Forum Discussion
2 Replies
- EA_Kalina30 days ago
Community Manager
Początkowe wnioski i zmiany w grze
Będąc coraz bliżej premiery Battlefield 6, która odbędzie się 10 października, chcielibyśmy poświęcić chwilę na przyjrzenie się niedawnej otwartej becie i podzielić się najważniejszymi wnioskami i zmianami w grze, które wprowadzimy na podstawie waszych komentarzy i danych z gry.
Broń
Wprowadzamy poprawki mające na celu poprawienie wrażeń z prowadzenia ostrzału. Obejmuje to ogólne zmiany odrzutu i strzelania pojedynczymi strzałami dla wszystkich broni, co jeszcze bardziej podkreśli wyjątkowe wrażenia przy strzelaniu z każdej z nich i usprawni zróżnicowanie dystansu. Wprowadziliśmy również zmiany, które mają zachęcić do czystszego kontrowanego strzelania pojedynczymi pociskami i seriami, co poprawi precyzję ostrzału i opanowanie broni. Ponadto strzelba M87A1 wymaga teraz trafienia większą liczbą śrucin, by zabić wroga. Przyglądamy się czasowi do zabicia i czasowi do śmierci – poinformujemy was, jeśli wprowadzimy większe zmiany w tym temacie.
Ruch
Zmieniliśmy mechanikę poruszania się, by była bardziej wyważona i charakterystyczna dla serii Battlefield. Tempo, zwłaszcza prędkość ruchu w poziomie, przeniesione ze wślizgu do skoku, zostało zmniejszone. Wprowadziliśmy większą karę za serie skoków, która zmniejsza wysokość skoku w przypadku ich nadużywania. Strzelanie podczas skoków lub wślizgów jest teraz mniej celne. Zmiany te mają sprawić, by skakanie i wślizgi były bardziej sytuacyjne, więc nie będą już idealnym zachowaniem podczas strzelanin. Wciąż będą miały wpływ na tempo rozgrywki i nagrodzą wprawne poruszanie się, jednocześnie nie będąc zbyt szybkimi czy nieprzewidywalnymi.
Wprowadziliśmy także poprawki do fizyki spadochronów, zmniejszając początkowe przyspieszenie po otwarciu spadochronu, co zwiększy kontrolę nad ruchem w powietrzu.
Mapy
Zauważyliśmy, że niektórzy gracze znaleźli sposoby, żeby dostać się na dachy i wyjść poza granice mapy. Taka rozgrywka nie jest zamierzona na tych mapach, a drabina szturmowca nie została zaprojektowana, by umożliwić dostęp w te miejsca. Ciągle pracujemy nad poprawkami, które uniemożliwią dostęp do tych miejsc i sprawią, że rozgrywka będzie się trzymała zamierzonych granic.
Słyszeliśmy także dużo opinii od graczy, którzy czekają na wielkie mapy znane z serii Battlefield. Otwarta beta zawierała mniejsze, bardziej dynamiczne mapy, ale wielkie mapy trafią do gry w momencie premiery, zapewniając pełną akcji rozgrywkę i wiele wyjątkowych, pamiętnych momentów wszystkim graczom. W ramach nadchodzących testów w Battlefield Labs przetestujemy dwie nowe mapy wieloosobowe: jedną zlokalizowaną w „Dolinie Mirak” i drugą, będącą nową wersją uwielbianej przez fanów mapy z Battlefield 3, „Operacja Ognista Burza”. Na tych dwóch mapach znajdziecie wszystkie pojazdy, jak na „Szczycie Wyzwolenia”, a także większą przestrzeń do prowadzenia walk.
Tryby gry
Jeśli chodzi o Szturm, rozmowy skupiały się nie tylko na liczbie graczy, ale także na przebiegu rozgrywki na mapach oraz na oferowanych możliwościach taktycznych. Szturm to tryb z bogatą historią, początkowo znany jako Gorączka złota w Bad Company, gdzie mecze na ogół rozgrywały się w formacie od 12 na 12 do 16 na 16 graczy. Wielu z was pamięta to jako złotą erę Szturmu – nawet dziś jest to dla nas główną inspiracją.
