Joystick: Belegung kann nichtmehr geändert werden
Hallo zusammen Seit ein paar Wochen spiele ich Heli/Jet mit einem Joystick. Logitech Extreme 3d Pro. Hat auch einwandfrei funktioniert. Was seit dem Update ist, ich kann die Belegung der Tasten nichtmehr ändern. Weis hier jemand mehr? Im Anhang ein paar Screenshots. Danke :)Luftkampf-Expertise
Ich wollte gerne noch diese Herausforderung schaffen. Erziele 10 Kills in einem Spiel mit einem Luftfahrzeug. Das geht ja zum Beispiel am besten mit dem Kampfhubschrauber als Schütze. Vielleicht kann man sich verabreden um es zu machen. Mein Name bei PlayStation 5 ist: hdgamer2007 ,wer mir helfen möchte kann mir eine Freundschaftsafrage schicken. Vielen Dank.Muss mich hier mal konstruktiv auskotzen, sorry
Hallöchen zusammen, ich bin wie viele hier langjähriger Battlefield Zocker und seit BC2 dabei. Meine Kollegen und ich haben seitdem jeden Teil gespielt. Mal mit mehr, mal mit weniger Begeisterung. 1-2 Teile auch eher mit Hass als Begeisterung (Hardline und 2042… wer kennts nicht). Jetzt mal zum wirklich Wichtigen. Warum habe ich diesen Post verfasst. Und hier handelt es sich um persönliche Empfindungen zum Game. Kann jeder gern anders sehen. Im folgenden kommen die Punkte die uns massiv stören und das Gameplay leider sehr negativ beeinflussen & deren LÖSUNG (wir haben uns einige Gedanken gemacht) 1. Die Waffen: 1.1 Random Spray ist quatsch, macht den Recoil mehr Random und gut ists. Wenn man visuell „spürt“ wohin sich die Waffe bewegt und entsprechend reagieren kann ist das Realismus genug. Und bitte MEHR Recoil. Klingt im ersten Moment dumm, aber dann haben die Attachements auch mehr Sinn. Nicht jede Waffe muss ein Laser sein. 1.1.1 LÖSUNG: Random Spray weg, mehr Recoil, Attachements anpassen, bessere Übersicht über horizontalen/vertikalen Recoil in den Stats der Attachements 1.2 Kaliber, Bullet Speed, Bullet Drop & das DMG-Problem. Klar, verschiedene Waffen, Kaliber und Mündungsgeschwindigkeiten, ABER der Bullet Speed und der DMG Abfall auf Range ist ja wohl ein schlechter Witz. Wer auch immer das programmiert hat, hat Mist gebaut. Nehmt euch gern mal verschiedene Waffen und lest deren „statistischen Schaden“ und vergleicht dies mit den tatsächlichen Zahlen auf dem Schießstand. Ich lasse hierbei den Sweet Spot Dmg für Sniper mal außen vor. Hier mal meine Beispiele (Schüsse immer auf die Brust): 1.2.1 M2010 ESR (Scharfschützengewehr) Schaden: 100 B.-Speed: 1000 M/S 10m: 64 20m: 64 35m: 64 50m: 64 70m: 76 (Ausnahme wegen Sweet Spot) 1.2.2 KTS100 (LMG) Schaden: 25 B.-Speed: 1050 M/S 10m: 25 20m: 25 35m: 20 50m: 20 70m: 20 1.2.3 LMR27 (DMR) Schaden: 28 B.-Speed: 1100 M/S 10m: 29 20m: 29 35m: 27 50m: 27 70m: 27 1.2.4 Es lässt sich hier sehr simpel beobachten, dass viele Waffen, egal wie hoch der Bullet Speed ist, der Schaden bereits nach wenigen Metern abfällt. Je nach Waffenkategorie mehr oder weniger stark. Wenn man nun am Beispiel der KTS100 den Lauf auswechselt und den Bullet Speed auf 672 M/S senkt, bleiben die DMG Werte identisch. D.h. hier existiert kein wirklicher Damage Falloff anhand von sinnvollen Berechnungen oder einer gut kalkulierten Tabelle, sondern ziemlich willkürlich. 1.2.5 LÖSUNG: Verwendung der üblichen Formeln der Physik. Anhand des Projektils und der Geschwindigkeit die kinetische Energie berechnen und den Damage Falloff anhand der Distanz und des Luftwiderstands berechnen. ALTERNATIV: Verwendet eine sinnvolle lineare oder quadratische Dämpfung pro Frame (benötigt weniger Rechenleitung) 1.3 Attachement Beschränkungen: Nicht alle Attachements sind bei allen Waffen möglich. Bestes Beispiel: Synthetische Munition. Wenn dies eine Waffe „zu stark“ machen sollte, ist nicht die Lösung es für diese Waffe zu „verbieten“, sondern das Attachement zu rebalancen. Somit muss dann mit evtl. höherem Recoil oder anderem Bullet Speed ausgeglichen werden. 