 25
  • Temps de déploiement du mur réduit de 0,5 s

Ultime

  • Vitesse de déplacement de base augmentée en tirant ou en faisant tourner Sheila (passée de 70 à 104)
    • Ceci correspond à la vitesse de déplacement précédente avec l'amélioration Montée en puissance Montée en puissance augmente toujours la vitesse de déplacement de base de la même quantité qu'auparavant (vous fait passer de 104 à 139)

Mises à niveau

  • L'amélioration de niveau 2, Réserve de combat, n'octroie plus l'accès aux armes rouges (puisqu'elles disparaissent). Elle permet désormais le rechargement des armes rengainées en plus de ses autres avantages.

VALKYRIE

Note de l'équipe de développement : Valkyrie fait partie du niveau supérieur en termes de taux de sélection depuis plusieurs saisons maintenant. Alors que nous cherchons continuellement à équilibrer le jeu, il semble que le moment soit venu de réduire le niveau de puissance de Valkyrie. Il y a deux objectifs principaux : réduire sa puissance « d'artillerie », qui rivalise avec celle d'autres personnages qui n'ont pas de jetpacks, et rendre son ultime un peu plus facile à contrer.

Tactique

  • Dégâts de base réduits de 25 à 15 (chaque roquette additionnelle inflige toujours 3 dégâts)
  • Ajustement de l'angle d'attaque du missile à l'approche de sa cible
    • Ceci annule un élément de ses changements de la Saison 27, où les missiles pouvaient voler au-dessus de grands murs ou de bâtiments et plonger directement sur les joueurs et les joueuses.

Ultime

  • Réduction de 15 % de la hauteur de base de l'ultime (annule l'amélioration Postcombustion qui a été déplacée de base en 27,0)

Mises à niveau

  • Amélioration de niveau 2 Yeux dans le ciel : distance de scan à travers les murs réduite à 100 m (aucun changement si vous avez une ligne de vue ; conserve la portée complète de 250 m)
  • Amélioration de niveau 3 Supersonique : réduction de l'amélioration du temps de décollage (réduit désormais le temps de lancement de 40 % au lieu de 50 %)

AXLE

Note de l'équipe de développement : Le taux de sélection d'Axle évolue dans une direction plus saine après chaque réajustement, mais nous comprenons que son drone Impulsion reste trop oppressant dans de nombreux contextes. Lors de la sortie d'Axle, les joueurs et les joueuses avaient la possibilité d'accéder à deux charges de tactique ou à deux charges d'ultime. Les nitroportails et les drones Impulsion ont été partout, et cela a donné à chacun de nombreuses opportunités d'apprendre à utiliser (et à réagir) à son kit. Sa tactique peut aider toute son équipe à combler rapidement une lacune. Son ultime peut projeter les victimes dans les airs. La force de ces résultats ne nous échappe pas, et certains des changements au cours de la saison avaient pour objectif de limiter la disponibilité de certaines capacités puissantes. D'autres changements ont été des tentatives d'élargir les opportunités de contre-jeu ou de modifier le contexte dans lequel ses capacités sont les plus fortes. Les réajustements de cette saison s'inscrivent dans la veine de ces derniers. Nous verrons ainsi comment les combats liés à Axle sont affectés et, si elle reste une menace à gérer dans trop de situations, nous adopterons une approche encore plus radicale.

Tactique

  • Temps de boost de glissade maximum réduit de 5 secondes à 3 secondes.

Ultime

  • Affecte désormais la personne concernée et les alliés (similaire aux ultimes de Mad Maggie, Bangalore et Gibraltar).
    • Axle (l'utilisateur) subit des dégâts, est étourdi et déplacé (tout comme les ennemis).
    • Les alliés sont étourdis et déplacés, mais ne subissent pas de dégâts.

