Notes de conception de mi-saison : Traque
En bref
Ci-dessous, nous vous livrons un aperçu des modifications de la méta qui vous attendent dans la saison 30.1. Nous aborderons les processus de réflexion qui ont motivé ces implémentations.
- Refonte de Conduit
- Optimisation de Fuse
- Optimisation de Catalyst
- Rétrospective des accessoires corrompus et refonte des munitions énergétiques
- Bilan du remaniement du parcours de puissance
INTRODUCTION
Bienvenue dans cette nouvelle édition des notes de conception ! Merci à toutes celles et à tous ceux qui ont pris part à Apex Legends - Traque jusqu'à présent. Vos retours ont été inestimables pour nous aider à comprendre comment les changements apportés au jeu ont été accueillis au sein de la communauté. L'objectif de cet article, comme toujours, est de vous emmener dans les coulisses du jeu et de vous informer du mieux possible sur les raisons qui poussent notre équipe d'équilibrage à procéder à des changements relatifs à la méta des Légendes et des armes.
Cette fois-ci, nous aborderons la mise à jour de Conduit, ainsi que les nouvelles optimisations pour Fuse et Catalyst. L'équipe en charge de l'armement ayant déployé des changements majeurs en début de saison (introduction des accessoires corrompus, refonte des armes énergétiques et remaniement du parcours de puissance), nous aimerions dresser un premier bilan en discutant de ce que nous observons dans les données des parties et de la manière dont les fonctionnalités, nouvelles comme remaniées, répondent à nos objectifs de conception.
Une fois cette mise à jour déployée, n'hésitez pas à continuer de nous faire part de votre ressenti concernant ces changements. Vos retours, associés aux données sur les parties, sont essentiels dans notre processus de gestion du gameplay méta dans Apex Legends !
OPTIMISATIONS DE LÉGENDE
CONDUIT
Après les changements apportés à Conduit lors de la saison 29, l'équipe a été ravie de voir son taux de sélection et son taux de victoire en combat augmenter ! Ce qui nous a moins enthousiasmés, c'est la manière dont son succès a uniformisé la variété des compositions d'escouade et a évincé d'autres Légendes de soutien de la méta. Par conséquent, nous avons réduit une partie de la puissance et de la disponibilité de la régénération de sa capacité tactique, afin de prendre en compte sa polyvalence accrue.
Données issues des modes Trios classés et non classés, du 1er mai 2026 au 3 août 2026. Remarque : l'augmentation temporaire du taux de sélection d'Axle (avec un pic particulier) est due à la fin de sa période de disponibilité mondiale, réduisant par conséquent le nombre de personnes pouvant sélectionner Axle, ce qui représente notre dénominateur du taux de sélection.
Nous reconnaissons que le fait d'affaiblir des Légendes juste après les avoir renforcées peut sembler quelque peu contre-intuitif en termes d'équilibrage, mais ces ajustements sont nécessaires pour préserver l'équilibre de nos Légendes et, dans ce cas précis, ils ont fini par susciter un débat constructif au sein de la communauté sur ce qui rend Conduit unique et agréable à jouer. Nous voulons rendre Conduit encore plus spéciale en termes d'aptitudes, mais aussi plus compétitive au sein de sa classe et, surtout, plus amusante à prendre en main !
Comme mentionné dans les notes de conception de la saison 29, nous savions que notre travail n'était pas terminé après cette première série de modifications. Nous sommes donc de retour pour peaufiner la capacité ultime de Conduit, avec quelques surprises supplémentaires à la clé !
Tactique
Conduit et les Légendes alliées affectées par Transfert radieux verront désormais un aperçu visuel s'afficher sur leur barre de bouclier pour indiquer la quantité de bouclier temporaire qui sera générée à la fin de la période de régénération. En rendant la régénération plus prévisible d'un point de vue visuel, notre objectif est que les joueurs et les joueuses apprennent à faire confiance aux points de bouclier restants et se sentent plus en confiance pour décider quand poursuivre le combat.
Ultime
La Barricade d'énergie tant attendue est arrivée ! Nous avons examiné en profondeur tous les aspects de cette capacité et avons apporté de nombreuses améliorations pour la rendre plus cohérente, plus réactive et plus utile dans une grande variété de situations.