1.3.1 LÖSUNG: Attachements für alle Waffen freischalten (sofern sinnvoll) und Vor-/Nachteile rebalancen. 1.4 Niederhaltung: Das derzeitige System, dass lediglich die Gesundheitsregeneration verhindert ist dezenter Blödsinn. Es hat Gameplaytechnisch nahezu keinen Impact. Hier war das System aus BF1 taktisch wesentlich stärker. Die Niederhaltung soll dafür sorgen, dass es zum Risiko wird „den Kopf rauszustrecken“ und wie in BF1 die Genauigkeit verringern. Verglichen mit den Emotionen die ein Soldat in solch einer Situation möglicherweise haben könnte - das wird wohl nicht sein „Jo den snipe ich mal eben weg“ - sondern eher „Ich muss hier weg“. Hierdurch würden LMGs auch wieder an Spieltiefe und taktischem Nutzen hinzugewinnen. 1.4.1 LÖSUNG: Niederhaltung wie in BF1, geringere Genauigkeit statt Verzögerung der Gesundheitsregeneration und Anpassung von LMGs (höhere Chance auf Niederhaltung) 1.5 Neu in Season 2 GAS: Absolut unnütz. Jetzt macht das Zeug high anstatt zu töten. Hier kann ich nur wieder auf BF1 verweisen. Es war super gebalanced. Ebenso die Gasmasken. Hier hat man das Teil zwar visuell im Gesicht kleben, aber akustisch ist es nicht wirklich existent. Wenn man sich zum Vergleich Gasmasken aus anderen Shootern oder BF1 (was soll man sagen… hier wurde viel richtig gemacht) ansieht bzw „anhört“ merkt man eine deutliche Verschlechterung und dadurch einen akustischen Nachteil, wie es auch sein sollte. Somit kann man die Maske eigentlich ununterbrochen aufsetzen und es stört kaum. Wobei das auch sinnlos ist, da das Gas ja nur high macht. Wenn Gas, dann Vollgas wie in BF1. Wer einen Kiffersimulator spielen möchte, kann Schedule 1 spielen. Gas hatte den Zweck zu töten und nicht die Soldaten high zu machen. 1.5.1 LÖSUNG: Gas muss Schaden verursachen und töten. Akustik mit Gasmaske auf muss deutlich gedämpft werden. 2. Die Maps: 2.1 Kurz und knapp. Die meisten Maps sind „leider“, und ich sage das nicht gern… wirklich **bleep**. Vom Setting her cool gedacht, aber die Umsetzung ist eher meehh. Sie fühlen sich alle zu gleich an. Das ist nicht optisch gemeint, sondern von Verlauf her. Der Verlauf der Punkte z.B. in Eroberung sind nahezu symmetrisch auf allen Maps. Bis auf 1-2 Ausnahmen (z.B. Liberation Peak) fehlt den Maps folgendes: 2.1.1 Größe. Die Maps sind zu klein. Es gibt kaum Cold Zones wo nichts bzw. wenig los ist. Das ist Battlefield und kein CoD. Die Maps brauchen mehr Freiraum, um ggf. taktisch agieren zu können. Wenn jede Flanke nur 50m breit ist, und von einem einzelnen Spieler abgedeckt werden kann, ist das Quasi keine Flanke. Was uns wiederum zum nächsten Punkt bringt. 2.1.1.1 LÖSUNG: Größere Maps, mehr Cold Zones, mehr Platz zum flankieren. Viel mehr muss man nicht sagen. Und mit größer heißt es nicht nur den Feldweg um 5m zu verbreitern, sondern wirklich mal so 200m breiter. Die Maps müssen nicht nur aus Hot Zones bestehen. 2.1.2 Höhenunterschiede. Die Maps haben bis auf ein paar Gebäude und „Hügelchen“ kaum Abwechslung. Was spricht denn gegen asymmetrische Maps mit wirklichen „Bergen“. Selbst in der Kampagne mit der „Mission 2: The Rock“ gab es eine wundervolle Map. Verschiedene kleine Wege. Möglichkeiten den Feind zu flankieren etc. oder nehmt euch ein Beispiel an „Monte Grappa“ aus BF1. Meiner Meinung nach hatte Battlefield 1 die beste Auswahl an Karten. Es war immer eine gesunde Abwechslung. Nicht jede Map muss am Ende des Tages ein Metro 2.0 sein. 2.1.2.1 LÖSUNG: Asymmetrische Maps mit massiveren Höhenunterschieden um mehr Spieltiefe zu erzeugen. Und WASSER! Jetzt gibt es ein Schwimmsystem und man kann „halbwegs“ tauchen. Nutzt das für neue Zugangmöglichleiten wie kleine Seen, Flüsse und Kanalisationssysteme. 