Forum Discussion
31 Replies
- Таже проблема, для меня актуально. Буду следить за темой.
У меня вообще g4560 озу 16гб 2400мгц, gtx750ti, лок 75 фпс в nvidia inspector'e, заметил тоже самое неделю назад, фпс стал проваливаться ниже 75, в полете при высадке через раз то 40 фпс то 75, в самой игре везде 75 в потолок, но при этом плавности нет как было неделю назад. ФуллХд разрешение, все на минимум, кроме текстур (оч низкое на 2гб), адаптивка на 75 стоит, при выстрелах с миротворца фпс просаживает и вторым выстрелом попасть сложно из-за вот этой вот фигни, раньше небыло. В строке запуска forcenovsync (откл. синхра) никаких локов в самой игре нет.
Как по мне, так эта игра жрет слишком уж много ресурсов для такой картинки, имхо. Последних пару дней постоянно вылетает с игры мол что-то про "ожидание сервера бла-бла", либо ночью либо утром норм.
П.с. железо хоть и устарело, но ачивку на 20 килов уже давно покорил 😉 Так что меня точно не глючит и плавность пропала. - Забыл добавить, что игра стоит на SSD накопителе (wd 250гб и еще в запасе 100+гб есть)
Игра не грузит проц на 100% (обычно это 60-95%), все как и положено упирается в видюшку. Температура проца за 50 градусов не уходит, а видюха в пике до 60. Хочу сказать, что даже если автор с такими железками страдает, то не могу представить как бедолаги с более худшим конфигом чем у меня плюются.
А по факту, игра мало того что жрет ресурсы системы как не в себя, так еще и обновы ниочем, правки баланса какие-то, когда нового контента нет. На грани плюнуть. Респауны-то обещали годноту, ну-ну... - Я периодически балуюсь с настройками графики, для того, что бы найти именно то, что мне нужно. Текстуры и фильтр текстур менял, В-синхронизацию в игре включал(Играл где-то пару недель на ней), прописывал в строку запуска несколько команд, правил видеоконфиг. но все эти манипуляции приводили к изменению графики, но к плавности это никак не относилось. Потом начался ад. Грубо говоря играю неделю на настройках, утром захожу и нет плавности, не то что нет, как я писал выше такое ощущение что 30 фпс, вместо моих 75(если лок стоял) или 100+ если лок снят. Выставлял всё по дефолту, стирал полностью игру с ориджином, не лез в настройки видеоконфига и строки запуска, всё равно шляпа. Прошла неделя, думаю, что же это такое и начал всё пробовать, что только можно. Я уже грешил на монитор(У которого есть проблемы со шлейфом), начитался про так называемую задержку от передачи от видухи к монитору картинку, она разная и прыгает и эти не стабильности могут влиять на плавность. Зашел в другую игру, там вроде всё норм(писал выше. начал копать снова и вроде всё починил. Вам советую выкрутить ВСЮ графику на минимум в игре, убрать все локи фпс(в командной строке, в игре, нвидиа инспекторе,афтобёрнере, везде одним словом) Прописать строку запуска(вот что у меня, но я думаю что там еще что-то появится, но пока так -novid -forcenovsync +fps_max 0 -freq 75 -threads 8 -fullscreen) Поменять значения на свои.
В Видеоконфиге поменять несколько значений, одна из главных это убрать полностью тени , в инете есть инфа, если что помогу. Так же настройте Нвидиа, тоже есть куча видосов, настройки разных игр они стандартны и можно из для Апэкса установить.Естественно все приложухи закрывайте перед игрой. Смысл всех этих манипуляций, заключается в том, что бы выжить максимум кадров из Вашего пк и отключения Лока фпс(Как практика показала у меня с ним жутко томозило и при этом 75 фпс стабильных)) Ну а по фатку, для приятной и плавно игры нужен хороший Пк с мониторов 144 герца и выше(не уверен что выше нужно, так как в самой игре лок стоит 144 герца, но у меня и выше бывает, как минимум в лобби).
