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Bonebuster1's avatar
Bonebuster1
New Novice
12 days ago

Feedback zur Battlefield 6 BETA

Als langjähriger Battlefield-Spieler, der die BETA intensiv getestet hat, möchte ich folgende Punkte ansprechen:

  • Bewegungsmechaniken

- Rutschen entfernen: Das Feature passt nicht zum Spielgefühl von Battlefield. Das Movement funktioniert auch ohne problemlos.

  • Time-to-Kill (TTK)

- Aktuell fühlt sich die TTK sehr kurz an, mit vielen One-Shot-Kill-Möglichkeiten.
- Eine Justierung wäre sinnvoll, um ein ausgewogeneres Gunplay zu erreichen. So hätte man mehr Zeit für taktische Reaktionen.

  • Helikopter-Gameplay

- Der Gunner sollte eine steuerbare TV-Rakete haben.
Damit ließen sich Luft- und Bodenziele dynamischer bekämpfen, was das Zusammenspiel in der Luft deutlich spannender machen würde.
- Angesichts der vielen gleichzeitigen Bedrohungen vom Boden und aus der Luft wäre dies eine sinnvolle Ergänzung.

  • Herausforderungen & Aufträge

Aufgaben wie „Erobere 15 Sektoren in Rush“ lenken stark vom eigentlichen Ziel ab: den Sieg der Runde.
- Im Verteidigerteam führte das oft dazu, dass Spieler direkt zu Beginn die Runde verlassen haben.

  • Server-Browser

- Ein Server-Browser fehlt.
- Er bietet Spielern Freiheit, gewünschte Karten und Modi gezielt zu wählen – ein Kernelement früherer Teile.

  • Klassen-Balance

- Sturmsoldat sollte keine zwei Primärwaffen führen dürfen. Das verwässert die Klassendefinition und untergräbt das Balancing.

  • Karten-Design

- Die bisherigen 9 Maps welche vorgestellt wurden, wirken stark auf Infanterie ausgelegt.
- Ein zentrales Battlefield-Merkmal sind jedoch große Schlachten (32 vs. 32) mit Fahrzeugen.
- Infanterie-lastige, schnelle Karten erinnern stark an Call of Duty – das gibt es bereits, Battlefield sollte seine Stärken (Fahrzeuge, Weite, Teamplay) klar herausstellen.

Zusammenfassung

Die BETA macht viel Spaß und vermittelt bereits wieder mehr Battlefield-Feeling als 2042.
Aber: Kernelemente wie Fahrzeugschlachten, taktisches Teamplay und serverseitige Freiheit sollten nicht zugunsten von schnellen Infanterie-Gefechten geopfert werden.

2 Replies

  • JesusFisti's avatar
    JesusFisti
    Seasoned Novice
    6 days ago
    • Bewegungsmechaniken

    Ich finde auch das das gespringe und geslide reduziert werden soll. Es ist kein cod wo man um jede ecke scuft wie der größte Autist. Außerdem ist man nach einem slide sofort wieder im voll Sprint ohne buff.

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