Как разработчики относятся к изменениям cfg?(подробности в сообщении)
А именно к таким:
rspn_motd "Aimbot activated (joke)"
// НАСТРОЙКИ СОЕДИНЕНИЯ И КЛИЕНТА
rate 80000 // Максимальное число передаваемых байт в секунду с серверов
cl_interp 0 // Временной промежуток, через который происходит интерполяция
cl_interp_ratio 1 // Число промежутков между интерполированием мира
cl_cmdrate 600 // Число обновлений информации о себе на сервере в секунду
cl_updaterate_mp 600 // Число запросов обновлений игрового мира с сервера в секунду
cl_lagcompensation 1 // Производит компенсацию лагов на стороне сервера
cl_predict 1 // Производит прогнозирование движений игрока на стороне клиента
cl_resend 4 // Время отправления следующего пакета на сервер в случае потери предыдущего
// НАСТРОЙКИ МЫШИ
m_rawinput 1 // Прямое подключение мыши, исключая чуствительность в Windows XX
m_filter 0 // Отключает любую фильтрацию мыши
m_acceleration 0 // Отключает акселерацию мыши
// ЗВУК
miles_occlusion 0 // Выкл.заглушение звука от объектов
miles_occlusion_force 0 // Выкл.заглушение звука от объектов принудительно
miles_occlusion_partial 0 // Выкл.заглушение звука от объектов (частичные)
//snd_mixahead "0.05" // Мгновеное воспроизведение звука, позволяет слышать больше деталей
// ИНТЕРФЕЙС(HUD)
cl_showfps 0 // FPS монитор (не Origin)
cl_showpos 0 // Скорость и позиция на карте XYZ
hud_setting_minimapRotate 0 // Вращение мини-карты вместе с игроком (1-Вкл/2-Выкл)
hud_setting_pingAlpha 0.100000 // Прозрачность ping баннеров (max: 1.0; off: 0.0)
hud_setting_adsDof 0 // Эффект размытия бекграунда настроек
mat_screen_blur_enabled 0 // Включает прозрачность hud (игровая панель)
//cl_drawmonitors 0 // Выкл.анимации и изображения на баннерах отряда
// БИНДЫ
bind_US_standard "F1" "toggle cl_showfps 4 0" // Вкл/Выкл FPS монитор (не Origin)
bind_US_standard "F2" "toggle cl_showpos 2 0" // Вкл/Выкл cкорости и позициb на карте XYZ
bind_US_standard "F3" "toggle shownet_enabled" // Отображение графика интернет соединения
bind_US_standard "F4" "toggle mat_light_edit 1 0" // Изменения освещения карты (ярче, отблесков от предметов меньше)
bind_US_standard "F9" "disconnect" // Отключение от сервера
// ГРАФИКА
fps_max 0 // Ограничитель FPS
fps_max_use_refresh 0 // Макс. частота обновления экрана
dof_enable 0 // Размытие при движении
dlight_enable 0 // Динамическое освещение
mat_light_edit 0 // Изменения освещения карты (1-Вкл./0-Выкл.)
mat_diffuse 1 // ??Размытие (дает неплохой прирост FPS)
mat_disable_bloom 1 // Отключает распространение свечения от источников света
mat_bloomscale 0 // Выкл.блюрэффект
mat_force_bloom 0 // Принудительно отключает распространение свечения от источников света
mat_bloom_streak_amount 0 // Кол-во эффектов размытия
mat_bloom_wide_amount 0 // Кол-во эффектов размытия
mat_disable_lightmap_ambient 1 // Отключение окружающего освещения на карте
mat_disable_lightmaps 1 // Отключение источников освещения
mat_bloom_max_lighting_value 0 //
mat_disable_model_ambient 1 // Отключает влияние света на некоторые модели
mat_drawflat 1 // Отключение Tessalation или Parallax
mat_depthfeather_enable 0 // Размытие при движении (очередное)
mat_debug_tonemapping_disable 1 // ??