2.1.3 Strategische Positionen. Es gibt auf den Maps immer wieder mal lieblos platzierte Standgeschütze, die offen auf oder an der Straße stehen oder auf einem popligen kleinen Hügel und wenn es gut läuft mit einem kleinen Sandsäckchen davor und ner Holzverkleidung aus Sperrholz drum herum. In welcher Welt macht soetwas taktisch Sinn? Die MG-Geschütze sind totaler Müll. Jeder 0815 Sniper kann durch den Schlitz schießen. Im Endeffekt serviert man sich selbst auf dem Silbertablett garniert mit einem halbleeren Sandsäckchen und einem Stückchen Sperrholz. Hier fehlen einfach massivere Befestigungen. Wenn hier ein Kevin mit seinem Quad drüber rollt, wars das mit der Befestigung. 2.1.3.1 LÖSUNG: Massivere Befestigungen. Kann auch gern wie in BFV wie Bautool passieren. Aber auf jedenfall brauchen wir mehr Stahl und Beton an sinnvollen Orten. Standgeschütze müssen besser nutzbar gemacht werden. Bitte entfernt den Schlitz beim Stand-MG! 2.1.4 Levolution & Wetter sind nicht existent. Wow. Es gibt einen Kran und ein paar Wände die einstürzen. Und auf der neuen Map einen kleinen Steinrutsch. Thats it. Ein Thema was die Geister spaltet. Weder das Wetter, noch das Levolution müssen unbedingt einen großen Einfluss auf die Map haben… ABER sie sollten zumindest für diesen einen EPISCHEN Moment sorgen, wo man dasteht und sich denkt „Heilige **bleep** ist das geil!“ Wenn man zum Vergleich BF4: Siege of Shanghai ansieht, als der Wolkenkratzer kollabiert, oder in BF1, wenn ein Behemoth ins Spiel kommt. Dazu die akustische Untermalung durch die Soundeffekte oder Musik (hierbei war BF1 einfach ein Meisterwerk) und schon war dieser klassische „Battlefield Moment“ geboren. 2.1.4.1 LÖSUNG: Back to the Roots Boys. Nehmt euch an eurer eigenen Vergangenheit ein Beispiel. Wetter passend zur Map. Warum nicht auch mal nebelig oder eine andere Tageszeit. Hier kann auch durch die Beleuchtung ein massiver Unterschied im Gameplay geschaffen werden. Z.b. wenn man entgegen der tiefstehende Sonne spielen muss. Und es muss nicht immer die größte Explosion sein und die Map umkrempeln. Es muss nur richtig in „Szene gesetzt“ werden. Sowohl visuell und akustisch. Wenn ein Gebäude einstürzt muss der Boden beben! 3.Fahrzeuge: 3.1 Hier gibt es nur ein paar kleine Anmerkungen und hier unsere Lösungsvorschläge gleich dazu: 3.1.1 Das Quad fährt sich wie Müll und hat kaum nutzen, da es auch nicht wirklich schnell ist. Gebt ihm eine bessere Federung, erhöht vll das Gewicht und gebt ihm bitte etwas mehr PS. 3.1.2 Die Jets an sich sind ok. Jedoch halten Sie im 1:1 Airfight nichts aus. Das MG durchsiebt einen innerhalb einer Sekunde. Hier wäre ein kleines Rebalancing ganz nett. Was jedoch etwas nervig ist, ist das spotten von Gegnern aus dem Jet. Infanterie ist bei der Geschwindigkeit visuell sehr schlecht erkennbar und spotten funktioniert hier oft nicht. Wäre schön wenn dies verbessert werden würde. 4. Fazit 4.1 Es sind oftmals nur kleine Dinge, die aber leider einen größeren Impact auf die gesamte Experience haben, als im ersten Moment gedacht. Diese Probleme sorgen derzeit für sehr viel Frust, neben den bereits bekannten Problemen wie der Hit-Registration, wodurch leider viele aufhören zu spielen oder mit der Einstellung „Ist zwar **bleep**, gibt aber leider nix besseres derzeit“ an das Spiel herangehen, was meiner Meinung nach sehr Schade ist. Wir erhoffen uns einfach wieder vergleichbare Erlebnisse wie damals in BF3, BF4 und BF1. Danke fürs lesen. <3Wer entscheidet solch ein Quatsch?