Mises à niveau

  • Remplace Automate par Jusqu'au bout, ce qui ramène le temps de glissade max de la tactique à 5 secondes.
  • Ordre modifié
    • Niv. 2 : Tireur glissé contre Jusqu’au bout
    • Niv. 3 : Brèche de saut contre Super glissade

SEER

Note de l'équipe de développement : Nous avons constaté les frustrations concernant Seer. Sa tactique peut sembler oppressive, et elle est rencontrée à un rythme accru. Nous continuons à y remédier. Les changements que nous avons apportés jusqu'à présent visaient à réduire la fréquence à laquelle vous rencontrerez la tactique de Seer. Au début de la division, les améliorations les plus choisies (2 charges de la tactique et délai de rechargement de la tactique réduit en ultime) ont atteint respectivement des taux de sélection d'environ 90 % et 80 %. Une fois combinées, les joueurs et les joueuses ont accès à 2 charges de tactique avec un délai de rechargement très court. En déplaçant les deux au niveau 3, les joueurs et les joueuses ne peuvent en avoir qu'une. Ces changements ont contribué à répondre aux plaintes concernant le spam de tactiques en ultime, tout en conservant la puissance prévue de ces deux améliorations. Comme nous l'avons mentionné dans nos dernières Notes de conception, Seer est une Légende délicate à équilibrer, car une méta dominée par Seer est oppressive. Nous réduirons également le ralentissement de rotation afin que vous n'ayez pas l'impression qu'un étourdissement vous bloque.

Correctif du 2 juillet :

Mises à niveau

  • Modificateur de l'amélioration Base de départ (Charge tactique plus rapide dans la zone d'ultime) réduit à 2,5. Cela portera le délai de rechargement de la tactique à 8 secondes au lieu de 5 secondes dans la zone d'ultime.
  • Déplacement de l'amélioration Base de départ au niveau 3
  • Déplacement de l'amélioration Concentration énergisante (Régénère le bouclier lors d'un coup tactique) au niveau 2

Traque :

Tactique

  • Réduction de l'intensité du ralentissement de rotation appliqué.

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BUTIN ET ACCESSOIRES

Rotation des packs de soutien

  • Le G7 Scout revient au sol (détails ci-dessous)
  • Le Répéteur 30-30 rejoint le pack de soutien (détails ci-dessous)

Rotation des armes d’or

  • Rotation des armes d'or supprimée
    • Les armes d'or ne sont plus limitées à un ensemble plus restreint d'armes

AMPLIFICATEURS

Puissance accrue (amplificateur)

  • Suppression de la charge tactique obtenue en cas de KO

ARMES

G7 Scout [Butin au sol]

  • Suppression de la détente à double action
  • Il n'est plus possible d'équiper les optiques de précision
  • Réduction des dégâts à 33 (au lieu de 37)
  • Réduction de la cadence de tir
  • Taille du chargeur
    • Base inchangée (10)
    • Chargeur blanc réduit de 15 à 12
    • Chargeur bleu réduit de 18 à 14
    • Chargeur violet réduit à 20 à 16

Répéteur 30-30 [Pack de soutien]

  • Augmentation des dégâts de 43 à 51
  • Délai de chargement en visée réduit de 0,4 à 0,25 seconde
  • Vitesse de rechargement optimisée
  • Suppression de l'accessoire hop-up Munition double
  • Ajout de l'accessoire hop-up pointes à dispersion.
    • Les projectiles éclatent en un schéma de dispersion en tir au jugé
      • 7 plombs par tir
      • 8 dégâts par plomb (56 dégâts au total)
      • Tir à la tête possible avec un multiplicateur de 1,25x
  • Capacité du stock : 50

Note de l'équipe de développement : Nous voulons que l'Hemlok reste un fusil d'assaut stable à moyenne portée, mais sa capacité à contrer les compétences des Légendes a fortement contribué à sa domination dans la méta. La diminution de la puissance de la Charge de démolition la maintient viable tout en laissant de la place pour d'autres fusils d'assaut.

