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Heutzutage muss man gar nicht etwas gescheites entwickeln, viel wichtiger ist wie man das für die breite Publikum präsentiert.
Das Rezept ist einfach: Viel Werbung, "gestohlene" "geleakte" Insider Informationen immer wieder verbreiten (keine Garantie ob das stimmt, bleibt aber im Kopf), ein paar kleine Trailer mit besten nachgespielten Szenen, lügen, lügen, lügen, versprechen, versprechen. Das Kuchen ist fertig.
Viel Geld durch Vorbestellungen von gut aufgeheizten Konsumenten abkassieren, Releasen so wie es ist, ob´s passt oder nicht ist egal. Danach Kleinigkeiten fixen und vergessen. Das Geld ist doch in der Kasse, warum sollte man das wieder raus nehmen?
Das ist ein sehr guter Einwurf.
Wir haben es hier mit einem aktiennotierten Unternehmen zu tun. Einziger Fokus liegt beim Start darauf, a) zum geschäftlich richtigen Zeitpunkt zu veröffentliche, egal, in welchem Zustand sich das Produkt befindet und b) den Release so markig wie möglich vorzubereiten und durch zu ziehen, damit der Burst-Income beim Start möglichst hoch ist.
Ich glaube, das hat EA erreicht, wie es jetzt weiter geht, ist fast schon egal. Bis zu einem erträglichen Punkt wird man versuchen, aus dem Game noch eine Melkkuh zu machen. Gelingt das nicht, bzw. ist der zu erwartende Return of Investment in nicht annehmbarem Zeitrahmen zu erreichen, kommen halt keine INhalte oder Updates mehr.
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- 6 hours ago