Я вроде решил свою проблему, и сделал наверно всё, что только можно. Разве что разгон проца и памяти, но это чуть позже, как обзаведусь хорошими корпусными куллерами! - Я вот еще по форуму читал, что люди жалуются на пинг.
Когда я так понимаю супер высокий пинг, ты знаешь, к чему это ведёт, медленно все бегают и поддёргивание есть. У меня же с проблемой, были псевдо 30 кадров. В теории это может вызывать большой пинг. Тоесть есть несколько стадий когда лагает игра от пинга и одна из стадий это как в моём случае(возможно я ошибаюсь) Менял сервера, всё так же было. Но люди пишут, что мол меняю и всё равно бросает не туда куда я заходил. Возможно в этом и есть проблема, и то что я вроде всё сделал это просто совпадение - Как по мне это или в сетевой части траблы, из-за высокого пинга (который сам меняет сервера как ему заблагорассудится, таким образом создается проблема в том, что-бы синхронизировать 59 человек на карте и пк жрет ресурсы больше чем может себе позволить) ну или всё-же респауны химичат на основных серверах.
Ибо в одной игре все нормально и никаких нареканий нет, через 2+- игры начинается бардак. А еще могу сказать точно, что по утрам такой проблемы попросту нет, все просто шикарненько...
П.с. у меня аутоэкзек который мало того, что оптимизирует игру, так еще убирает инпут лаг на мышке + убирает эту ядовитую гамму, когда за пределами кольца не видно что внутри происходит. В общем лечит кровотечение из глаз))
Перерыл все что только можно в иннете, проще говоря. По этому, даже на моем ведре игра идет бодро в 75фпс на локе и без нареканий, но только в том случае, если играть до 2 часов дня по МСК, потом опять начинается бардак (но это не точно) 😉)) Если кого заинтересует конфиг - могу поделиться, вкраце: он убирает весь блюр эффект (как в полете так и на земле), сжимает hdr текстуры, меняет гамму, делает воду немного "другой", а еще мышка ведет себя бодрее. - Хотелось бы посмотреть на конфиг, в первую очередь это гамма за зоной, вчера я просто ахринел, где почти ничего не видно, не знаю как раньше я не заморачивался)
Если не сложно напиши что прописывал в Экзешнике.
Ну а если по теме и как ты говоришь, утром хорошо, потом очко или же каждые 2-3 катки происходит бардак, то тут явно дело или с инетом, пингом или серверами) думаю, что со временем это всё пройдёт) - Ну, скажу точно, что проблема не у нас)) это траблы игры, сегодня все замечательно пока что, вот игру сделал и как-бы доволен..)
mat_compressedtextures 1
mat_diffuse 1
mat_disable_bloom 1
mat_disable_lightmap_ambient 1
mat_disable_lightmaps 1
mat_disable_model_ambient 1
mat_enable_ssr 0
mat_fastspecular 1
mat_fastnobump 1
mat_global_lighting 0
mat_hdr_enabled 0
mat_hdr_level 0
mat_motion_blur_falling_intensity 0
mat_motion_blur_falling_max 0
mat_motion_blur_falling_min 0
mat_motion_blur_forward_enabled 0
mat_motion_blur_percent_of_screen_max 0
mat_motion_blur_rotation_intensity 0
mat_motion_blur_strength 0
mat_motion_blur_enabled 0
mat_dynamic_tonemapping 0
mat_fxaa_enable 0
mat_use_compressed_hdr_textures 1
mat_postprocess_enable 0
mat_queue_mode -2
mat_drawflat 1
mat_reducefillrate 1
fog_enable 0
fog_enable_water_fog 0
fog_enableskybox 0
cl_disable_ragdolls 1
cl_smooth 0
cl_threaded_bone_setup 1
cl_threaded_client_leaf_system 1
cl_simdbones_slerp 1
cl_ragdoll_collide 0
cl_forcepreload 1
cl_use_simd_bones 1
cl_particle_limiter_max_particle_count 10
cl_particle_limiter_max_system_count 10
r_shadows 0
r_threaded_particles 1