Hemlok démolition

  • Le rechargement de la Charge de démolition passe de 25 s à 30 s
  • Réduction de 50 % des dégâts infligés aux simili-fenêtres et aux structures
  • Réduction des dégâts à 21 (au lieu de 22)

Note de l'équipe de développement : L'Alternator, le RE-45 et le R-99 subissent des réductions de dégâts et de la taille du chargeur. Ces armes surpassent actuellement considérablement les autres options à courte portée. Ces ajustements garantissent qu'elles restent des sources de dégâts rapides tout en exigeant plus de précision pour infliger des KO.

Mitraillette Alternator

  • Réduction des dégâts à 18 (au lieu de 19)
  • Réduction des dégâts à 14 par balle en mode Détente à double action (au lieu de 15)
  • Taille du chargeur
    • Chargeur de base réduit de 20 à 18 
    • Chargeur blanc réduit de 24 à 20
    • Chargeur bleu réduit de 26 à 22
    • Chargeur violet réduit à 30 à 26

RE-45

  • Réduction des dégâts à 16 (au lieu de 17)
  • Chargeur violet réduit à 27 à 24

R-99

  • Réduction des dégâts à 12 (au lieu de 13)

VERROUILLAGE DES ACCESSOIRES HOP-UP

Armes d’or

  • Accessoire hop-up Accélérateur équipé sur toutes les armes d'or sans accessoire hop-up existant

Accélérateur

  • Gagnez 15 % de charge d'ultime en cas de KO avec l'arme
    • Comprend une fenêtre d'assistance de 3 secondes
  • Gagnez 30 % d'ÉVO supplémentaires grâce aux dégâts infligés avec l'arme
  • Ne confère plus de charge d'ultime pour les dégâts infligés avec l'arme

Turbochargeur

  • Points requis pour débloquer la Devotion augmentés à 500 (au lieu de 425)

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PARTIES CLASSÉES

Mise à jour du Classement

  • Les classements ont été prolongés à 5 jours afin d'offrir plus d'opportunités de compétition et d'améliorer votre position.

Classements (à venir plus tard dans cette division)

Classement 111/‌08/‌202616/‌08/‌2026
Classement 218/‌08/‌202623/‌08/‌2026
Classement 325/‌08/‌202630/‌08/‌2026
Classement 401/‌09/‌202606/‌09/‌2026
Classement 508/‌09/‌202613/‌09/‌2026

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CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction d'un problème à cause duquel les auras classées étaient toujours marquées comme nouvelles si elles n'étaient pas équipées
  • Correction d'un problème à cause duquel les skins favoris aléatoires affichaient des skins différents dans le salon, le casier de Légende et en jeu
  • Correction d'un problème à cause duquel le portail d'Alter pouvait placer le joueur ou la joueuse à l'intérieur d'une boîte sur l'un des points de contrôle du Traitement de Caustic 
  • Correction d'un problème à cause duquel le texte sur le skin Alternator Skippy mythique était inversé pour les utilisateurs et utilisatrices de Nintendo Switch™ 2

CORRECTIONS DE BUGS DES LÉGENDES

  • Correction de problèmes avec l'animation de saut en parachute Purification de l'air de Caustic
  • Correction d'un problème où l'ultime de Vantage ne multipliait parfois pas correctement les dégâts lors des tirs successifs
  • Correction d'un problème à cause duquel le drone de Crypto ne pouvait pas utiliser les balises de réapparition mobiles

MOTEUR

  • Diverses corrections de bugs et améliorations des performances

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QUALITÉ DE VIE

Cartes

  • Correction de nombreux problèmes de collision, d'éclairage, de gameplay et de rat spots involontaires sur toutes les cartes. 

Bord du Monde

  • Correction des rat spots non intentionnels dans les points d'intérêt populaires
  • Correction de plusieurs zones d'exploit d'Alter et Loba

Olympus

  • Correction de plusieurs zones d'exploit d'Alter

Zone d'orage

  • Correction des rat spots indésirables

E-District

  • Correction des rat spots indésirables
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