Ich habe nach 1 Monat mal wieder das Spiel angeschmissen und wollte mit der RPG auf Little Bird jagt machen, das der Netcode solche Battlefield-Momente nicht mehr wirklich zulassen habe ich es aufgegeben, besonders auch deswegen das Projektile von Geisterhand in der Base abgefangen werden. Mal ganz ehrlich, was ist das für ein Blödsinn. In einigen Runden waren so gut wie alle feindlichen Panzer und Co in der Base und haben sich dort verschanzt und haben aus der Base raus geschossen und mal selber hatte keine Chance die Fahrzeuge zu bekämpfen. Ein Spieler hatte durch solch eine Aktion 66 Kills. Jetzt habe ich gelesen das die Panzer nicht mehr allzu schnell Zerstört werden können. Hä, Warum?! Das ist ja jetzt schon relativ schwer ein Panzer zu zerstören da kaum ein Spieler im Fahrzeug auf Gegner Fahrzeuge gehen, sondern nur auf Infanterie jagt machen um ihre K/D aufrecht zuhalten. Solche Entscheidungen sind total lächerlich, ich Frage mich auch in letzter Zeit welche "Community" da befragt werden, ich habe schon seit langem keine Umfrage mehr erhalten seit dem BF6 auf dem Markt gekommen ist. Wenn sie schon die Community einbeziehen dann sollten sie doch ehr die langfristigen Spieler befragen, und nicht irgendwelche Streamer die ihr Leben nicht im Griff haben und von der Materie überhaupt keine Peilung haben. In BF 3 und 4 hätte man solche Versager auch nicht gehabt, also muss man damit auch nicht anfangen. Schon lächerlich das die alle nach MoH schreien. 2007 und 2021 wurde das Spiel von der Community nicht angenommen und jetzt soll man ein MoH Programmieren?! Der Markt ist doch jetzt schon übersättigt, EA sollte ehr die Marke Battlefield von Grund auf neu Programmieren statt es weiter zu entwickeln und weniger auf die Community hören und ihr eigenes Ding machen, bei den älteren Teil ging es doch auch. Man sollte auch Spieletest veranstalten in einem geschlossenen Kreisen und mit dem Testern ausführlich über Vorschläge Diskutieren statt gleich das zu machen was in der Öffentlichkeit geschrien wird. Wie man sieht kommt nur Müll raus, durch solche Entscheidungen Schaufelt sich das Unternehmen ihr eigenes Grab für die Marke.Joystick unterstützung
Wie siehts eigentlich mit Joystick unterstützung aus, kommt das endlich wieder zurück, ich bin früher nur mit Joystick Heli bzw. Jet geflogen und das ist etwas, was mich auch beim 2042 extrem gestört hat, das es keine Joystick unterstützungen mehr gibt, bringt das bitte zurück, es ist einfach so ein anderes feeling zum fliegen, als wie maus/tastatur oder controller!! wäre echt noch eine richtig geile berreicherung!Dauerhafter Spawn im Little Bird aktivieren analog dem Blackhawk
Ich würde mir wünschen, dass ich analog dem Blackhawk immer im Little Bird spawnen kann. Sobald ich mir midgame den Little Bird schnappe, fliege ich i.d.R. alleine, da nicht unbedingt jedes Squad Mitglied mitfliegen möchte. Dadurch mache ich mir den Nutzen des Fahrzeugs zunichte. Ich glaube dass die Nutzung des Little Birds dadurch deutlich dynamischer werden kann, weil 4 Sitzplätze, Lasermakierer usw...Warum keine 32er Karten?