r_threaded_client_shadow_manager 1
r_threaded_renderables 1
r_queued_ropes 1
r_queued_decals 1
r_queued_post_processing 1
r_modeldecal_maxtotal 1
r_particle_lighting_enable 0
r_particle_low_res_enable 1
r_updaterefracttexture 0
r_updaterefracttexture_allowmultiple 0
r_WaterDrawReflection 0
r_dynamic 0
r_forcecheapwater 1
r_fastzreject 1
r_dxgi_max_frame_latency 0
r_shadows 0
r_particle_timescale 3
hud_setting_minimapRotate 1
shadow_capable 0
shadow_enable 0
lightmap_realtimelight 0
lightmap_realtimeshadows 0
lightmap_ambient 0
m_rawinput 1
snd_mix_async 1
csm_world_shadows 0
это мой аутоекзек
в videoconfig.cfg нужно изменить эти два параметра на 0:
"setting.csm_enabled" "0"
"setting.csm_coverage" "0"
в параметрах запуска прописываю:
+cl_showfps 4 -thread 4 -novid -forcenovsync -dxlevel 95 +exec autoexec.cfg
При этом отключены все оверлеи и прочая лабуда ориджина.
Может поможет кому, у кого пк ведро как у меня 😉) при всех минималках и адаптивке на 75 у меня стабильные 75 фпс (при условии что лок в inspector'e) если лок в самой игре делаю (+fps_max 75) то у меня бешено рвется изображение при резких движениях, т.к. в самой игре лок УГ и пропускает кадры. - Есть еще пару тонкостей, за счет которых можно выиграть еще пару-тройку кадров в nvidia inspector'e, но при желании я думаю каждый сможет прогуглить.
И чуть не забыл, я точно не знаю, влияет ли это каким-либо образом на фпс, но в самом ехе файле в свойствах нужно отключить полноэкранную оптимизацию. Многие так делают, но бог знает, чем оно там может помочь, лично разницы не заметил.
Инфа сотка, что после использования моего конфига сразу увидите изменения, мол фон карты более контрастный станет, вода цветом изменится, сама карта станет более серой. А текстуры как по мне не изменились. - Совсем не трогал никакие настройки и вечером началось, в общем таже картина, фпс просел вместе с плавностью, это полюбому со стороны сервера какие-то траблы. Т.к. ни разгон не трогал, ни саму игру. С адаптивкой особенно заметно когда такое случается, графика превращается в сплошное мыло и играть практически невозможно. При фулл хд разрешении игра похожа на 720p, еще и с лагами (по визуалу кадров 30, как было описано выше. Хотя пишет 75, но просадки во время выстрелов с миротворца и коктейли молотова дают знать о том, что 75 не стабильные в этом случае, просаживается кадров на 5-7, ощущение будто фпс ближе к 10 кадрам...)
С каждым патчем Respawn'ы мутят что-то и фпс с каждым разом все ниже, хотя это на глаз сложно заметить, если у тебя карточка среднего сегмента, ох и расстраивают они меня... - Ну у меня вроде терпимо, но не уверен, что так и было раньше, но явно лучше то что было на протяжении всей недели. Если честно я остыл от этой игры)
- Есть такое, у меня основа 400 часов. Твинков гоняю иногда, там хоть награды есть... Контента нет - надоедает быстро.
@myc0nflictпроблема не в системе, не в конфигах, проблема в коннекте на сервера. Для понимания проблемы надо сначала сообразить как работает игра. Любое ваше действие отправляется пакетами на сервер, механизм синхронизации на сервере обрабатывает эти данные, так как пинги и системы у всех разные, и все видят немного разные картинки в один и тот же момент времени, то серверу надо всех синхронизировать. Включается предиктивный механизм, который, как бы пытается заглянуть вперед в будущее, чтобы уравнять всех хайпингеров с лоупингерами. По этому поводу лучше найдите в интернете статьи по работе игровых движков.
