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22 days ago

Notes de l'équipe de conception : Fissure

EN BREF :

Bon retour dans les notes de l'équipe de conception ! Nous voulons vous donner un aperçu de notre vision pour chaque Légende ou arme, des défis que nous avons identifiés et des changements que nous apportons pour atteindre ces objectifs. 

Ci-dessous, nous discuterons des sujets suivant :

  • « Les métas imposées »
  • L'état du temps de mise à mort (TTK) d'Apex Legends
  • Les modifications apportées à Fuse, Catalyst et Bloodhound
  • Les ajustements des fusils à longue portée et des fusils à pompe

INTRODUCTION

Bienvenue dans les notes de l'équipe de conception de la Saison 28 : Fissure ! Nous sommes ravis de donner le coup d'envoi de notre 7e anniversaire cette saison ! Nous apportons davantage de changements aux armes et aux Légendes cette saison dans l'espoir de résoudre certains points sensibles de la méta, d'apporter un coup de neuf à diverses facettes du jeu et de faire évoluer notre expérience de combat pour y inclure les simili-fenêtres.

Lorsque nous prenons des décisions qui impactent la méta, nous nous appuyons sur des années d'expérience en matière de conception d'Apex, sur les retours de la communauté et sur les données de toutes les parties de la saison précédente. L'objectif de cet article est d'assurer une transparence continue et de justifier pourquoi nous prenons ces décisions d'équilibrage. Nous voulons que vous abordiez vos parties avec cette connaissance, que vous discutiez de l'impact des changements et que vous nous disiez ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas. Nous voulons vos retours, nous sommes toujours à l'écoute ! Vos retours continus sont essentiels pour nous aider à ajuster Apex et en faire le meilleur Battle Royale compétitif possible.

« POURQUOI IMPOSEZ-VOUS UNE MÉTA AU LIEU DE TOUT ÉQUILIBRER ? »

Nous voulons aborder les perceptions selon lesquelles l'équipe « impose une méta » dans Apex. Lorsque nous apportons des changements, notre intention est toujours de revitaliser ce qui est délaissé, et de donner aux joueurs et aux joueuses des raisons solides pour participer et s'affronter. Nous voulons que les joueurs et les joueuses soient enthousiastes à l'idée d'exploiter différentes facettes du jeu, et qu'ils apprennent et développent de nouvelles stratégies pour vous mener plus souvent à l'écran de victoire. Une partie importante de cette démarche est d'ajuster et de retravailler les Légendes et les armes pour en faire des choix plus viables.

Lorsque nous effectuons des ajustements, il est difficile de viser juste. Dans cette optique, nous avons deux issues possibles à considérer : le sous-ajustement ou le sur-ajustement. Nous avons constaté que si nous sous-ajustons, la communauté n'est pas satisfaite par ces changements et ne s'implique pas. Apporter des changements qui n'ont pas d'impact et maintiennent la méta statique et inchangée est un pire résultat que si nous sur-ajustions et créions une méta très active concentrée sur un domaine particulier. Nous nous appuyons donc sur des ajustements significatifs, ce qui peut parfois nous emmener plus loin dans l'autre direction.

Puisque nous savons que les métas très actives peuvent rapidement devenir frustrantes à jouer, nous avons développé des processus pour gérer ces frustrations le plus tôt possible. Nous avons tiré de précieuses leçons de la domination prolongée d'Ash l'année dernière et d'une méta Peacekeeper frustrante à combattre lors de la Saison 26. En utilisant vos retours et les données de jeu, nous sommes devenus plus efficaces pour effectuer ces ajustements en temps voulu. Il nous arrive parfois d'effectuer des ajustements d'équilibrage sur des points sensibles particulièrement problématiques dans les jours qui suivent les mises à jour majeures.

