Forum Discussion

ShebuT's avatar
7 years ago

Как сделать игру интереснее

Я сейчас не беру во вниманию проблемы читеров и неткода. Я говорю только о геймплее!

1. Основные причины почему не интересно играть

Буду краток - у людей нет мотивации прожить в игре как можно дольше, занять место повыше. Это приводит к тому, что люди постоянно ливают из игры. В самом начале когда забрали их персонажа, попалась слабая по статистике команда. Потом прыгают сразу в бой, чтобы попытать удачу забрать побольше киллов на старте, а если их нокнут, то сразу ливают, чтобы быстрее начать новую игру. Я и сам так часто делаю, потому как за это нет никакого штрафа. Это действительно самый эффективный способ набивания статистики.

2. Как сделать игру интереснее и замотивировать игроков

Для начала ввести некую систему рейтинга, который будет зависеть главным обарзом от того, какое место твоя команда заняла по итогу. Например моя команда заняла 15 место, потом 12, потом 8, потом 4. Находим среднее арифметическое = 9,75 - вот мой рейтинг. Можно его сделать более гибким и показательным, например придавать большее значение недавним играм и меньшее значение более давним, учитывать убийства и так далее.....суть в том, чтобы люди дорожили каждой игрой и хотели в ней выжить как можно дальше. Разве не это главная суть любого батл рояля? Выжить как можно дольше, пережить как можно больше своих соперников.

Конечно кто-то скажет, что эта система приведет к тому что все будут до последнего крыситься, прятаться, стараться избегать битв, но и эту проблему можно решить если грамотно распределить лут по карте. Сделать так, чтобы золотые и даже фиолетовые предметы можно было получить только в зонах отмеченных синим кругом вначале и с дропов. В остальных местах просто убрать спаун золотых и фиолетовых предметов! Это подстегнет некоторых игроков рисковать - высаживаться в синие области и выслеживать аир дропы, чтобы добыть себе фиолетовую броню и обвесы для пушек, а некоторые будут аккуратничать, высаживаться в более безопасные зоны, отсиживаться, но довольствоваться максимум синим лутом.

Главное это подстегнуть игроков - дорожить каждой игрой и интереса играть станет в разы больше!

27 Replies

  • N7-Neiferos's avatar
    N7-Neiferos
    7 years ago

    @mishafrozen  написал (-а):

    Очередная история, про то, как достали повсюду лежащие мозамбики, а зато противники постоянно находят миротворцы... Прямо вселенский заговор.

    Ну уберут мозамбик и п2020 и что дальше? Будем про ре-45 ныть? Про хаос? Про сменщика?

    Давайте тогда оставим вообще 1 оружие и 1 класс с одинаковыми модельками и текстурами, карту сделаем плоской, дроп с карты уберем, будем спавнить игроков в случайном месте на карте, а что-бы побуждать убивать - за килл ваш шмот будет апаться в лвле (без шмота - белый - синий - фиолетовый - золотой).

    Ну увидели, что лежит мозамбик, ну не бегите к нему не подбирайте, в чем проблема? Почему "противникам в соседней комнате" удается найти спитфаер, а вам нет?

    Зачем раскидывать повсюду оружие? Нужно ценить ресурсы, которые есть на карте. Думать, а стоит ли сейчас взять доп слот шприцов или еще 1 слот патронов. Продумывать маршруты передвижения, играть от ресурсов которые у вас сейчас, и позиции где вы находитесь.

    Собственно, делаю вывод, что вы в этой игре думать не хотите. Вы хотите упасть уже полностью экипированный и сразу идти убивать. Так вот, это немного не та игра. 


    Очередной подростковый максимализм "давайте вообще оставим 1 оружие". Да ни кто не кривляется на счет всего остального оружия кроме этого д..ма в обличие мозамбика и P2020.

    Почему противнику "соседней комнате удаётся найти спитфайр а мне нет"? Потому что его нет там где у меня лежит P2020. Нет там спитфайра или любого иного достойного оружия. Там есть ещё один мозамбик. А через секунду когда я плюнув на P2020 бегу в соседнюю комнату, он меня уже ложит со спитфайра. А найти альтернативу его спитфайру как-то сложновато в нокнутом положении. Тут решает не скилл, а тупой рандом из-за наличия в игре и на одной локации сильного оружия, и оружия которое просто ни кто не поднимает.

    Почему он в соседней комнате находит тот же миротворец, а я - либо ничего, либо P2020? Почему он при посадке благодаря случайности сразу может идти в бой найдя любое оружие кроме того мусора, а я из-за тупого рандома который привнёс в эту часть локации мозамбик, не могу идти в бой? Ведь по твоим словам не надо идти сразу в бой получив нормальное оружие, а надо ценить то что есть. Так почему я должен стоять и оценивать мозамбик в моих руках, а он нормальное оружие? Это автоматический дисбаланс между высадившимися рядом людьми, где решает не скилл а рандом выпавшего одним абсолютно нулёвого оружия а другим многократно превосходящего оружия (любое оружие не zвляющееся мозамбиком и P2020 в тысячи раз превосходит этот мусор). Если исключить из игры эти два мусора, которые они в шутку назвали оружием, шансы на выживание почти сравнятся у двух рядом высадившихся сторон. Ибо если ты подобрал P2020 а он хоть что-то немного лучше, 99% что ты отъедешь при первой же встрече с ним, т.к зарешал не скилл, а всего лишь оружие наносящее больший урон.