Главное, что стоит отсюда вынести, что максимальныя плавность игры будет зависеть от движка игры и будет только при нескольких условиях:
1. на сервере все играют с одинаковыми пингами (что большая редкость)
2.у всех короткие маршруты до сервера (количество хопов)
3. в маршрутах нет тупых магистральных маршрутизаторов, которые добавляют джиттер (неравномерность пинга со временем)
4. ваш роутер не тупит и так же не добавляет джиттер с ростом нагрузки на него (в том числе все ваши iptv и wi-fi для родственников, при загрузке центрального процессора роутера начинается потеря пакетов и рост джиттера даже при достаточной ширине канала, или нехватка ширины канала может приводить к тому же)Теперь эксперимент, подключаюсь на сервер "Бельгия" пишет игра пинг 37. Реальный коннект показывает пинг 50 (проверяю по маршрутизатору), но важно, что количество хопов более 20 с приличным джиттером и сигнал идет через Англию. Теперь вспоминаем о чем я писал вначале. Допустим вы бежите, стреляете подкатываетесь и т.п., пакеты с вашими действиями уже из-за одного сильного джиттера приходят на сервер в разные промежутки времени. Механизм синхронизации на серваке создает свою реальность для вас (это элемент предиктивного механизма), с которой сравнивает ваши действия, если что-то не совпадает по времени, вас откатывает до реальности СЕРВЕРА, таким образом из-за джиттера вы никогда не получите плавную игру (и оттуда же телепорты некоторых игроков в игре). Еще стоит упомянуть, что из-за высокого пинга, если ваш пакет приходит слишком поздно на сервер и информация в нем не укладывается в модель игры на сервере, он движком просто отбрасывается. Оттуда же и телепорты и отсутствие регистрации попаданий (в этом случае даже не будет информации о потери пакета в соединении). В игре ощущение будто тебя кто-то постоянно держит за ремень сзади, иногда ускоряешься даже при беге, короче плавности 0. Далее выхожу, подключаюсь на германию, пинг игра пишет 30. В коннекте примерно под 40 в реальности, но количество хопов около 7 с низким джиттером. И происходит чудо, игра становится значительно плавнее.
Как вариант - выбрать лучший для вас сервер, но проблема усугубляется тем, что маршрутизация до сервера меняется порой несколько раз на день и меню игры при выборе сервака вообще слабо отражает реальность. (посмотреть можно тут https://answers.ea.com/t5/Tehnicheskie-voprosy/Korotko-o-pinge-v-AREHE/m-p/8673308#M15147)
@myc0nflictпроблема не в системе, не в конфигах, проблема в коннекте на сервера. Для понимания проблемы надо сначала сообразить как работает игра. Любое ваше действие отправляется пакетами на сервер, механизм синхронизации на сервере обрабатывает эти данные, так как пинги и системы у всех разные, и все видят немного разные картинки в один и тот же момент времени, то серверу надо всех синхронизировать. Включается предиктивный механизм, который, как бы пытается заглянуть вперед в будущее, чтобы уравнять всех хайпингеров с лоупингерами. По этому поводу лучше найдите в интернете статьи по работе игровых движков.
