Forum Discussion
Das klingt alles so, als hätte man diese ganzen Strukturen, die es durchaus mal bei EA gab, wegrationalisiert und würde nun wieder komplett bei null anfangen.
Kommunikation? Bei EA heißt das Komnukeineaktion .😇
- Fugo894 years agoNew Ace
Was ist ein loop?
- EA_Vendcera4 years ago
Community Manager
@Fugo89 Es wird eine neue Iniative geben, um die Community besser direkt mit ihrem Feedback einzubinden, aber auch mehr Einsicht in die Entwicklungen und Entscheidungen dahinter zu geben.
Ausschnitt aus der Ankündigung dazu:
https://answers.ea.com/t5/Allgemeine-Diskussion/Battlefield-Briefing-Die-Reise-zu-Saison-1/m-p/11247543#M7415"EIN NEUER FEEDBACK-LOOP
Wir wollen die Qualität des Spiels erhöhen, sowohl über unsere Updates als auch durch schnelle Reaktion auf kritische Probleme in der Live-Umgebung. Außerdem werden wir klar darlegen, welche Richtung wir einschlagen und wie unsere Entscheidungen für Verbesserungen im Spiel begründet sind. Erwartet also mehr Einblicke, wenn wir unsere bestehenden Feedback-Loops erweitern, um euch direkter einzubeziehen.
Unser Team hat mehrere Bereiche identifiziert, in denen wir Verbesserungen planen. So wird in Zukunft euer Feedback einfließen:
- Wir werden spezifische, größere Schwerpunkte einschließlich unserer Überlegungen dazu vorstellen und genau darlegen, wo wir Änderungen vornehmen wollen.
- Anschließend nehmen wir uns Zeit und verfolgen eure Gespräche dazu, damit eure Bedenken und Vorschläge auch wirklich berücksichtigt werden können.
- Später werden wir euch erneut über das Thema informieren, diesmal allerdings mit eingeflossenem Feedback und unseren Entscheidungen für Verbesserungen.
Diese Gespräche werden zentralisiert hier auf der Battlefield-Website zugänglich sein und zusammengefasst in unseren Kanälen veröffentlicht.
Noch in diesem Monat werden wir damit beginnen. Das Thema wird einer unserer Kernbereiche sein: das Kartendesign. Wir wollen euch unsere Vision vorstellen, wie wir unsere Karten für ein besseres Gameplay-Erlebnis überarbeiten werden, indem wir euer Feedback zu Offenheit und mangelnder Deckung in wichtigen Bereichen berücksichtigen.
Große Themen wie das Kartendesign werden an breiter Front geteilt, Detailaspekte hingegen (wie z. B. die Portal-Logik) werden in kleinerem Maßstab abgearbeitet. Wichtig dabei ist, dass all diese Gespräche öffentlich stattfinden und ihr alle eingeladen seid, daran teilzunehmen.
Einige dieser Feedback-Loops werden größere Bereiche abdecken als andere, und einige Loops werden mehr Zeit in Anspruch nehmen, bis sie im Spiel umgesetzt sind. Das hat nichts mit der Priorisierung von Themen im Spiel zu tun, sondern bildet lediglich die üblichen Abläufe bei der Entwicklung von Spielen ab. Änderungen an unseren Karten und dem zentralen Gameplay sind nun einmal zeitaufwendig.
Wir verpflichten uns, die Gründe für künftige Entscheidungen zu erläutern und sicherzustellen, dass ihr unsere Haltung zu eurem Feedback versteht. Wir wollen, dass ihr mehr vom großen Ganzen und unseren Zielen seht, und wir werden mehr von dem einbauen, was wir bereits heute hören, damit unsere Arbeit euren Wünschen gerecht wird.
Wir beginnen diesen Prozess noch vor dem Erscheinen unseres nächsten Updates. Ihr werdet hier auf unserer Website erfahren, wann wir die Gespräche starten, und wenn ihr Battlefield bereits in den sozialen Medien verfolgt, werdet ihr es auf keinen Fall verpassen."
-Vendcera
- Fugo894 years agoNew Ace@EA_Vendcera euch ist die Meinung der community schon immer scheiß egal. Das würde noch nie so deutlich wie jetzt im Moment.
Ist der Feedback loop schuld dran das dass deutsche Twitter "Team" nichts mehr postest?
Du erzählst immer das du unser Feedback immer weitergeleitet hast. Umgesetzt wurde nur das wenigste....
Wird das nun mit den tollen Feedback loop besser?
- Wir werden spezifische, größere Schwerpunkte einschließlich unserer Überlegungen dazu vorstellen und genau darlegen, wo wir Änderungen vornehmen wollen.