    Так что не делай необоснованные детские выводы, не понимая таких элементарных вещей. Сейчас на Реддите не шёл бы такой дикий срач в сторону респаунов если бы всё было в порядке. А ты всё несёшь чушь про "думайте своей головой". Сильно головой не подумаешь после того как в твоей голове застряла дробь из миротворца после 2-го выстрела. После 2-го потому, что ты секундой раньше бросил в противника мозамбиком, и он промазал растерявшись из-за того что не совсем осознал что ты только что сделал от безысходности.

  • а где синяя, фиолетовая или еще какая зона? кто это знает?

  • Слышали фразу типа : Бог создал людей а мозамбик уравнял их в правах.

    Тупое оружие - это жалкая попытка рандомом уравнять шансы на победу.

    Читака или шраута можно убить только если он ещё не взял оружие нормальное.

    Я бы мозамбик давал всем при высадке с 3 патронами. И больше его нигде по карте не раскладывал!

    А ещё можно ему придумать назначение, при стрельбе вверх он бы стрелял световой ракеткой (типа для поиска противников) 🙂

    Есть игры и похуже.... и в них играют!

  • Давайте все будем честны. Проблема игры не в читерах, о которых все кричат, а в лени, глупости, или невнимательности к своему детищу разработчиков. Создали такую зачётную игру можно было столько обновлений понаделывать, устраивать турниры, подчищать читеров...да много чего можно было. В нее играли б годами. А разработчики не могут даже внедрить систему рангов, что б новичкам комфортно было, и что б профи не прохлаждались удовлетворяя себя щёлканьем нубов. Если компания не в состоянии делать нор обновления продала б игру, а так их детище увы ждёт погибель. 

  • В наше время давно уже забыли о развитии игр. Сейчас главное это состряпать проект и если он выстрелить, то снять с него максимально возможную прибыль и начать делать новый проект с такой же целью. Это мы с вами олдскул, который играл в CS Которая годами шлифовалась патчами и все были рады и играли целыми днями, но потом вышла CS^ Go и вот она как рас вышла ради сбора денег и все загнулось. Нынешние разработчики не думают о тех, кто играет в их детище, им главное это максимально сделать так, чтобы геймеры трясли кредитки своих родителей и покупали лутбоксы и всякие БП в игре и это к сожалению прискорбно. Куда делись те великие разработчики которые в первую очередь делали игры для игроков, а после уже думали о деньгах. Я считаю так, если в первую очередь делать игру именно для игроков, фиксить баги, максимально апдейтит античит, банить читаков, выпускать контент, улучшать серверную часть и делать оптимизацию игры, да это трудоемко, но для такой компании как EA, в которой работает очень большое количество умелых программистов, они могли бы выделить этих программистов для проекта, если хотели бы, тогда сами игроки видели бы, что их любимая игра развивается и сами с большим желанием бы поддерживали разработчиков рублем и все были бы в выигрыше - разработчики получали бы деньги на развитие, а игроки получали бы игру которая улучшается и тогда на форуме не было всяких тем, про то что игра умирает или уже умерла. Я очень надеюсь, что данное сообщение дойдет все таки до разработчиков и они хоть немного, но подумают над этим. Я искренне верю в то, что Apex Legends будет развиваться. Как говориться надежда умирает последней.


    Всем мир! 🙂


  • @lotusjacket  написал (-а):

    @LuckyButcher-RU  написал (-а):

    в игре постоянно создаются разнообразные случайности, этим она и хороша если не паниковать.

    То ты врага никак не завалишь то он тебя.

    Меня как то за бангалора довели до миллиметра здоровья и потом не могли добить, мне даже удалось допрыгать до рейв и дать ей в репу пока моё оружие перезаряжалось, а ведь она в меня стреляла.


    Как бы это и есть десинки, держу в курсе.


    Что то ты путаешь терминологию. Я точно не о них.

  • LuckyButcher-RU's avatar
    LuckyButcher-RU
    7 years ago

    @WordofDarkness  написал (-а):

    Это мы с вами олдскул, который играл в CS Которая годами шлифовалась патчами и все были рады и играли целыми днями, но потом вышла CS^ Go и вот она как рас вышла ради сбора денег и все загнулось. 


    А я её положительно оценить не могу, никогда не нравилась.

    Лучшая игра Quake 3 , Crysis 2, MassEffect 2-3, FallOut 3, Titanfall 1-2......  Apex - претендент, может разовьётся.... ещё

About Apex Legends Общее обсуждение

Обсуждайте последние новости и информацию об игре Apex Legends на форумах сообщества.2,915 PostsLatest Activity: 13 days ago