Forum Discussion

EmpireOfTerran's avatar
7 years ago

Парадокс тяжелого вооружения.

Здрасьте, кто нибудь мне может объяснить почему в игре тяжелое вооружение и тяжелые боеприпасы летят медленнее и падают быстрее нежели легкие?
У более тяжелых пуль более высокий БК и более настильная траектория, а скорость полета не меньше чем у легких или даже более за счет большей навески (ибо тяжелые в данной игре = крупнокалиберные), так по крайней мере происходит в реальном мире, но не в этой игре...
Ну и второй парадокс на засыпку, как более медленная и более тяжелая пуля может наносить больший урон?
Либо крест снимите, либо трусы оденьте, это к разработчикам.

Ну и ищейка тоже позабавила, по сути полная копия FN 5.7x28, но в игре ей кто то определил тяжелые боеприпасы...
Видели длину ленточного бункера спитфаера? он же в половину длины ищейки...как в нее такие влазят? )

15 Replies

  • Скорость полета всех тяжелых из любого оружия одинаковая как и всех легких из любого оружия.
    Так что балансить нужно не оружие в этом плане, а боеприпас.
    На данный момент тяжелое мертвое, ищейка, спитфаер, длинный лук почти полностью бесполезны от средней и дальше, попасть можно только в статические либо двигающиеся прямо мишени.
    На дистанции около 50м противник тупо быстрее двигается чем пули летят, высаживаешь всю обойму в мушку, и все мимо. Хотя подлетное время должно быть всего 0.7 десятых секунды.
    Быстрая ходьба прямо это 4км\ч или 1.1м\с, 0.07 метра в секунду это смещение при быстрой ходьбе, 7 сантиметров, что меньше боковой проекции самого худого из худых.
    Это без оружия, без стойки и без прицеливания, просто прямая ходьба.
    При стрейфе и того раза в 2 должно быть по идее медленее, 3.5 сантиметра на 50м при начальной скорости 700м\с.

    Выходит либо начальная скорость около 200-300м\с либо персонажи ходят тут не 4, а все 16км\ч и стрейфится при прицеливании все 8км\ч.

    Потому у меня и встает законный вопрос, а с хрена ли?

  • Really_Youtube's avatar
    Really_Youtube
    7 years ago
    @EmpireOfTerran
    Брат! Включи фантазию! Представь что на планете отсутствует гравитация как на земле. В этом мире она совсем другая. Тут даже от падения невозможно получить урон т.к. легко корректируется реактивными двигателями которые носит каждый персонаж на поясе. Это не реалистичный шутер, просто включи фантазию-)

  • BNA005's avatar
    BNA005
    7 years ago

    Давайте оправдывать корявый стрейф или медленные пули нереалистичностью шутера. Такой аргумент еще можно было принять, говори мы про mass effect, rage 2 и другую фантастическую антинаучную игру с кучей технологий. И афига. Здесь же мы видим людей, у которых все, что есть - их реактивные пояса. Которые на земле не используются. Даже в нереалистичном шутере нужно включить логику, и понять, что пули медленно не летают. Иначе от них толку мало. Особенно в снайперках.

  • Ну если пули сделать реалистичными, тогда толку от прожектайлов не будет и можно все пушки на хитскан переводить

    Так что имхо это все условности и все тут окей

  • BNA005's avatar
    BNA005
    7 years ago

    Нет, толк есть, так как по выкладкам из предыдущего сообщения при выстреле в совсем край модельки та успеет выйти из зоны поражения. Проблема в том, что стреляя в центр тела на расстоянии до 300 метров пуля должна попасть куда-нибудь. Ровно в центр, левее, правее - неважно. В этом смысл оружия. Боевого. С нормальной скоростью пули.  А здесь все на пейнтбол похоже.

About Apex Legends Общее обсуждение

Обсуждайте последние новости и информацию об игре Apex Legends на форумах сообщества.2,908 PostsLatest Activity: 2 days ago