Forum Discussion
Andre-Hills
Ich glaube, du hast den Text nicht ganz verstanden?
Hier wird nicht den Spieler:innen die Schuld gegeben, sondern das man ihnen die Specialists bzw die Aufgaben der einzelnen Specialists nicht besser erklärt hat. Also welche für was gut ist oder wie oder wo man sie am besten einsetzt. Dieses war nicht wirklich offensichtlich und zum alten Klassensystem eben nicht direkt nachvollziehbar.
Deswegen sieht er das Problem nicht in den Specialists selbst, sondern wie man sie den Spieler:innen übergab. Quasi. Hier habt ihr sie, jetzt macht mal. Man gibt sich hier also selbst die Schuld.
@Anonymous
ein ungewöhnliches langes interview von DICE wie mir aufgefallen ist und wenn es so lang ist, sagt mir die erfahrung der verganngenen jahre, das hier viel eigenlob seitens DICE/EA produziert wird und so ist es wieder mal gekommen.
bei diesem satz am anfang
''Es gab Beschwerden, die von der Stärke des Funktionsumfangs bis zur Stabilität der Server reichten, und obwohl wir in den letzten Jahren einige unglaubliche Comeback-Geschichten erlebt haben, schien der Druck auf DICE, zu liefern, unüberwindbar. Was für einen Unterschied 18 Monate machen können.''
wollte ich schon wieder aufhören zu lesen ..... unglaubliche comback geschichte. 🤦♂️
was soll der schwachsinn hier von spezialisten und einem klassensystem zu reden, was die community sich gewünscht hat.
wenn ich mich recht erinnere, haben wohl 90% der community sich ein klassensystem wie in den vorhergehenden teilen zurückgewünscht.
nach einer rückkehr zum alten klassensystem, OHNE SPEZIALISTEN und was war DICE ihre antwort ... ''wir haben euren wunsch nach einer rückkehr zu einem klassensystem gehört''.
helden, die man in schubladen gesteckt hat und als klassen bezeichnet, sind keine oder anders ausgedrückt.
'' .... alle spezialisten waren dazu designt, in die klassenstruktur der vorherigen spiele zu passen. wir haben nur die kommunikation nicht so hinbekommen, .... dass spieler es verstanden haben, welche rolle jeder spezialist spielen soll.''🤣
das ist doch vollkommener bull.....it und schon wieder ein für dumm verkaufen seitens DICE/EA.
da es jedem spezialisten möglich war auf alle ausrüstungsgegenstände zurückzugreifen, konnten diese überhaupt keine klasse als grundlage gehabt haben. sniper mit medic oder pionier mit muni sind keine klassischem klassensystem, haben nichts gemein mit diesem und trotzdem wird uns suggeriert, sie hätten unseren wunsch vernommen, um am ende ihre eigene (überarbeitet) auffassung eines heldensystem unter dem deckmantel eines klassensystem in das spiel (durch die hintertür) wieder einzubringen.
weiter im text von McArthur.
Der erste Teil des Prozesses zur Lösung von 2042 bestand darin, „den wirklich schwierigen Schritt zu unternehmen, uns in einer verletzlichen Situation zu öffnen, um Feedback anzunehmen“, sagt McArthur. „Anfangs war es hart. Es war schwer zu hören, was zurückkam. Die Spieler waren unzufrieden, aber wir wussten, dass die Enttäuschung einen guten Grund hatte – sie lieben dieses Franchise. Ein Großteil dieses Prozesses sagte dem Team: ‚‘ Lasst uns das harte Feedback annehmen, schauen, wo sie stehen, und wirklich verstehen, was wir verpasst haben.‘“
und warum gibt es eigentlich bis heute, keine offizielle erklärung von EA oder DICE, warum sie bei der entwicklung des klasssensystem, nicht mit der community kommuniziert haben?
die gelegenheit hatte DICE/EA/McArthur gerade, mit diesem interview gehabt.
was hatte ich gestern hier https://answers.ea.com/t5/Allgemeine-Diskussion/10-Jahre-EA-CEO-Andrew-Wilson-vom-Paulus-zum-Saulus/m-p/12802159#M17256 geschrieben.
..... ein erster schritt in diese Richtung, die er veranlasst hat, war der frühe releasezugang zu öffentlich Betas gewesen. spieler konnten dadurch und durch ihre Feedbacks, das spiel mitgestalten. ein schritt hin zu mehr transparenz. so wie es sich die community immer gewünscht hatte.
was ist daraus geworden und hier meine entscheidene frage.
wieso ist in dem ganzen interviwe nicht zu lesen, warum DICE/EA nicht mit der community kommuniziert haben?
hier liegt nämlich des pudels kern begraben und nicht, wir haben es versäumt dem einzelnen user es besser zu erklären.
und was hat der CEO von EA im märz 2022 noch verlauten lassen ''die spieler haben BF2042 nicht verstanden und so angenommen wie wir es erhofft hatten'' so so, von einer verpassten kommunikation und möglichkeit einer erklärung keine rede.
dies ist, eine genauso realitätsfremde aussage wie im november 2021 von ihm
.... "Alles in allem war das Feedback aus der Beta überwältigend positiv. Ich denke, es gab einige Diskussionen über einige Elemente der Beta, was in einer Beta nicht unnatürlich ist. Wir konnten das Feedback zu diesen konstruktiven Elementen aufgreifen und in das Spiel einfließen lassen."
eine fake beta, ein fake trailer, lügen und bewusstes vertuschen über den wahren zustand von BF2042 und nun hat man kurz etwas salz über das haupt gestreut und erzählt uns etwas von einer verpassten spezialisten erklärung !!!!
genauso absurd wie Andrew Wilson sein aussage vom november 2021, also kurz vor release von 2042
.... '' dass Battlefield 2042von der Community sehr, sehr gut angenommen wird und sie sehr, sehr begeistert ist". Das ist ein krasser Gegensatz zu dem, was Battlefield 5 vor der Veröffentlichung erfahren hat, die mäßige Resonanz und die geringen Verkaufszahlen dieses Spiels haben sicherlich dazu beigetragen, dass man sich auf das "Zurück-zu-den-Wurzeln"Gefühl von 2042 freut.''
also frecher geht es wirklich nicht mehr.
was kann die community, was kann man von so einem CEO noch erwarten?
und nein, @Andre-Hills, ich selber und viele andere user haben aktuell und vor allem seit 21 monaten hier nichts falsch verstanden.
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