BATTLEFIELD LABS– ZNISZCZENIA
Wracamy do kolejnej aktualizacji społeczności, skupiającej się na zniszczeniach oraz podsumowaniu początkowych testów z poprzednich sesji gry w Battlefield Labs.
Zacznijmy od podglądu tego, jak projektujemy i testujemy zniszczenia.
NASZA FILOZOFIA PROJEKTOWANIA SYSTEMU ZNISZCZEŃ
Nasze cele związane ze zniszczeniami koncentrują się na tym, by rozgrywka była bardziej taktyczna. Od przebijania się przez ściany i zaskakiwania wrogów po niszczenie budynków, które stoją wam na drodze – chcemy, abyście kontrolowali otoczenie i przekształcali je, by uzyskać przewagę taktyczną.
Projektujemy system zniszczeń tak, aby gracze mogli kierować się łatwo rozpoznawalnymi wskazówkami wizualnymi i dźwiękowymi, intuicyjnie rozumiejąc, co może zostać zniszczone, zmienione lub przekształcone w toku rozgrywki.
Chcemy, aby system zniszczeń stanowił integralną część rozgrywki w Battlefield. Staramy się stworzyć intuicyjne, sprzyjające zabawie i satysfakcjonujące środowisko, byście mogli poczuć, jak duży macie wpływ na kształt pola bitwy.
Powyższy przykład pochodzi z wczesnej wersji pre-alpha i pokazuje możliwość zniszczenia ściany w celu szybkiego przedostania się przez budynek bez konieczności okrążania go lub poruszania się po schodach.
Pamiętajcie: z rozwagą wykorzystujcie przewagę, jaką dają zniszczenia – wasza przewaga może też okazać się przewagą dla wroga…