Главное, что стоит отсюда вынести, что максимальныя плавность игры будет зависеть от движка игры и будет только при нескольких условиях:
1. на сервере все играют с одинаковыми пингами (что большая редкость)
2.у всех короткие маршруты до сервера (количество хопов)
3. в маршрутах нет тупых магистральных маршрутизаторов, которые добавляют джиттер (неравномерность пинга со временем)
4. ваш роутер не тупит и так же не добавляет джиттер с ростом нагрузки на него (в том числе все ваши iptv и wi-fi для родственников, при загрузке центрального процессора роутера начинается потеря пакетов и рост джиттера даже при достаточной ширине канала, или нехватка ширины канала может приводить к тому же)Теперь эксперимент, подключаюсь на сервер "Бельгия" пишет игра пинг 37. Реальный коннект показывает пинг 50 (проверяю по маршрутизатору), но важно, что количество хопов более 20 с приличным джиттером и сигнал идет через Англию. Теперь вспоминаем о чем я писал вначале. Допустим вы бежите, стреляете подкатываетесь и т.п., пакеты с вашими действиями уже из-за одного сильного джиттера приходят на сервер в разные промежутки времени. Механизм синхронизации на серваке создает свою реальность для вас (это элемент предиктивного механизма), с которой сравнивает ваши действия, если что-то не совпадает по времени, вас откатывает до реальности СЕРВЕРА, таким образом из-за джиттера вы никогда не получите плавную игру (и оттуда же телепорты некоторых игроков в игре). Еще стоит упомянуть, что из-за высокого пинга, если ваш пакет приходит слишком поздно на сервер и информация в нем не укладывается в модель игры на сервере, он движком просто отбрасывается. Оттуда же и телепорты и отсутствие регистрации попаданий (в этом случае даже не будет информации о потери пакета в соединении). В игре на бельгии ощущение будто тебя кто-то постоянно держит за ремень сзади, иногда пробивает и ты ускоряешься даже при беге, короче плавности 0. Далее выхожу, подключаюсь на германию, пинг игра пишет 30. В коннекте примерно под 40 в реальности, но количество хопов около 7 с низким джиттером. И происходит чудо, игра становится значительно плавнее.
Как вариант - выбрать лучший для вас сервер, но проблема усугубляется тем, что маршрутизация до сервера меняется порой несколько раз на день и меню игры при выборе сервака вообще слабо отражает реальность. (посмотреть можно тут https://answers.ea.com/t5/Tehnicheskie-voprosy/Korotko-o-pinge-v-AREHE/m-p/8673308#M15147)
- @SanHasBadAim можешь мне объяснить, каким образом пинг и коннект связаны с тем, что во время игры на мониторе как будто падает герцовка? .
@Palxoxo13связан механизмом работы компенсации лага в сетевом коде движка игры.
Рекомендую ознакомиться, прежде чем искать проблемы:
https://goodgame.ru/news/26291/Человек дело говорит) случайно попал на эту тему, но такая же проблема как в этой теме, но только мой пк 9900k, 2080 super, оперативка на 4000mhz и монитор 240 гц... казалось бы идеально плавная игра должна быть, но я из сибири и мой минимальный пинг по лобби если смотреть 85-88, какой он в реальности я вообще боюсь представить) наиграл в эту игру более 800 часов страданий) причем в других играх такой дерганной картинки из за неткода я не замечал.
@SanHasBadAim есть ли способ сгладить это?(помимо отключения tcp_nodelay)
или может какой то сервер определенный оптимальный ты нашел?)
- @not_l0v3ly извините, но это бред. Фпс и плавность не должны быть связаны с коннектом. Ни в ов, ни в кс такого нет. Хотя в этой мусорке от индусов всё возможно.
@not_l0v3lyк огромному сожалению способов не найдено, кроме локальных, но больше в области плацебо, чем реально действенных. По наблюдениям, а я мониторю коннекты при каждой игре, если выбираешь сервер, скажем германию, и пишет пинг 27-30, то реальный коннект в лучшем случае был с пингом 37. А так пинг скачет от 37 до 180. При этом с каждой новой каткой создается новое соединение с новым маршрутом и новым IP адресом в конце. Т.е. судя по всему есть множество физических серверов, оканчивая матч на одном, тебя кидает на другой, пока этот перезагружает свое состояние перед новым матчем. Маршруты могут тоже меняться от 8 до 30 хопов, что конечно же сказывается на качестве геймплея. Более того, недавно они что-то накрутили с коннектом. Раньше игра открывала у тебя локальный порт 37005 (UDP) не зависимо от того куда ты подключаешься (как это происходит в, скажем, bf4 с портом 3659), но с некоторого момента, относительно недавно, каждый сервер открывает новый порт, хоть они и лежат в определенном диапазоне : 37005-38515 (зы, последняя цифра всегда кратна 5) (так примерно происходит и в PUBG). Заметил это, ибо создаю правила в своем фаерволе на роутере для "плацебо", о котором я говорил ранее.