En matière d'équilibrage dans Apex, l'objectif est que davantage de pièces du sandbox de combat soient viables pour chaque division. Les métas émergent et se cristallisent naturellement autour d'un sous-ensemble d'armes et de Légendes. Si un élément quelconque a un léger avantage dans le sandbox, il se hissera au sommet. Notre objectif est que l'ensemble des Légendes et des armes de la méta sur lesquelles les joueurs et les joueuses se concentrent soit dynamique et passionnant à jouer. Nous n'en sommes pas encore là, nous rencontrons encore occasionnellement des métas trop concentrées, mais grâce à vos retours, nous nous améliorons à chaque division.

L'ÉTAT DU TTK

Nous savons que le temps de mise à mort (TTK) est un sujet important dans notre jeu. Il y a un an, lors de la Saison 24, nous avons pris la décision de légèrement réduire le TTK en améliorant nos armes dans le jeu et en retirant les casques. Nous voulons vous en dire un peu plus sur pourquoi nous avons fait cela.

Au fil des saisons, le TTK d'Apex a augmenté de plus en plus à mesure que diverses armes étaient lentement nerfées et que nous introduisions des moyens plus déterministes d'obtenir de meilleures armures. Nous avons estimé que l'augmentation du TTK a conduit à ce que les joueurs et les joueuses accordent trop d'importance à la mobilité par rapport au positionnement tactique. La mobilité sera toujours au cœur d'Apex, mais nous ne voulons pas qu'elle soit la seule mesure de succès et de compétence. L'état actuel du TTK est plus comparable à celui d'Apex Legends à son lancement. Nous avons activement fait référence à ces saisons antérieures où le TTK était plus bas et avons fait le choix de rapprocher le jeu actuel de cette métrique. 

Ce fut une décision délibérée de réduire le TTK principalement via les armes elles-mêmes, plutôt que seulement l'armure et la santé. L'ajustement de chaque arme nous permet d'affiner des aspects spécifiques du TTK et d'apporter plus de nuances à l'expérience de combat. Au cours de l'année écoulée, en surveillant les retours de la communauté, en expérimentant de petits changements, en testant en jeu et en évaluant les données, nous pensons que le TTK est dans une bonne situation. Nous continuerons de le surveiller, de l'affiner et de l'ajuster.

LÉGENDES

 

 

Du 19 au 25 janvier 2026

FUSE

Fuse a toujours eu un taux de sélection élevé dans les parties non classées et les divisions classées inférieures, mais à mesure que vous progressez dans les rangs, sa présence disparaît pratiquement. Cela indique que la communauté apprécie certains éléments du style de jeu de Fuse, mais qu'il est trop faible pour être compétitif à haut niveau. Cette tendance se reflète également dans son taux de victoires en partie, où il figure constamment parmi les plus bas :

 

 

Du 19 au 25 janvier 2026

Les deux principales plaintes que nous recevons le plus souvent sont : 

  1. la capacité ultime de Fuse est trop difficile à utiliser pour avoir un impact fiable sur la partie, et 
  2. les capacités de Fuse l'exposent à un risque trop grand pour enchaîner.

Dans cette optique, nous avons mis à jour la capacité ultime de Fuse pour lui donner plus d'occasions d'affecter le champ de bataille et pour nous assurer qu'il disposait des outils adéquats pour exploiter les ouvertures qu'il (ou que son équipe) créait. Nous voulions qu'il conserve son identité fondamentale : il doit toujours être amusant à prendre en main et à jouer, avec un déluge d'explosifs à portée de main. Mais nous voulons aussi que les personnages restent viables à mesure que vous progressez en compétence et en niveau classé, et nous espérons qu'avec cette série de changements, le taux de victoire de Fuse augmentera à tous les niveaux.

