Forum Discussion
EA_Kalina
Community Manager
3 months agoCIĄGŁE STARANIA
W poprzednich aktualizacjach wspominaliśmy, że walka z oszustwami to niekończący się proces, który posiada wiele stale zmieniających się elementów. Łączne bany, współczynnik skażenia gier i raporty na użytkownika to tylko kilka elementów układanki, ale chcieliśmy podzielić się dokładniejszymi informacjami na temat tego, jak działają.
- Łączne bany: łączna liczba zawieszeń (tymczasowych + trwałych) nałożonych na konta graczy przez automatyczny system lub ręczne inspekcje. Wykorzystujemy je w połączeniu z innymi rzeczami, takimi jak czyszczenie PR, w celu podejmowania działań wobec nieuczciwych graczy.
- Współczynnik skażenia gier (WSG): procent gier, w których co najmniej jeden gracz został zgłoszony 3 lub więcej razy i został zbanowany za oszukiwanie w ciągu ostatnich 14 dni. Apex Legends ma większą liczbę graczy w każdej grze (w porównaniu z innymi grami), co może się przyczynić do wyższego WSG. Wystarczy, że jeden gracz spośród 60 w grze BR będzie oszukiwał, a gra zostanie uznana za „skażoną”. Możliwe, że w ogóle nie spotkacie takiego gracza albo nie odczujecie jego wpływu na grę.
- Główną metodą na zmniejszenie WSG jest skrócenie czasu oczekiwania na ban. Szybsze wykrywanie oszustów oznacza, że ich wpływ na gry jest mniejszy.
- Raporty na użytkownika: suma wszystkich raportów przeciwko graczom, którzy zostali zgłoszeni co najmniej 3 razy w ciągu ostatnich 28 dni, podzielona przez liczbę aktywnych graczy w tym samym czasie.
- Ponad 3 zgłoszenia nie są wymagane, nim ban zostanie nałożony. Jest to ogólna wytyczna używana do określenia, kiedy ktoś negatywnie wpływa na wrażenia z gry innych graczy, niezależnie od działania podjętego wskutek raportów. Uwzględnianie progu ponad 3 zgłoszeń jest ważne, ponieważ często wykrywa osoby, które na początku grały uczciwie, a potem zaczęły oszukiwać.
Wszystkie wskaźniki, łącznie z tymi, o których wspomnieliśmy, są kompilowane dzięki kilku różnym elementom, takim jak centra danych, tryby gry, rangi rozgrywek, rodzaje zgłoszeń i nie tylko. Oznacza to, że wartości mogą znacznie różnić się zależnie od gracza, gry, sesji, a nawet regionów, zależnie od przekroju danych. Oto kilka przykładowych zmiennych:
- Współczynnik skażenia gier jest zazwyczaj najwyższy w grach rankingowych, gdzie zbiera się najwięcej oszustów.
- Tryby nierankingowe mają znacznie niższy WSG (między -50% a -80%) w porównaniu z grami rankingowymi.
- WSG wzrasta także wraz z rangami. Gry na poziomach diamentowym i mistrzowskim mają dwukrotnie większą szansę na skażenie, niż wynosi globalny rankingowy współczynnik skażenia gier. Gry w niższych rangach są znacznie poniżej przeciętnego poziomu.
Recent Discussions
- 7 hours ago
- 5 days ago
- 8 days ago
- 10 days ago