PS. Как должно помогать tcp_nodelay, если игровые пакеты идут по протоколу udp?
К сожалению тоже столкнулся с потерей плавности картинки. Вчера было замечательно,но начал дико тормозить ориджин и пришлось его переустановить,потому что оверлей не выключался (была какая-то тема создана,что из-за включенного оверлея просидает визуальный фпс и словно игра идёт рывками). Так и не удалось отключить оврлей. Единственное решение которое нашёл,чтобы снова появилась плавность - врубить вертикальную синхронизацию ..неприятно сжирает ресурсы и не совсем удобно играть. Очень надеюсь,что есть какой-то способ тоже вернуть плавность ,потому что фпс от 80 до 120 ,а по ощущениям 30-40 (особенно во время прыжков)
@SanHasBadAim я не совсем разобрался в теме про nodelay, но видел много видео и сообщений на реддите, которые советуют отключение "Nagle algorithm" конечно ничего особого после этого не заметил. так же как и открытие портов тоже видимых результатов тоже не дало.
А если использовать vpn (к примеру wtfast) и он сможет выстроить маршрут лучше и в теории будет ли коннект стабильнее? или это не так работает?)
@KissOfNevermore попробуй полностью удалить ориджин и игру, желательно через прогу reg organizer (она удаляет все следы) и так же все сейвы игры. потом установи заново по гайду по настройке https://www.youtube.com/watch?v=qc9pBsYIyi0&t- @not_l0v3ly Nagle algorithm https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BB%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BC_%D0%9D%D0%B5%D0%B9%D0%B3%D0%BB%D0%B0
Это может быть полезно каким-то образом для tcp пакетов, игровые же данные (выстрелы, урон, позиционирование) всегда в шутерах (ну по крайней мере другого я не встречал) передаются по протоколу UDP, потому вся ворожба с tcp_nodelay не имеет реального отношения к игре. Это может помочь как-то в экране загрузки и т.п., но не в самом процессе игры. В теории vpn может помочь, но это скорее касается дальних регионов россии например, у кого пинг выше 150 по умолчанию. Но впн сам по себе дает нехилый дилэй, да и канал там широким быть не может в силу наличия алгоритмов шифрования. Если у вас пинг до 50, лучше не юзать подобные вещи. @SanHasBadAim придется видимо дальше играть с дерганной картинкой (+еще проблемы с картинкой когда фпс выше 190, в 4м сезоне получше с этим конечно и пока не могу понять лочить ли на 190 фпс или нет)
поиграл немного с этим впн и пока не могу понять, вроде плавнее стало, но тоже от игры к игре. либо мне кажется, либо я действительно стал чувствовать меньше задержки перед другими игроками. но скорее всего это тоже плацебо
- @not_l0v3ly я уже переустанавливал и ориджин и апекс,но ничего нового не произошло. Качество картинки хромает ,при том что фпс адекватный
- @KissOfNevermore если стоит Geforce Expirience - снеси его. Он может давать такие эффекты (у меня даже в bf4 он давал лаги и задержку ввода)
Замечал что ФПС мин. при высадке падает, когда сервер хреновый.
Теперь вначале игры сразу вижу нормальный сервер или нет, если фпс ниже чем обычно, значит не повезло - катка не удалась (урон не проходит, фризит и т.д.)
About Apex Legends Технические вопросы и ошибки
Recent Discussions
- 3 hours ago
- 9 hours ago
- 21 hours ago