Klar jede Klasse soll Vor und Nachteile haben.
Aber Rauch ist kein Vorteil sondern ein taktisches Grundwerkzeug.
Er ersetzt kein Aim, keine Position und keine Klasse. Er sorgt nur dafür, dass Teams überhaupt in Bewegung kommen statt an Engpässen festzustecken.
Und der Vergleich hinkt. Ein Snipergewehr erfordert Spezialisierung, Rauchgranaten nicht. Das eine definiert eine Klasse, das andere ermöglicht Teamplay. Wenn man Rauch als exklusiven Vorteil behandelt, dann kann man auch sagen nur eine Klasse darf Türen benutzen.
Rauch macht keinen stärker, er macht nur das Spiel flüssiger. Wer ihn clever nutzt hilft dem Team. Das sollte nicht Klassenspezifisch sein