Fuse dispose d'une nouvelle version de sa capacité ultime, Gros lot. Celle-ci tire un mortier qui inflige des dégâts aux ennemis à proximité de son point d'impact, puis crée de plus petites explosions aux alentours. Elle dispose également d'un mode perforant, qui traverse les abris et peut blesser les adversaires qui seraient normalement à l'abri des autres tirs de barrage (comme les capacités ultimes de Gibraltar et Bangalore). Nous avons ajusté la capacité tactique, vous permettant de la déclencher plus rapidement et avec plus de précision afin de réduire la durée pendant laquelle vous êtes vulnérable lors de son utilisation. Pour faciliter le suivi des adversaires que vous marquez, Fuse n'est plus ralenti par les dégâts explosifs et la durée de sa capacité tactique a été divisée par deux.

Nouvelles améliorations

  • L'amélioration Techniques pyrotechniques crée des zones de feu à partir des explosions de Gros lot, ce qui est particulièrement utile pour bloquer l'espace dans les goulots d'étranglement ou les petites pièces.
  • L'amélioration Saut à dispersion permet à Fuse de bénéficier d'une accélération explosive avec ses propres Bombes à dispersion, l'aidant à réduire la distance avec les ennemis blessés ou à s'éloigner des assaillants plus mobiles.
  • L'amélioration Rallumage recharge votre capacité ultime lorsque vous infligez des dégâts explosifs, vous transformant en un véritable maître d'artillerie.

CATALYST

Catalyst a parfois été bien utilisée depuis sa sortie, mais depuis un certain temps, elle est au bas ou près du bas des classements de taux de sélection, quel que soit le rang considéré. Avec les récentes améliorations apportées à Wattson, Rampart, Caustic et Newcastle, la capacité de Catalyst à contrôler l'espace a pris du retard. Ses problèmes sont souvent perçus comme l'inverse de ceux de Fuse : bien que les joueurs trouvent une bonne utilité à sa capacité ultime, sa capacité tactique n'a pas beaucoup d'impact.

 

 

Nous prévoyons d'apporter des modifications plus importantes à son kit à l'avenir, mais pour l'instant, nous voulions la rendre plus compétitive plutôt que d'attendre de tout sortir en même temps. En particulier, nous voulions exploiter sa spécialité en tant que Légende de contrôle pour utiliser sa capacité tactique de manière offensive et défensive.

La capacité tactique de Catalyst est désormais environ 50 % plus grande, son délai d'activation est réduit, et vous pouvez placer un piège de plus qu'auparavant. Elle a également une portée plus grande avec un arc réduit, ce qui la rend plus facile à utiliser si vous souhaitez la placer près de vous ou harceler les adversaires en leur lançant dessus. Sa capacité ultime bénéficie désormais de quelques améliorations de qualité de vie, y compris la possibilité de la déployer horizontalement. Ceci est particulièrement utile pour mettre en place une barricade préventive à travers laquelle vos alliés peuvent facilement se replier, mais que les ennemis auront du mal à traverser.

Nouvelles améliorations

  • L'amélioration Pointes cachées permet à sa capacité tactique d'agir davantage comme un piège en dissimulant le champ de pointes jusqu'à ce que les ennemis s'en approchent.
  • L'amélioration Perce-semelle est l'alternative de Pointes cachées au niveau 2, ajoutant 5 dégâts par coup à la capacité tactique et réduisant encore plus le délai d'activation pour ceux qui veulent harceler leurs adversaires de manière plus agressive.

BLOODHOUND

Bloodhound a également pris du retard dans son rôle suite à la sortie de Sparrow et aux buffs de Valkyrie, Crypto, Vantage et Seer. Avec des scans courts et un long délai de rechargement de capacité ultime, il est difficile pour Bloodhound de rivaliser sur la scène Apex, comme en témoigne un taux de sélection en constante diminution. On avait souvent l'impression que toutes les améliorations étaient des « incontournables » pour rendre le personnage viable.

 

 

Du 19 au 25 janvier 2026

Ce n'est que le début ; faites-nous savoir ce que vous pensez de ces changements pour orienter les futurs travaux pour Bloodhound. Mais nous avons la possibilité de renforcer son kit et de faire en sorte que Bloodhound incarne lae chasseur·euse redoutable qu'iel doit être.

