Encore beaucoup de choses qui ne vont pas...
Ça devient une habitude et ça devient un peu lassant que globalement un jeu à sa sortie ne soit pas fini ou présente encore des manquements ou des bugs...
Pour F1 25 on prend les mêmes et on recommence... Les IA qui se font un train DRS en qualifs, exactement comme F1 24 à sa sortie et exactement comme F1 23 à sa sortie... Sérieusement...
Là le point le plus gênant, c'est quand il pleut ou doit pleuvoir, quelques secondes avant que la pluie ne tombe, la voiture devient littéralement inconduisible, alors qu'il n'y a pas une seule goutte sur le circuit ou l'écran.
Des choses illogiques n'ont toujours pas changé non plus, dans F1 23 au moindre débris en moins sur l'aileron, l'IA rentrait au stand et basta, sur le 24 déjà, au risque de finir dernier alors que la voiture n'avait clairement plus de rythme, l'IA reste dehors à galèrer en piste... Pareil dans F1 25, c'est incompréhensible. Pareil pour le fond plat de l'IA, on sentait une vraie perte de performance quand le leur était touché et ça a été retiré sur F1 24 et F1 25...
Vous nous avez rajouté du dirty air, très bien, l'idée est pas mauvaise et on le sent beaucoup plus que F1 24 mais pourquoi ne pas pousser le réalisme jusqu'au bout dans ce cas ? L'IA aussi ressent le dirty air ? Je n'ai pas l'impression.
Pareil pour les bouts de gommes au fur et à mesure du week-end, pourquoi les avoir enlevé après F1 23 alors que c'était une bonne idée quand on roulait dessus en plein virage et qu'on perdait de l'adhérence ?
Ce sont des petits détails mais quand on met tout bout à bout, ça fait mine de rien, il ne faut pas s'étonner si les ventes sont en baisse depuis des années, si depuis F1 2018 on prend chaque bon élément du jeu jusqu'à F1 25, on a un jeu incroyable, mais chaque année vous retirez ou ajoutez des choses qui font qu'on a toujours pas LE jeu de Formule 1 par excellence... Dommage