Propongo di aprire qui su Answers HQ ITALIA un nuovo forum per Battlefield 2042 interamente dedicato a Battlefield Portal.
Lo scopo di questo forum è aiutare gli altri a comprendere le regole dell'editor di Battlefield Portal e condividere le proprie esperienze di gioco.
(Questo forum è già presente su Answers HQ INGHILTERRA)
Personalmente conosco l'editor di Battlefield Portal come le mie tasche... sarei molto felice di rispondere alle domande e risolvere i problemi dell'utenza italiana in merito a questo argomento.
Siamo d'accordo con te, potrebbe essere una bella esperienza per tutta la Community, perciò eccoci qua, nel thread nuovo di zecca che speriamo fornirà a tutti uno spazio dove interagire in merito a Portal!
Mi sembra semplicemente più ordinato ed intuitivo, anche perché le discussioni in relazione all'editor di Battlefield Portal sono completamente separate dagli argomenti trattati nel resto del gioco.
Invio qui di seguito l'immagine della stessa schermata ma visualizzata su Answers HQ Inghilterra:
(Questa è la schermata che appare quando dal menù principale di Answers HQ INGHILTERRA si entra in Battlefield 2042.)
PROGRAMMAZIONE A BLOCCHI | SCHERMATA DI COSTRUZIONE
(Aggiornamento 1.1.0)
La programmazione a blocchi dell'editor di Battlefield Portal è disponibile esclusivamente per le modalità:
- DEATHMATCH A TEAM
- TDM CON VEICOLI
- TUTTI CONTRO TUTTI
- SUPREMAZIA AEREA
- SUPREMAZIA TERRESTRE
Questa è la schermata di costruzione della programmazione a blocchi dell'editor di Battlefield Portal:
Questa è la lista di tutti i blocchi disponibili all'interno dell'editor di Battlefield Portal:
Questo riquadro serve per trovare in modo rapido un blocco o una serie di blocchi presenti all'interno della lista.
In questo riquadro devi inserite parole chiave che identificano il blocco o la serie di blocchi che stai cercando.
Questo è lo spazio di costruzione, si tratta del luogo in cui depositi i blocchi di programmazione che prelevi dalla lista.
Il sistema prende in considerazione solo i blocchi agganciati al blocco "MOD".
I blocchi non agganciati al blocco "MOD" non hanno alcun effetto nel programma che stai realizzando.
(Con alcune eccezioni)
Questo riquadro serve per trovare in modo rapido un blocco o una serie di blocchi presenti all'interno dello spazio di costruzione.
In questo riquadro devi inserite parole chiave che identificano il blocco o la serie di blocchi che stai cercando.
Il primo simbolo serve per trovare la posizione in cui sono disposti i blocchi che si trovano all'interno dello spazio di costruzione.
Il secondo simbolo serve per ingrandire i blocchi che si trovano all'interno dello spazio di costruzione.
Il terzo simbolo serve per rimpicciolire i blocchi che si trovano all'interno dello spazio di costruzione.
Questo è semplicemente un messaggio che ti avverte che l'esperienza che stai realizzando subirà una limitazione agli XP.
Tutti i server che utilizzano la programmazione a blocchi dell'editor di Battlefield Portal subiscono limitazioni agli XP.
Questo pulsante serve per salvare le modifiche che hai apportato alla tua modalità.
Il mio consiglio è salvare al massimo ogni 10 minuti, in modo da evitare di perdere i progressi per via di un eventuale malfunzionamento.
Se clicchi questo pulsante avrai accesso ad una serie di informazioni base che riguardano la modalità:
Nome della modalità
Descrizione della modalità
Livello di limitazione agli XP della modalità (Selezionato in automatico in base alle modifiche che hai apportato alla modalità)
Tag della modalità (Selezionati in automatico in base alle modifiche che hai apportato alla modalità)
Se selezioni un qualsiasi blocco di programmazione, prima con il tasto sinistro e poi con il tasto destro del mouse, apparirà una piccola guida che ti fornirà alcune informazioni utili sul blocco in questione.
Ora possiedi tutte le informazioni necessarie per muoverti all'interno della schermata di costruzione dell'editor di Battlefield Portal, spero di essere stato esaustivo, per ulteriori chiarimenti lascia un messaggio su questo thread oppure contattami in privato sulla mia pagina instagram: battlefield.italia
PROGRAMMAZIONE A BLOCCHI | REGOLE PER UNIRE I BLOCCHI
(Aggiornamento 1.1.0)
L'editor di Battlefield Portal mette a disposizione un insieme di blocchi basilari che possono essere combinati fra loro per realizzare situazioni molto più complesse ed articolate.
