Je suis tout à fait d'accord avec ce qui a été dit avant ! Et encore plus le TTK qui est juste immonde, pour moi c'est le point noir du jeu qui est en train de m’écœurer, si ça c'était réglé je supporterai beaucoup plus les autres bugs...
Je vais quand même lister ce qui me rend fou dans ce jeu :
- Le TTK infanterie vs infanterie, celui là je crois que tout le monde est d'accord tu touches je ne sais pas combien de fois et au final le mec se retourne te fous 2 balles c'est terminé, pourtant ça m'arrive très souvent d'avoir la double croix mais non... je ne sais pas si c'est le netcode, la perte de hit ou juste les dégâts mal gérés ou un mélange de tout ca mais clairement ca ne le fait pas.
A mon sens un TTK faible encourage :
- La stratégie de positionnement : utiliser les couverts, contourner les positions ennemies donc utiliser des parties de la map qui à ce jour ne sont pas utilisées (voir mon commentaire sur les maps plus bas), ca pourrait valoriser certains spécialistes qui sont plus mobiles ( wingsuit et grappin) ou qui offre un couvert (bouclier) ou de l'armure. Quel plaisir de déborder les positions ennemies avec ton escouade par le flanc et sentir que ton équipe en profite afin de retourner une situation, c'est ca Battlefield pour moi... Tu te sens utile à ton équipe!
- Le team play (vous savez le truc qui caractérise Battlefield...) en effet on ne fonce pas dans le tas en se disant je vais résister si je prend des tirs de derrière du coup je m'en fous au pire je me retournerai pour riposter, là tu es obligé de prendre l'information et de te déplacer à plusieurs avec prudence, et dans le cas où tu tombes tu peux te faire soigner ou "revive" par tes coéquipiers du coup ca favorise l'utilisation du spécialiste dans le soin. Dans ce contexte l'information partagée par l'équipe et les offensives coordonnées prennent plus de poids dans le gameplay favorisant le team play...
- L'immersion, dans une guerre totale tu restes pas debout en plein milieu du champ de bataille tu utilises au maximum l'environnement et les informations que tu as. Tu dois être précis pour tuer rapidement ta cible et faire en sorte d'être le moins visible pour tes ennemies. Laisser nous sentir qu'on a des armes précises et puissantes et pas de jouets qui balancent des balles Nerf...
- Le TTK véhicule vs infanterie, le pire je crois que c'est le calibre 50 du char qui doit envoyer des balles Nerf... même en tant qu'infanterie ça m'arrive de me faire allumer par l'hélico de ne pas mourir et de me dire que c'est vraiment n'importe quoi !
- Le nombre de roquette pour détruire les véhicules que ce soit légers ou lourd, un char 5-6 roquettes, l'aéroglisseur 3-4 roquettes (C'est censé être un véhicule léger bordel!!!) En parlant de lui il est plus efficaces que les chars d'assaut si encore on pouvait tuer le tireur depuis les fenêtres mais c'est peine perdu, déjà avec le TTK pour tuer le chauffeur faut s'accrocher, je ne reviendrai pas sur le fait qu'il grimpe les buildings mieux que spider-man...
- L'interface aberrante dans les menus où il faut parcourir un nombre de menu et sous menu exaspérant pour venir modifier les mods sur les armes. Entre 2 parties tu as le temps de modifier 1 mod pas plus. De plus pas d'affichage des informations basiques, comme les joueurs présents dans le lobby. Je comprend pas comment on peut avoir des gens qui sont payés pour bosser exclusivement là dessus et se retrouver avec quelque chose de si peu ergonomique.
- L'interface "in-game", pas de scoreboard général dans la partie, on te vend un jeu team play et tu n'as aucunes infos sur ton équipe comment ça se déroule avec qui tu joues à combien... juste des infos sur ton escouade et son classement le truc à l'opposer d'un team play... Adieu la stratégie d'équipe... Tu ne vois pas la caméra de la personne sur qui tu voudrais repop c'est la loterie tu ne sais pas s'il est dans la mouise ou pas. Tu ne peux pas changer d'équipe ou changer d'escouade, si tu tombes avec des mecs qui ne vont pas vers la ligne de front tu te retrouves pénalisé...
- Les espèces de "pompage de COD", les présentations des maps en début de game, les effets d'arrivés sur la map, les présentations des armes, des joueurs, le matchmaking auto sans choix, le système de saison... pourquoi vous reprenez ce genre de chose on vient sur Battlefield c'est pas pour retrouver du COD dans votre jeu, si je veux ça j'irai sur COD...