Przez lata eksperymentowaliśmy z większymi liczbami graczy, wprowadzając warianty dla 64, a nawet 128 graczy. Mimo że mecze te prowadziły do intensywnych, dynamicznych starć, miały też sporo problemów: przytłaczającą obronę, impas na liniach frontu i zbyt wiele meczów kończących się w pierwszym sektorze. Szturm jest szczególnie wyczulony na dużą liczbę graczy ze względu na swoje taktyczne i strategiczne wymagania. Gdy gracz próbuje podłożyć ładunek pod M-COM-a, którego broni ponad 20 graczy, przewidziana rozgrywka staje się mniej dostrzegalna. Na podstawie uwag dotyczących ostatnich tytułów z serii zmniejszamy domyślną liczbę graczy w Szturmie, by poprawić płynność walki, a także skupić się na taktyce i metodycznych działaniach, które cechuje ten tryb.
Gracze, którzy lubią Szturm dla dużej liczby graczy, będą mogli skorzystać z Battlefield Portal w dniu premiery, by eksperymentować z różnymi liczbami rywali.
W przeciwieństwie do tego, Przełamanie zostało stworzone z myślą o dużej liczbie graczy, maksymalnie 64, to właśnie wtedy ten tryb naprawdę ożywa. Wykorzystując dane dotyczące liczby zwycięstw i porażek z otwartej bety, wprowadzamy zmiany balansowe na każdej mapie, aby współczynnik zwycięstw wynosił 50/50 zarówno dla atakujących, jak i obrońców.
Podejście do liczby graczy
Pojawiło się zamieszanie co do liczby graczy w różnych grach, więc chcieliśmy poświęcić chwilę na wyjaśnienie, w jaki sposób to określamy. Zamiast ustalać określone liczby graczy na mapach i w trybach, postanowiliśmy dostosowywać je tak, by jak najlepiej pasowały do zamierzonego celu. Może to się różnić zależnie od map lub zmieniać się z czasem na podstawie opinii graczy.
Przykładowo: na premierze niektóre mapy Przełamania będą wspierały 48 graczy, a inne 64. To jeden z wielu czynników, które dostosowujemy tak, by stworzyć odpowiedni balans, a wrażenia z rozgrywki były jak najlepsze. W Przełamaniu większa liczba graczy sprawdza się dobrze na otwartych, dynamicznych mapach, podczas gdy mniejsza liczba zaoferuje lepsze wrażenia na mniejszych mapach. Battlefield Portal da graczom możliwość sprawdzenia różnych ustawień i znalezienia takich, które będą odpowiadać ich grupie i stylowi gry.
Znalezienie odpowiedniej równowagi to ciągły proces, ponieważ wszyscy zapoznają się z rozmiarami map, trasami i miejscami potyczek. Na razie uznaliśmy, że 8 na 8 to dobry punkt wyjścia dla małych, dynamicznych trybów, takich jak Zespołowy i drużynowy DM, Dominacja i Król wzgórza.
Opcje listy gier
Na potrzeby otwartej bety stworzyliśmy ograniczoną liczbę opcji listy gier, by pokazać i przetestować elastyczność systemu matchmakingu. Więcej szczegółów na temat zmian listy gier znajdziecie w naszym poście na temat opcji listy gier 2. tygodnia otwartej bety. Gra z nieograniczoną i ograniczoną bronią nadal będzie opcją w Battlefield 6. Wciąż przyglądamy się sposobom na sprawienie, by były one łatwo dostępne.
Wiemy, że niektórzy gracze mieli problemy ze znalezieniem gier, by móc ukończyć wyzwanie przejmowania sektorów w Przełamaniu i Szturmie. Nie było to zamierzone i stale wykorzystujemy wasze opinie, a także dane z gry, by zmienić i usprawnić nasz system matchmakingu tak, by w przyszłości zapewnić jak najlepsze wrażenia z gry.
- EA_Kalina30 days ago
Community Manager
Spojrzenie na otwartą betę i dalsze kroki
Dzięki informacjom zebranym podczas otwartej bety wprowadzimy zmiany w grze podczas nadchodzących wydarzeń Battlefield Labs. Śledźcie dalsze nowiny na temat aktualizacji i możliwego udziału w przyszłości.
Dołączcie do naszego oficjalnego serwera Discord Battlefield, by rozmawiać o Battlefield, dzielić się opiniami i znaleźć osoby do wspólnej gry.
Jeszcze raz dziękujemy za udział w otwartej becie Battlefield 6. Wasze opinie i udział sprawiły, że było to wyjątkowe przeżycie.
//Zespół Battlefield
Ponieważ bierzemy pod uwagę opinie społeczności i nieustannie rozwijamy nasze usługi oraz tworzymy nową zawartość, informacje te mogą ulec zmianie. Dokładamy wszelkich starań, aby informować naszą społeczność o wszystkim na bieżąco.
About Battlefield 6 Dyskusja ogólna
Recent Discussions
- 8 minutes ago
dostep do bf labs
Solved11 days ago