Tout d'abord, divers aspects de l'utilisation de cette capacité ont été optimisés, ce qui signifie qu'elle se déclenche plus rapidement et vous permet de reprendre le combat plus vite. Nous avons également ajouté un nouvel élément d'ATH et des effets visuels de ciblage qui indiquent plus clairement si les brouilleurs risquent de se briser lors du déploiement.
Quant aux brouilleurs eux-mêmes, ils apparaissent désormais plus hauts et légèrement plus rapprochés, ce qui crée une formation plus dense couvrant davantage d'espace vertical. Enfin, les brouilleurs peuvent désormais être déployés vers l'avant plutôt qu'en formation horizontale standard, en appuyant simplement sur le bouton tout en visant.
Améliorations
Parallèlement à notre série de mises à jour des capacités ultimes, les améliorations de niveau 2 de Conduit, Pack de batteries et Grand rayon, ont été entièrement remaniées pour mettre davantage l'accent sur des façons nouvelles et uniques d'utiliser la capacité Barricade d'énergie.
La première nouvelle amélioration de niveau 2 est Concurrence, qui permet à Conduit de relancer sa capacité ultime une fois dans les 10 secondes suivant son activation initiale, sans délai de rechargement. Cependant, chaque barricade possède 2 brouilleurs de moins et apparaît dans une formation plus dense. Ainsi, chaque barricade couvre individuellement moins d'espace, mais a le potentiel d'en couvrir davantage en cas d'utilisation conjointe. Notre objectif est de permettre aux joueurs et aux joueuses de créer leur propre formation de brouilleurs grâce au nouveau bouton de déploiement vers l'avant, que ce soit en X, en V, en L... ou dans n'importe quelle autre forme que vous pouvez imaginer !
Son amélioration opposée est Brouillage optimal, qui renforce les brouilleurs de Conduit avec un rayon plus grand et un malus de brouillage à l'impact qui masque les informations affichées sur l'ATH des Légendes ennemies. Ce brouillage sera différent des effets comme l'IEM de Crypto dans la mesure où le malus de Conduit vise principalement à priver l'ennemi d'informations, plutôt qu'à restreindre sa mobilité.
FUSE
Lors de la saison 28 (février 2026), Fuse a bénéficié d'une refonte partielle, introduisant une nouvelle capacité ultime et plusieurs améliorations. Bien que Fuse se situe généralement dans la moyenne en termes de popularité, nous l'avons vu gagner pas mal de places après ces changements. Même si ses statistiques sont globalement assez attractives, nous voulions tenir compte de vos retours sur son nouveau kit en consacrant plus de temps à le peaufiner et à répondre à un certain nombre de préoccupations de la communauté.
Données issues des modes Trios classés et non classés, du 1er février 2026 au 4 mai 2026.
Passive
Attention, spoiler pour la suite de ces notes de conception : nous supprimons la capacité Insoumission, qui confère une résistance aux dégâts explosifs, pour l'intégrer au kit de base avec un léger affaiblissement. Nous estimons que tout type de résistance aux dégâts constitue un puissant effet persistant, mais la résistance aux dégâts explosifs est très thématique et extrêmement utile aux côtés des outils dont dispose Fuse dans son arsenal.
Dans cette optique, nous avons remarqué que les adversaires de Fuse n'abordaient pas, ou plutôt, ne pouvaient pas aborder différemment un combat contre un Fuse en Insoumission, car il n'avaient aucun moyen de connaître leur faculté de résistance aux dégâts. Le jeu de devinettes est désormais terminé, ce qui signifie en outre que vous pouvez vous attendre à de nouvelles améliorations géniales !
Tactique
L'aspect le plus notable des ajustements de Fuse lors de la saison 28 était sans doute sa nouvelle amélioration de niveau 2, Saut à dispersion. Cette saison, nous l'intégrons à son kit de base parce qu'elle est absolument géniale. Et, en bonus, vous pouvez même en profiter aussi en mode Joker !
Toutefois, ce faisant, nous réduisons également sa puissance globale pour souligner le compromis que représente l'utilisation de la Bombe à dispersion pour se déplacer plutôt que pour infliger des dégâts. Ainsi, Fuse ne bénéficiera plus d'une réduction du temps de rechargement de sa capacité tactique lors des sauts, et la puissance de ses sauts a été légèrement réduite par rapport à l'ancienne version améliorée.
Nous allons surveiller de très près la mobilité de Fuse, car c'est intrinsèquement une Légende dont la force première est d'anéantir l'opposition, et non de se déplacer rapidement sur la carte.
