Forum Discussion
Très intéressantes ces nouvelles informations ! Merci beaucoup pour cette traduction @grandpied 🙂
Ces infos ont le mérite d'éclaircir de nombreux points qui étaient un peu flou par le passé :
- Comment les joueurs vont gérer la taille énorme des maps dans leur gameplay ?
- Qu'est ce qu'un spécialiste précisément ?
- Personnaliser l'apparence de votre spécialiste.
- Des éléments de l'environnement destructibles ciblés ( " Profitez des réservoirs de carburant et des silos destructibles qui créent des champs de débris
et des incendies permanents lorsqu'ils sont détruits").
C'est à partir de ce moment que je commence à avoir peur car des nouvelles questions se posent :
- Joueurs IA imposés sur tous les serveurs ? ou simplement une option activable ?
- Caisses de soins ou de munitions sont disponibles sur tous les spécialistes ? C'est pas un peu abusé ?
- Absence confirmée de système de repérage manuel "spotted" ?
Au vu que même notre ami Boris l'ingénieur a la capacité de repérer passivement les ennemies grâce à sa tourelle "sentinelle" .
- Et enfin notre ami "Ranger, un compagnon agile et mécanisé qui peut être appelé pour vous suivre fidèlement au combat"
==>> va t'il être "balancer/ équilibrer" dans la sandbox ?
Je n'ai pas envie de me retrouver avec 128 chiens robots qui cours dans tous les sens , si celui -ci est trop "Meta".
Déjà que j'ai une épée de Damoclès sur la tête pour ce qui est du Crossplateforme , vont-ils m'imposer de jouer avec des cheaters PC ? les 128 chiens robots ca serait la cerise sur le gâteau.
Wait and See , j'aurais peut être mes réponses dans le prochain Briefing 😉
Bravo Grand pied,
super article !
les filles ne savent pas ce qu'elles loupent ...... 🤒
Et les pingouins, ils parlent pas des pingouins !! je veux un pingouins Battlefield en peluche !!!! 🥳
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