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@crazyblueeyezz schrieb:
@NetzersErbe schrieb:Anbei mein Video als Anleitung dazu!
Danke!
also konnte nur 1 Spiel machen aber hatte direkt zum ersten mal einen Ping von 12ms. Sonst immer so 18-30ms.
Hab den Gegner komplett im Griff gehabt auch mit Tempo. Ich hatte das Gefühl, dass meine Tacklings auch sofort ausgeführt wurden statt verschluckt wie sonst immer und ich konnte vom Tempo mithalten. Er hat nach 23‘min bei 3:0 ohne Torschuss dann gequittet
Werde es mal weiter beobachten
Das freut mich, daß du erstmal eine positive Erfahrung mit der Lösung hattest. Hoffe, daß es bei dir genauso weitergehen wird, wie es aktuell bei mir der Fall ist.
Ich denke, daß irgendwelche UDP Ports (darüber laufen die Datenübertragungen für die PS5 Konsole und sämtliche Spiele), die ja willkürrlich ausgewählt werden, geblockt werden oder den Spielablauf, der ja durch eine Datenübertragung synchron gehalten werden muss, negativ beeinflussen, weil die Router Firewall vielleicht den ein oder anderen Port nicht richtig arbeiten lässt.
Daher ist es immer besser eine Spielekonsole, nicht einen PC, in eine DMZ / Exposed Host zu packen. Aus Sicherheitsgründen sollte aber für die Spielekonsole der UDP Port 5353 geblockt werden, da dieser, wenn er offen ist, ein Sicherheitsrisiko darstellt. Außerdem sendet ein mDNS immer eine Menge an Datenpakete nach draußen (so etwas nennt man Advertisement), um mitzuteilen, daß die Spielekonsole aktiv ist. (z. B., um mit einer Remote App auch von außerhalb des eigenen Netzwerks auf die Spielkonsole zuzugreifen und z. B. über ein Tablet zu zocken). Die kann evtl. auch eine laufende Datenübertragung beeinflussen, besonders Datenübertragungen bei reaktionsschnellen Spielen, wo jede Verzögerung entscheidend sein kann.
Ich habe, wie bereits geschrieben, keine Probleme, seitdem ich meine PS5 als Exposed Host mit gesperrten UDP Port 5353 im Router konfiguriert habe.
Auch in anderen Spielen merke ich, daß die Online Features gefühlt besser funktionieren als wie es schon sehr gut gewesen ist.
Und wenn wir mal logisch denken, dann kann ein komisches Gameplay Verhalten in Online-Spielen und eine unpräzise und falsch reagierende Steuerung nur mit einer Asynchronität in der Datenübertragung zu tun haben. Vergleichbar mit einem Film, den man über einen Streaminganbieter guckt und wo ein kleiner unmerklicher Ruckler plötzlich Bild und Ton nicht mehr synchron weiter laufen lassen. Es sei denn, man pausiert kurz den Film oder startet den Film an der Stelle wieder neu.
Mit einer DMZ / einem Exposed Host ist sichergestellt, daß zumindest bei der eigenen Hardware und dem eigenen Anschluss alls durchgeht und auch so wenig wie möglich verloren geht.
Prima, dass es für ein paar Leute Abhilfe zu geben scheint. Ist selten, dass jmd einen konstruktiven Vorschlag anbietet. Von daher Daumen hoch ;-)
Allerding bezweifel ich, dass die von @boardcasper09 beschriebenen Kurisositäten damit geheilt werden. Denn Spiele die man glasklar führt, verliert man üblicherweise nicht urplötzlich in der zweiten Halbzeit weil die eigenen Spieler das Spielen verlernt haben und/oder der Gegner übermächtig wird. Da kann ich die DMZ als Ursache irgendwie nicht zuordnen - klar, wenns komplett schräg läuft passts vielleicht, aber so fehlt mir echt die Vorstellungskraft...
Leider kann ich es nicht testen, da PC und einen Router der vom Provider gemanaged wird.
Hab nen Ping von 8ms. Das die einen Mehrwert darstellen, sehe ich bei einigen Shootern, die einwandfrei laufen. Auch z.b. GT7 online auf der PS5 läuft bestens - nur FC passt bei mir überhaupt nicht....
- 2 years ago
die WL gespielt und absolut nix geholt. In der Vergangenheit war 14:6 normal, aber jetzt gewinnen selbst nach Führung meinerseits immer die Gegner - ich bekomme nur die Quitter am Ende der WL ab. EA: da passt ned viel ingame!!! Ich bin stets klar besser aber immer gewinnen die anderen!!! EA antwortet halt nie, klärt nicht auf und trägt nix zur Deeskalation bei - von daher alles wie immer hier ;-) Am Ende habe ich 3:17 gespielt - und natürlich völlig ohne Beeinflussung von EA oder KI :-)
- 30er2 years agoRising Scout@MetaVerse0815 Also sorry, ist nicht Böse gemeint aber bei einer Statistik von 3:17 es NUR auf das Game zu schieben ist schon, um es mal vorsichtig auszudrücken, sehr arm. 😉 zu mal "ich bin stets klar der bessere" und dann so eine Statistik? Ne Sorry, ich glaube da ist wohl eine gewisse Selbstüberschätzung vorhanden.
Also ich schaffe immer 11-14 und tu mich manchmal auch schwer aber es liegt vielleicht 2-3 Spiele am Game selbst wo man klar sagen muss, da klappt gerade alles aber die restlichen Niederlagen bin ich selbst verantwortlich.
Aber 17 Niederlagen sprechen da eine deutliche Sprache! - 2 years ago
@30erKlar habe ich voll übertrieben. Gerade die ersten 6-7 Spiele am Samstag sind gegen richtig starke Gegner gewesen. In den vergangenen FIFA Titeln habe ich wesentlich besser die WL absolviert - mind mit 10 teils auch mit 14 Siegen. Bin kein guter Spieler aber spiele halt schon länger und aktuell wirkt es auf mich halt so, als könne ich nicht viel beeinflussen. Die letzten 3 Spiele war der Gegner übrigens ebenfalls super stark. Würde erwarten, dass man Gegner erhält, die ähnlich erfolglos gespielt haben….. In Summe hätten vom „Gefühl“ halt mehr Siege drin sein müssen….auch bzw. gerade das Matchmaking macht halt extrem viel aus…
- 2 years ago
nach einigen Wochen mal wieder on und es hat sich rein gar nichts geändert - habs zugegeben auch nicht erwartet :-) Matchmaking weiterhin total fair und ingame maximal kurios - gerade noch 3:0 zur 30ten geführt und noch vor der HZ wird dem Gegner das 3:5 gegönnt...
Kann ja total daneben liegen, aber es wirkt auf mich als würde alles gegen mich laufen ;-) Daher klar für mich: lieber um andere Games als FC und insb um das RL kümmern....
- 2 years ago
Weil ea weiterhin entscheidet wie die Spiele ablaufen, und wenn sie wollen, dass du nach 3:0 3:5 verlierst, dann passiert das auch. Auf einmal laggt alles und alle deine Spieler spielen sich auf einmal wie Bronze Karten und schon passiert es 🤣
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