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67 Replies
- 2xUntauschbar2 years agoSeasoned Veteran
@ThorXC60 schrieb:
@midge-zev schrieb:Squad Battles ist heute wieder eine Vollkatastrophe! Die KI ist wieder bodenlos überdreht, der Ball verhält sich wie eine Betonkugel mit ganz eigenen Intentionen und die eigenen Spieler bewegen sich wie schwerstbehindert und können nichts. Als ob wieder ein Title-Update ansteht!?
@ThorXC60 schrieb:
@midge-zevDas mag ja alles richtig sein, spielt doch aber keine Rolle, da die Eckdaten für alle gleich sind. Die verschiedenen Ränge sind doch einfach ein gewisser prozentualer Anteil der Teilnehmer.Meinst du tatsächlich, dass du beurteilen kannst wie sich in EA Sports FC 24 Squad Battles Partien auf den unterschiedlichen Plattformen (Xbox One, Xbox Series, PS5, PS4 und PC) anfühlen, wie die Rating- & Chemiewerte, das Aufbauspiel, die Chancenerarbeitung und der Stil der einzelnen Gegner ist oder mit welchem Team (Konstellation und Rating) der einzelne Nutzer seine 32+2 Partien bestreitet!? Allein die Tatsache, dass verschiedene Technologien (wie z.B. die Beschleunigungstypen) nicht auf PS4 und Xbox One funktionieren, sollte einen Unterschied erahnen lassen. Dann kannst du bestimmt auch beurteilen, was das für Leute das sind, die zu den 3 Prozent gehören, die heute Elite 1 erreichen? Jedenfalls habe ich von einigen Leuten gelesen, die bis FIFA 23 noch Woche für Woche relativ souverän Elite 1 erreichten (mich eingeschlossen), doch in EA Sports FC 24 nicht mehr! Folglich ist dir wohl auch bekannt, wie die prozentuale Aufteilung der Elite 1 Spieler auf die jeweiligen Plattformen ist?
Schönen Feierabend! 😉
Und das alles war in FIFA 23 genauso. Wenn du jetzt schlechter abschneidest liegt das einzig und alleine an dir. Das muss man sich dann aber auch mal eingestehen.
Die 3% kommen doch nur zustande weil den Modus zu wenig durchspielen,für viele zu uninteressant. Ich habe es als normaler Casual bereits ausgetest,selbst wenn man 50 % der spiele,Gegner 85+ nur auf Halbprofi spielt und den Rest nur auf Weltklasse,ist immer min.Elite 2 drin.
- @2xUntauschbar welche 50% meinst du, bei mir sind es immer 75% 86+ und mehr, un mit dem Spiel Skills kannst du sogar 80+ ,78 auf weltklasse vergessen. dann verlierst du jedes spiel
- 2xUntauschbar2 years agoSeasoned Veteran@b0f208ea093c Also bei mir sind es durchweg immer 2 unter 85,klar gibt es auch Ausnahmen! Man benötigt schon ein wenig Erfahrung,die Rede war von normalen Casuals,alles andere sollte man selbst austesten.
- @2xUntauschbar ich weis schon, habe seit Wochen regelmäsig 85 - 89 , ab und an mal 2 60er oder 70er und selbst die 60er sind sehr krass auf Weltklasse , und die ständigen abbrüche durch EA Server , PUNKTE weg
- 2xUntauschbar2 years agoSeasoned Veteran@b0f208ea093c Wenn das bei dir so ist dann solltest du deine Ansprüche und Erwartungen runterschrauben.
- midge-zev2 years agoSeasoned Ace
Wie bereits letzten Sonntag (siehe >> hier <<) möchte ich auch in dieser Woche voller Stolz meine Elite 2 Rewards präsentieren. Dafür erspielte ich in 34 Partien 44.737 SB-Punkte. Elite 1 gab es in dieser Wettbewerbswoche ab 47.446 SB-Punkte.
Hier also meine "Rewards". Zuerst wieder das Premium-Goldprofis-Pack ("Enthält 12 Goldprofis, 3 selten"):
Natürlich ist das purer Zufall, dass ausgerechnet zwei der drei seltenen Profis und dann auch noch die mit dem "höchsten" Rating sich bereits im Verein befinden. Dabei habe ich seit Montag Abend die Centurions-Crafting-Upgrade SBC bereits 66 Mal abgeschlossen.
Das Seltene-Profis-Pack ("12 Spieler, alle Gold, alle selten") macht dann die Demütigung perfekt!In beiden Packs ist der Spieler mit dem höchsten Rating 82er LAV Federico Dimarco, der sich zudem bereits im Verein befindet. Ich war wohl zu naiv, denn ich habe nicht erwartet, dass die SB-Rewards der letzten Woche noch zu unterbieten sind!? Der Inhalt beider Packs wandert vollumfänglich in die Centurions-Crafting-Upgrade SBC!