La capacité ultime est l'objet des changements les plus importants : le délai de rechargement est réduit de 90 secondes, le temps d'activation est réduit, et les éliminations pendant l'ultime augmentent sa durée. De plus, après avoir activé votre capacité ultime, le champ de vision accru reviendra à votre champ de vision normal après quelques secondes, au lieu de persister pendant toute la durée. De plus, le scan de la capacité tactique dure 1 seconde de plus et Nuée est désormais dans le kit de base.

Nouvelles améliorations

  • Goût du sang est de retour, restaurant 50 PV lors d'une élimination tant que votre capacité ultime est active pour vous permettre d'enchaîner plus souvent les éliminations.
  • Vol du corbeau est une nouvelle amélioration de niveau 2 qui double la distance à laquelle vos corbeaux peuvent signaler les ennemis.
  • Agilité de traque au niveau 3 accélère considérablement l'activation de votre capacité tactique, particulièrement utile pour celles et ceux qui cherchent à l'utiliser en combat rapproché.

ARMES

Cette saison, nous nous concentrons sur deux grandes tendances en ce qui concerne l'arsenal d'armes. Dans l'ensemble, nous cherchons à réduire la capacité des armes à longue portée à verrouiller complètement les longues distances et les lignes de visée, piégeant ainsi les équipes et les empêchant de manœuvrer, tout en augmentant l'intensité en combat rapproché avec des changements excitants pour les fusils à pompe. Ce n'est qu'un avant-goût de ce qui vous attend dans Fissure !

ARMES À LONGUE PORTÉE

Nous avons apporté plusieurs modifications aux armes à longue portée au cours des derniers patchs pour tenter de freiner leur montée en puissance, mais leurs atouts sont difficiles à nier dans le gameplay méta actuel.

 

 

Du 19 au 25 janvier 2026

Nous allons revoir de fond en comble chaque arme à longue portée afin de lisser leurs pics de puissance uniques. Ces changements devraient commencer à réduire l'avantage de certaines de nos armes à longue portée et à créer plus de marge de manœuvre pour les rotations sur le champ de bataille et la personnalisation de l'équipement des joueurs et des joueuses. Voici quelques exemples : 

Arc Bocek

  • Délai réduit pour bander l'arc
  • Dégâts réduits à 60 (au lieu de 65)

Répéteur 30-30

  • Délai de charge légèrement réduit
  • Réduction des dégâts chargés
  • Réduction des dégâts de base

G7 Scout

  • Rejoint le Pack de soutien

FUSILS À POMPE

Un autre aspect qui nécessite notre attention concerne les fusils à pompe. Nous avons connu des métas intéressantes pour les fusils à pompe ces dernières saisons, où des armes comme le Peacekeeper dominaient le jeu, tandis que les autres fusils à pompe prenaient la poussière.

 

 

Du 19 au 25 janvier 2026

Cette fois-ci, la plupart de nos fusils à pompe bénéficient d'une série de mises à jour pour améliorer leur cohérence et leur viabilité. En voici quelques exemples :

EVA-8

  • Cadence de tir accrue
  • Dispersion des tirs resserrée
  • Accessoire hop-up : Double action - Ajoute un mode de tir en rafale

Mastiff

  • Suppression d'un plomb par salve
  • Dégâts par plomb accrus à 19 (au lieu de 16)
  • Accessoire hop-up : Munition double - Recharge 2 cartouches à la fois

CONCLUSION

Nous espérons que ce blog vous a été utile pour mieux comprendre les processus de décision de l'équipe de développement derrière les changements de méta saisonniers d'Apex Legends. Pour un guide complet de toutes les modifications de la version 28.0, assurez-vous de consulter les notes de patch qui seront disponibles le 9 février 2026 !

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