Due blocchi possono essere combinati fra loro solo ed esclusivamente in presenza di un "AGGANCIO" o di un "VUOTO".
ESEMPIO DI AGGANCIO:
ESEMPIO DI VUOTO:
Non è possibile unire i blocchi a proprio piacimento.
L'unione fra due blocchi è sottoposta a delle regole che vanno rispettate.
L'editor ti impedisce di collegare i blocchi che infrangono le regole.
Regole base a cui devono attenersi le unioni di blocchi realizzate tramite "AGGANCI" :
Descrizione dell'immagine:
Gli unici blocchi a poter essere agganciati nell'area cerchiata in rosso sono i blocchi ROSA.
Gli unici blocchi a poter essere agganciati nell'area cerchiata in giallo sono i blocchi AZZURRI.
Gli unici blocchi a poter essere agganciati nell'area cerchiata in verde sono i blocchi VIOLA e i blocchi GIALLI.
Gli unici blocchi a poter essere agganciati nell'area cerchiata in azzurro sono i blocchi VIOLA e i blocchi GIALLI.
ESEMPIO ESPLICATIVO DI UNIONI REALIZZATE TRAMITE AGGANCI:
Regole base a cui devono attenersi le unioni di blocchi realizzate tramite "VUOTI" :
Gli unici blocchi a poter riempire i "VUOTI" sono i blocchi VERDI.
Un blocco VERDE può riempire un "VUOTO" solo se entrambi sono marchiati con lo stesso simbolo.
Gli unici blocchi VERDI che non sono marchiati con nessun simbolo sono riportati nella seguente immagine:
(Questi blocchi possono riempire i "VUOTI" identificati con il simbolo riportato dalla freccia.)
Questi sono tutti i simboli presenti nell'editor di Battlefield Portal:
Un "VUOTO" marchiato con più simboli può essere riempito da un blocco VERDE che possiede almeno uno dei simboli riportati nel "VUOTO".
Un blocco VERDE marchiato con più simboli può riempire un "VUOTO" che possiede almeno uno dei simboli riportati sul blocco.
I blocchi VERDI marchiati con questo simbolo possono riempire qualsiasi "VUOTO".
I "VUOTI" marchiati con questo simbolo possono essere riempiti da qualsiasi blocco VERDE.
Ora possiedi tutte le informazioni necessarie per comprendere come funziona il sistema di unione dei blocchi dell'editor di Battlefield Portal. Spero di essere stato esaustivo, per ulteriori chiarimenti lascia un messaggio su questo thread oppure contattami in privato sulla mia pagina instagram: battlefield.italia
Il blocco MOD è l'unico blocco di colore nero presente all'interno dell'editor di Battlefield Portal.
Il blocco MOD è l'unico blocco che non può essere rimosso dallo spazio di costruzione.
Il blocco MOD può agganciare solo ed esclusivamente blocchi REGOLA.
Ogni programma realizzato con l'editor di Battlefield Portal possiede un solo blocco MOD.
L'editor prende in considerazione solo i blocchi agganciati al blocco MOD.
Tutti i blocchi che non sono agganciati al blocco MOD non vengono eseguiti e non hanno alcun influenza sul resto del programma.
(Con alcune eccezioni)
Puoi utilizzare lo spazio al di fuori del bloccoMODcome area di brainstorming.
Ora possiedi tutte le informazioni necessarie per comprendere come funziona il blocco MOD. Spero di essere stato esaustivo, per ulteriori chiarimenti lascia un messaggio su questo thread oppure contattami in privato sulla mia pagina instagram: battlefield.italia
Il blocco REGOLA è l'unico blocco di colore ROSA presente all'interno dell'editor di Battlefield Portal.
Il blocco REGOLA può essere agganciato solo ed esclusivamente all'interno di un blocco MOD.
Nell'area cerchiata in giallo è possibile affidare un nome al blocco REGOLA.
Nell'area cerchiata in azzurro è possibile agganciare solo ed esclusivamente blocchi di colore AZZURRO, ovvero blocchi CONDIZIONE.
Nell'area cerchiata in rosso è possibile agganciare solo ed esclusivamente blocchi di colore GIALLO e blocchi di colore VIOLA.
Nell'area cerchiata in verde è possibile selezionare l'EVENTO.
Ogni EVENTO descrive una situazione che può accadere durante il corso della partita.
