Forum Discussion
Hey @Taikato,
nun, es hängt vom jeweiligen Thema oder Problem ab, wie wichtig Meldungen unterschiedlicher Spieler ist. Bei sowas wie einem Übersetzungsfehler bei den wöchentlichen Missionen oder einem Bug (am besten noch mit Videobeweis) reicht ein einziger Report.
Wenn es jedoch darum geht sowas wie Spieldesign in eine andere Richtung zu lenken, ist desto mehr Feedback und Inputs von verschiedenen Seiten am hilfreichsten, um erstmal dem Thema Aufmerksamkeit zu geben und den jeweiligen Entwicklern die verschiedenen Seiten darzubringen.
Natürlich gibt es auch unterschiedliche Abteilungen von Entwicklern, die an anderen Dingen arbeiten.
Um mal ein einfaches Beispiel dafür zu nennen. Sagen wir, es kommt ein Beitrag auf, wo sich darüber beschwert wird, dass die Nachladezeit einer Waffe zu lange dauert. Das ist erstmal nur eine Meinung. Ein anderer Spieler ist vielleicht komplett anderer Meinung, wenn wir aber einen universellen Trend erkennen, wird das weitergegeben.
Um einen groben Überblick zu geben, sowas würde dann etwa bei den Game-Designern landen, die sich genauer mit dem Thema auseinandersetzen. Dies würde auch das zuständige Team für Balance Änderungen einschließen und dann wird eine Entscheidung getroffen, ob die Nachladezeit nun angepasst wird oder nicht. Wenn ja, ist teilweise noch nötig, die Waffenanimationen anzupassen und ein Animator wird hinzugezogen.
Das wird alles durch einen Product Manager koordiniert.
Videospiele in dem Ausmaß zu erstellen ist deutlich komplexer, als man glaubt und viele Menschen arbeiten selbst an den kleinsten Änderungen.
Um nun auf das eigentliche Thema zurückzukommen, wenn ihr meint, dass die Hitreg seit dem letzten Update deutlich schlechter geworden ist, wäre es essenziell dies noch mit ein paar Videoclips nachweisen zu können.
Es ist wie die uralte Leier, nur zu sagen, dass das Spiel "scheiße" ist, oder nicht funktioniert hilft ohne konkrete Info einfach nicht weiter.
-Vendcera
holla @EA_Vendcera
sry das ich jetzt erst antworte, wie immer die arbeit.
vorab bedanke ich mich erstmal für diese ausführlich antwort. solches wünscht man sich als user, öfter. eine kommunikative transparenz. 👍
die darlegung deinerseits mit bsp, ist dem verständnishalber, sehr hilfreich. solch eine einbilcknahme in die abläufe und entwicklungsstadien der studios sollten öfters erwähnung finden. darum frage ich nach dem durchlesen auch gleich mal wieder und hoffe auf eine beantwortung.
gibt es nun eine zentrale auffangstelle für all die feedback aua allen mehrsprachigen foren oder landen diese gleich (von euch gesteuert) bei der zustendigen entwicklerabteilung? dies konnte ich nicht so herauslesen.
nachdem jetzt zahlreiche feedbacks zu einem problem eingegangen sind, man sich diesen bei EA annimmt, wer trifft am ende, nach prüfung aller fakten/meinungen der betreffenden entwicklerabteilungen die entscheidung, dass änderungen vollzogen werden? Vince Zampella, Andrew Wilson, Rebecka Coutaz .... ?
der produkt manager koordiniert, das ist jetzt klar. aber wer ist letztendlich derjenige, der die magischen worte spricht?
bis dahin, schönes wochenende.🫡
- 3 years ago
Ich treff hier auch nichts. Die Gegner fressen ein halbes Magazin und zappeln immer noch.
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- 16 hours ago