Forum Discussion
La razon de que la clase de soporte no tenga un arma antitanque es para que se favorezca la diversidad de clases, support se trata de la infantería, es la clase más versátil en ese aspecto, enfocada en el ataque y la defensa.
Los ingenieros están al contrario llenos de gadgets listos para lidiar con vehículos, sin embargo, como clase no tienen como lidiar con Snipers o Infantería a larga distancia en general, su kit no está pensado para eso.
Los Recons por su parte pueden lidiar con tanques usando C4, high risk high reward, anotar una gran cantidad de información al equipo usando gadgets y mantenerse a distancia (no precisamente a salvo, pero a distancia)
Por su parte Asalto puede crear caminos rápidos con su kit y mantener la presión en los flancos usando el beacon y las escaleras, mantener un ángulo usando lanzagranadas y activan/desactivan más rápido que ninguna clase los MCOMs.
El balance se centra en contribuir en las debilidades de una clase con otra, es cosa de presionar el TAB en tu teclado y te darás cuenta rápidamente que es lo que se necesita para contribuir a la batalla en general, pero el EGOCENTRISMO de algunos de creer que todas las clases deben hacerlo todo... no gracias, la franquicia revivió en gran parte por esta precisa razón y agradece que ahora se pueden usar cualquier tipo de armas aunque no 100% de manera efectiva y ser parte de la batalla sin estorbar!
Darle un arma antitank a una clase pensada en ángulos, tienes una clase completamente dedicada a eso.
- KitosSnake1 month agoRising Vanguard
Pues en 400 horas de juegos no vi ni a 3 recons destruir o tratar de destruir 3 tranques, debe ser el artilugio de clase menos usado para su cometido antitanque de todo el juego.
El C-4 desde battlefield 3 estuvo en el apoyo ( también lo tenia el recon .... para no usarlo casi ...), el cambio en mi opinión es para peor y es una de las causas por las que la gente se "queja" tantísimo de los vehículos, o el equipo esta lleno de ingenieros o no hay ni uno, cuando no hay ni uno ( por que todos son snipers con C4 que no van a usar) entonces los tanques campan a sus anchas sin oposición practica más allá de si el equipo tiene otros vehículos.- n00execCL1 month agoRising Traveler
pues si... yo veo muchos y BC2 tambien tenia C4 la clase recon... y funcionaba de lo más bien, darle explosivos anti tanque a la clase que recupera municion esta mal
- KitosSnake1 month agoRising Vanguard
Seguro ... seguro que vistes muchos recons con C4 ir a por tanques, fijo que si 😏....
Como los vemos todos, en cada partida que jugamos 🤣 ...
En cualquier caso, de forma razonada y argumentada, me sigue pareciendo una mala idea que no lo tenga el apoyo.
Antes había una clase que no podía enfrentarse a un tanque, "El medico", ahora son 3.
-Apoyo por carecer de armamento anti tanque.
-Asalto por exactamente lo mismo
-Recon por inmovilismo y distancia con "el fregao" ( si, si, hay recons que usan carabinas u otras armas que no son el sniper, pero son el 0´5% el resto están en la montaña más alejada o la azotea más distante y el tanque se "la trae al pairo").
Ahora solo el ingeniero es efectivamente una amenaza contra los vehículos blindados y si no tienes una buena cantidad de ellos ( que por contra, te sobraran Snipers en el equipo, que llevan C4, pero ....) en el equipo estas "vendido" frente al avance de un blindado. Esto también influye negativamente en la diversidad de clases y a las posibilidades.
¿Esta bien que la clase apoyo pueda reabastecerse infinitamente cualquier arma, Rifles de francotirador, carabinas, TD´s, subfusiles, fusiles, LMGs, grandas, etc? tiene acceso a todas esas cosas, pero el C-4 no, eso si que no🤣🤣😂
Que la clase de apoyo tenga la opción del C-4 no esta mal por el hecho de que se reabastezca, cualquier compañero de patrulla o equipo tira una caja para quien sea y se reabastece igual, suena a "excusa peregrina".
Nadie dice que se lo quiten al recon, que lo mantenga ahí "calentito para no usarlo", pero que se lo restablecieran al apoyo mejoraría las posibilidades y la variedad, esto es obvio. Más posibilidades mejoran siempre el factor jugable.