Also der AA schirm ist viel zu stark. Die Runden im Heli sind oft nur so, dass man mehr oder weniger raus fleigt, anvisierte wird, Raketen angeflogen kommen, man flare raus haut und zurück fliegt. Man kann den heli nur schwer effektiv spielen. Und ein geübter pilot ist auf zufall bzw Glück angewiesen das fas gegnerische team den Luftraum vernachlässigt.
ausserdem ist es unfair das man als pilot keine Möglichkeit hat laserarlierungen zu löschen. Bzw dagegen zu wirken. Ist man lasermarkiert (soflam) dann wirken die Flares nicht. Ecm jammer miss zurück. Oder lasermarkierung muss entfernt werden.
was am meisten nervt ist der stun. Der Attack Heli ist eh schon träge. Und das sogar Träger als der transport heli. Ok er dreht etwas schneller. Und dann kriegt man von jedem mist einen stun. Und der heli driftet weg. Macht die TOW im heli teilweise unspielbar, da der heli weg dreht sobald man von rigendetwas getroffen wird. Der stun muss weg. Der Heli geht allgemein viel zu schnell kaputt. Da braucht man keinen stun.
der Schaden ist ok. Die leichten raketen sollte aber mehr schaden als die smart Raketen brauchen, weil das mehr skill erfordert. Der Gunner ist mit seinen 12 schuss Magazin Gewöhnungs bedürftig. Aber es geht wenn man sich darauf einstellt. Schade finde ich das man die Ausrüstung des Gunners nicht wechseln kann.
in der Base sollte es mehr schutz geben. Man wird so oft in der base schon anvisiert und beschossen, das man nicht raus kommt und den heli nicht hilfreich fürs team einsetzen kann. Auch sind die Lufträume von den Karten viel zu klein. Man komtm zu oft beim drehen, ausweichen und umfliegen aus der Zone raus. Und für die trägen Luftfahrzeuge sind 10s timer einfach viel zu wenig.
Beim Heli gibts 100% noch Handlungsbedarf