- Les animations lourde, par exemple le lancer de grenade qui met 3 plombes l'ennemi à le temps de se barrer 4 fois avant que la grenade arrive...
- Les serveurs à la traine avec 4-5 rollbacks à suivre de temps en temps comme ça...
- 1 fois sur 6 on ne peut pas te réanimer surement parce que tu es trop prêt d'un mur ou d'un élément de décors...
- Certaines map 'creuse', j'ai l'impression que l'action est surtout présente sur un point ou deux où c'est le bordel et que du coup tous les autres sont délaissés, surtout cette impression sur Renouveau ou beaucoup de zone de la carte sont inutiles. En faite j'ai l'impression qu'il n'y a que Orbital qui a été travaillé plutôt bien équilibré, de la verticalité et les évènements "lancée de fusée" et "tornade". Les autres maps font fade à côté...
- Lors d'une recherche de partie on ne peut pas choir sa map.
- Le ping "in-game" pour montrer des choses assez dysfonctionnel montrant la plupart du temps un élément du décor au premier plan genre un fil électrique ou une branche qui pendouille.
- Donner des ordres fonctionne 1 fois sur 4.
- Le temps de prise d'un point extrêmement long laissant le temps aux véhicules ennemies le temps de venir nettoyer la zone. Si tu essais de faire diversion quand ton équipe est pris à la gorge c'est impossible.
- La lisibilité des équipes, seul le point lumineux rouge ou bleu nous permet de nous différencier... tiens comme COD...
- La disparition du lean (se pencher au coin d'un mur)
- La gestion des mouvements allongés genre on ne peut pas se retourner en position allongée comme sur BF V
- On ne peut plus courir accroupie comme sur BF V
- La destruction sur la map, on nous a vendu ça mais je trouve pas ça révolutionnaire même moins flagrant que certains autres opus...
- Le nombre limité des armes... surement que ça va s'étoffer avec les season pass encore un truc à la mode (COD and co), ferait mieux de sortir des nouvelles maps ou des nouveaux modes de jeu au lieu de lâcher un flingue ou 2 et des skins inutiles...
En faite après avoir écris tous ça je me dis qu'on à quand même beaucoup de régression par rapport aux autres opus même BF3 et 4, je veux dire les mecs ont changés les trucs qui font l'ADN de BF. Est-ce que les développeurs et managers ont joué à leur jeu, comment tu peux te dire je tire sur un mec avec une tourelle automatique je hit 3-4 fois et je tue pas le gars c'est normal... Et si c'est voulu et bien encore une fois ils s'éloignent du cœur du jeu de ce pourquoi on vient sur leur jeu. Ce TTK est frustrant au possible!!! Si au moins ça c'était revu... Plus j'y joue, plus je perd patience rapidement, mes sessions de jeu se font de plus en plus courtes...
A part ça y a des points positifs ou en tout cas de l'originalité à éprouver :
- Pouvoir choisir son arme et les gadgets sans être dépendant d'un spécialiste, pour le moment je trouve ça original à voir sur la durée si ça met pas à mal le teamplay
- Le changement de mode sur l'arme durant la partie à la volée
- Le wingsuit pour prendre à revers et traverser les grandes étendues rapidement rajoute de la mobilité
- Les tyroliennes là encore de la mobilité et pour éviter de courir 5 minutes tout seul au milieu de nulle part et ça donne de la verticalité aux maps
- Le grappin pareil ça donne beaucoup de mobilité et de verticalité
- Les effets de climats qui réveil la partie et amène de la nouveauté en cours de game même si c'était déjà présent dans les autres peut-être un peu moins certes
- Les modes de jeu "Hazard zone" et "Portal" qui ont vraiment un super potentiel. Pour "Hazard zone" malgré la vidéo explicative je trouve qu'ils ne vont pas assez en profondeur tu ne sais pas trop comment se passe l'extraction, contre qui tu peux tomber bots ou joueurs, comment ca se termine, c'est un peu brouillon... Portal est un vrai générateur à souvenirs manque juste de stabilité et quelques patchs pour corriger quelques bugs.
Voilà, j'ai payé 90 euros ce jeu et je suis pour le moment déçu. J'espère que la communauté sera écoutée et que des modifs vont être amenées dans les semaines à venir... Pas mal de déception quand même. On nous a vendu un retour aux sources et au final on ne sait jamais autant éloigné je trouve...