Ultime
Après la refonte du Gros lot lors de la saison 28, force est d'avouer que nous n'avons pas atteint le niveau de puissance attendu par certaines personnes. Nous faisons le nécessaire pour améliorer la sensation et l'utilité de cette capacité, notamment en diminuant le temps de déploiement, en ajustant l'arc de tir pour privilégier l'efficacité à courte portée, en réduisant la perte de dégâts sur l'explosion centrale et en diminuant le délai d'explosion des mini-bombes.
Globalement, cette capacité devrait désormais être plus réactive et plus satisfaisante que jamais, offrant une nouvelle cascade d'explosions améliorée qui arracherait une larme à Fuse !
Améliorations
Comme évoqué précédemment, nous avons supprimé Saut à dispersion et Insoumission, et déplacé Rallumage du niveau 3 au niveau 2 pour faire place à une nouvelle paire d'améliorations explosives de niveau 3.
Big Bang augmente la zone couverte par les explosions de la Bombe à dispersion, tandis que la Bombe adhésive permet à la Bombe à dispersion de coller aux ennemis que vous touchez, réduisant ainsi le temps de rechargement de votre capacité tactique.
Globalement, ces améliorations des capacités de Fuse lui offrent deux styles d'agressivité distincts qu'il peut combiner : la couverture de zone ou la durée d'utilisation des capacités. Nous avons également apporté de légères modifications à Rallumage et Techniques pyrotechniques, afin de mieux correspondre à ce nouvel ensemble d'améliorations.
CATALYST
Bien que Catalyst ait connu un certain regain de popularité grâce à ses récentes améliorations lors de la saison 28, son taux de sélection n'a pas suivi cette tendance autant que nous l'avions espéré. C'est pour cette raison que nous avons voulu aborder les problèmes de Catalyst sous un angle légèrement différent, notamment en peaufinant et en améliorant l'expérience de construction de base qu'elle propose.
Données issues des modes Trios classés et non classés, du 1er février 2026 au 20 août 2026.
Notre approche consiste à répondre aux demandes de longue date de la communauté concernant les fonctionnalités d'amélioration de la qualité de vie, à apaiser les tensions liées aux déplacements d'une base à une autre dans le feu de l'action, et à offrir encore plus de possibilités d'expression du style de jeu grâce à des choix d'améliorations totalement repensés.
Passive
Catalyst a longtemps été immunisée contre les effets des ferrofluides, même ceux de ses ennemis. Malgré la durée de cette immunité, nous avons décidé de la retirer car nous avons observé qu'elle créait des scénarios incohérents par rapport à la façon dont les autres Légendes interagissaient avec leurs homologues ennemis.
Nous avons estimé que ce changement était particulièrement pertinent pour le côté compétitif du jeu, où potentiellement un tiers des joueurs du salon pouvaient ne pas être affectés par la majeure partie de son arsenal. Cela permet ainsi d'équilibrer les chances, quelle que soit la composition de l'équipe opposée à Catalyst.
Tactique
Le plus souvent, quand Catalyst réussit à construire une base parfaitement protégée, des éléments environnementaux tels que l'anneau, des ennemis agressifs ou d'autres complications la poussent à abandonner son chef-d'œuvre si soigneusement élaboré. Afin d'alléger la charge que représente la reconstruction, nous avons décidé de mettre en place une fonctionnalité très attendue visant à améliorer la qualité de vie. Désormais, poser des pièges renforcera et reconstruira automatiquement les portes.
Outre une réduction du temps de rechargement de sa capacité tactique, Catalyst devrait désormais être bien mieux équipée pour réajuster ses renforts à mesure que le combat évolue sur la carte.
Ultime
La Ferrobarrière s'est avérée être un outil puissant et polyvalent, adapté à de nombreuses situations offensives et défensives, mais nous avons voulu ajuster légèrement son temps de déclenchement, afin de faciliter son déploiement. De plus, les alliés ne sont plus affectés négativement lorsqu'ils traversent le mur, ce qui permet aux membres de l'escouade de Catalyst de jouer de manière plus agressive à proximité sans craindre d'être aveuglés.
Améliorations
Les améliorations de Catalyst subissent un grand remaniement, avec la suppression de Perce-semelle, et le passage de Voile résistant et de Ferroporte du niveau 3 au niveau 2. La première amélioration confère une réduction du temps de rechargement de la capacité ultime, en plus de l'augmentation existante de la durée du mur, tandis que la seconde amélioration augmente le nombre maximal de portes pouvant être renforcées.