mat_detail_tex 0 //
mat_enable_ssr 0 // SSR = Отражение и прочее
mat_phong 0 // Освещение/отблески на персонажах и предметах
mat_specular 0 // Выкл.зеркальные отражения
mat_bumpmap 0 // Бампмэппинг (бампмэппинг позволяет показывать плоские текстуры, объемными)
//mat_fastnobump 0 // Алгоритм отрисовки объемных текстур (может вызывать вылет на значении "1")
//mat_fastspecular 0 // Алгоритм отрисовки гладких поверхностей (может вызывать вылет на значении "1")
mat_global_lighting 0 // Выкл.глобальное освещение
mat_hdr_enabled 0 // Отключить HDR
mat_hdr_level 0 // Уровень HDR
mat_norendering 1 // ?Без рендеринга
mat_postprocess_enable 0 // Эффект размытия появляющийся вконце матча
mat_reducefillrate 1 // ??Сокращение (может вызывать вылет на значении "1")
mat_reduceparticles 1 // Сокращение частиц
mat_dynamic_tonemapping 0 // Отключает динамическое изменение тона карты
mat_fxaa_enable 0 // Выключает FXAA сглаживание (в игре есть только TSAA)
mat_compressedtextures 0 // Сжатие текстур (при включении ⚽ возможны вылеты)
mat_use_compressed_hdr_textures 0 // Сжатие текстур, используемых с HDR (при включении "1" возможны вылеты)
//mat_mip_linear 1
//mat_picmip 4 // Доп.изменение качества текстур (1-высок. 4-низк)(работает при параметре "setting.stream_memory" "0") (есть в параметре videoconfig.cfg)
//stream_memory 0 // Кач-во текстур (0-выкл) (есть в параметре videoconfig.cfg)
//stream_mode "none" // Кач-во текстур (0-выкл) (есть в параметре videoconfig.cfg)
stream_cache_high_priority_static_models 0 // ??Не предзагружать статичные модели = Выкл; 1 = Предзагрузка стат.моделей; 2 = Всегда предзагружать
stream_cache_preload_from_rpak 0 // ??Не предзагружать в кеш из rpak 0 = Выкл; 1 = Предзагрузка стат.моделей; 2 = Всегда предзагружать
stream_drop_unused 1 // Выгружать неиспользуемые текстуры более агрессивно (высвобождает память GPU)
mat_filtertextures 0 // Нефильтровать текстуры
mat_filterlightmaps 0 // Нефильтровать освещение
mat_envmap_scale 0 // Масштаб отображения карты
//mat_antialias_mode 0 // Выкл.сглаживание (TSAA и пр. если используете "адаптивное разрешение" вкл. "1")
mat_colcorrection_disableentities 1 // Выкл.цветокорекцию
mat_vignette_enable 0 // Выкл.эффекты затемнения
mat_autoexposure_max_multiplier 5
mat_autoexposure_min_multiplier 1.0
map_settings_override 1
mat_colorcorrection 0 // Выкл.цветокоррекцию
mat_depthbias_shadowmap 0
mat_depthbias_tightshadowmap 0
mat_disable_dof 1 // Выкл.размытие
mat_disable_fancy_blending 1
mat_disable_lightwarp 1 // ??Выкл.дефор.свет
mat_disable_particles 1 // Выкл.частицы
mat_displacementmap 0
mat_dof_enabled 0 // Выкл.размытие (движение, перемещение)
mat_dof_max_blur_radius 0 // Радиус размытия
mat_dof_quality 0 // Кач-во размытия
mat_envmapsize 8 // История изображений в недостижимых разделах карты, таких, как SkyBox (default "128")
mat_envmaptgasize 8 // ??Отвечает за размер SkyBox
mat_hide_sun_in_last_cascade 1 // Выкл.солнечное освещение в последнем каскаде
mat_motion_blur_enabled 0 // Выкл.эффект блюра
mat_non_hdr_bloom_scalefactor 0 // Выкл.эффект hdr блюра
mat_normalmaps 0
mat_normals 0
mat_parallaxmap 0
mat_shadercount 0
mat_shadowstate 0
mat_showlowresimage 1 // Отображать изображения в низк. разрешении
mat_instancing 1
mat_fullbright 1 // Динамические предметы не будут отбрасывать тени от источников света
fog_enable 0 // Отключение тумана (откл. не везде)
fog_enable_water_fog 0 // Отключение тумана на водой (откл. не везде)
fog_enableskybox 1 // Отключение тумана над небом (1-Вкл./0-Выкл.)
fog_volume 0 // Плотность тумана
r_dynamic 0 // Включает и выключает динамическое освещение
//r_fastzreject 0 // Ускорение алгоритма просчета "перспективы", если поддерживается видеоускорителем (def. -1)
//r_modeldecal_maxtotal 1 // Кол-во разрешенных декалей
r_forcecheapwater 1 // Снижение кач-ва воды
r_particle_lighting_enable 0
r_particle_low_res_enable 1 // Разрешить низкополигональные частицы (??вспышки, взрывы)
r_updaterefracttexture 0
r_updaterefracttexture_allowmultiple 0
r_WaterDrawReflection 0 // Включает и выключает эффект преломления воды
r_waterforceexpensive 0 // Выключает эффект преломления воды
r_waterforcereflectentities 0 // Выключает эффект преломления воды
r_jiggle_bones 0
r_decals 0 // Следы от пуль и пр.