Leute mal ehrlich. Ich hab vor kurzem ein echt gutes Video im Inet gesehen, das die ganzen aktuellen Maps analysiert und zu einem verheerenden Fazit kommt. Alle sind gleich um ein Viereck in der Mitte aufgebaut mit einem bis zwei Outposts, die völlig unwichtig sind. Und ja, nachdem ich drüber nachgedacht habe, stimmt das. Es ist egal auf welcher Karte immer ein elendiger Cluster **bleep** zwischen 2-3 Fahenpunkten. Denn es sind einfach zu kleine Karten für die 64 Spieler. Was ist daran so beschissen: Man kann einfach nicht taktisch spielen. Hat man sich mal angestrengt und versucht irgendwas oder wen zu hinterlaufen wird man binnen Sekunden irgendwoher von der Seite zerballert, weil Hinterlaufen einfach nicht geht faktisch. Und weil eben viel zu viele Spieler auf den kleinen Maps rumlaufen! Stellt euch mal Grand Basar mit 64 Spielern vor. Was für ein Blödsinn! Aber genau das scheint jetzt sein zu müssen. Weil sonst zu wenig Action stattfindet. Völliger **bleep** meiner Meinung nach. Dann wird in dem Video auch noch vollkommen zu Recht erwähnt, dass es keine asymmetrischen Maps mehr gibt, wie Paracel Storm (abgesehen davon, dass es keine Seeschlachten mehr gibt), oder Gulf of Oman. Nein, stattdessen soll die Golmud Bahn wiederkommen, ein dermaßen angestaubtes Relikt aus BF4, dass es schon fast wehtut. Ja die Map war groß und Fahrzeuglastig, aber übelst langweilig gestaltet. Offene Flächen soweit das Auge reicht und 2-3 Gebäude. Wasn Blödsinn! Was ist mit Paracel Storm, wie schon erwähnt, Gulf of Oman, Sharqi Peninsula, Dragon Pass (auch wunderbar asymmetrisch). Lost Islands war auch geil, da könnten sich auch locker 64 Spieler tummeln. Ich weiß ja nicht, will hier nicht einen auf "Früher war alles besser" machen, aber warum werden nicht einfach auch 32er Server angeboten. Und Nein, ich will nicht diesen Portal- Schrott, weil das einfach nicht funktioniert und sichtlich auch nur zum Farmen genutzt wird. Also bitte keine Kommentare von wegen: bau dir doch deinen 32er Server.Battlefield 6 und seine Probleme
So, momentan hat BF 6 viele Fehler und auch Neue Anpassungen die für mich mal gar nicht gehen wie ich finde. Werde aber auch noch mal Allgemein was zu einigen Sachen sagen die ich Kritisiere Das Menü: Wenn man im Menü ist und man länger drinnen ist und sich irgendwie alles angeschaut hat ist es bei Mir vorgekommen das Ich kein Spiel mehr auswählen kann, das selbe auch wenn man aus einem Spiel raus kommt, man kann dann nichts mehr aussuchen sondern man geht dann im Menü immer wider zu denn Herausforderungen. Das Menü sieht auch immer noch seid Anfang des Spiels auch noch immer unübersichtlich aus, und da wurde bisher auch gefühlt nichts dran gemacht, obwohl das ja auch ein großer Kritikpunkt war, und das finde ich auch jetzt nach dem Neusten update auch immer noch so. Anpassungen an Durchbruch: Die neuen Anpassungen in Durchbruch finde ich gehen mal gar nicht. Was meine ich damit? Es geht um die Anpassungen was die Panzer anbelangt auf einigen Maps, man kann da absurd viele Panzer haben oder Kriegen das man schon fast keine Chance mehr hat. Entweder nimmt man als Verteidiger, das ganze Team, dann Pionier oder man kann dann schon mal von Panzern überrannt werden. Diese Änderung ist der Größte Mist für Durchbruch und sollte wider zurück genommen werden, denn vorher war es meiner Meinung nach VIEL ausgeglichener. Nachtrag stand 31.01.2026: Da es wider Änderungen an den Maps mit ihren Panzern gab wollte ich hier noch mal erwähnen das es schon besser geworden ist aber meines Erachtens immer noch unnötig, da es auch ohne die zusätzlichen Panzer sehr ausgeglichen war und auch möglich war alles ein zu nehmen. Das Tempo: Ich Persönlich finde das das Tempo im Spiel zu Schnell ist und sich nicht wie Battlefield mehr anfühlt, sondern schon eher wie ein COD, doch wenn ich sowas Spielen wollte dann würde ich auch COD