Naja... zumindest hat dieser Betrag einen gewissen Wert, denn die einen empfinden dabei Schadenfreude, andere sehen Parallelen zu ihrem eigenen Erleben und wiederum andere wissen dadurch ihr eigenes Glück mehr zu schätzen. In diesem Sinne erfolgreichen Restsonntag! - @midge-zev Was erwartest Du bitte?
Dass Du etwas Mega Spieler ziehst? Muss Dich leider enttäuschen, in 99% der Fälle wirst Du nur sowas ziehen.
EA hat ein neues Level an Kundenunfreundlichkeit erreicht und es juckt niemanden. - midge-zev2 years agoSeasoned Ace
@White-Style01 schrieb:
@midge-zevWas erwartest Du bitte?
Dass Du etwas Mega Spieler ziehst? Muss Dich leider enttäuschen, in 99% der Fälle wirst Du nur sowas ziehen.
EA hat ein neues Level an Kundenunfreundlichkeit erreicht und es juckt niemanden.@White-Style01 Warum verfasst du fast täglich Kritiken? Gewiss, weil du Bestätigung, Zuspruch und Verständnis von Nutzerseite erwartest oder weil du vielleicht sogar die Hoffnung hast, dass deine Kritik etwas bewirken könnte!? Ich würde also meinen, dass wir beide dasselbe machen, eventuell nur auf unterschiedliche Art und Weise, bzw. mit unterschiedlichen Mitteln.
Beispielsweise betrachte ich die Community Manager als Schnittstelle oder Vermittler, denn sie sind die einzige Instanz, die meine (meist mit Beispielen, Fakten und Screenshots belegten) Beiträge verstehen oder nachempfinden und als konstruktiv gemeinte Kritik nach Vancouver übermitteln könnte. Denn wir brauchen wohl nicht damit rechnen, dass jemals ein Entscheidungsträger oder ein Entwickler aus Vancouver den deutschen Sprachbereich des AHQ aufsuchen wird, um sich hier den Fragen und Sorgen der Nutzerschaft zu stellen. Also bleiben letztlich nur die Community Manager als Vermittler unserer Eindrücke, Wünsche, Kritiken und Fehlermeldungen. Es ist ein Geben und Nehmen, denn auch ich erwarte mit meinen Anliegen wahrgenommen und respektiert zu werden.
Natürlich ist mir klar, dass ihr Verständnis abhängig ist, von ihrem technischen Grundwissen (z.B. in Netzwerktechnik oder Programmierung) und/oder der Frage, ob und mit welcher Regelmäßigkeit sie überhaupt Ultimate Team in EA Sports FC 24 spielen. Hinzu kommt, dass sie als Arbeitnehmer immer noch die Interessen von EA vertreten müssen, was ihr Spektrum an öffentlichen Äußerungen oder Symbolen der Zustimmung zusätzlich begrenzt. Das ist halt so und muss man akzeptieren, wenn man miteinander auskommen will.
Ich verwehre mich jedenfalls gegen die Vorstellung, dass der von mir betriebene Aufwand gänzlich vergebens sein könnte! 😉
@midge-zev schrieb:
@White-Style01 schrieb:
@midge-zevWas erwartest Du bitte?
Dass Du etwas Mega Spieler ziehst? Muss Dich leider enttäuschen, in 99% der Fälle wirst Du nur sowas ziehen.
EA hat ein neues Level an Kundenunfreundlichkeit erreicht und es juckt niemanden.@White-Style01 Warum verfasst du fast täglich Kritiken? Gewiss, weil du Bestätigung, Zuspruch und Verständnis von Nutzerseite erwartest oder weil du vielleicht sogar die Hoffnung hast, dass deine Kritik etwas bewirken könnte!? Ich würde also meinen, dass wir beide dasselbe machen, eventuell nur auf unterschiedliche Art und Weise, bzw. mit unterschiedlichen Mitteln.
Beispielsweise betrachte ich die Community Manager als Schnittstelle oder Vermittler, denn sie sind die einzige Instanz, die meine (meist mit Beispielen, Fakten und Screenshots belegten) Beiträge verstehen oder nachempfinden und als konstruktiv gemeinte Kritik nach Vancouver übermitteln könnte. Denn wir brauchen wohl nicht damit rechnen, dass jemals ein Entscheidungsträger oder ein Entwickler aus Vancouver den deutschen Sprachbereich des AHQ aufsuchen wird, um sich hier den Fragen und Sorgen der Nutzerschaft zu stellen. Also bleiben letztlich nur die Community Manager als Vermittler unserer Eindrücke, Wünsche, Kritiken und Fehlermeldungen. Es ist ein Geben und Nehmen, denn auch ich erwarte mit meinen Anliegen wahrgenommen und respektiert zu werden.