r_rimlight 0 // ??Освещение (может вызывать вылет на значении "0")
r_volumetric_lighting_enabled 0
r_shadowrendertotexture 0 // Выкл.рендер теней
r_threaded_particles 0 // Кол-во частиц и вспышек
r_drawscreenspaceparticles 0
r_DrawDisp 0 // ??
r_PhysPropStaticLighting 0 // Освещение физических предметов
r_ambientrefraction 0 // Динамические отражения
r_drawdetailprops 0 // Прорисовка детализированных предметов
r_drawflecks 0 // Прорисовка бликов
r_drawmodeldecals 0 // Прорисовка декалей
r_drawparticles 0 // Прорисовка частиц
r_drawsprites 0 // Прорисовка спрайтов (статичных источников света)
r_drawstaticlight 0 // Прорисовка статичного света
r_drawviewmodel 0 // Прорисовка вида моделей
r_dynamiclighting 0 // Динамическое освещение
r_fog 0 // Туман
r_lightstyle 0 // Тип освещения
r_particle_lighting_enable 0 // Освещение частиц
r_particle_lighting_force 0 // Выкл.принудительное освещение частиц
r_shadowmaxrendered 0 // Рендер теней (макс)
r_shadowrendertotexture 0 // Рендер теней
r_shadows 0 // Тени (мелкие обьекты)
r_sse_s 0 // Отражения (очередные)
r_fullscreen 1 // Полноэкранный режим
volumetric_lighting 0 // Объемное освещение
violence_ablood 0 // Выкл.брызги крови
violence_hblood 0 // Выкл.брызги крови
shadow_capable 0 // Тени
shadow_enable 0 // Выкл тени
shadow_maxdynamic 0 // Динамические тени (макс)
cl_detaildist 0 // Детализация на дистанции
cl_detailfade 0 // Детализация на удалении
cl_drawshadowtexture 0 // Прорисовка теней
cl_use_simd_bones 0
cl_simdbones_slerp 0 // ??Просчет (может вызывать вылеты на "1")
cl_gib_allow 0
cl_cull_weapon_fx 0
cl_ejectbrass 0
cl_new_impact_effects 0 // Выкл.эффекты столкновений(удар пули)
cl_show_splashes 0 // Выкл.брызги
cl_disable_ragdolls 1 // Выкл.кукл (мертвые тела)
cl_ragdoll_self_collision 0 // Коллизия кукл
cl_ragdoll_maxcount 0 // Кол-во кукл
cl_ragdoll_force_fade_time 0 // Время исчезновения мертвых тел (3-е лицо)
cl_ragdoll_force_fade_time_local_view_player 0 // Время исчезновения мертвых тел (1-е лицо)
cl_ragdoll_force_fade_time_on_moving_geo 0
cl_jiggle_bone_framerate_cutoff 0 // ??
//cl_forcepreload 0 // Предзагрузка моделей и пр. (может вызывать вылеты на "1")
lightmap_realtimelight 0 // ??Освещение в реальном времени
lightmap_realtimeshadows 0 // ??Затенение в реальном времени
lightmap_ambient 0 // Динамическое освещение
env_lightglow 0
particle_dlights_enable 0
func_break_max_pieces 0 // Убирает различный мелкий мусор на картах
sssss_enable 0 // Отражения и свет
ssao_enabled 0 // Отражения и свет
ssao_blur 0 // Размытие, отражения и свет
slide_viewTiltSide 0 // ?? Покачивание камеры при слайде
csm_enabled 0 // Выкл.теней от предметов (кроме статичных)
csm_coverage 0 // Выкл.некоторых типов освещения
csm_enableunlock 1
csm_world_shadows 0 // Различные тени на карте (не работоспособен)
viewmodel_selfshadow 0 // Отключает тень модельки игрока и его оружия
static_shadow_res 0 // ??Разрешение теней (параметр setting.csm_cascade_res)
static_shadow 1 // Статичные тени
shadow_maxspotshadows 0 // ??Кол-во теней
shadow_default_filter_size 0
shadow_filter_maxstep 0
r_particle_timescale 3
// ALIAS (выкл, для вкл.убрать "//")
// alias "+shoot" "+attack; r_particle_timescale 300" // Полностью гасит дульное пламя (побочный эффект: трассеры пуль не видны, выстрелы врагов также не видны)
// alias "-shoot" "-attack; r_particle_timescale 1" // Полностью гасит дульное пламя (побочный эффект: трассеры пуль не видны, выстрелы врагов также не видны)
// bind "mouse1" "+shoot"