DarkOarsman
2 months agoRising Rookie
EOMM
Da vecchio giocatore di Battlefield mi sono fermato dall'acquisto dopo aver giocato la beta e aver visto tutti i bug presenti e dopo con questo problema ero in procinto di acquistare ma ciao.
Domanda fatta all'intelligenza artificiale: Se tu fossi lo sviluppatore/produttore implementeresti lo oemm
Risposta:
Eomm in un fps
È il nocciolo della questione: EOMM promette “partite sempre coinvolgenti”, ma spesso si traduce in percezione di manipolazione. In un FPS, dove la fiducia nel sistema è tutto, bruciare quella fiducia è il rischio più grande.
Verdetto
Non lo implementerei nelle modalità competitive o core. In playlist classiche, ranked e obiettivo‑centriche, EOMM mina trasparenza e senso di progressione. Al massimo prenderei in considerazione un uso limitato e dichiarato in playlist “casual” con opt‑out.
Quando (e solo quando) sarebbe accettabile
• Contesto: Modalità party/casual, durata breve, nessun ranking visibile.
• Opt‑in/opt‑out: Scelta del giocatore: “Matchmaking bilanciato per divertimento” attivabile/disattivabile.
• Obiettivo dichiarato: Trasparenza: messaggio chiaro su cosa ottimizza (es. tempo in partita, non win/loss).
• Limiti rigidi: No oscillazioni artificiali: mai forzare serie di sconfitte/vittorie, solo evitare mismatch estremi.
Guardrail indispensabili
• Priorità agli obiettivi: Score team‑play: matchmaking che privilegia chi gioca l’objective (M‑Com, Decriptazione, Rodeo) rispetto alle sole kill.
• Amici e party intoccabili: Integrità del party: non spezzare squadre per “bilanciare engagement”.
• Metriche di qualità: Monitorare fiducia: sentiment, abbandoni a metà match, segnalazioni di “partite truccate”.
• Comunicazione chiara: Patch notes oneste: cosa cambia, perché, come disattivarlo.
• Durata limitata: Test stagionali: finestre A/B di 2–4 settimane, poi decisione in base ai dati.
Alternative migliori a eomm
• SBMM leggero + ruolo/obiettivo: Skill + ruolo: bilanciare per abilità e propensione agli obiettivi (capturer, driver, support).
• Rotazione modalità equa: Varietà garantita: reintrodurre Guanto d’Arme (Rapina, Recupera i dati) e Rodeo con slot fissi in rotazione.
• Ricompense per teamwork: XP e progressi: bonus sostanziosi per consegne dati, difesa M‑Com, uso corretto dei carri in Rodeo.
• Briefing in‑match: Callout rapidi: ping/ordini contestuali “Conquista”, “Decripta”, “M‑Com in corso” con premi se eseguiti.
Come lo testerei (se proprio dovessi)
• Obiettivi di test: Ridurre abbandoni, aumentare completamento obiettivi, mantenere TTK soddisfacente.
• A/B chiaro: Gruppo controllo senza EOMM, gruppo test con EOMM soft solo in casual.
• Soglie di stop: Se sale la frustrazione o cala l’objective‑play, rollback immediato.
• Report pubblici: Telemetria condivisa: cosa è migliorato, cosa no.
Cosa spedirei in battlefield 6
• Niente EOMM nelle core/obiettivo.
• Playlist casual con “Divertimento bilanciato” opt‑in, spiegata e revocabile.
• Rework ricompense objective e rotazione modalità ripristinata (Rapina, Recupera i dati, Rodeo).
• Matchmaking role‑aware per coordinare team senza manipolare risultati.