spielen. Mann sollte z.B. beim Rutschen nicht schießen dürfen und die Genauigkeit sollte nach dem rutschen kurzzeitig noch sehr gering sein für ein paar Sekunden. Und das allgemeine Tempo sollte mal, zu Fuß, ein kleines bisschen langsamer sein, vielleicht so wie es auch bei BF 3 war. Es fühlt sich an als ob das Tempo eher für den Battle Royal Modus gemacht ist, was auch fine ist, aber das Tempo hat im normalen Multiplayer nichts zu suchen, denn man will doch auch versuchen mehr Taktisch vor zu gehen wie es in BF 3 und/oder BF 4 war, und das geht mit einem zu schnellen Tempo irgendwie nicht. Bot Spiele oder Battle Royale: So, es haben sich ja alle darüber beschwert wie schnell alle Level wenn man Bot Lobbys macht. Doch warum beschwert sich denn kaum einer über das Battle Royal, bei dem man ja anscheinend über 100K XP krieg wenn man unter den besten 10 Personen ist? Also ganz ehrlich, da kann man dann auch die Bot Lobbys gerne wider rein machen, vor allem da es auch einige Spieler gibt, so wie Ich, die auch gerne mal ein paar runden in ruhe spielen wollen, oder auch mal in einem kleinem Team einfach mal gegen Bots spielen zu wollen. Hier hat EA und/oder auch Dice wider mal nicht nachgedacht das auch kleine Teams ,oder Leute die halt nach der Arbeit nur mal gegen Bots spielen wollen, einfach mal in ruhe das spiel genießen wollen. In Battlefield 2042 konnte man ja auch Privat mit bis zu 4 Leuten gegen bots spielen, also sollte man sonst solch einen Modus auch noch reinmachen in Battlefield 6. Ich möchte hier noch mal sagen, daß das alles meine eindrücke vom Spiel sind. Und das Ich seid Battlefield 2 dabei bin. Dies sind alles nur meine Meinungen zum Spiel, andere können es natürlich anders sehen, aber das ist nun mal meine Meinung dazu. Danke fürs Durchlesen.RPG viel zu stark !
Warum hat Dice schon wieder das RPG so stark gemacht der gleiche Fehler wie in BF 20242 als der rückstoßfreie Raketenwerfer eine viel zu hohe Projektilgeschwindigkeit hatte. Nach einem halben Jahr haben sie es dann gepatcht. Lernen sie nie aus ihren Fehlern ? Dice Please!!!! Und mit der TOW des schützenpanzer was zu treffen (auch Helis) benötigt ebenfalls keinen Skill mehr. Fahrzeuge machen echt kaum Spaß es sei denn man campt wie einige in der Base markiert Fahrzeuge und versucht sie abzuschießen. Wie immer toller Job Dice.Mehr große Battlefield-Momente (Fahrzeuge / Spezialereignisse)
Ich finde, Battlefield 6 ist insgesamt auf einem guten Weg. Allerdings fehlen mir aktuell noch etwas die typischen „Wow-Momente“, für die Battlefield früher bekannt war. In früheren Teilen gab es besondere Elemente wie die V1-Rakete in Battlefield V oder die Behemoths, zum Beispiel den Zeppelin in Battlefield 1. Diese haben Schlachten spürbar verändert und für epische Situationen gesorgt, vor allem als Comeback-Mechanik für unterlegene Teams. Für Battlefield 6 könnte ich mir daher gut vorstellen, dass es zusätzliche große Fahrzeuge oder spezielle Events gibt, die nicht permanent verfügbar sind. Denkbar wären seltene, aber wirkungsvolle Spezialelemente wie ein großes Fahrzeug, ein einmaliges Event oder eine teamgebundene Fähigkeit. Wichtig wäre dabei, dass diese durch Teamleistung oder Objectives freigeschaltet werden und nicht zu häufig auftreten, damit sie etwas Besonderes bleiben. Zusätzlich würde ich mir wünschen, dass Fahrzeuge insgesamt mehr Tiefe durch Freischaltungen und Updates erhalten. Mehr Upgrades, Spezialisierungen oder alternative Ausrüstungen könnten die Langzeitmotivation erhöhen und Fahrzeuge individueller sowie taktischer machen. Solche Features könnten Teamplay, Spannung und Abwechslung weiter steigern, ohne das Balancing zu gefährden, und würden Battlefield 6 noch stärker von anderen Shootern abheben. Danke für eure Arbeit und die kontinuierlichen Updates. Ich hoffe, solche Ideen können eventuell in zukünftige Inhalte oder Seasons einfließen.