Natürlich ist mir klar, dass ihr Verständnis abhängig ist, von ihrem technischen Grundwissen (z.B. in Netzwerktechnik oder Programmierung) und/oder der Frage, ob und mit welcher Regelmäßigkeit sie überhaupt Ultimate Team in EA Sports FC 24 spielen. Hinzu kommt, dass sie als Arbeitnehmer immer noch die Interessen von EA vertreten müssen, was ihr Spektrum an öffentlichen Äußerungen oder Symbolen der Zustimmung zusätzlich begrenzt. Das ist halt so und muss man akzeptieren, wenn man miteinander auskommen will.
Ich verwehre mich jedenfalls gegen die Vorstellung, dass der von mir betriebene Aufwand gänzlich vergebens sein könnte! 😉Deine Mühe ist leider vergebens, genauso meine Aussagen.
EA wird nichts ändern, schon gar nicht auf uns hören.
Erst wenn der verkauf von Points auf 0 sinken würde( was durch die von EA gesponserten CC wie Tisi etc nie passieren wird) würde EA etwas hören.
- midge-zev2 years agoSeasoned Ace
@b0f208ea093c schrieb:
ich weis schon, habe seit Wochen regelmäsig 85 - 89 , ab und an mal 2 60er oder 70er und selbst die 60er sind sehr krass auf WeltklasseIch stimme hier in vollem Umfang zu! Ein glänzendes Beispiel sind meine bisherigen 16 Gegner (plus das präsentierte Team) der aktuellen Wettbewerbswoche.
Das sind 17 Gegner mit einem Rating von 1 x 89, 3 x 88, 6 x 87, 3 x 86, 1 x 81, 1 x 80, 1 x 68 und 1 x 63. Das ist eine gegenwärtige durchschnittliche gegnerische Teamstärke von 83,82 bei einer durchschnittlichen gegnerischen Teamchemie von 24,88 und einem durchschnittlichen Schwierigkeitswert von aktuell 158,69. Allein 9 der 16 Gegner werden laut Schwierigkeitsberechnung (siehe Spalte "EA Wert") als "Schwer" (rot) eingestuft, weitere drei als "Mittel" (gelb). Die von EA in der Squad Battles Beschreibung deklarierte Schwierigkeitsaufteilung stimmt also überhaupt nicht. Siehe folgenden Screenshot aus der aktuellen Beschreibung:
Die Erklärung zur Berechnung des Schwierigkeitswerts und der daraus hervorgehenden Unterteilungen (in Leicht, Mittel und Schwer) wurde in diesem Jahr offensichtlich weggelassen, weil sie bereits aus FIFA 22 stammte und durch die Einführung des neuen Chemiesystems in FIFA 23 gar nicht mehr (ohne Anpassung der Formel) funktionierte, da die alte Berechnung von maximal 100 Chemie (und nicht von 33) ausgeht. Folglich kann man sich heute nur mittels einer Verhältnisgleichung helfen, indem man den heutigen Chemiewert eines Gegners mal 100 durch 33 rechnet und das Ergebnis rundet, (Beispiel: 23 heutiger Chemiewert x 100 / 33 = 69,69 also rund 70 alter Chemiewert).Die Berechnung und Werte für die Unterteilung in schwer, mittel und leicht findet man noch in der Squad Battles Beschreibung von FIFA 23 oder hier als Screenshot.
Die Gegnerauswahl die man präsentiert bekommt ist individuell, also vermutlich von Account, Plattform, Zeitpunkt, zuletzt gespieltem Schwierigkeitsgrad und dem aktivem Team (Rating) abhängig. Habe damit schon viel experimentiert, wie beispielsweise vor dem Gegnerupdate in den Einstellungen den Schwierigkeitsgrad auf "Legende" gestellt oder zuvor ein Bronze-Team als aktives Team festgelegt. Leider fehlt der direkte Vergleich, denn man weiß ja trotzdem nicht, welche Gegner man erhalten hätte, wenn man diese Änderungen nicht durchgeführt hätte. Hinzu kommt, dass EA allem Anschein nach selbst einen minimalen Durchschnittswert für das Team-Rating und die Team-Chemie aller 32 Gegner definiert, wodurch sie in der Masse nicht unter ein bestimmtes Maß fallen werden. Wie meine aktuellen 16 Gegner belegen, sind die Werte aber nach oben hin nicht begrenzt.
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