Il blocco REGOLA si attiva quando si verifica la situazione descritta dall'EVENTO selezionato.
ESEMPIO: Selezioniamo come EVENTO la morte di un giocatore.
RISULTATO: Ogni volta che muore un giocatore, il blocco REGOLA si attiva.
FUNZIONAMENTO DI UN BLOCCO REGOLA:
Passo 1: Durante il corso della partita... si verifica la situazione descritta dall'EVENTO selezionato.
Passo 2: L'EVENTO selezionato attiva il blocco REGOLA.
Passo 3: L'attivazione del blocco REGOLA comporta la verifica del risultato che restituisce ogni blocco CONDIZIONE del blocco REGOLA. ( Il risultato può essere "TRUE" o "FALSE" )
Passo 4: Se il risultato restituito da ogni blocco CONDIZIONE è "TRUE" allora il blocco REGOLA procede al Passo 5, altrimenti si ferma al Passo 4.
Passo 5: Il blocco REGOLA esegue tutti i blocchi agganciati nell'area cerchiata in rosso.
Esistono 22 EVENTI diversi:
A UTENTE MORTO: Questo EVENTO attiva il blocco REGOLA ogni volta che muore un utente.
A UTENTE SCHIERATO: Questo EVENTO attiva il blocco REGOLA ogni volta che un utente viene schierato.
A INGRESSO PARTITA UTENTE: Questo EVENTO attiva il blocco REGOLA ogni volta che un utente si unisce alla partita.
A USCITA PARTITA UTENTI: Questo EVENTO attiva il blocco REGOLA ogni volta che un utente abbandona la partita.
A UCCISIONE ESEGUITA UTENTE: Questo EVENTO attiva il blocco REGOLA ogni volta che un utente uccide un altro utente.
A TERMINE MODALITA': Questo EVENTO attiva il blocco REGOLA ogni volta che termina la modalità di gioco.
A SOLDATO A TERRA: Questo EVENTO attiva il blocco REGOLA ogni volta che un soldato viene abbattuto e non ucciso. (Soldato rianimabile)
A RIANIMAZIONE: Questo EVENTO attiva il blocco REGOLA ogni volta che un utente rianima un altro utente.
A RAGGIUNGIMENTO TEMPO LIMITE: Questo EVENTO attiva il blocco REGOLA ogni volta che viene raggiunto il tempo limite della modalità di gioco.
A MODALITA' INIZIATA: Questo EVENTO attiva il blocco REGOLA ogni volta che inizia la modalità di gioco.
A UTENTE NON SCHIERARE: Questo EVENTO attiva il blocco REGOLA ogni volta che un utente muore e ritorna alla schermata di schieramento.
A VEICOLO SCHIERATO: Questo EVENTO attiva il blocco REGOLA ogni volta che viene schierato un veicolo nella mappa.
A VEICOLO DISTRUTTO: Questo EVENTO attiva il blocco REGOLA ogni volta che viene distrutto un veicolo.
A INGRESSO UTENTE VEICOLO: Questo EVENTO attiva il blocco REGOLA ogni volta che un utente entra in un veicolo.
A USCITA UTENTE VEICOLO: Questo EVENTO attiva il blocco REGOLA ogni volta che un utente esce da un veicolo.
A INGRESSO UTENTE SEDILE VEICOLO: Questo EVENTO attiva il blocco REGOLA ogni volta che un utente occupa un posto di un veicolo.
A USCITA UTENTE SEDILE VEICOLO: Questo EVENTO attiva il blocco REGOLA ogni volta che un utente lascia un posto di un veicolo.
IN CORSO: Questo EVENTO tiene continuamente attivo il blocco REGOLA , di conseguenza quest'ultimo verifica in continuazione se la CONDIZIONE è diventata "TRUE", in tal caso, il blocco REGOLA eseguirà una sola volta tutti i blocchi agganciati nell'area cerchiata in rosso. Per eseguire nuovamente tutti i blocchi agganciati nell'area cerchiata in rosso è necessario che la CONDIZIONE diventi "FALSE" prima di diventare nuovamente "TRUE".
Ora possiedi tutte le informazioni necessarie per comprendere come funziona il blocco REGOLA. Spero di essere stato esaustivo, per ulteriori chiarimenti lascia un messaggio su questo thread oppure contattami in privato sulla mia pagina instagram: battlefield.italia
Ciao @Smirso33, c'è già una discussione in corso in questo thread. Ti preghiamo di non aprire multipli post con lo stesso argomento, rischiano di essere segnalati come Spam.
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