Concernant le niveau 3, l'amélioration Pointes cachées est reclassée pour faire face à une toute nouvelle amélioration : Ferrofrénésie. Celle-ci augmente d'une unité le nombre maximal de pièges autorisés sur le terrain, tout en augmentant la cadence à laquelle les pièges infligent des dégâts sur la durée. En contrepartie de ces avantages considérables, les pièges sont nettement plus petits, de sorte qu'un placement intelligent et préventif sera récompensé.
ANALYSE DES ARMES ET DU BUTIN
Nous voulions faire une petite rétrospective relative aux changements apportés aux armes et au butin que nous avons mis en place au début de la saison, mais aussi faire la lumière sur les enseignements que nous avons tirés, tout en évoquant les prochaines étapes. Nous aborderons brièvement l'ajout des accessoires corrompus, le remaniement des munitions énergétiques ainsi que la refonte du parcours de puissance. Pour rappel, l'introduction des accessoires corrompus et le remaniement des munitions énergétiques avaient pour but de vous offrir de nouvelles façons uniques d'élaborer votre équipement de manière stratégique, tandis que la refonte du parcours de puissance visait à remédier à l'inflation du butin constatée au fil des années.
ACCESSOIRES CORROMPUS ET REFONTE DES MUNITIONS ÉNERGÉTIQUES
L'ajout des accessoires corrompus et la refonte des munitions énergétiques visaient tous deux un objectif similaire : créer de nouvelles façons intéressantes d'élaborer une stratégie, tout en composant votre équipement tout au long d'une partie. En raison de ces deux changements majeurs, mais aussi des réajustements ciblés apportés à la R-99, à l'Alternator, au RE-45 et au Hemlok au début de la saison, nous avons assisté à l'un des plus grands bouleversements de la méta des armes depuis plus d'un an. Les quatre armes susmentionnées ont connu une diminution de leur taux d'utilisation et de victoire, permettant à d'autres armes de leur catégorie de prendre le relais et de combler leur retard. Les armes énergétiques font également partie des changements les plus notables de la saison, beaucoup d'entre elles ayant vu leur position s'améliorer au sein de la méta des armes.
Données issues des modes Trios classés et non classés, du 13 août 2026 au 20 août 2026 (remarque : les armes des packs de soutien ne sont pas affichées).
Globalement, tout s'est déroulé comme nous l'avions prévu. Étant donné l'ampleur de ce changement et des variations encore assez importantes dans les chiffres ces dernières semaines, nous adoptons une approche prudente en matière d'ajustement des armes dans ce patch. Le fusil triple, le Bocek et le fusil à charge seront optimisés pour les rapprocher un peu de leurs homologues de la même catégorie.
REFONTE DU PARCOURS DE PUISSANCE
Nous avons opéré des changements profonds et significatifs concernant nos systèmes de distribution du butin en procédant à une refonte du parcours de puissance. Comme nous l'avons déjà mentionné dans la dernière édition des notes de conception, l'une des principales raisons ayant motivé ce changement était de lutter contre l'inflation du butin qui s'accumulait dans Apex Legends depuis longtemps.
Lors de la conception et de la mise en place de cette refonte, nous avions anticipé certaines perturbations, mais dans l'ensemble, nous sommes satisfaits des résultats. Le parcours de puissance des armes s'étend jusqu’à des phases ultérieures de la partie, ce qui permet d'obtenir une courbe de puissance nettement plus équilibrée à mesure que la partie avance. Nous avons noté certains points faibles remontés par la communauté et constatons qu'ils se reflètent dans nos données internes. Lors de la prochaine mise à jour, attendez-vous à des changements visant les taux d'apparition des objets de soin et la disponibilité du butin en fin de partie (après la réinitialisation des caisses).
L'équilibrage du butin est toujours un effort continu, jamais un événement unique. Nous continuerons à surveiller les données et les retours, et nous apporterons les modifications nécessaires au butin à l'avenir.
CONCLUSION
Nous espérons que cet article vous a permis d’approfondir votre compréhension des processus et de la logique qui motivent les changements de l'équilibrage apportés par l'équipe de développement. Pour un journal complet de tous les changements auxquels vous pouvez vous attendre lors de la division 2 de la saison Traque, n'oubliez pas de consulter les notes de patch complètes qui seront disponibles le 14 septembre 2026 !