Leute, ernsthaft! Seit einer gefühlten Ewigkeit ist das Problem bekannt und es ergeben sich Bilder wie diese hier:
Was genau ist denn so schwer daran, diese Funktion endlich mal zu reparieren @EA_Vendcera ? Ihr könnt mit mir ganz frei heraus sprechen - wir sind hier alle unter uns.
Hm? Was braucht ihr denn? Ist es mehr Geld? Oder mehr Druck? Ist es mehr Liebe vielleicht oder gar mehrZuneigung? Eventuell....und so schätze ich diese tolle Community ein...gehe ich mit dem Hut rum und wir sammeln alle ein paar Münzen, damit endlich die nötige Arbeit gemacht wird.
Ich fahre sogar persönlich bei Respawn vorbei und reiche ihnen einen starken Kaffee rein...damit sie endlich mal wachwerden. Also nur falls es daran liegt...
Sprecht mir mir: Wat wollmer machen? Bleiben wir hier? Gehn wir nach Hause? Packen wir das Problem an oder wollen wir ein Schleifchen drum machen und es noch zu Weihnachten vor uns hertragen? Kommt! Hand auf´s Herz: Woran hängt´s?
Es war eine Weile wirklich deutlich besser. Es mag auch an der Ferienzeit liegen: Weniger Spieler online kommt mit dem Algorithmus zusammen, möglichst schnell die Runde zu starten. Dann läuft diese eben unvollständig an. Keine Ahnung.
Aber die letzten beiden Tage waren schon auffällig...
DAS MUSS AUFHÖREN, @EA_Vendcera ! Vertagen, Vertrösten oder Wegsehen sind keine Option mehr. Dazu existiert das Problem nun schon zu lange!
Es ist nicht so, dass man das Problem nicht beheben könnte - kann jeder mini-Spieleentwickler. Man WILL es nicht beheben! Wir brauchen einen direkten Kontakt zu Respawn!! Anders funktioniert es offenbar nicht, wie ihr als EA bewiesen habt.
Was ich hier zeige ist nur ein Bruchteil (!!!!) dessen, was ich gestern und heute erfahren habe - einmal stand ich ganz alleine auf dem Server. DAS GEHT SO NICHT!
Gestern wieder ein paar Spiele gemacht und was soll ich sagen: Es reisst nicht ab. Das waren drei von fünf Spielen - die beiden anderen habe ich nicht festgehalten.
Seit Anfang 2021 besteht es nun schon...das Problem der fehlerhaften Team-Fill-Funktion. Sprich: Seit Season 10!
Wir haben hier reportet, geschrieben und mit Screenshots Belege geliefert, damit diese Sache schnell aus der Welt geschafft wird.
Es wurde uns versprochen, das Problem sei bekannt und es würde mit Hochdruck daran gearbeitet.
Angeblich handle es sich jedoch um eine schwer zu lösende Nuss - für einen erfahrenen Spieleentwickler, für einen milliardenschweren Publisher. Gut - nicht wirklich nachvollziehbar aber nehmen wir an es stimmt (was nicht wirklich für Respawn oder EA spricht sondern beide Unternehmen der Lächerlichkeit preisgibt).
Denn es erweckt den Anschein: Die Entwickler hätten ihr Spiel nicht im Griff, EA hätte ihren Entwickler nicht im Griff und beide Seiten * auf die Wünsche der Community.
Da haben wir einen Battle Royale-Shooter, der von seiner Trio-Squad-Basis lebt. Das ist der Grundstein des Spielprinzips. Dieses Spielprinzip, diese Basis, ist allerdings seit über 1.5 Jahren defekt so dass sich immer wieder Spiele ergeben, in denen man nur zu zweit (oder gar alleine) in "Trios" startet.
Ich habe bereits Annahmen getroffen, warum sich diese Prozedur so lange hinzieht - und ich bin sicher, dass ich damit ins Schwarze getroffen habe:
1) Entwicklerköpfe haben das Team verlassen und die verbleibenden Kollegen haben keine Ahnung mehr vom Spiel
2) Das Problem steht nicht auf der Prioliste, da der Rubel (durch Recolors) ja auch so rollt
3) Unsere Hilferufe landen irgendwo innerhalb dieses Stille Post-Spielchens im Papierkorb
4) (wohlwollend) man sieht die Ursache des Problems nicht, weil die geistige Kapazität dazu fehlt.
Meine Vermutung als Nicht-ITler
Pro Server (z.B. Amsterdam) werden je nach Spielerzahl Lobbies geöffnet.
Die 600 Spieler werden auf die vorhandenen Lobbies aufgeteilt und die Matches beginnen.
Verlassen jedoch zuviele Spieler ihre Matches (aus Frust z.B.), so gelangen sie erneut in die Hauptlobby
Dort (da die kurze Wartezeit in Stein gemeißelt ist) werden die nun 40 Spieler in eine neue Lobby gesteckt und das Match startet...
Mit 40 Spielern, anstatt der vollen 60 (weil das Match schnell starten soll)
Einige Squads starten somit also nur zu zweit.
Lösung: Das Füllen der Squads über die Wartezeit stellen, also priorisieren. Oder anders ausgedrückt: Ein Spiel erst dann starten lassen, wenn alle Squads gefüllt sind. So und nicht anders funktioniert es!
Offenbar ist das aber bei einem der IT-Obermufties nicht gewollt - jemand beharrt vehement auf diesem schnellen Spieleinstieg.
Es muss da eine Lösung her - da gibt es nichts zu diskutieren. Hier meine Ernte von einem Abend Spielzeit (3 h evtl):